Skip to main content

Full text of "Neo Plus 031"

See other formats


HbOK: Mierosoft pokazuje 8 gier - KONKURS: wygraj 16 gier na PS2 


PIŁUSIENIUI * ZDGEAMCESTEFZZEMNIMEMIOGTE mem) 


[Gre MI [I net 
) radehoci nadaj 
Jnowa generacja gier 


ASYE GIRGUR 


ŚNI ję7) 
Ci EM) A eż 


Zalierz Dreamcasta W mini nosiec: 
DAYTONA! UNREAL! PHANTASY STARI i inne * 


EERONTOSYSTERGN LE ŚCARRIER 
Z EGEŃDJOFZELDNEJMINUORASJMASK 
GHARUESTjMOONZEEARIEFFECH2 cz.2 4 


GARRIER i 


9 *771505'820011 


ISSN 1505-8204 - INDEX 


WUJ. NEOPLUS. ody: EEE 


depeNdeNr PRess| 


X | 
p ) 
| 04 | 


h VRESTLEMANIA 


> 

e 

$ 

3 

Ś 

8 

E 
| 
ż; 
3» 


> DIGIMON 


zŃ 
POKL FAST 


NE <cE Ę 


FINAL FANTASY: VI 


POKEMON SNAP 


Sm 
i 


SHENMUE HALE - LIFE 


PS 2 + GLADIATOR 


KE ĘE: 


, a: Ball 
„ Gangsta epizod 1, Jeż Jerzy, 


| TŻ: 

KUPUJ PRODUKT! : 

4 DOŁĄCZ DO AKCJI: 
MY NIE MY 


LULU 


są 


KT 


Jeszcze niedawno Internet był 
kojarzony jedynie z komputerami 
osobistymi. Rzeczywiście, surfowanie 
w sieci przy pomocy PeCeta jest 
wygodne, ale konsole nie gęsi... 
Do niedawna możliwości sieciowe 
' Dreamcasta były jedynie 
papierowymi sloganami. Wraz z 
nadejściem gier obsługujących 
modem sytuacja uległa zmianie. 
Teraz nie tylko możemy 
obsługiwać pocztę i przeglądać 
strony WWW przy pomocy konsoli 
i telewizora. Możemy także 
grać! Okazuje się nawet, że 
jest w co. 
0 naszych wrażeniach związanych z testami gier sieciowych 
przeczytacie w stosownym artykule. Jedno tylko zaczyna nas 
zastanawiać: jeśli konsola-zombie (Dreambie lub Zombcast) 
kosztująca tak mało potrafi tak wiele, to czego możemy 
spodziewać się po gigantach rynku? Co zaoferują nam PS2 i Xbox, 
gdy wreszcie zostanie ogłoszony plan przyłączenia ich 
użytkowników do Sieci? Nie wiadomo. Ale nie ulega wątpliwości, że 
w ciągu najbliższych kilku lat gry Online staną się 
najpopularniejsze. I super. BiG [Banan i Gulash] 


nr 31 kwiecień 
(04/2001!) 
issn I505-8204 


Redaktor naczelny 
Marcin Górecki 


Z-ca red. nacz. 
Krzysztof Papliński 


Zespół redakcujny 
Łukasz Bura 
Anek 
Jakub Głuszkiewicz 
Marcin Kawa 
Szymon Maślak 
Miłosz 
Grzegorz Oleksiuk 
Florian Piotrowski 
Tomek Rejdych 
Marcin Sikora 
Bogdan Wiciński 


Gangole, bejzbole i ja cię- 
Vanda1 postanowił SKENEŃ 

szeregi zorganizawai 
przestępczych i przykj 


Oprawa Graficzna 
Independent Design Group 


Korekta 
Thomas the tank engine 


Naświetlenia 
Studio Kwadrat 


Druk 
ELANDERS Polska 
00-031 Warszawa 
ul. Szpitalna 6 p. 8 


Adres 
Koresr pon 


Skrytka Pocztowa: 853 
00-963 Warszawa 8( 


e-mail 
gulash©neoplus.com.pl 
bananQneoplus.com.pl 


WY NW 
www.neoplus.com. pk 


Prenumerata hotli 
tel: (0-22) 643-62= 


Właściwy człowiek na właściwym 
miejscu. Marcel zaprzągi swój 
analityczny umysł do przebadania 
zjawiska jakim jest pojawienie się 
wreszcie pełnej wersji jedynie 
słusznego ISS”a tworzonego przez 
Konami Tokio. WINNING ELEVEN 5 na PS2 
jest... jest... A zresztą co ja tutaj 
aędę. 


r) N 


Zamówienia 
eklamowe | 
tel / fax: (0-22) 654-15-32 


Wydawca 
iNdepENdENT PRESS 


str 31 


Materiaty zawarte w czasopiśmie nie 
mogą być w cafości lub we fragmentach 
kopiowane i powielane bez zgody 
wydawcy. Redakcja nie odpowiada za 
treść ogłoszeń i reklam. Materiałów nie 
zamówionych nie zwraca, a w przypadku 
publikacji zastrzega sobie prawo do 
skracania i modyfikacji. Wszelkie użyte 
znaki firmowe i towarowe są zastrzezone 
przez ich właścicieli i zostały użyte 
wyłącznie w celach informacyjnych. 


Greetz: 
G-Ash: Jo my dearest! 
Zyga PL za konkretne ruchy. 
Banan: Krzyśkowi za support 
Konami za ISS'a i ROR 
Frustratom za troskę 
Razem: Pjonst za support w krytycznej, 
sytuacji 


Aż pięc poradników do gier na trzy platformy 
sprzętowe. Dla fanów PlayStation mamy dokończenie 
opisu do FEAR EFFECT RETRO HELIX oraz poradnik do 
farmerskiego erpega HARVEST MOON: BACK TO NATURE. 
Użytkownicy Dreamcasta ucieszą się z podpowiedzi do 
PHANTASY STAR ONLINE oraz CARRIER. Wreszcie coś dla 
miłośników Nintendo 64 - pełne rozwiązanie do ZELDA: 
MAJORA” S MASK. 


MICROSOFT 


SGMESTOCK - |... 5 
GRAND THEFTAWTOS_.................../... 22 


Quake III Realuclo | 
str. 44 
QUAKE III na PlayStation 2. O jakiej 
rewoludhitówi ułżeGulash pów > GIGAWINGSZ |... 29 
HUNDRED SWORDS... _ó............. 30 


ć G SZARY WINNING ELEVEN 5 .... 


TBISZZISZ b 
Pa | 
+ 
p 


r rr = en zje 
A1 GAMES: SNOWBOARDING 
A1 GAMES: BOXING ... 


s PIPEMANIA ZD .................................. 0.46 
ę STAR WARS: SranfiqhTER QUAKE III REVOLUTION 
str. 48 RING OF RED 
Gwiezdne Wojny atakują konsolę Sony. RING OF RED .......-................-.--.1------eeeee--- 
Gulash zasiada za sterami... SEGA SMASH PACK ...............ó..........eeaaaiuaauauuuuezccaanć 


UNREAL TOURNAMENT 


str 54 
Dreamcast dostał w tym miesiącu 
konwersję UT. Grabarz fraguje... 


Rinq OF Red - str. 60 GRWĘEDYPOFMA 2202. 89 

Czas na bardziej zrozumiałą wersję tej ISS PARTY 

gry. Banan wchodzi w świat japońskich POCKET 

wojen domowych i wielkich mechów. 0076 u: 
PRENUMERATA .. 


aS EJ 


Dwunastego marca 2001 Microsoft zaprezentowa 


W dniach 12-13 marca, w miasteczku 
Redmond w stanie Washington po raz 
kolejny miała miejsce finnowana logiem 
Microsoftu wystawa Gamestock 2001. 
Jest to wydarzenie, podczas którego 
koncem Billa Gatesa prezentuje 
dziennikarzom swoje nowe gry w akcji. 
Tym razem wystawa była jednak dla 
konsolowego świata bardzo doniosła, 
gdyż oprócz produktów przeznaczonych 
na rynek komputerów PC pokazano gry, 
aktualnie przygotowywane na konsolę 
Microsoftu. 

Była to pierwsza jak dotychczas okazja, 
podczas ktrórej dziennikarze mogli na 


„ własne oczy ujrzeć nadchodzące 

. produkcje w akcji. Wystawę uświetnił 

„ swoją osobą Ed Fries, wiceprezes dziatu 

. zajmującego się grami w Microsoft. W 

„ krótkiej przemowie opowiedział, co będzie 
. można obejrzeć na pokazie. Stwierdził 

. także, że "tegoroczna edycja Gamestock 

„. jest miejscem w którym po raz pierwszy 

. można zobaczyć jak najlepsi fachowcy w 

. branży wprowadzają gry video na 

. zupełnie nowe obszary, dające zupełnie 

. nowe możliwości w ich tworzeniu”. 

„ Nas oczywiście interesują przede 

. wszystkim gry. To, co zaprezentowano na 
„. wystawie budzi jednak bardzo mieszane 


| 

| 
| | 
sd 


ł osiem gier, które mają wstrząsnąć światem wraz z premierą Xboxa. 


. Wyda tylko Microsoft. Będzie ich o wiele 

„ więcej, gdy podczas E3 pokaz dadzą inne 
. firmy. 

„ Poziom samych gier był bardzo nierówny 
„ (vide doskonały Halo i zupełnie 

- przeciętny Amped). Można odnieść 

- wrażenie, że szykuje się powtórka z 

. historii PlayStation, która jak wiadomo 

- cierpi z powodu zalewu tanich i 

« pospiesznie kleconych gier. Ale dość już 

« tych narzekań. Przed wami krótki materiał 
- na temat każdej z prezentowanych na 

- Gamestock produkcji. Mamy nadzieję, że 
- rozwieje on wasze wątpliwości co do 

« poziomu pokazanych gier. [Vandal] 


. uczucia. Nie da się zaprzeczyć, że 

„ wszystkie pokazane gry byty przepiękne - 
. jeszcze nigdy na konsolach nie było nam 
„. dane zobaczyć tak fadnej i szczegółowej 
. grafiki, ale... Oprócz Project Gotham i 

„ Halo, większość zaserwowanych 

. dziennikarzom produkcji przypomina 

. raczej odgrzewany kotlet. Nie można się 
. oprzeć uczuciu, że autorom zabrakło 

. nowych pomysłów, i skupili się na tym, 

„ co znane i popularne = nie może więc być 
. mowy o przefomowym nowatorstwie. Po 
. prostu firma stawia na znane i popularne 
„ tematy. Pamiętajmy jednak, że to dopiero 
„ wierzchołek góry lodowej- to gry, które 


06 


BAZURIK - RISE OF PERATHIA 


Piękna grafika jest niebywałe szczegółowa i ptynna, modele 
postaci są duże i wyraźne, a na drzewach niemal widać 
pojedyncze liście. Ale to niestety wszystko, co ma do 
zaoferowania ten snowhoard. Grze wyraźnie brakuje nowych 
pomysłów (może poza możliwością wrzucenia na twardy dysk 
Xboxa swoich utworów muzycznych), a i dynamika jazdy 
wypada blado w porównaniu do dostępnych już na rynku 
snowboardów. Jednym słowem: nie najlepiej. Mamy nadzieję, 
że do czasu premiery autorzy wiłoczą w swoje dzieło choć 
trochę świeżości, która przykułaby uwagę graczy - inaczej nie 
wróżymy tej grze przyszłości. 


FUZION FRENZ 


Pierwsza party-game na Xbox'a - w końcu konsola 
Microsoftu ma od czegoś cztery wejścia na joynady. 

No i oczywiście gra czerpie garściami z serii MARIO PARTY. 
Mają być multipiayerowe akcje na 4 osoby, ma być 45 mini 
gier. Do tego prosta, choć adna grafika z mnóstwem 
całkiem przyjemnych dla oka efektów. Niby nic nowego, ale 
to dobrze, że od początku dostępne będą produkcje 
zaprojektowane do zabawy w kilka osób. Poza tym 
developerzy z Blitz Games obiecują masę poziomów i 
ukrytych bonusów. W sumie: fajna, tadna gierka dla 
każdego. Może hyć, ale żaden tam killer... 


Platformówka 3D. Zadaniem gracza będzie przebrnąć przez 
cztery światy: ognia, wody, ziemii powietrza. Tytutowy 
Azurik to imię głównego bohatera, które ma zapewne sporo 
wspólnego z jego kolorem, koleś jest bowiem pomalowany na 
niebiesko. Sama yra to przede wszystkim sporo biegania, 
walki i rozwiązywania zagadek - w sumie nic, czego nie było 
już wcześniej. Autorzy zachwalają także rozbudowaną część 
fabularną gry. Przy caiej tej znakomitej oprawie jest tylko 
jeden szkopuł, a mianowicie koszmarnie antypatyczny 
hohater. Jeśli autorzy nie zmienią tej postaci, może się 
okazać, że nikt w Azurika nie będzie chciał grać. 


NFL Fever 2002 daje możliwość zagrania w raczej średnio 
popularny u nas futbol amerykański. Wrażenie robi piękna 
grafika, z idealnie dopracowanymi modelami graczy i 
bardzo szczegółowymi teksturami, oraz nienagannie 
płynna animacja. Rozgrywka toczy się podobnie jak w 
innych grach o tej tematyce, które mieliśmy okazję zobaczyć 
na konsolach. Czyli: bez rewelacji. To po prostu kolejna, 
rzetelna gra na zachodni rynek. Poza tym jakoś nie umiemy 
wyobrazić sobie tłumów polskich graczy rzucających się na 
nawet najpiękniejszy NFL. Widać urok amerykańskich 
sportów nie działa na Europejczyków. 


0 tej grze powiedziano już chyba wszystko, co tylko można 


powiedzieć. Ale skoro nadarza się okazja powtórzyć to raz 
jeszcze... Po pierwsze: sporo tutaj nowatorskich rozwiązań i 
pomysłów. Rzucają się w oczy akcje zespołowe, wymagające 
skorzystania z umiejętności obu bohaterów. Przykładem 
niech będzie kaleki kumpel Abe'a, Munch - kompletnie 
nieprzydatny na ziemi, jest niezastąpiony w wodzie. Mile 
techcą także różnorakie power-up'y, dodające prędkości, 
zwrotności, przyczepności itp. Po wtóre (niespodzianka) - 
cudowna oprawa, z pięknym oświetleniem, genialnie 
oddaną mimiką i bogatymi w detale teksturami. Hit. 


NIGHTCASTER 


Nowoczesny action-erpeg, tworzony przez grupę o 
enigmatycznej nazwie VR-1. Gracz wciela się w postać 
młodego maga imieniem Arran, walczącego z siłami zła. Gra 
wyróżnia się dosyć ciekawym sterowaniem: podczas gtiy 
jeden analog steruje postacią, druga wajcha odpowiada za 
ruch magicznej kuli latającej wokół Arrana, a spełniającej 
rodzaj systemu celowniczego, co zapewni dużą swobodę 
ruchów. Po za tym będzie sporo rozbudowanych czarów, 
tajnych przejść i innych bajerów charakterystycznych dla 
gatunku. Z uwagi na jatkę przypomina to trochę GAUNTLET 
LEGENDS połączone z DIABLO. Bez rewolucji. 


HALO 


Zapowiadana od długiego czasu 
superprodukcja Bungie Software to 
zdecydowanie jedna z dwóch najciekawiej 
prezentujących się na Gamestock gier. W 
przyszłości rasa ludzka zostanie zaatakowana 
przez tajemniczą organizację zwaną 
Zgromadzeniem. W krótkim czasie z ludzi 
pozostaje tylko garstka żotnierzy, którzy lądują 
na pasie planetoid, nazwanym Halo... 

Na pierwszy plan wysuwają się nowatorskie 
rozwiązania w dziedzinie prowadzenia postaci. 
Kiedy poruszamy się pojazdem 
zmotoryzowanym (np. jeepem), kamera ustawia 
się jak w typowej grze tpp - za plecami. Kiedy 


jednak opuścimy auto, następuje automatyczne | 


przejście w dogodniejszy tryb fpp. Dobrze 
prezentuje się bardzo intuicyjne sterowanie: 
jedna analogowa gatka odpowiada za 
poruszanie się naprzód (w przypadku 
samochodu będzie to gaz i hamulec), podczas 
gdy druga steruje ruchami głowy postaci, 
umożliwiając dowolne rozglądanie się wokół 
siebie. Cieszy również dobrze odwzorowana 
fizyka kolizji. Kiedy np. sterowany przez gracza 
jeep wjedzie na kamień lewym kołem, pojazd 
gwaftownie szarpnie w prawą stronę. 
Oczywiście grafika też trzyma poziom - jest 
bardzo ładna i szczegółowa, jak na Xbox 
przystało. Stuprocentowy hit. 


Powiedzenie "nie naprawiaj tego, co nie jest 
zepsute” idealnie określa stosunek koderów 
zBizzarre Creations do swojego 
najnowszego dziecka. Pisząc 0 ich grze, nie 
można nie porównywać jej do ich poprzed- 
niej produkcji - wielkiego przehoju METRO- 
POLIS STREET RACER. Gra pod roboczym 
tytułem Project Gotham będzie utrzymana 
w tym samym co MSR klimacie ulicznych 
wyścigów. Wiadomo już, że część rozwiązań 
zostanie przeniesiona z MSR. Mowa tu cho- 
ciażby o modelu sterowania, opierającym 
się w dużej mierze na umiejętnym wykony- 
waniu power-slide'ów. W Project Gotham 
jeżdzić będziemy w znanych z MSR mias- 


tach: Londynie, San Francisco i Tokio, i 
przynajmniej jednej nowej metropolii - 
Nowym Jorku. Ponadto autorzy oddadzą do 
rąk gracza do 20 modeli autentycznych 
sportowych aut z całego świata i rozbudo- 
wane opcje gry sieciowej. Jednak tym, co 
najbardziej wyróżnia tę grę na tle innych 
wyścigów, jest przecudowna grafika. Każdy 
model samochodu sktadać się hędzie z 
przeszło 16000 (!) polygonów. Dla 
porównania - fury występujące w Gran 
Turismo 3 mają "zaledwie” po 2-4 tysięcy 
trójkątów. Przy całym przepychu 
graficznym jaki oferuje gra, animacja nie 
spada poniżej progu 60 klatek na sekundę. 


SLNDRAGONRIDERS| 


Jeźdźcy smoków z Pen 


Szykuje się kolejny tytuł, który z 
pewnością wyrwie z życiorysu "trochę 
czasu i niemało”. Tym razem UbiSoft 
postawiło na wielki świat fantasy 
dokładnie opisany w książkach Ann 
McCaffrey. Gracz wcieli się w jednego z 
jeźdźców smoków o tajemniczym imieniu 
D'kor, który ma do wypełnienia nie mniej. 
tajemniczą misję. 

Autorzy z upodobaniem porównują swoją 
grę do SHENMUE. Podobnie jak w dziele 


Yu Suzukiego, także w DRAGONRIDERS 
znajdziemy wielki świat, świetną 
grafikę oraz elementy rpg. 7 
Nasz bohater posiada 

trzy podstawowe cechy 

- wiedzę, reputację 

oraz siłę. Każda z 

cech może być 

wytrenowana podczas > 
wykonywania 

przeróżnych zadań - 


KS” mn 


na przykład rozwiązywania tamigłówek 
albo wygrywania pojedynków. Punkty 
doświadczenia będą potrzebne, aby 
uzyskać dostęp do zablokowanych 
wcześniej części świata. Na przykład aby 
móc wejść do głównej biblioteki jeźdźców 
smoków, należy mieć wysoką reputację 
wśród smoczej braci. 
Podczas gry nasz bohater 
> nauczy się też wielu 
umiejętności takich jak 
A leczenie czy pisanie. 
| Dobrymi nauczycielami 
mogą być napotkani 
ludzie, którzy chętnie 
pokażą kilka patentów. 


Tow o zen offer you a 
| aa oówa ta Pia for WŚ da AW zby? 


saunę fine, hęrę, takę the Ulama Hair 
have to thlak sbowt jt 


| THE GETAWAY| 


Czyżby jednak szykował się 


Oczywiście, podobnie jak w SHENMUE, 
wszystkie kwestie będą mówione przez 
zawodowych aktorów, a D'kor posiądzie 
także umiejętność telepatycznego 
kontaktu ze swoim smokiem. 

Fabuła gry określana jest przez autorów 
jako niesamowicie epicka, czyli ratowanie 
świata na pewno wchodzi w rachubę. 
Do tego należy dodać wspaniałą grafikę, 
która z pewnością zadziwi niejednego 
wyjadacza - wielkie, otwarte przestrzenie, 
jaskinie, przestworza i wnętrza gotyckich 
budowli. 

Istotny jest też fakt, że UbiSoft 
opracowuje DRAGONRIDERS w ścisłej 
kooperacji z autorką książek o jeźdźcach 
smoków - wspomnianą Ann McCaffrey. 


Oto i nowe info na temat gry oczekiwanej 
przez wszystkich posiadaczy PS2 (bo chcemy 
w to w końcu zagrać) i innych konsol (bo 
ciągle nie wierzymy, że ten tytuł będzie tak 
wyglądać). Pierwsza sprawa - fabuła. W THE 


/ GETAWAY wcielamy się w Marka - kolesia, 


który po latach gansterki chce wrócić na 
dobrą drogę. Problem polega na tym, że jego 
syn został porwany przez niecienkiego 
gangola, Charliego Jolsona. Mark po raz 
ostatni musi zejść do podziemia, aby uratować 
dziecko. Mark to pierwszy bohater gry. Jest 
też druga postać - policjant, który stojąc po 
drugiej stronie barykady walczy z wszelkim 
złem panującym na londyńskich ulicach. 
Każdy z bohaterów będzie miaf do zaliczenia 
12 misji. Tyle o "fabule". Jeśli uważnie - 
czytacie Neo Plus, wiecie zapewne, że autorzy 
gry - Team Soho (odpowiedzialni m.in. za 
RAPID RACER i PORSCHE CHALLENGE)- 
przenieśli do gry blisko 50 kilometrów 
kwadratowych Londynu. Nie wiecie za to, że w 


£ THE GETAWAY znajdziemy ponad 50 


istniejących naprawdę samochodów! Marki aut 


_ nie są na razie znane, ale po Sony można 


spodziewać się fachowych licencji. Autorzy 
mówią też o konieczności odpowiedniego 
doboru pojazdów - nie zawsze najszybszy wóż 
będzie najlepszy do określonego zadania. 


1 Oprócz tego THE GETAWAY pokaże 


wszystko to, do czego przyzwyczaiła nas seria 
DRIVER, a mianowicie efektowne poślizgi, 
skoki oraz masowe kolizje - nie tylko z 


a policyjnymi samochodami, ale także z 


otoczeniem. Zapowiada się naprawdę ostra 


„dno iteraz to już jedyne, czego pragniemy, to ujrzeć to cacuszko w akcji. Może na E3 w maju? A może wcześniej Sony wypuści jakiś filmik pochodzący bezpośrednio z gry... 


RAR 


ARC: THE LAD j jest fedna Z 2 
gier rpg, które ukazały się na 
PlayStation. Oczywiście w Japonii, 
ponieważ zarządy amerykańskiej i 


stanie podbić inne rynki. Dopiero 
FINAL FANTASY VII pokazało, że 
jednak można... Tymczasem niemal w 
ostatnich miesiącach PlayStation, 


Lucasarts oficjalnie 
zapowiedziało konwersję 
ESCAPE FROM MONKEY 
ISLAND na PlayStation 2. 
Seria przygód Guybrusha 
Threepwooda, pięknej Eleanori 
paskudnego pirata-ducha LeChucka 
od lat bawią użytkowników komputerów. 


przygodówek i po każdej kolejnej części 
zawsze można spodziewać się znakomitej 
grafiki, wciągającego scenariusza i 
nowatorskich rozwiązań. 

Nie inaczej jest i tym razem. Grafika jest 
bardzo kolorowa, piękna, a cafość 


europejskiej filii Sony nie przypuszczały 
wtedy, że rdzennie japońskie gry będą w 


JARC THE THE LAD COLLECTION] 


Working Daders sd oawało się na 
wydanie całej serii ARC THE LAD w 
jednej kompilacji. Zestaw zawierać 
będzie cztery płytki - trzy z kolejnymi 
częściami gry, a jedna - bonusowa - ze 
zremiksowaną wersją ścieżki dźwiękowej 
oraz filmem opowiadającym o procesie 
tworzenia gry. Saga opowiada o losach 
Arc'a - chiopaka, który ma dość swojej 
rodzinnej wioski i postanawia się 


IT” Póć 


' przypomina kreskówkę. 
Autorzy już w wersji PC 
zrezygnowali z 
archaicznego systemu 
sterowania przy pomocy 
pointera widocznego na ekranie 
i postawili na pełną swobodę 
ruchów. System przypomina trochę ten z 


Seria jest jedną z najpopulamiejszych wśród Residenta, co w przypadku konsolowej 


adaptacji jest idealnym rozwiązaniem. Do 
rozwiązania wiele zagadek i puzzli, a 
wszystko to w atmosferze kapitalnego 
humoru będącego domeną tej serii. 
Lucasarts nie będzie czekać długo — 

gra ma pojawić się już wiosną. 


wyrwać. Rzecz kończy się, 
oczywiście, na ratowaniu 
świata, ale to chyba 
normalne. Podczas gry 
towarzyszy nam 
oldschooł'owa grafika 
niczym w serii LUNAR. 
Jednak dla koneserów 
gatunku nie będzie to 
przeszkodą. Bo o ile 


pierwsza część gry wystarcza na 
jakieś 10 godzin zabawy i jest 
stosunkowo prosta, to kolejne 
dwie odstony ARC THE LAD 
są bardziej skomplikowane. 
Do tego dochodzi 
interesujący system 
walk w pseudo-3D 
i bardzo fajny, nie 
bez powodu dodawany 
| jako bonus na 
' oddzielnym CD, 
"_ soundtrack. Zestaw 
pojawi się w USA lada dzień 
i może dotrze i do nas... 


„SL. T. SHEEP 


RAIDER 


PAŻrzskza 
SHEEP RAIDER to jedna z gier 
zapowiadanych przez Infogrames, a 
opartych na licencji popularnych seriali 
animowanych Warner Brothers. 

W grze wcielamy się w postać brata 
znanego i popularnego Wilego 
E.Coyote'a o imieniu Ralph. Choć nie 
mogę sobie przypomnieć czy kiedyś 
widziatem Ralpha na szklanym ekranie... 
Naszym celem jest podkradanie towaru 


nic dawać naszemu bohaterowi. Zresztą, 
bohatera pozytywnych uczuć i najchętniej 


by go rozszarpał swoimi długimi 
zębiskami. A wspomnianym towarem są 


Nie wiem jak Was, BIEM nas zdalnie 
sterowane samochodziki specjalnie nie 


biorą. Jesteśmy już starszymi chfopcami... 


Choć w sumie nie tak starymi, żeby 
czasem nie wracać do tego, czym 
zajmowaliśmy się będąc dziećmi. Ciężko 
jednak przebić Mikromaszynki... 


[STUNT GP| 


Tak czy inaczej najwyraźniej Fżsnój Teain 


17 myśli inaczej. Zaraz po WORMS 

ARMAGEDDON na DC i PS2 chłopcy 

zaatakują ze STUNT GR, również na te 

konsole. 

Co zaoferuje nam gra? Po pierwsze 24 

trasy. Jak to w podobych pozycjach bywa 
ŻEL ę zę 


łów po torach usytuowanych na 
przykład w pokoju dziecinnym, 
piaskownicy, kuchni lub na trawniku przed 
domem. Trasy opracowano tak, żeby 
można było walczyć nie tylko z 
oponentami, ale także z torem - skocznie, 
pętle, nagie zwężenia i skróty. 


Samowi - psu, który raczej nie ma zamiaru 


szczerze mówiąc, Sam nie żywi do naszego 


naturalnie tytułowe owce, strzeżone przez 
czujnego psa. 

Interesującym patentem jest sama idea gry 
- przypomina ona pod kilkoma względami 
METAL GEAR SOLID. Otóż zadaniem 
gracza będzie skradanie się do "twierdzy” 
wroga, a nie taranowanie jej. Podobnie 
wyglądała rozgrywka w CHICKEN RUN, 
nie bez powodu ochrzczonym jako 
CHICKEN GEAR SOLID. 

Grafika jest prosta, ale kolorowa i 
atrakcyjna. Przez zastosowanie kilku 
sprytnych patentów wygląda jak kreskówka 
- podobnie jak niedawne przygody Buggsa 
i Taza. I to w zasadzie tyle co wiemy o 
nowej grze. Zobaczycie ją już w czerwcu. 


Oprócz semego trybu wyścigowego w 
STUNT GP znajdziemy także specjalne 
trasy służące - a jakże - do konkursu 
trików. Chociaż ciężko wyczuć o jakie triki 
poza obrotami pojazdów może chodzić 
autorom gry... 

Będziemy jeździć jednym z 16 
samochodzików różniących się nie tylko 
wyglądem, ale także podstawowymi 
parametrami. Ponadto istnieje możliwość 
upgrade'owania naszych "maszyn”. 
Graficznie STUNT GP wygląda bardzo 
ładnie, niedługo przekonamy się jak z 
miodnością tej pozd. 


NEUE 


[RUN LIKE HELL] 


(aj jak diabli... 


Nowa gra a dnterzlay] jest przedstawicielem niebezpieczne, żeby bez problemu 
popularnego ostatnio gatunku survival- załatwić naszego bohatera. Przynajmniej 
horror. Dokładnie rzecz biorąc, wygląda _ na początku. Celem gry jest więc 

jak mieszanka serii Resident Evil (bo ma  uciekanie przed monstrami do momentu, 
być straszna) i Aliens (bo akcja rozgrywa gdy będziemy zdolni uporać się z obcymi. 3 
się w kosmosie). Gracz wciela się w Grę podzielono na siedem rozdziałów, a - 
postać Kapitana Nicka Connera, który każdy wyreżyserowano tak, aby gracz miał 
...musi przetrwać. W pewnym momencie wrażenie uczestniczenia w thrillerze 

do stacji kosmicznej Forseti dostają się science-fiction. Wszystko w peinym 3D i 
krwiożerczy obcy mordujący całą załogę. jak na PS2 przystało, wysokiej 

Biedny Conner nie ma wyjścia... rozdzielczości. Warto też dodać, że głos 
Obcy pojawiają się w różnych odmianach do gry podkłada m.in. Lance Henriksen, 
- raz jest to mały 'zwiadowca”, innym znany jako Bishop (Obcy) lub Frank Black 
razem wielka bestia. Pech w tym, że (Millennium). Gra ukaże się wiosną 
wszystkie potwory są wystarczająco 2001 roku, czyli tuż tuż... 


PS2 O.W. 


Codemasters zaprezentowało kilka 
obrazków ze swojej pierwszej gry na 
PlayStation 2, zatytułowanej roboczo 
PRISONER OF WAR. Jak łatwo się 
domyślić ma ona traktować o słynnych 
ucieczkach aliantów z niemieckich obozów 
jenieckich podczas Drugiej Wojny 
Światowej. Będą cztery postacie, widok 
_tpp i mnóstwo niespodzianek. Termin 
premiery na razie nie został ustalony. 


B 
|| 
% 9 Pojawiły się już pierwsze detale odnośnie BOMBERMAN 
aaa dar cić ONLINE na DC. Czy staroszkolna, wiecznie odświeżana gra ma 
j szanse zyskać nowy wymiar? Autorzy twierdzą, że tak - dzięki 
REACH możliwości gry przez Internet, Firma Hudson najwyraźniej 
5 ń znalazła "ztoty środek” pomiędzy oprawą 3D i jednoczesnym 

zachowaniem kreskówkowego klimatu z poprzednich części tej 
serii. Na dzień dzisiejszy wiadomo, iż gra po sieci będzie 

obsługiwać do 10 osób jednocześnie, pojawi się możliwość 
**,_ tworzenia wfasnej postaci, a całość umili kilka nowych 
trybów: Hyper Bomber, Submarine Attack, Panel 
Attack, i Battle Royal. 
Co więcej - w grze pojawi się także opcja 
Collection Panel, gdzie będzie można zachować 
zdobyte przedmioty, a następnie wymieniać się 
nimi z innymi graczami tączącymi się w Internecie. 
Termin premiery niestety nie został jeszcze 

określony, ale nie powinno upłynąć zbyt wiele 
czasu nim gra trafi do sprzedaży. Mamy nadzieję, że 
szybko doczekamy się swojej wersji. 


ZAMAKENŃN SHAO| 


J 


ZJCRASH BANDICOOT | 


MAKEN X na DC wygłąda co najmniej jest to, że tym razem kamerę usytuowano za 
dobrze. Ma też interesującą fabułę oraz plecami bohaterki, a także postarano się, aby 
fantastyczny design leveli. Szkoda tylko, że — sterowanie nie sprawiało graczom żadnych 
widok z pierwszej osoby i niedopracowane problemów. Najfajniejsze jest jednak 
sterowanie przekreśliły szansę tego tytułu — wiamywanie się do umysłów napotkanych 

na dotarcie do większości graczy. istot. Dzięki temu będzie można wałczyć nie 
Autorzy odpowiedzialni za ten projekt tylko główną bohaterką (którą jest 
wyciągnęli wnioski i postanowili wykorzystać wspomniana szesnastka - Kei Sagami), ale 
dobre elementy MAKEN X w ich nowej także napotkanymi przeciwnikami. 

grze na PS2 pod tytułem MAKEN > Oczywiście bo uprzednim "praniu 
SHAO. Główną bohaterką mózgu”. Graficznie MAKEN 
jest Kei Sagami oraz jej SHAO zostanie 
...przyjaciele, jeśli tak dostosowany do 

można nazwać inne możliwości P$S2. Do tego 


Crash i jego szalona 
ekipa powracają na 
PlayStation 2! Tym razem 
jednak gry nie opracowuje 


powabna siostra Coco są 
więc w opałach, ale od 
czego jest pomoc 


k za STaczy... 1 postacie, którymi 
znany z poprzednich części Gra konstruowana jest kierujemy w grze. 
zespół Naughty Dog, ale według tego samego 


h Mniejsza z tym. Istotne 
team Traveller's Tales, znany schematu, co poprzednie części. 


choćby z recenzowanego w tym To znaczy, że nie będzie pełnej 
miesiącu TOY STORY RACER. Zobaczymy, swobody w trójwymiarowym świecie —w 
jak poradzą sobie z nowym wyzwaniem... _ kolejnych poziomach bohaterowie będą 


Akcja gry rozpoczyna się tuż po przeć do przodu, bądź w bok. Dla 
wydarzeniach z trzeciej części przygód urozmaicenia autorzy dorzucają ciekawe 
Crasha. Doktor Neo Cortex i Ulka Uka pojazdy (jeep, samolot, mech) a także nowe 
razem pracują nad przedziwną maszyną ruchy dla postaci. Liczba poziomów ma się 
napędzaną czterema żywiołami, mającą raz _ zamknąć w trzydziestce. Gra ma ukazać się 
na zawsze rozprawić się z głównym jesienią 2001 roku. Pefny tytuł to CRASH 


adwersarzem — Crashem. Rudy i jego BANDICOOT: WRATH OF CORTEX. 


WT a 


RENOMA 


FIRMA WYSYŁKOWA 


tel. 0-602 32 36 91 


e-mail: renomaQitenhit. pl 


Playstation.© 


s. 


PlayStalion.2 


pozci 


KONSOLA PSX 
DUAL SHOCK 
KARTA PAMIĘCI MAX 


ACTION REPLAY 
ALIEN RESURRECTION 


COLIN MCRAE 

COLIN MCRAE 2 
COLONY WARS- RED SUN 
COMAND8CONQUER RET. 
GRASH 3 

GRASH BASH = 

CROC 2 

DIE HARD TRILOGY 2 
DINO CRISIS 

DINO CRISIS 2 
DRIVER 

DRIVER 2 

DUKE NUKEM 3 

FEAR EFECT 

FIFA 2000 

FIFA 2001 

FINAL FANTASY 7 
FINAL FANTASY 8 
FINAL FANTASY 9 
FRONT MISSION 3 
GOLDEN EYE 2 

GRAN TURISMO 2 . 
GTA 

GTA 2 

188 2000 

188 EVOLUTION 

155 PRO 98 

LEGACY OF KAIN 2 
LEGEND OF DRAGON 
LEGEND OF MANA 
MEDAL OF HONOR 2 
MEDIEVIL 2 

METAL GEAR SOLID 
MISSION IMPOSSIBLE 
MUSIC 2000-PRoc. Muzyczny 
NBA 2000 

NBA 2001 

NEED FOR SPEED 4 
NHL 2001 

NIGHTMARE GREATURES 2 
PARASITE EVIL2 
QUAKE 2 

RZR 

RALLY CHAMPIONSHIP 
RAYMAN 2 

RESIDENT EVIL 3 
RIDGE RACER 4 
ROLLCAGE 2 
SHADOW MAN 
SILENT HILL 

SMACK DOWN 

SPEC OPS 


SUIKODEN 2 
SYPHON FILTER 
SYPHON FILTER 2. 
TEKEN 3. 

TENCHU 1 
TENCHU 2 

TOMB RAIDER 3 
TOMB RAIDER 4 
TOMB RAIDER 5 
TONY HAWK'S 2 
TOY STORY 2 
V-RALLY 2 
NOWOŚCI 


- 589, - 398,- 


99, 79,- 


195,- 159,- 
195,- 149,- 
129,- 109,- 
109,- 79,- 
175, 129,- 
119, 89,- 
109,- 89,- 

39, 79,3 
195,- 149,- 
159, 79,- 
185, 129,- 
179, 139,- 
195,- 149,- 
99,- 79, - 
199,- 139, - 
195,- 149, - 
195,- 145 ,- 
189,- 149, - 
195,- 149,- 
109,- 79,- 
109,- 89, - 
199,- 159,- 
195, 149,- 
189,- 149, - 
99,- 79,- 
109, 79,- 
199,- 149,- 
189,- 149,- 
145,- 129,- 
139,- 109,- 
169,- 119,- 
195,7 149,- 
195,- 149, - 
195,- 149,- 


-159,- 119,- 


139,- 109,- 


_159,- 119,- 


189,- 149,- 
199,- 159,- 
195,- 149,- 
190,- 149,- 
195,- 149,- 
189,- 149,- 
199,- 159,- 
190,- 139,- 
179,- 139,- 
195,- 139,- 
190,- 149,- 
190,- 149,- 
190,- 99,- 
195,- 139,- 
159,- 119,- 
159.- 129,- 
195,- 149, - 
195,- 129,- 
198,- 149,- 
179,- 149,- 
195,- 149,- 
150,- 99,- 
195,- 139,- 

99,- 79- 
109,- 79,- 
189,- 139, - 
149, 79,- 
199,- 149,- 
195,- 149,- 
199,- 149,- 
179,- 129,- 


109,- 89,- 


TEL. TEL. 


ANA GIER 


Możliwość negocjacji cen 


Wymieniamy gry o zbliżonym czasie ukazania się 0 podobnej wartości rynkowej 


KONSOLA N64 399,- 249,- 
ACTION REPLAY 129,7 
JOYPAD "119 80,- 
KARTA PAMIĘCI 80.- -60,- 
RUMBLE PACK 60,- 50,- 
EXPENSION PACK: ż 139,- 99,- 
1080 SNOWBOARDING 199,- 139,» 
AIRBORDER 159,- 89,- 
ALLADIN 249,- 199,- 
ARMORINES- | 249,- 189,- 
BANJO-KAZOOIE 229,- 129,-- 
BANJO-FOQI 249,- 199,» 
BEETLE ADVENTURE RACING 249, - 169,- 
BLUES BROTHERS 2000 249,- 185.- 
CASTLEVANIA - 200,- 159,- 
CASTLEVANIA 2 249,- 189,- 
COMMAND8SCONQUER 3D — 249,- 169,- 
GRUSIN WORLD „199, 99 - 
| AA! KONG RACING 199, Ę 99, róż 
D00M 164 149, ż 89,- 7 
DURAWIKA 249,- 199, - 
DUKE NUKEM 2 249,- 199, - 
EPISOD I RACER 249,- 139,- 
EXTREME G 159- 99,- 
EXTREME G 2 159, 99, 
FZERO X 129, 89,- 
FORMUŁA 1 149, 79,- 
GOLDEN RE 229;- 149,- 
HERKULES 249,- 189,- 
HEXEN 149,- 79,- 
HYBRID HEAVEN 199,- 119,- 
155 2000 249,- 199,- 
185 98 229,- 159,- 
MARIO 64 120, 60,- 
MARIO GOLF 239, 189,- 
MARIO PARTY 2 " 249,- 179,- 
MARIO PARTY 229,- 149, - 
MARIO TENNIS 249,- 189,- 
MIKI MOUSE RACING 249,- 199,- 
MISSION IMPOSSIBLE 229,- 139,- 
MORTAŁ KOMBAT 4 "249,- 189,-- 
NAGANO 159,- 99,- 
NBA CURTSIDE 169,- 109,- 
NBA JAM 99 249,- 189,- 
NBA LIVE 2000 269,- 199, - 
POKEMON SNAP” 249,- 189,- 
POKEMON STADIUM TEL. TEL. 
QUAKE 2 249,- 199,- 
RAINBOW SIX 209,- 199,- 
RAYMAN 2 200,- 149,- 
READY 2 RUMBLE - - 249,- 199,- 
RESIDENTEVIL2 279,- 219,- 
RIDGE RACER 64 249,- 199,- * 
ROGUE SQADRON 229,- 149,- 
RR64 249,- 200,- - 
SHADOW MAN 249,- 169,- 
SUPER SMASH BROS. 249,- 199,- 
TOM 8 JERY 249,- 199,- 
TONIC TROUBLE 249,- 199,- 
TONY HAWKS 64 249,- 200,- 
TOP GEAR RALLY 2 249,- 200,- 
TOY STORY 2 249,- 200,- 
TUROK1 149,- /79,- 
TUROK 2 199,- 120,- 
TUROK 3 Ę 249,- 199,- 
TUROK RAGS WARS 249,- 159,- 
WIN BACK 259,- 219,- 
WIPEOUT 64 229,- 149,- 
WWF ATTITUDE 249,- 209,-- 


WWF WRESTLEMANIA 2000  249,- 209,- 


ZELDA 
NOWOŚCI 


229,- 149,- 


TEL. TEL. 


JOYPAD ORG. 
JOYSTICK PLATFORMA 


| KARTA PAMIĘCI 1MB 


KARTA PAMIĘCI 2MB 
KARTA PAMIĘCI ORG. 
PISTOLET 

BERSERK 

BLUE STINGER 
BUGGY HEAT 


„| CODE VERONICA 


GRAZY TAXI 
DEAD OR ALIVE 2 
DEEP FIGHTER 


| DEKA 2 


DRAGONS BLOOD. 

ECCO THE DOLPHIN 

EVIL TWIN 

EVOLUTION 

EXPEN DĄBLE- 

FI WORLD GRAND PRIX. 2. 
FERRARI 355 

FIGHTING FORCE 2 

GET BASS+WęDKĄ 

GIA 2 

HALF LIFE - ź 
HIDDEN DANGEROUS 
HOUSE OF THE DEATH 2+GUN 
JET SET RADIO A 
MARVEL VS „CAPCOM 2 
MDK2 

MERTOPOLIS RACER 

NBA 2000 -  - 


| NIGHTMARE CREATURES 2 


NOMAD SOUL 
POWER STONE 
POWER STONE 2 
QUAKE 3 
RAYMAN 2 
READY 2 RUMBLE 
READY 2 RUMBLE 2 
RED DOG - 
RESIDENT EVIL 2 
SEGAGT — - 
SEGA RALLY 2 
SHADOW MAN 
SHENMUE 
SILENT SEOPE 


*| SLAVE ZERO * 


SNOWSURFERS 
SONIG ADVENTURE 
SOUŁ GALIBUR 
SOUL REAVER 

SPACE CHANNEL 5. 
SPEC OPS 

SPEED DEVIL 

SPIRIT OF SPEED 1937 
STAR WARS RACER 
STREET FIGRTER 3 
SUPER SPEED RACER 
SWWS 2008 

TONY HAWKS 

TONY HAWKŚ 2 

TOY COMMANDER 
TOY RACER 

UEFA STRIKER 
ULTIMATE FIGHTING 
VIGILANTE 8. 

VIRTUA ATHLETE 
VIRTUA FIGHTER 3 
VIRTUA STRIKER2 
VIRTUA TENNIS 
WETRIX ; 
WORMS 
WWF ATTITUDE 


| ZOMBIE REVENGE 


NOWOŚCI 


| KONSOLA DREAMGAST PAL SUP: 


145, 119,- 
269,- TEL. 


89 


99|> 

145,- 119,- 
189,- TEL. 
199,- 149,- 
199,- 129,- 
199,- 129,- 
199,- 159,- 
199,- 169,- 
229,= 169,- 


„ 229,> 179,- 


199,- 139,- 
199,- 149,- 
229,- 169, - 
229,- 189,- 
229,- 199,- 
229,- 139, - 


199,- 159,-. 


219,- 189,- 


199, - 129, - 


429,- 380, - 
199,- 149,- 
229, - 179, - 
229;- 179,- 
399,- 379,- 
229,- 189,- 


- 229,- 179,- 


199,- 149, - 
195,- 179,- 
199, 119,- 
190,- 159, - 
229,- 189,- 


129,- 79,- 


149,- 99,- 
229,- 199,- 
199,- 139,- 
199,- 139,- 
229,- 189,- 


'199.- 189,- 


199,- 159,- 
219,- 189,- 
199,- 139,- 


219,- 149,- 


229,- 189,-. +. 


229,- 179,- 


169,- 129,- 
199,- 129,- 
199,- 159, - 
199,- 149,- 
209,- 149,- 
229,- 179,- 
229,- 149,- 
209,- 149,- 
199,- 149,- 
199,- 159,- 
229,- 179,- 
199,- 99,- 


199,- 149,- 


149, 99,- 
229,- 179,- 
199,- 119,- 
229,- 189,- 
199,- 149,- 
229,- 189,- 
199,- 149,- 
199,- 149,- 


* 199,- 149,- 


199.- 149,- 
209,- 149,- 


109,- 99,- 


219, 189,- 
199,- 189, 
199,- 149,- 
TEL. TEL. 


WSA WNCASE ELSE 


PS2 
JOYPAD 

KARTA PAMIECI ORG. 
PILOT DVD 

PILOT DVD SONY 

BUST A MOVE 

DEAD OR ALIVE 2 
DINOSAUR 

DONALD DUCK 
DYNASTY WARIORS 2 
ETERNAL RING 
EXTREME WINTER SPORT 
FANTAVISION 

FIFA 2001 

FORMULA 1- 

H30 

ISS 

INT. TRACK 6 FIELD 
KESSEN 

KNOGKAUT 2801 
MADDEN 2001 
MIDNIGHT CLUB 
MOTO GP 

NBA 2001 

NHL 2001 

ONI 

ORPHEŃ * 

POOL MASTER 
RAYMAN'REV, 

RO REVENGE 

READY 2 RUMBLE 
RIDGE RACER 5 
SILENT SCOPE 
SMUGLERS RUN 

SSX ; 
STREET FIGHTERS - 
S-TYPE - 
SUMMONER 

TEKKEN TAG T. 
THEME PARK j 
TIMESPLITTERS 

TOP GEAR DAREDEVIL 
UNREAL: 

WIED WILD RACING 
X-SQUAD 

NOWOŚCI 


JE © 
TEL TEL 
175,- 

99,- 

TEL TEL 
229,- 180,- 
230.- 180,- 
239, - 189,- 
229,- 180, - 
230,- 189,- 


"229,- 189, - 


229,- 189,- 
199,- 149,- 
239,- 189, - 


'209,- 189, - 


229,--189,- 


-239,- 189,- 


229,- 189, - 
239,- 189,- 
229,- 189,- 
229,- 189,- 
239,- 189,- 


_229,- 189, - 


239,- 188,- 
229,- 189,-— 
229,- 189,- 


- 239,> 189,- 


229,- 189,- - 
229,- 189,- 
229,- 189, - 
229,- 189,- 
229,- 189, - 


- 229,- 189,- 


239,- 189,- - 
239,- 189,- 
229,- 189,- 
229,--189,- 


" 229,- 189,- 


239,--189,- 
229,- 189,- 
229,- 189, - 
229,- 189,- 
229,- 189,- 
239,- 189,- 


* 239,-189,- , 


TEL TEL 


KONSOLA GAME BOY COLOR  279,- 209, - ; 
KONSOLA GAME BOY POCKET 209,- 169, - 


ALLADIN = —— 
BOMBER MAN 
CASPER 


DONKEY KONG COUNTRY 


FIFA 2000 

GTA 

GTA 2" 

ISS PRO 99 

MGS 

NHL 2000 
PERFECT DARK 
POKEMON BLUE 
POKEMON RED 
POKEMON YELLOW 
PRINCE OF PERSIA 
RAYMAN 
SPIDERMAN 
SUPER MARIO BROS 
SYLWESTER 
TOM8JERRY - 
TONY HAWKS 
TOP-GEAR-RALLY 
WARIO LAND 2 
WARIO ŁAND 3 
WRESTLEMANIA 2000. 
NOWOSCI 


pRI 


gin ow 


BL 105.18 


139;- 109,- 
99,- 79.- 
439, - 109,- 
139, - 109,- 
145,- 89, 
145,- 139,-- 
139,- 109,- 
119,- 79,- 
145.- 129,- 
145,- 119,- 
145,- 109,- 
139,- 109,- 
139,- 109,- 
139,- 109,-. 
145,- 79,- 
145, - 119,- 
139,- 109,- * 
119- 74,- 
99- 79,- 
119,-— /99,- 
139.- 109,- 
* 145,--109,- 
145,- 109,- 
145,- 119;- 
" 145,- 89,- 

TEL TEL 


VERZ 


2 


«az 


ooo 


RRRSOROOEN 
Waza 


SOO 


|= 
ona 


SA 


FLOIGAN BROTHERS zapowiada się jako 
jedna ze zdecydowanie najciekawszych 
pozycji, jakie wyjdą niebawem na DC. 
Wiedzieliśmy, że gra będzie mieć niezłą 


grafikę, a teraz na jaw wyszło, iż pojawi się . 


sporo urozmaiceń dostępnych za 
pośrednictwem sieci. Będą to: online chat, 
kostiumy dla tytułowych bohaterów, 
dodatki okolicznościowe z tytutu 
różnorakich świąt, możliwość transferu 
jednego z braci pomiędzy graczami oraz 
kolejne epizody. Wstępny termin wydania 
gry przewidziany jest na koniec marca 
bieżącego roku. 

m m m 
Tymczasem Wow Entertainment zakończył 
prace nad SPORTS JAM. Tytuń, jak 
wskazuje nazwa, jest kompilacją 12 mini 
gier, związanych z ośmioma dyscyplinami 
sportowymi. Nieoficjalnie mówi się, iż 
wersja dla DC, która ukaże się w Japonii 
12 kwietnia, może zawierać opcje gry po 
sieci. 

BE m m 
Climax Graphics, a w zasadzie Crazy 
Games, bo taką nazwę ma teraz ten 
developer, ustalili japońską datę premiery 
ILLBLEED na 29 
marca. Wersja 
zrozumiała tego 
survival horroru ukaże 
się w przeciągu kilku 
następnych tygodni. 
Co ciekawe wraz z 
japońską premierą w 
sprzedaży ukaże się 
wersja limitowana 
zawierająca figurkę 
jednej z postaci. 
Pozostali bohaterowie 
mają trafić do 
sprzedaży niedługo 
potem. 


W trakcie wywiadu, jakiego udzielił Charles 
Bellfield z SOA, potwierdziło się, iż sequel 
PHANTASY STAR ONLINE jest już w 
drodze. Szybka decyzja jest odpowiedzią 
na sporą popularność jaką tytuł zdobywa 
sobie zarówno w Japonii jak i poza nią. 
Tym samym DC czeka kolejna kontynuacja 
jeszcze jednego przeboju. 

mu m 
Wygląda na to, iż możemy na dobre 
pożegnać się z płytą zawierającą dema gier 
na DC. W zeszłym miesiącu Sega 
zadecydowała o zaprzestaniu dołączania 
ich do Official Dreamcast Magazine na 
rzecz oddzielnej sprzedaży. Teraz natomiast 
okazało się, iż ODM nieodwoialnie zniknie 
z rynku, a wraz z nim rozwiązanie 
oddzielnej sprzedaży dem. "Wraz z 
sukcesem i zainteresowaniem jakim cieszyło 
się demo SONIC ADVENTURE 2, 
dołączone do PHANTASY STAR 
ONLINE, Sega zdecydowała się właśnie 


Virtua Striker $ 


. na taki sposób promocji wybranych gier. Z 
„ tego względu nie będziemy publikować 

„ Dreamcast Ltd., jak było to pierwotnie 

. założone. (...) Dema dołączane do gier 

„ będą stanowić tym samym dodatkową 

„ korzyść dla naszych graczy. ” - stwierdziła 

„ Gwen Marker. Natomiast wszystkich którzy 
. czekają na SONIC ADVENTURE 2 

„ ucieszy z pewnością wiadomość, iż 


amerykańska premiera gry 
wstępnie została zapowiedziana 
na 21 czerwca. 
mu m 
Majesco Inc. uderza ponownie. 
Jak zapewne wiecie specjalnością 
tej firmy jest wskrzeszanie 
martwych systemów. Tym razem 
przyszła kolej na Sega 
—- GameGear. Handheld będzie 
> rozprowadzany przez sieć 
_ sklepów Toys'R Us za cenę 
$29.99. Oryginalne gry będą 
kosztować natomiast $ 14.97. 
m m m 
W trakcie japońskich targów 
arcade - AOU - Sega 


„. zaprezentowała kilka nowszych produkcji 

„. na Naomi oraz Naomi 2. O ile w 

„. przypadku większości pozycji nie zostało 

. nic powiedziane, to zespół, którego 

„. dziefem jest VIRTUA STRIKER 3 wyraził 

. żywe zainteresowanie konwersją tej pozycji 
. naDC. Niepotwierdzone informacje 
„wskazują również na możliwość konwersji 
. MONKEY BALL, sympatycznej 

. Zręcznościówki, która cieszyła się sporą 


populamością w trakcie imprezy. 

BH M 
Po serii wiadomości odnośnie zmian, 
nowych elementów oraz postaci w 
SHENMUE 2, AM2 nieustannie raczy nas 
coraz nowszymi screen'ami z gry. Głodni? 
No to spójrzcie trochę niżej... 

LL 
ULTIMATE FIGHTING CHAMPIONSHIP: 
TAPOUT to kolejny sequel który ukaże się 
na DC już w czerwcu. Po sukcesie 
pierwszego UFC panowie z Crave 


- zdecydowali się nie czekać zbyt długo i 

- uraczyć nas kontynuacją gry. Zapowiadane 
» nowości dotyczą sfery grafiki, nowych 

« postaci - jedną z nich będzie Tank Abbot, 
« który przez jakiś czas występował na ringu 
+ WCW -- oraz nowych trybów gry. Inną, 

« równie pozytywną informacją jest z kolei 

„ niepotwierdzona wiadomość o istnieniu 

„ sequela GUILTY GEAR X. Wersja arcade 

„ jest już ponoć w produkcji na Naomi, a jej 
„ premiera przewidziana jest na jesień tego 

. roku. 


. Jeżeli przypadkiem macie już dosyć 

„ przemocy w grach to PRO PINBALL 

. TRILOGY może być pozycją w sam raz dla 
„ was. Na płycie znajdą się trzy stoły” Big 
„ Race USA, Fantastic Journey i TimeShock, 
„ które w połączeniu z bardzo realistyczną 

. fizyką, dźwiękiem Dolby Surround oraz 

„ masą opcji mają zapewnić sporą dawkę 

„ przyjemności nie tylko fanom fliperów. 

„ Empire Interactive zapowiedział już 

. europejską premierę na 30 marca. 


. Mimo przerwania prac nad DeCekowym 
„. SOUL REAVER Eidos wciąż zamierza 

. wydać COMMANDOS 2. Na polu 

„ chwały poległa też gra ROSWELL 

. CONSPIRACIES, którą miał wydać Red 
„ Storm Entertainment. Tak czy inaczej 

„ można się spodziewać, iż nie są to 

„ pierwsze ani ostatnie złe wieści dla 

„ posiadaczy DC. 


. Jak na ironię sprzedaż Dreamcasta w 

„ Japonii skoczyła dopiero po wiadomości o 
. wycofaniu się Segi z rynku hardware. 

„ Tamtejsi gracze przejrzeli na oczy i według 
„ danych Famitsu okazało się, iż od 26.02 
. do 4.03 DC zgarnął 35.6% całkowitej 

„. sprzedaży, prześcigając w końcu PS2. 

„ Szkoda tylko, że dopiero teraz... 


BH m 
Capcom kończy już prace nad kolejnym 


. staroszkolnym tytułem na DC. MARS 
„ MATRIX, bo o nim to mowa, będzie 
. ponoć najlepiej wyglądającym shooterkiem —. 


- 2D jaki można dostać na tę konsolę. 

- Zapowiada się więc sporo ostrej akcji oraz 

- cieszących oko efektów. Japońska premiera 
„ zapowiedziana jest już na koniec marca. 

„ Nieco później, bo 10 października trafi 

„ tam do sprzedaży ostatnia część EL 

„ DORADO GATE. Capcom postanowił, iż 

- zakończy ten rpg-owy serial na 7 roz- 

„ dziale, choć planowo miało być ich 24. W 
« dalszym ciągu nie ma chętnych do wydania 
. tej pozycji w bardziej zrozumiałym języku. 

A mm m 


„ Wygląda na to, iż VIRTUA FIGHTER 4 

„ ma w tym miesiącu znacznie większe 

. szanse ukazania się na DC niż miesiąc 

- temu. W wywiadzie udzielonym 

- japońskiemu wydaniu Official Dreamcast 

„ Magazine Yu Suzuki miał ponoć 

„ stwierdzić, iż konwersja z Naomi 2 

„ miałaby sens, jeżeli udatoby się dokonać 
„ jej bez poświęcania "jakości” postaci oraz 
„ jeśli Sega wyrazi na to zgodę. Tak więc na 
. razie to nic pewnego, ale z pewnością 

„ można stwierdzić, iż takie plany są brane 

. pod uwagę. 


VF4: jest szansa 


z TERAZ ża 
WYŻSZA JAKOŚĆ 
NIŻSZA CENA 


| Przyciski I, II (Negcon) 
Przyciski K2, ĘĘ 838 (analog) 


Przyciski A, B (Negcon) Ż 
Skrzynia blegów Przyciski L2, AO), select (analog) 
A 


Hamulec ręczny 


ję Ustawienie 
kąta kolumny 


* Polska instrukcja 


Możliwość Instalacji między udami i na stole. 


Wyłączna dystrybucja 
w Polsce produktów 


Szukajcie w aoBrycn SsKkiepach i siecia€Eh handlowych. 


ul. Rysy 33, 02-828 Warszawa > fl 40 JO5ra 
kontakt: (022) 643-54-20, 643-34-80, fax (022) 641-84-82 b ud a. m 

e-mail: manta©Otele2.pl ; M A> / BAZĄ 
pon.-pt. 9.00-17.00 AZ > 
Zapraszamy do współpracy hurtownie i sklepy z całego kraju. 


gunów w biegu i podczas skoku oraz... 
masa strzelania! Oprócz tego główny 
bohater, Jack Slate, potrafi nieźle 
wykorzystywać swoje umiejętności w 
bezpośredniej walce wręcz. 

Wykonanie poszczególnych leveli ma być 
bardzo, że tak powiem, rzeczywiste. Nie 
znajdziemy na przykład karabinu 


B | ę 
szybkostrzelną i załatwiają kolejnych 
dwustu”. Oczywiście wszystko w oprawie 
na miarę możliwości P$2. W grze 
znajdziemy wszystkie akcje znane ze 
wspomnianych filmów - będzie strzelanie 
podczas uskoku, strzelanie podczas 
przeskakiwania przez barierki (tytem i 
przodem oczywiście), strzelanie z dwóch 


Namco to klasa sama w sobie - tego faktu 
nikt nie jest w stanie zanegować. Tym razem 
ludzie odpowiedzialni za takie hity jak 
TEKKEN, SOUL CALIBUR czy RIDGE 
RACER uderzają z shooterem tpp! 

Gra ma nawiązywać do hardcore owych 
filmów rodem z HongKongu w stylu "do 
magazynu wpada dwóch kolesi z bronią 


maszynowego w śmietniku, ale będziemy go 
musieli zabrać ztemu panu. Ponadto Namco 
twierdzi, że oprócz czystej akcji, w grze 
znajdziemy też łamigłówki oraz niesztampo- 
wą, konsekwentnie poprowadzoną fabułę. 
Jatki w zwolnionym tempie, przyśpieszenia 
akcji, ogłuszające efekty dźwiękowe - to jest 
to! Ale nie wcześniej niż w 2002 roku... 


że na konsolę Segi brakuje gier rpg. 
Pomocną dłoń wyciąga Metro 3D oraz ich 
nowy zręcznościowy rpg pod tytułem 
DARK ANGEL: VAMPIRE APOCALYPSE. 
Jak nietrudno się domyślić, rzecz traktuje o 
wampirach. W grze wcielamy się w Annę, 
młodą kobietkę, która chce uratować swoją 
wioskę przed dziwną plagą mutującą jej 
mieszkańców. A to dopiero początek. 
Warto dodać, że świat w DARK ANGEL 
ma być dużo bardziej złożony niż na 
przykład w SOUL REAVER. Przeanalizujmy 
konkretną sytuację. Wchodzimy do tawerny 
i mordujemy barmana. Okazuje się, że ma 
on rodzinę w innym mieście. Gdyby 
barman żył, wszystko byłoby okej. Ale 


kto jest odpowiedzialny za śmierć bliskiego. 
Zamiast nam pomagać, będą przeszkadzać 
w przebrnięciu dalej. 

Ponadto ciekawym patentem będzie 
zmieniające się oświetlenie w zależności od 
nastroju panującego w grze. Ma to tylko 
potęgować nastrój grozy, podbijany przez 
dynamiczną ścieżkę dźwiękową. 

Muzyka zmieniająca się w zależności od 
sytuacji zawsze była strzałem w dziesiątkę. 
Mamy nadzieję, że i tym razem tak będzie. 
W DARK ANGEL znajdziemy wszystkie 
elementy dobrej gry rpg - czary, 
zdobywanie doświadczenia, różne bronie 
oraz masa przeciwników gotowa się z nami 
zmierzyć. Warto czekać. 


Równocześnie z DARK 
ANGEL, Metro 3D . 
produkuje drugą część s 
shootera ARMADA. P+ 


można wymieniać się 
różnymi upgrade'ami 
naszego statku, które 
pomogą później w 
walce z rzeszami 
obcych. Autorzy 
twierdzą, że do 
zdobycia będzie około 
miliona (!) różnych 

©" gadżetów, a więc jest tego 
trochę.Oprócz tego dostaniemy w 
łapki "zwykły” tryb multi-player, czyli 
zabawę w kilku na jednej konsoli. 
Autorzy nie ukrywają, że podczas 
projektowania światów wzorowali się na 
sceneriach z Obcego, więc pod tym 
względem może być nieźle. 


Autorzy zapowiadają 
kilka dobrych 
patentów, dzięki którym 
druga ARMADA ma 
szansę być lepsza niż 
poprzedniczka. 
Pierwsza, a zarazem najważniejsza 
sprawa to możliwość grania w sieci, przez 
Sega.net. Fajnie jest się zmierzyć z 
graczami, którzy myślą, że potrafią już 
wszystko, a na przykład QUAKE 3 
pokazuje, że w miarę płynna walka przez 
internet jest możliwa. W sieci będzie też 


i Wypowiedzi oficjeli z Konami 7 Naturalnie chodzi o Japonię, więc | pakowane razem z RESIDENT f. przemocy seria ewoluowała w | popularnym tytule symulator 

| na temat terminu premiery możemy już o tym zapomnieć. | EVIL: CODE VERONICA nieco inną stronę. Zamiast bomb . | lotniczy. Niestety, oprócz kilku 

| MGS2 wywołały spore Dziwny za to wydaje się plan | COMPLETE na PlayStation 2. będą owoce, postacie będą o | bardzo ładnych rysunków, firma 
| zamieszanie. Najpierw ktoś. Sony nazwany ,„Internet Game I Już w czerwcu. wiele mfodsze i w ogóle ma być H nie pokazała screenów z 


/ stwierdził, że MGS2 nie pojawi System”, który ma zapobiegać zabawnie, miło i kolorowo. | właściwych gier, więc wstrzymamy 


|| Szefowie Sony stwierdzili 


i się wcześniej, niż w lutym nielegalnemu kopiowaniu gier || Powodzenia. się na razie z drążeniem tego 

| 2002 roku. Później wypowiedź przez użytkowników. Otóż gracze j niedawno, że do końca tego roku | f tematu. 

i sprostował szef Konami będą mogli kopiować gryz CD — | firmazamierza wydać 30 gier na Electronic Arts pracuje nad | 

| mówiąc, iż to tylko plotki, a lub z DVD na twardy dyskw celu 4 PlayStation 2. Na razie jednak nie | dwiema nowymi częściami | Activision potwierdziło, że szykuje 
| MGS2 ukaże się już jesienią. szybszego ładowania, a w | podano konkretów— MEDAL OF HONOR na PS2. | konwersję TONY HAWK'S PRO 

Ą przyszłości będą mogli ściągać je spodziewamy się usłyszeć o nich | Pierwsza z nich — kontynuacja | SKATER 2 na Nintendo 64. 

I Sony, Sega i Namco pracują | bezpośrednio z Internetu. | podczas E3 w maju. wątków z pierwszych dwóch gier | 

i nad wspólnym projektem | Naturalnie zostanie wprowadzone j —zatutułowana MEDAL OF | Konami zapowiedziało ESPN X 

| mającym na celu połączenie | też specjalne zabezpieczenie. Nie | DEAD ORALIVE 3 nadchodzi ł HONOR FRONTLINE to | GAMES SKATEBOARDING na 

i automatów w salonach gierw 4 pojmujemy w jaki sposób | wielkimi krokami i ma być | strzelanina fpp. Bohateremjest _ | PlayStation 2. W grze znajdą się 

i sieć z domowymi konsolami. | kopiowanie giernatwardydysk | pokazane światu „w pierwszej | pan Patterson, którego zadanie | 3 skateparki, 6 skejtoprzyjaznych 
| Ma on pozwolić na łączenie się | ma przyczynić się do walki z | połowie 2001 roku”. | polega na zdobyciu planów i obszarów miasta (z przechodniami 
ś graczy preferujących zabawęw | piractwem, ale cóż... j f prototypowego niemieckiego | i ruchem ulicznym!), 12 

| domach z tymi, którzy odwie- — | j Jeszcze jeden TWISTEDMETAL 3; bombowca. Druga pozycja — | skejterów, 64 deckii 

| dzają często salony gier. Sieć ma | Capcom potwierdził, że grywalne 3 naPlayStation! Tym razem jednak || MEDAL OF HONOR FIGHTER — | licencjonowany soundtrack. 

| ruszyć pod koniec roku. | demo DEVIL MAY CRY będzie i j Tonarazie tyle. 


I Sony chce, by niegdyś pełna 


| COMMANDER to żerujący na 


3 


suomi 


Ę 


_08b-0ZP-FO TOS-0 Ovb-0Zt- 10G-0 181 > 
9PE 'UMOM ££-0£-CZv (ZTO) XE;/[02 YIBUS eLEQ / Ńejdoy UORDY 

| yEtY TTT-TE | ź OOIBJŚ$ YDUIYŃ + SDA IEGEĄ 
PISUISELY "Ty (01nJ) gQH IEqEY 

$ r3 >. Qa. H'd - [Ed-OS.LN 18 U6Mmuoy 

UEMOZALOJNY AIEYSTENT PEd 

AD0YSJENG PEd 
XSd PEd 
zkejdeyj uopoy ż (q 02ZŁ 0P) QW 8 - oŚlwed eey 

(PUEJS jeOHIGĄ) EyMEJSPOJ | (A (MOYOJQ DE) QW € - IoBlwed Euey 

+ old | (moyojq GL) GW L - fodlwed ejley 
-6bL-Poznf _ QW 8 -todlwed Euey - 687 - 8xn[eq] OGNI UIMI Sd EJlUMOJE[Y 
-86 -poznf ZĄSOYS[ENQ PEd -'692 - _OQUN[ UIMI Sd EJIUMOJSPy 


I29S TQ M 


'66] D075d 
69P0 SA 


Nie ma się co oszukiwać - RAINBOW 
SIX na PlayStation był i jest niewypałem. 
Do PeCetowego oryginafu ma się nijak, 
niestety. Tym razem ambitni ludzie z 
Saffire zamierzają posprzątać po 
poprzednikach. I jeśli będą postępować 
tak jak mówią, jest szansa, że już 
niediugo ukaże się bardzo dobry tytuł. 
A więc wreszcie będzie można od 
początku zaplanować każdą misję, 
dokładnie tak samo jak w wersji dla 
PieCuchów. Jest to o tyle przydatne, że 
seria Rainbow charakteryzuje się dosyć 
poważnym podejściem do tematu i 
rozgrywka toczy się według zasady 


*jeden strzał, jeden trup”. Dopiero gdy _ w pomieszczeniu obok. 
możemy dokładnie przeanalizować Saffire - w odróżnieniu od Rebellion 
sytuację i wytyczyć członkom zespołu ich odpowiedzialnego za RAINBOW SIX - ma 
ścieżkę zdrowia, mamy pewność, że szansę zarządzić. Wersja na DC była i jest 
wydarzenia potoczą się tak, jak tego sobie naprawdę znakomita 
życzymy. BEE" 
Kolejnym dobrym pomystem jest 
wprowadzenie broni snajperskiej. Każdy 
wie, ile przyjemności daje zabawa 
snajperką. Snajperzy są po prostu bardzo 
groźni, a ich użycie zazwyczaj procentuje 
podczas trudnych misji. 
Oprócz tego w końcu będzie można 
chodzić kucając oraz delikatnie wychylać 
się zza rogów, aby podglądać co dzieje się 


ZJCONKER'S BAD FUR DAY 


: Oj, porobiło się z Konkerem, porobiło... Najpierw w zamierzeniach 
«gra miała być kolejną przyjemną platformówką Rare na Nintendo 
*„ 64. Później miała mieć nowatorski tryb multiplayeq pozwalający na | 
" przechodzenie gry w kooperacji z drugim graczem. Później wszystkie || 
« plany zostały wyrzucone do kosza, a na ich miejsce wskoczył nowy, 
>, złyi bezlitosny Konker, znacznie różniący się od poprzedniego... 
Gra CONKER'S BAD-FUR DAY ukazała się w USA już dwa 
miesiące temu. Znakomita grafika, okrutne (choć nie prymitywne i 
RZĄ wulgarne) dowcipy, krew bryżgająca z ekranu i 
(_ rewelacyjnie pomysły attorów — tak pokrótce 
scharakteryzowali tę pozycję amerykańscy 
dziennikarze, 
Niedawno okazało się jednak, że Nintendo 
Ą nie zamierza wydać tej pozycji w Europie... 
Ale spokojnie — gra pojawi się, ale jej 
wydawcą została firma THQ. Termin 
” prerniery został wstępnie ustalony na 
7 potowę kwietnia. Nareszcie będziemy mogli 
sprawdzić wiewióra w akcji, o czym naturalnie 
was poinformujemy. 


JTWISTED METAL BLACKI na podzielonym na cztery części 


ZPEREZE ekranie. Ponadto będzie można 


J = z |. = aj - 
demolować areny, które są olbrzymie. 
W dodatku na niektórych arenach po 
chwili gry coś się zmienia - na 


Nie ma się co oszukiwać - tylko 
pierwsze dwie części TWISTED 
METAL były grywalne. Kolejne dwie 
to pomytka. Na szczęście Sony 
podziękowało 989 Studios i wraca do 
korzeni. Szykuje się w końcu 
prawdziwy” sequel TWISTED METAL 
2! Jak wskazuje sam tytuł, gra ma być z 
założenia bardziej mroczna. Główne 


przykład ograniczający pole walki mur 


postacie, których będzie w sumie 14, dobrej a - Wzysko chowa się pod ziemię, a wtedy gracz 


to raczej psychopaci niż grzeczni wygląda bardzo = Bo uzyskuje dostęp do całej areny. 
chłopcy. Każdy bohater ma swoją dobrze, a do tego ; A Co powiecie na możliwość 
historię oraz cele dla których ma działać w 60 8 = h zdemolowania toru 
podejmuje się walki. Oczywiście klatkach na $ *ea gokartowego, na którym 
wszyscy wiemy, że fabuła w TWISTED sekundę. R Ś i doskonale bawią się 
METAL jest raczej uzupełnieniem samej Nawet w R 5 ludzie? To będzie 

gry. Podobnie będzie tym razem.. trybie dla ; > możliwe! Termin 
Grafika w TM BLACK to kawałek czterech osób * premiery - czerwiec. 


| PlayStation2, Dreamcast| 
| PlayStation PS(one), GameBoy | 


SPRZEDAŻ I WYMIANA 
GIER WYSYŁKOWO 


— 


ZESTAWY SEGA DREAMCAST 


DREAMCAST+2 pady+GRA+KARTA. P+INTERNET 
DREAMCAST +2 pady+GRA+INTERNET 
DREAMCAST+GRA+KARTA. P+INTERNET 


Skomopletuj swój zestaw 


R OZZIE DIAS SOO ZECID NZOZ ATE ZZZDDOZODOZED SIĄ 


ZOZ WWE WEOWYCAOZWOSZ 


|instalujemy Internet do SEGA DREAMCAST| 


Sklep "NIKO” 
ul. Niedziałkowskiego 19/21 
|| 26-600 Dna a> 


| Taki Koniec kłopotów z grami z USA i Japonii (NTSC) 
| Oferujemy rewelacyjny MUL.TISYSTEM, który Ci pomoże. 
Będziesz mógł kupować oryginalne gry z USA i Japonii, które 
ukazują się LL niż ich eu 
SZYBSZE. Uzyskasz kolor z płyt 
w systemie PAL przez AUDIO-VIDEO. 
Multis można zainstalować we 


we wszystkich modelach 3 
konsoli: 1002, 5501, 5502, 5551, 5552, 7001, 7002, 7501, 7502. | 


DOSKONAŁA JAKOŚĆ OBRAZU 
2 LATA GWARANCJI] 


| Prowadzimy serwis konsol w pełnym zakresie, regenerujemy Ą 
| RU zn m napada elektronikę Ę 


| HURT-DETAL" 


=. s N£K LASSA A. 

20 PLN + koszt wysyłki | 
15 zł + 22% VAT = 18.30 plus koszty wysyłki | 
ISTNIEJE MOŻLIWOŚĆ ZANWÓWIENIA TELEFOWICZNEGO | 


/'SERWIES reltax (058) 301-68-90 


| Ul. Targ Drzewny 12/14, 80-886 GDAŃSK 


| INTERNET: WWW.UNIRAD.COM |. 


LUB W NASZYM SKLEPIE | 
Skup i sprzedaż używanych gier i konsol | 


|Naprawa i I przestrajanie Konsol | 


tel. (048) 363-89-95 | 
"tel. (048) 363-83-03 | 
kom. 0601-233-283 | 


OSTRÓW WLKP. 


PROWADZIMY SPRZEDAŻ ORAZ WYMIANĘ 
( TAKŻE WYSYŁKOWO) 


SONYPLAYSTATION 


PONAD 300 TYTUŁÓW 
GRY UŻYWANE JUŻ OD 35 ZŁ 


SONYPLAYSTATION2 


GRY UŻYWANE JUŻ OD 150 ZŁ 


NINTENDO 64 


GRY UŻYWANE JUŻ OD 40 ZŁ 


DREAMCAST 


GRY UŻYWANE JUŻ OD 60 Zł 

| GAME BOY COLOR 

| W OFERCIE TAKŻE DUŻY WYBÓR AKCESORII 
TEL.(062) 591 93 78 
TEL.KOM. O 604 565 849 
PON. - PIĄTEK 11 - 17 


GRY TELEWIZYJNE *<CENTRUM” 
ul.Raszkowska 32 
63-400 OstrówWikp. 


ZAPRASZAMY! ATRAKCYJNE CENY! 


KONSOLE — AKCESORIA — SERWIS | 


Przestrajanie konsol ( pal-ntsc ) ( ntsc-pal ) 


LUBLIN 


ul.GRAŻYNY 3, TEL I FAX Ad SZĄ 58 29 


18 CRAZY TAX 


pa nak 


Tak, to prawda - CRAZY TAXI 2 zbliża si 
wielkimi krokami! Osoby, które sprzedały 
swojego Dreamcasta mogą teraz żafować. 
Nie teraz, panie i panowie, nie teraz... Bo 
jednym z tytułów dla których NIE WARTO 
pozbywać się DC jest bezapelacyjnie 
CRAZY TAXI 2. 

Tym razem szaleni taksiarze walczą na 
ulicach Nowego Jorku, a tłok na ulicy 


2] 


m 


B 


zdecydowanie przewyższa godziny szczytu 
w starym CRAZY TAXI. Skład ekipy także 
się zmienił. Na miejsce starych przyjaciół 
wchodzą Hot-D, Slash, Iceman oraz 
Cinnamon. Krążą plotki, że 

starych taksówkarzy będzie 

można odblokować 

specjalnym kodem lub 

odblokują się sami, gdy 


Ćm c Por 


[DAVE MIRRA MAX REMIX| 


W maju pojawi się nowa wersja 
superanckiego DAVE MIRRA FREESTYLE 
BMX. Pierwsze usprawnienie, a raczej 
bonus w stosunku do poprzedniej wersji to 
całkowicie nowy soundtrack. Nie znamy 
wykonawców, ale stawiamy na ucho Acclaim 
- ostatnim razem nie zawiedli. Ponadto w 
nowej wersji możecie spodziewać się 
nowych etapów, statystyk oraz zawodników. 
Kod odpowiedzialny za samą grę nie 
ulegnie większym zmianom. Dojdą 

też nowe kategorie w systemie 

oceniania przejazdów: 

najdłuższe kombo, 

największy obrót, 


(id NIZES 


Najpierw podano informację, że czwarta 
część Turoka zagości również na PS2. 
Teraz Acclaim Studios uderza z trzecią 
częścią EXTREME-G - i znów w grę 
wchodzi PlayStation 2! W związku z 
opóźnieniem WIPEOUT FUSION, EG3 
będzie dobrym prezentem dla graczy 


najdłuższy Nose Manual. Na razie znamy 
sześć z ośmiu nowych leveli. Są to kolejno: 
Freeway Off Ramp, City Square, White 
Alpine Resort, Jiffy Market, Camival, High 
School. Nazwy etapów mówią same za 
siebie. DAVE MIRRA to jedna z 
najfajniejszych wyczynowych gier na PSX ina 
pewno sprawdzimy dokładnie nową edycję. 
Ciekawe jak wypadnie z mającym się pojawić 
w tym samym miesiącu, czyli w maju, 
y MAT HOFFMAN'S PRO BMX. 
Jak na razie demo MAT 
HOFFMAN '$, delikatnie 
„ mówiąc, nie jest najlepsze. 
Pożyjemy, zagramy... 


lubiących szybkie, efektowne phuturacery. 
Czego możemy się spodziewać po tej 
grze? Przede wszystkim świetnej grafiki w 
wysokiej rozdzielczości - całkowity brak 
denerwującego pop-up'u to na pewno 
wielki plus. Zresztą popatrzcie na screeny 


Ponadto każdy z 12 dobrze dozbrojonych, 


TOTAL TIMĘ 
-3:53:57 


zaliczymy odpowiednią część gry. 

Oprócz tego nowym elementem gry będzie 
z pewnością możliwość skakania za pomocą 

hydraulicznego zawieszenia - jeśli 

kojarzycie dowolne teledyski 

Dr.Dre czy Snoop Dogga, 

wiecie o co chodzi. 
Zmianom ulegnie także 
ścieżka dźwiękowa gry. 


Będzie to naturalnie punk, ale tym razem w 
nieco mocniejszej formie. O wykonawcach 
na razie nic nie wiadomo. 

Wiadomo jednak, że CRAZY TAXI 2 
posiadać będzie fantastyczny tryb multi- 
player dla czterech osób jednocześnie! 
Szykuje się też możliwość gry przez 
internet, ale są to na razie niepotwierdzone 
informacje. Bardziej prawdopodobna wydaje 
się możliwość ściągania z sieci nowych 
kierowców, taksówek i tym podobnych 
bonusów. Do premiery CT2 pozostało 
jeszcze trochę czasu. Autorzy twierdzą, że 
gra jest skończona dopiero w 60 
procentach. To nie może się nie udać. 


Pamiętacie JET GRIND 
RADIO na DC ? Nie, 
nie pojawi się na 
PlayStation 2 
(przynajmniej na razie). 
Jednak posiadacze PS2 
znajdą trochę z JGR w 
nowej grze Acclaim po 3 
tytułem FUR FIGHTERS (która 
swoją drogą pojawiła się już jakiś czas 
temu na DC). Elementem łączącym JGR 
oraz FF jest grafika. W porównaniu z 
Dreamcast'ową wersją FĘ, port na PS2 przy 
zachowaniu podobnych zasad rozgrywki, 
wyglądać będzie zupełnie inaczej. Tym 
razem autorzy postawili na ręcznie 


futurystycznych motorów, którymi 
będziemy mogli wymiatać wygląda co 
najmniej kozacko. No i trasy - wijące się 
drogi, po których trzeba będzie pędzić raz 
normalnie, a innym razem przykłejając się 
do stropu wykorzystując niemałą prędkość 
motorów i prawa fizyki. Znając potencjał 


, rysowane postacie oraz 
otoczenie, a następnie 
1 tworzenie odpowiednich 
* | tekstur, którymi 

obłożone zostaną 
trójwymiarowe modele. 
Podobną technikę 
zastosowano choćby FEAR 
EFFECT 2: RETRO HELIX na 

PlayStation (to ostawione „cell , 

shading”). Poza tym wszystko zostanie po 
staremu. Nadal będziemy biegać po 
kolejnych etapach gry w celu uwolnienia 
naszych podopiecznych. No i będzie to 
całkiem niezła gra zręcznościowa, tylko w 
nowej oprawie. 


Acclaim można się też spodziewać 
mocnego, technicznego soundtracku. 
Warto też wspomnieć kilka stów o trybach 
gry. Będzie oczywiście splitscreen dla 
dwóch, trzech lub czterech gracy. 
Oprócz samotnego wyścigu, będzie 
można jeździć w zespołowym trybie 
cooperative. Pojedynek dwóch żywych 
graczy przeciwko całej bandzie kierowców 
sterowanych przez konsolę nie powinien 
być nudny. Na EXTREME G3 czekamy z 
niecierpliwością. W końcu robią go ludzie, 
którzy maczali palce przy powstawaniu 
serii WIPEOUT! 


Wyłączna dystrybucja: awa | FF" Am 
w 2 ws sprzedaży 
ak o współpracy Mroniekkiep; 1 dligo ka» NOS DLOI 


SZułkajsie w dobrych sklepach i siechach GA lowych. 


SĄ $ 


Name 


Jak być może wiecie, Namco jest jednym z 
największych japońskich producentów gier. 
Firma jest naprawdę spora, a jej akcje 
notowane są na japońskiej giełdzie. 
Niedawno dla firmy zakończył się rok 
fiskalny 2000, który trwał aż do marca 
2001. Okazało się, że Namco poniosło w 
2000 roku straty - winą tego jest zbyt mata 
liczba sprzedanych gier na konsole (Namco 
z kolei obarcza winą Sony za niedostateczną 


automatów, a także kryzys japońskiej 
gospodarki itd itp). Namco zwolniło 250 
pracowników. Podobno firma rozważa także 
możliwość odpalenia pododdziału, którego 
zadaniem bytaby produkcja gier na inne 
platformy niż PS2, a który nie byłby zależny 
od Sony w ten sam sposób co macierzysta 
firma. 

W każdym razie aby uspokoić akcjonariuszy 
firma ogłosiła swoje plany produkcyjne na 
kolejny rok fiskalny, czyli do końca marca 
2002 roku. Nie pojawiły się jednak” 
stosowne informacje dla prasy - część tych 
newsów zweryfikuje więc czas... 


ZEż 


W pierwszym kwartale 2001 roku 
Namco spodziewą się strat w 
wysokości 55 milionów dolarów, 
spowodowanych kiepskim popytem na 
PlayStation 2. Zdaniem oficjeli z Namco 
wina za ten stan rzeczy leży po stronie 
Sony, które nie zdołało dostarczyć do 
sklepów opowiedniej liczby konsol. 
Jednocześnie Namco potwierdziło 
support dla nowej konsoli Nintendo. 


Smutne wieści dla posiadaczy konsol 
Nintendo: Rare oficjalnie ogłosiło 


grą Dinosaur Planet - jedną z ostatnich 
wielkich gier na Nó4! Projekt został 


wydana pod koniec bieżącego roku. Ruch 
ten podyktowany jest ktopotami z 
ukończeniem na czas premiery konsoli 
nowej Zeldy - Dinosaur Planet będzie 
stanowił swoistą "zapchajdziurę” w listach 
wydawniczych Nintendo. Z wyjątkiem 
dostosowania oprawy do 128-bitowych 
standardów, sama gra prawopodobnie nie 
ulegnie większym przeobrażeniom. 


Nintendo oficjalnie potwierdziło, że 


Podczas telekonferencji z prasą, Shigeru 


* które rzucają trochę światła na nowe 
* przygody Linka. Przede wszystkim, sam 

*- Miyamoto nie obejmie kierownictwa nad 

* nową Zeldą - zrobi to za niego autor 

*- Majora's Mask, Mitsihiro Takano. Jego 

*- zespół opracował już w cafości elementy 

*_ grafiki oraz postać głównego bohatera, 

+ aktualnie zaś dłubią nad poprawną pracą 

« kamery. Miyamoto zapowiedział także, iż 

» programiści skorzystają z możliwości 

„ połączenia GameCube i GBA, co pozwoli 
-_ np. na rozgrywanie umieszczonych w 

„ Zeldzie mini-gier na handheldzie. 
zaprzestanie prac nad prawie ukończoną już . 


przeniesiony na nową konsolę i gra zostanie . 


„ Metroid będzie ciekawym poiączeniem 
„_ dwóch gatunków: shootera fpp itpp. 
„_ Punkt, z którego gracz będzie obserwował 


„_ odpowiedzialni za doskonałego, 
Miyamoto udzielił kilku istotnych informacji, 


* Po pierwsze - konwersje TEKKEN TAG 

* TOURNAMENT i RIDGE RACER V na 

* Nintendo Gamecube. Szoker, nie? 

* Po drugie: I 2 gier na PlayStation 2. Otoi 

* one: TEKKEN 4, SOUL CALIBUR 2, ACE 
* COMBAT 4, RIDGE RACER 6, MOTO GP 
" 2, MR. DRILLER IN NEW YORK,VAMPIRE 
" NIGHT, TALES OF X, TENNIS GAME, 

" SOCCER GAME, BASEBALL GAME, RPG 

* GAME. 

liczbę konsol PS2, recesję panującą na rynku * 
* dodawać. VAMPIRE NIGHT to konwersja 

* videostrzelnicy opracowanej wspólnie z Segą. 
* TALES OFX to oldschoolowy RPG. 

* TENNIS GAME pewnie będzie kontynuacją 

* serii SMASH COURT. SOCCER może być 

" nową wersją LIBEROGRANDE na 

* PlayStation 2. BASEBALL GAME... Namco 

* tłucze serię zabawnych bejzboli z małymi 

* koleżkami na PSX'a od lat, więc pewnie 

" szykuje sie kontynuacja. A ostatnią grę - 

" RPG GAME opracowuje firma Monolith 

* (japońska), znana tam ze staroszkolnych, 

" przemiłych erpeżków. 

* Ale pierwsza piątka... Cóż, czekamy! 


Do pierwszych sześciu pozycji nie trzeba nic 


„nie ukaże SI 


na rek. 


Calibur 23 


*- obejrzenia na majowym E3. 


ż R» Koderzy z Retro Studios pracują nad 


jeszcze jedną grą na GCN. Będzie to 


*- erpeg. Jak mówią sami programiści, chcą 
*- osiągnąć coś pomiędzy klasycznym rpg a 
*- filmem interaktywnym, co w praktyce 

*- prawdopodobnie zostanie sprowadzone do * 
*- umieszczenia w grze wielu postaci żyjących 

*- niezależnie od poczynań gracza (vide 

+ Shenmue na DC). Jest to tym bardziej 

« możliwe, że akcja ma rozgrywać się głównie 
+ w dużych miastach. Autorzy planują także 


-- system walk rozgrywanych w czasie 


NEC zakończył budowę fabryk, w 
których będą produkowane procesory 
graficzne GameCube i zabiera się do ich 


. masowego wytwarzania. Z produkcyjnych 
.. taśm miesięcznie ma spadać około 10000 
.. procesorów. 


« rzeczywistym, a nie jak w większości 
-. dotychczasowych gier rpg - na tury. Więcej * 
. szczegółów po tegorocznych E3. 


Grupa Lost Boys pracuje nad 
platformówką Knights. Gracz wcieli 


„. się w rycerza, którego zadaniem będzie 


Kolejne zmiany w projekcie Metroid! 
Według najnowszych informacji, 


akcję ma zmieniać się w zależności od 


i postawionego zadania. Warto również 
prace nad nową odsłoną Zeldy trwają! | 


wspomnieć, że przy grze dłubią m.in. ludzie , 


pecetowego Half-Life. Gra będzie do 


„. odbicie księżniczki z rąk niegodziwców. Gra 
.. ujrzy światło dzienne najpierw na PS2, a 

._ niedługo potem zostanie skonwertowana na 
.. Game Cube oraz Xbox. 


Nintendo rozesłało wici o żelaznym 
terminie pokazu ukończonych wersji 
GameCube oraz Game Boy Advance. 


„. Impreza odbędzie się w Los Angeles 
.. podczas targów E3, a jej rozpoczęcie 


* wyznaczono na 
* 16 maja, o 

* godzinie 10:30 rano. 
* Nintendo potwierdziło 
* także ostateczne terminy premier: Japonia  $ 
* dostanie konsolę w lipcu, USA we wrześniu, | 
* zaś Europa na wiosnę 2002. i 


- oraz 1080 Snowboarding trwają. Na 

« stronie internetowej Nintendo został 

* przeprowadzony nawet sondaż, mający na 
- celu ustalenie, które elementy obydwóch 

- tytułów podobały się graczom najbardziej. 


. koncem zorganizuje w dniach 1-2 września 
- swoją własnę imprezę, nazwaną The 

- Nintendo Show, a poświęconą w całości 

„ GameCube i GBA. Wystawa odbędzie się 

„ dosłownie w przeddzień londyńskich 

. targów. 


. cyfrowy port wyjścia obrazu. Czyli: support | 
„ dla odbiomików HDTV i progresywne 
. wyświetlanie obrazu, co zaowocuje znaczącą £ 
. poprawą jego jakości. [vandal] 


Pojawiają się już pierwsze 
niedogodności związane Z 
decyzją Segi. Eidos 
Interactive jako pierwszy: 
dokonał ponownej oceny: 
swoich planów 
wydawniczych, poczym 
stwierdził iż LEGACY OF 
KAIN: SOUL REAVER 2 nie 
ukaże się na DC. Informacja 
pojawiła się w formie 
* oficjalnego oświadczenia, co 
raczej z góry wyklucza 
możliwości zmiań. Szkoda. 
Prace nad wersjągna PS2 
postępują dalej -- dwa 
nowe screeny... 


Nintendo oficjalnie potwierdziło, że 
prace nad sequelami Wave Race 64 


Nintendo nie pojawi się na 
tegorocznym ECTS. W zamian za to 


Nintendo poszło śladem Microsoftu, i 
postanowiło dodać do GameCube 


tą 


|| 


Znana posiadaczom PieCów, głównie za 
sprawą doskonałego shootera fpp Aliens vs. 
Predator, firma Rebellion zabrała się za prace 
nad grą opartą na przygodach sędziego 
Dredda. 


Electronic Arts zamierza wydać na Xbox'a 
kontynuację hitu z PSX'a - Medal Of 
Honor. 


DMA Design i Rockstar planują wydać swoje 
najnowsze dziecko, GTA3 również na Xbox. 


Firma Legend Interactive, znana z mission 
pack'a do Unreal pracuje nad grą dla Xbox. 


Microsoft podpisał kontrakty z kolejną grupą 
developerów. Są to: Curły Monsters, Blitz 
Games (twórcy m.in. Chicken Run na DC), 
Double Fine Productions (znana ze 
świetnych przygodówek Full Throttle i Grim 
Fandango na PC), Radical Entertaiment 
(napisali średniackie MTV Snowboarding i 
trochę lepszego Jackie Chan Stuntmaster), 
Vision Scape Interactive (ludzie z 989 
Studios) oraz Yeti Interactive (brali udział w 
tworzeniu Raymana). 


Bardzo możliwe, że młodsi gracze, którzy 
namówią rodziców na kupno Xboxa, nie 
obejrzą na ekranie telewizora ani krwi, ani 
flaczków, ani nawet małego skrawka pięknych 
kobiecych kształtów. Wszystko za sprawą 
urządzonka o nazwie V-Chip, który zapewni 
sfrustrowanym wszechobecną w grach 
golizną rodzicom na ingerencję w zabawy ich 
pociech. Microsoft na razie odmawia 
komentarzy na temat cenzurowania gier na 
swojej platformie. 


Dobra wiadomość dla amatorów kina 
domowego. nVIDIA ogłosiła, że oprócz 
wspierania telewizorów HDTV, Xbox będzie 
zaopatrzony w funkcję progresywnego 
wyświetlania obrazu. Cóż to takiego? - 
spytacie. Spieszę z odpowiedzią: na zwykłym 
telewizorze obraz tworzony jest przez 
wyświetlanie na przemian linii parzystych i 
nieparzystych w bardzo matych odstępach 


Oto pierwsze zdjęcie Milli Jovovivch pochodzące z kręconego właśnie filmu Resident 
Evil. Wprawdzie Milla to nie Claire, ale i tak wygląda chyba neźle... 


czasu. Owe novum ma za zadanie 
wyświetlać wszystkie linie jednocześnie, co 
znacząco poprawi jakość obrazu. I tyle. 


Kilku programistów pracujących w 
przeszłości dla Midway postanowiło założyć 
własny zespół. Nazwali go przewrotnie 
Swinging Ape, i aktualnie kompletują skład 
teamu. Ich pierwszy tytuł, jaki zamierzają 
wydać na Xbox'a, ma łączyć cechy Resident 
Evil i Metal Gear Solid. Czekamy. 


Take 2 zapowiedziało kolejny wrestling, tym 
razem w nieco mniej poważnej formie. Tytuf 
gry brzmi bowiem Celebrity Deathmatch... 


Zapowiada się prawdziwa rewolucja na polu 
konsolowych gier online. Firma New 
Millennium Entertainment, w której skład 
wchodzą m.in. ludzie odpowiedzialni za 
powstanie SegaNetu, planuje utworzyć 
szybką sieć, z której korzystać mogliby 
posiadacze (uwaga!) wszystkich konsol 
nowej generacji (w tym oczywiście Xboxa) 
oraz PeCetów! Zamiarem twórców jest 
stworzenie sieci idealnej zaówno dla graczy, 
jaki dla tych użytkowników, którzy chcieliby 
skorzystać z dobrodziejstw internetu. 


Konami zapowiedziało kolejną, po MGS Xi 
Silent Hill 2, grę na Xbox. Będzie to 
kontynuacja powietrznej strzelanki z 
Dreamcasta, zatytułowana Air Force Delta 2. 
Poza tym, że prace trwają, nie wiadomo 
kompletnie nic. Niepotwierdzone plotki 
mówią również o grze Jurassic Park 3, którą 
dla Konami ma opracowywać zespół Savage 
Entertaiment (autorzy MechWarrior 2). 


iRock Interactive pracuje przy grze Ozzy's 
Black Skies. Bohater porusza się na smoku, 
co natychmiast przywołuje na myśl dawny 
hit z Saturna, Panzer Dragoon. Specjalnie dla 
was, dwa ładne screeny. 


Plotka niesie, że Squaresft nie będzie pisać 
gier na Xboxa, a catą parę skieruje na 
PlayStation 2. [vandal] 


) | Black £ White ............ 


„| Gold And Glory: El Dorado .... 


„Po ogłoszeniu przez Segę informacji o zawieszeniu produkcji konsol zaobserwowaliśmy 
falę paniki narastającą wśród naszych czytelników. Śpieszymy więc z zapewnieniamii, 
ż że gier nie powinno zabraknąć jeszcze przez półtora roku. Na dowód tego podajemy 

<„, listę tytułów, które mają ukazać się w przysztości po angielsku. Oraz takie, które. być 
, jmoże ukażą się po angielsku, A jest tego ponad 130 gier. 


3 


| ZAPOWIEDZIANE 
| 1 POTWIERDZONE 
| w USA I EUROPIE 


| 18 Wheeler American Pro Trucker . Sega 
; Agharta ...... . Sega 
, Alien Front Online .. . Sega 
j Alone in the Dark 4 


DOTOR 


„ Midway 
„ Midway 
„ Metro 3D 


, Arena League Football . 
; Armada 2 ... 
j Austin Powers: Moj 


| Bangai-0 ............... 
| Beach Spikers ......... 


/ Buffy the Vampire Slayer . 
, Bomberman Online .... 
, Grazy Taki 2 ....... 
| Commandos 2 
| Gonflict Zone .. 
, Gonfidentia! Missions mamie $B9A 
| Goaster WOFKS ......,2--amuanmaanecreninaa Xicat 


joan 


DZ aa = 

, Dark Angel: Vampire Apocalypse . Metro 3D 
| Daytona USA 2001 ................... m. $ega 

| Daytona USA 3 -mnnneaa.....esnuuauneon.. SEJA 


ś Dragonriders - Chronicles of Pern. Ubi Soft 
| Breamcast Smash Pack ............... Sega 

| Dronez .... Zetha 

| EGG Eleme! „ Valve 

| ESPN Baseball ....... Konami 
| Eternal Arcadia ..... +. Sega 


; Euro Manager 2001 ..................... Qn-Line 
( Evil Twin: Gyprien Chronicles ........ Ubi Soft 


| Fi Racing Championship... 
| Far Nation oaeow-saeaanasze 

' Floigan Brothers . 
| Fortis .......... 
| Gallean ....... 
, Giant Killers .... 


| GOTKAMOTKA uosoosazzaneaneannawe 
| Gundam Side Story 0079 .. 
( Gun Valkyrie .............. 
| HalfLife ....... PA 
' HalfLife Multiplayer ....... 
| HeadHunter ...21...---2 
, Heavy Metal FAKK 2.............. 
, Heroes of Might and Magic 3 
| HydroSport Racing -.....x»... 
i Hype: The Time Quest ........ 


Prometh. 


4 NibleGa „.....0m.---. 
« Independence Wa 
( Jump Runner ..... 
| Jet Set Radio 2 


| Max Payne ..... ROP 
| Midnight GT.......uaes-eseansu 


idsa 1... Infogram 
* | MAreatera: The Dark Brotherhood ... Ubi Soft 
; | Aretic Thunder 


Sega Marine FiSKINY 1...e.1.2..1....... SEYA 
Sega Bass FISHING 2 »--.u-nusaxann..... SEA 


SKERMUE 2 .......2.-12:. tamenizszusnnciizee DEJA 
Shrapnel - Urban Warfare ........... 

Soldier Of Fortune 
Sonic Adventure 2 ... 
Space Channel 5 2. 
Spec Ops Online ....... 
Spider-Man ........uu.2e-... 
Star Trek New Worlds .. 
StUNE GP ia aoc 


- Activision 
„.. Interplay 
s TEAM 17 | 


Stupid Invaders ....-.-essusrmomnosnazan... Ubi SOfŁ | 
Take the Bullet ...... nan REULEM. | 
Tech ROmanceT ....--esensaaszezeznaseeeeee CAPCOM | 
The Flintstones: Viva Rock Vegas . Virgin | 


TKE GHNCH „meme noeeoacoacooawoc w. KONAMI 
The House Of The Dead 3 „. Sega 
The MUMMY -.........---omoenaoseza „„. Konami 
The Next Tetris On-Line Edition ..... Sega 


j 
| 
M 
| 
| 
The New Batman Adventures ....... Ubi Soft | 
ThE RIN „sousse aewmawasasyeonnszeczem AEIUS | 
j 
ą 
+ 
| 
ł 
i 


101.1. PErcept. 


UFC 2 
Victory Goal 2001 e 
Virtua Tennis 2 ............. ai 
Woody Woodpecker Racing ........... 
World's Scariest Police Ghases 


World Series Basebalł 2002 .......... 
Worms Pinball .......... 
Worms World Party . 


GRY JAPOŃSKIE, i 
KTÓRE BYĆ MOŻE KTOŚ 
ZDECYDUJE SIĘ WYDAĆ W 
ZROZUMIAŁYM DLA NAS 
JĘZYKU 


T Mansłons ona asica owjaiiw Koei 
Advanced Daisenryaku 2001 ......... 

Rero Dancing 3 ..........-.. 
Black Matrix AD 
Ghakan ......... MAL 
Gapcom vs SNK 2 .. 
Dee Dee Planet... 


Guilty Gear X 2 ... 
Giga Wings 2 .... saa 
Gundam: Federation vs Zeon 
Hunderd Swords ............... 
Heavy Metal: Geomatrix 
Last Blade 2: Final Edition 
Mars Matrix .. 
Metal Max Overdi 


Project Justice: Rival Sc . Capcom ; 
REVIVE_ „aemauznozeoas oz PieLREA 11... Bata East) 


| NBA 2K2 ... Roommania 4203 „aasmanazeinunneen» SEJA | 

| NHŁ 2K2... Rune Jade ......umasuauea s. HUdSON | 

| NFL 2R2... = Sega Gaga wiimi SEGA J 

+; , Moga Booyga ea SEGA Slash Out .. 6 „. Sega j 

4 | Quttrigger.... 1» Sega SGICETIAN +2... mea. WiCtOr | 
- | PBA Bowling +. Bethesdaj Undercover 2055AD .............--.-.--..- Sega 

| PICĄSSIO -..neeseiaani..3 „... Brometh. 

| Planet Hatriers ... Sega 


Planet Of The ApeS ..... 
ś Phantasy Star Online 2 ,..... 


( Pro Pinhall Collection ..... 
' Propeller Head Online .. 
IELLSS W ĘPSROCIE | 
Renegade Racers ............... 
Resident Evil CV Gomplete . 
; Sanity - Aiken's Artifact 
/ Samba the Amigo ... 
Seaman The Forhiden Pet . 


„„ Capcom 


ERO JE 


IE 5Wnu +u 


cy 
z. 
r) 
as 
IM 
I: 
ru 
[e 
o 


-_ CZAS NA PRAWDZIWY GANGSTA SHEET Przed nami GRAND 
THEFT AUTO 3: THE LIVING CITY - jedynie słuszna i oczekiwana przez 
wszystkich konsolowych graczy kontynuacja bardzo brutalnej, niesmacznej 
i nie lubianej przez cenzorskie ugrupowania serii. Serii, której kolejne części 
A i dodatkowe misje zakupiło do tej pory blisko dwa i pół miliona fanów na 
całym świecie. Gangole wracają na PlayStation 2. txt: Vandal 


i 


kwiecień 2001 


'n+ numer 3I 


erię GTA kochają miliony. Po dwóch 
G) znakomitych grach traktujących o przygodach 

gangola nadszedł czas na część trzecią, 
znacząco różniącą się od swoich poprzedniczek. 
Pierwszą i najważniejszą zmianą jest grafika. Stare, 
pseudo-trójwymiarowe miasto z poruszającymi się po 
nim mikroskopijnymi ludzikami i samochodami należy już 
do przeszłości. Gra nabrała formy tpp, a naszym oczom 
ukaże się w pełni trójwymiarowe miasto, którego 
wszystkie elementy doskonale współgrają ze sobą. 
Można wjechać wszędzie, gdzie tylko zmieścisię 
sterowana postać lub samochód. Po pięknych i 
szczegółowo przedstawionych ulicach poruszają się 
trójwymiarowe samochody, po chodnikach spacerują 
spokojnie rozmawiający ze sobą ludzie. Na domach i 
budynkach wiszą billboardy, na mostach co kilka minut 
pojawiają się pociągi, regularnie przejeżdżają autobusy. 
Krótko mówiąc: grafika jest nieprawdopodobna. Z 
przyjemnością prezentujemy ją wam na dużych 
obrazkach. 
Specjalnie dla potrzeb gry nagrano kilkadziesiąt 
kawałków prezentujących cate spektrum gatunków 
muzycznych, od hip-hopu, przez rocka i country, a na 
techno kończąc. Rodzaj muzyki będzie zależał od 
samochodu, jaki wybierzemy na nasz środek lokomocji. 
Możliwe nawet, że z samochodowych odbiomków 
popłynie muzyka autorstwa znanych na świecie 
wykonawców! Jednak to nie wszystko - któż bowiem 
styszał radio, w którym cały czas leci muzyka? Nie może 
więc zabraknąć mnóstwa oryginalnych i (jak można się 
spodziewać) zabawnych reklamówek, prognozy pogody i 
ględzących nieustannie prezenterów. Przyjemnie 
zapowiadają się także regularne komunikaty radiowe, 


Policyjny śmigłowiec zlokalizował podejrzanego i klasycznie siedzi mu na ogonie. Zgubienie 
go nie będzie najłatwiejszym zadaniem, ale powinno się udać. 


Policja nie spodziewała się, że podejrzany może nosić przy sobie popularną w niektórych kręgach bazookę... 


które pomogą ominąć nieprzejezdne fragmenty miasta. 
Oczywiście, nie zabraknie znakomitych efektów 
dźwiękowych jak grzmoty podczas burzy czy krzyków 
pacjentów klepanych przez gracza. 

Nowością są zmieniające się pory dnia - w GTA3 doba 
będzie trwać około pół godziny czasu rzeczywistego. 
Rano po chodnikach będą krążyć biznesmeni i urzędnicy 
spieszący się do pracy, którzy pod wieczór ustąpią 
miejsca lokalnej młodzieży, prostytutkom i drobnym 
złodziejaszkom. Znaczącą innowacją będą też zmienne 
warunki pogodowe. Graczowi za kierownicą przyjdzie 
zmagać się z deszczem, wiatrem i śniegiem, co nie 
pozostanie bez wpływu na warunki jazdy - podczas złej 
pogody samochód znacznie straci na przyczepności. 
Zdecydowanie można więc powiedzieć, że podtytuł "The 
Living City” nie został nadany grze bez powodu. 
Sztuczna Inteligencja postaci występujących w grze ma 
sięgnąć wyżyn dostępnych w grach. W zależności od 
sytuacji przechodzący ludzie różnie reagują na nasze 
poczynania. Próba wszczęcia strzelaniny w biały dzień na 
głównej ulicy niechybnie skończy się ucieczką przed 
policyjnym pościgiem - gdy tylko któryś z przechodniów 
usłyszy strzały lub krzyki, natychmiast biegnie do 
najbliższego telefonu (lub wyjmuje telefon komórkowy!) 
i dzwoni na policję. Inny przykład: gracz podąża przez 
miasto skradzioną właśnie taksówką. Coż więc robią 
przechodnie? Zatrzymują pojazd i niczego nie 
podejrzewając wsiadają do taryfy, podając przy tym 
miejsce, w które gracz winien ich zawieźć. Szczytem 
rozkoszy są przedziwnie reagujący kierowcy. Czasem na 
próbę wyciągnięcia ich z auta tylko krzyczą, lub 
sparaliżowani strachem kładą się na ziemi. Czasem 


Dwie metody na wyrwanie upragnionej fury. Pierwsza to szybki włam. 
Druga - bardziej agresywna - wymaga „wyjęcia” kierowcy z pojazdu. 
o O NĄ 


potrafią się jednak postawić. I wtedy właśnie należy użyć 
siły... 

Nieodłączną częścią gier DMA była ścigająca graczy 
policja. Wiadomo, że nie mogło zabraknąć jej itym 
razem. Jednak to, co uczyniono w GTA3 jest po prostu 
niezwykłe, To już nie pojedyncze radiowozy i blokady na 
drogach. Oprócz wspomnianych utrudnień, w postaci 
współpracujących z lokalnym organami władzy 
obywatelami, musimy martwić się naszą... Szkodliwością 
społeczną. Gracz stanowi bowiem zagrożenie dla 


Ło 


Goś poszło nie tak. Są wyhuchy, padły strzały, jest trup, a wąsaty policjant ściga gangola. 
Swoją drogą, w GTA3 wszyscy policjanci noszą wąchy. U nas wolno dopiero od sierżanta. 
p ika. Żak do dt ndz zoo 


kwiecień 200Il 


n+ numer 3l 


swojego środowiska, wyrażane w pięciopoziomowej skali. 
Im więcej rozrabiamy, tym bardziej nieprzychylnie patrzą 
na nas przedstawiciele władzy. Gdy wskaźnik osiągnie 
maksimum, miejsowi stróże prawa przekazują sprawę w 
ręce oddziałów SWAT, a nawet wojska! Niech nikogo 
zatem nie zdziwi wojskowa obława z użyciem ciężkiej 
broni i helikopterów przeciwko samotnemu, 
uciekającemu wąską uliczką vanowi czy pickup”owi. Nie 
warto także narażać się innym gangolom - może okazać 
się, że zostaniemy otoczeni na obcym terenie przez 
chłopaków z miasta. I wtedy ręka, noga, mózg na 
ścianie... 

Pora chyba napisać, gdzie będą dziać się te wszystkie 
niesamowite akcje. Miejscem wydarzeń będzie znane już 
graczom z poprzednich części "Liberty City”. Jest to 
ogromny obszar równy powierzchni ( 6 kilometrów 
kwadratowych. Miasto podzielono na trzy części: 
przedmieścia, część przemysłową [4 rozlicznymi 
zakładami i fabrykami) , oraz starówkę. Każda z dzielnic 
wyróżnia się odrębną architekturą i kulturą. W 
ChinaTown gracz napotka stylizowane na orientalne 
zabudowania, a zwiedzając stare miasto ujrzy strzeliste 
wieże wysokościowców, sterczącez pomiędzy 
budowanych kilkadziesiąt lat wcześniej niższych 
budynków. 

Zadanie gracza polegać będzie na wykonywaniu 
napływających nieustannie zleceń. Z początku będą to 
jedynie proste zadania, sprowadzające się do 
dostarczenia przesyfki na określone miejsce. W miarę 
pięcia się po szczeblach przestępczej kariery zadania 
będą wymagały coraz większych umiejętności i sprytu. 3 


GTA3 błyskawicznie wskoczyło do Top-5 najbardziej oczekiwanych gier w redakcji Neo Plus. Ma po prostu nieprawdopodobny potencjał. 
ERO ZEE AAA OAZA ZOOOO RAZ ZOO RZ R ROA ROYROOZZ OE 


Szczytem będą misje wymagające punktualnego 
stawienia się w odlegiym miejscu, co będzie wymagało 
na przykład użycia jako środka transportu kolejki 
odjeżdżającej dokładnie o 6 rano. Jeśli gracz spóźni się 
na pociąg - trudno, może spróbować przebijać się przez 
miasto łamiąc wszystkie możliwe przepisy. Warto jednak 
nadmienić, że pomimo dosyć znacznej swobody w 
wyborze zadań, niektóre z nich (jak ta przytoczona 
powyżej) będą kluczowe dla rozwoju sytuacji w mieście. 
Aw efekcie tego dla uzyskania dostępu do wszystkich 
trzech części metropolii. 

W wypełnianiu zleceń (niejednokrotnie sprowadzających 
się wyłącznie do eliminacji) pomoże graczowi pokaźny 
arsenał. Składają się na niego tak przaśne urządzenia, 
jak powszechny chyba na całym świecie "bejzbol”, a 
także karabin maszynowy, UZI, strzelba, karabinek 
snajperski, granaty, koktajle Molfotowa, wyrzutnia rakiet i 


— uznany już przez graczy miotacz płomieni. Najciekawiej 
_ prezentuje się oczywiście snajperka, dzięki której zdjęcie 


dobrze chronionego "celu" z bezpiecznej odlegiości 
przestaje stanowić problem, podobnie jak zadania 
wymagające zwyczajnie mniejszego niż zwykle 
zamieszania. Opisany karabinek może stanowić także 
przedmiot makabrycznej zabawy, którą gracz może 


urządzić nie spodziewającym się niczego 


przechodniom... Pysznie prezentuje się także popularna 
*bazuka”, która swoją siła potrafi zniszczyć kilka 
samochodów naraz. .Po eksplozji natychmiast zapalają się 
kolejne, przejeżdżające obok pojazdy, tworząc wkrótce 
piękny karambol pefen ofiar. 

Nie zawsze jednak trzeba będzie uciekać się do tak 
zdecydowanych środków przymusu. W tym celu do 


W GTA 3 czeka na nas grubo rodai 200 modeli nojszdów: Oprócz aut będących wytworem fantazji GiG w grze znajdą 
się także oryginalnie odwzorowane pojazdy takich firm jak Ferrari czy Lotus. Ponadto oczywiście dostępne hędą także 
karetki, samochody-lodziarnie, radiowozy, pojazdy strażackie a nawet amfibie (!), co może nadać grze zupełnie nowego 
wymiaru (kradzież pod wodą?). Każdy pojazd można ukraść i rozbić w dowolny sposób, zaś usterki spowodowane 
nieostrożną jazdą będą znacząco wpływały na warunki jezdne MODNE 


GTA3 prezentuje brutalny świat gangoli i kijów baseballowych. 


dyspozycji gracza oddano równie imponujący zestaw 
uderzeń, przydający się na przykład do przekonania 
krewkiego kierowcy jak bardzo potrzebny jest nam 
jego wóz. Można więc klienta kopnąć w główkę, w 
brzusio, można wreszcie zwyczajnie dać mu w zęby 
lub wykonać niezawodny cios poniżej pasa, który 
obali nawet najmocniejsze argumenty. 

Kiedy mowa o broni, nie sposób nie wspomnieć o 
rewelacyjnym, inteligentnym systemie celowniczym. 
System ten, po uaktywnieniu odpowiednim 


przyciskiem natychmiast lokuje się na najsilniejszym 


przeciwniku, i pozostaje na nim dopóty, dopóki nie 
padnie martwy. Wtedy automatycznie przeskakuje na 
najsilniejszego z pozostałych przy życiu wrogów i 
kolejno na coraz słabszych, aż do usunięcia najmniej 
groźnego celu. ż 

Równie doskonale prezentuje się sterowanie. Za ruch 
postaci odpowiedzialne są dwie analogowe gafy, zaś 
reszta przycisków przypisana jest poszczególnym 
akcjom. Wśród tych przynajmniej jedna zasługuje na 
szersze omówienie. Jest to sprint. Gdy zajdzie 
potrzeba, postać sterowana przez gracza może rzucić 
się do szaleńczej ucieczki. Jest to niejednokrotnie 
jedyna szansa na zgubienie pościgu, lecz nasz 
złodziejaszek z pewnością nie jest sportowcem i na 
bank pali papierosy. Nawet po niedługim biegu, 
postać zaczyna zwalniać, aż w końcu wskazany jest 
postój (na fajkę) i odpoczynek. To bardzo urealnia 
grę, i powoduje, że życie przestępcy jest często 
bardzo trudne. 

Na koniec zostawiłem sobie samochody, gdyż to one 
stanowią esencję Grand Theft Auto 3. No więc jest 
ich dużo. Bardzo dużo. Liczba dostępnych modeli 
obraca się wokół 50, zaś każdy z nich może 
występować w 4 do 5 różnych wariantach. Prosty 
rachunek daje blisko 250 pojazdów do wyboru, co z 
pewnością zadowoli nawet najwybredniejsze gusta. 
Ponadto każde z aut posiada 1 7 newralgicznych 
punktów ulegających uszkodzeniu lub zniszczeniu na 
skutek wypadków na drodze. Możliwości rozwalenia 
fury są całkiem rozbudowane. I tak począwszy od 
prostych wgnieceń i zarysowań poprzez wyrywane (lub 
wpychane do wewnątrz pojazdu) drzwi, tłuczone 
szkło, aż po oderwane koła i całe segmenty nadwozia 
fruwające po ulicy. 

Niewątpliwie szykuje się wielki hit. DMA Design to 
ludzie najlepsi w swoim fachu, więc nie ma prawa być 
inaczej. Grand Theft Auto 3 jest w wielu aspektach grą 
przełomową, znoszącą dotychczasowe ograniczenia, i 
przynoszącą duże zmiany. Zakuty w najlepszą oprawę, 
jest drugim po SHENMUE zwiastunem nowej ery. Ery 
gier fączących wiele gatunków, gier realistycznych i 
dających poczucie absolutnej wolności i swobody 
wyboru. Premiera już we wrześniu. [vandal] 


Oto co mistrzowie z DMA Design mówią o swoim najnowszym dziele. 


*Projektując Grand Theft Auto 3, od samego początku pragnęliśmy 
stworzyć kompletnie nową grę. Oczywiście, podstawą były 
poprzednie części serii, ale liczba 4,5 miliona sprzedanych kopii 
naszych gier spod znaku *symulatora zbrodni” data nam wiele do 
myślenia. Postanowiliśmy oddać w ręce graczy coś zupełnie nowego, 
czego jeszcze nie hyło. Seria GTA od począku była planowana jako 
gra, w której graczowi pozostawionohy jak najszerszą swohodę 
działania. Wprawdzie dopiero teraz, dzięki mocy PlayStation 2 
możemy zrealizować nasze plany, jednak praca przy dwóch 
poprzednich grach z pewnością była znakomitym treningiem przed 
tak wielkim wyzwaniem. Aktualnie nad grą pracują dwa zespoły. 
Pierwszy z nich, to nasza 22-osohowa grupa tworząca w Szkocji, 
drugi zaś to grupa Rockstar z Nowego Jorku. 

Naszym głównym celem hyło stworzenie miasta, które jak najlepiej 
odzwierciedlałohy codzienne realia życia w wielkiej metropolii. 
Staraliśmy się także oddać złożoność przestępczego światka, 
proponując graczom misje wymagające użycia róznych środków 
przymusu wobec ludzi stojących na różnych stanowiskach. 
Jesteśmy zadowoleni przede wszystkim z zastosowania 
realistycznego zestawu zachowań postaci występujących w grze. 
Każda z nich ma swoje nieprzewidywalne reakcje na poczynania 
gracza. Na przykład, gdy w tłumie ludzi wyciągniemy broń, 
większość z pewnością spanikuje i rzuci się do ucieczki, lecz może 
znaleźć się ktoś kto dysponuje taką samą siłą co gracz, i po prostu 
nas zaatakować. To przypadek, na kogo Się trafi. 

Przy tym wszystkim nadal należy pamiętać, że nikt z nas nigdy nie 
chciał zrobić gry, która by do przemocy namawiała (co nam 
wielokrotnie zarzucano). Jeżeli grę kupuje człowiek potrafiący 
odróżnić rzeczywistość od świata przedstawionego na ekranie 
telewizora, z pewnością nie wynikną ztego żadne kłopoty.” 


Io0g u5B53IWoj |€ BUNU +U 


U1 


-/ m+ import (2. aaaaa mama PASA aaa aaa a 


kwiecień 2O00l 


n+_ numer 3l 


W tym miesiącu obrodziło nam w Japońszczyznę... Na pierwszy ogień idzie trzecia część 
popularnej serii mordobić BLOODY ROAR 3, za chwilę sonowski survival horror na PS2 
zatytułowany EXTERMINATION. Fani Dreamcasta także znajdą coś dla siebie w postaci strategii 
HUNDRED SWORDS oraz pięknej, lecz stanowczo zbyt krótkiej strzelaniny GIGA WINGS 2. Na koniec 
zaś megaimport w postaci nowego ISS-a, czyli WINNING ELEVEN 5! 


CZ ZALEH 


[Niezły kaloryfer na brzuchu i kajdan na piersi. No i superancki chałat. | o? WE AZ 


Fajt! Karatecy z kanionu Żóttej Rzeki wkraczają do akcji. Szczególnie fajny jest ten pies w gatkach... 


IN aukowcy próbowali ostatnio wielu krzyżówek. Na 
przykład zmieszać świecącą meduzę z szympansem. 
Okazuje się, że to działa. Szympansy faktycznie świeciły, ale 
urodziły się zdechłe. Przeżyły tylko te nieświecące. 

Za to u nas, w BLOODY ROAR 3 wszyscy mają się świetnie. 
Pokrótce powiedzmy sobie co to za giera. Oczywiście 
mordobicie. Wszystkie postacie są „łakami”: kotołakami, 
wilkotakami, kretołakami, nietoperzotakami, itp. Wałą się po 
maskach ile wlezie, 
morfując w formy bestii, 
kiedy uzbierają 
odpowiednią ilość 
adrenaliny (czyli zleją 

| kogoś, albo ktoś zleje 
ich). Poprzednia część 

| rządziła maksymalnie. 
Dwa atuty gry: szybkość 
— zdecydowanie lepiej, niż 
w serii STREET FIGHTER 
| imocciosów: bez 
projectile ów (których 
zresztą tu nie ma) kolesie 
brali po postu potężne 
zamachy swoimi tapskami 
inawalali tak, że aż 
rozwalali barierki. Arena 
trzęsta się od ich skoków i 
uderzeń... Bajer 
maksymalny! Zupełnie 


ż2E 


Platforma: PlayStation 2 
Producent: Hudson 


mordobić. 
Spotykałem 
się z 
kumplami i 
rżnęliśmy 
bez 
opamiętania | 
(jedną noc 
rozegraliśmy 
ponad 200 
żmudnych meczy 
każdy)... To byty 
czasy. Nawet nie 
pamiętałem jak to się stało — już 
wszyscy grali. 

To jednak przeszłość. Odpalam grę na PS2 i co widzę? 
Żenująco niski poziom zmian. Świeżo po demku METAL GEAR 
SOLID 2 dosłownie marzyłem o tym, żeby postacie byty 
starsze, ciekawsze, nowe... Niestety. Wszystko na stare kopyto. 
Zreorganizowano ich projekty, co niestety tylko niektórym 
wyszło na zdrowie. Świetnie wygląda Stun (Chrząszcz) — 
wielki, granatowy żuk. Ogroooomny.... Jak chodząca forteca. 
Niestety — został spowolniony tak, że nie ma możliwości 
wygrać z nikim lepszym od średniej szybkości. Tragicznie 
wygląda Alice (Królik), Bakuryu (Kret — mój ulubieniec). 
Hmmm... Oni nie wyglądają gorzej w sensie graficznym: 
grafika oczywiście jest lepsza. Oni stracili klimat. Twarz 
Shenlonga wygląda jakby wyjęta z podręcznika medycyny 
sądowej, z rozdziału „Topielcy”. Śmiesznie wygląda Gado 
(Lew) z metalową pfytką na czole — zwłaszcza jeśli wie się, jak 


bardzo w poprzednich częściach lubił walić z bańki. Trzeci strój 


RR ZDEOPOROKONYR 


PLEASE WAIT 


STAGEI 


ZA || lrrport__M 


Jedna z dwóch nowych postaci nazywa się Xion. Oto jego facjata, postać normalna oraz postać pasikoniłaka. 


Bakuryu, to gamiturek ucznia. Forma Kreta w garniturze, z 
okularkami przypomina mi sceny z „O czym szumią wierzby”. 
Combosy i techniki zostały te same i dodano nowe. Np. Long 
ma patenciarskie combo, które wygląda jak taniec rosyjski, kiedy 
przykucnięty zmieniasz nóżki — Long wynosi na tych kopniakach 
wysoko nad arenę. Jaki efekt tych machinacji z combosami? Taki, 
że jak odpaliłem grę, za pierwszym razem przelazfem do końca, 
odkrywając sekrety. Grając w kilka osób będziecie jechać gtównie 
na tym co było, a dopiero z czasem na nowym. Czy to dobrze? 
Pewnie tak. Są oczywiście supercombosy. Tło wtedy ciemnieje i 
zaczyna się totalna masakra, np. Yugo (Wilk) wynosi ofiarę 
wysoko nad arenę na kopniakach, a Stun leci z nią wysoko, a 
potem spada miażdżąc swoim cielskiem. Kamera szaleje, 
eksplozje energii, barw — wygląda jak Sylwester w Paryżu. Sporo 
technik skopiowano od postaci, które już zrezygnowały z wałki 
bez sensu (bo ile można). Np. Bakuryu dostał uderzenie w 
glebę, którego wcześniej używał Goryl Gregg. 

Nowe postacie. Po pierwsze Xion — wielki Pasikonik. Wygląda 
patenciarsko! Obrzydliwa postać, do nadgarstków przyczepione 
dwa, skierowane w tył ostrza. Z pleców zwieszają się dwa wolne, 
segmentowane odnóża, na które Xion nabija ofiary, gdy 
wykonuje swoje super combo. Szybka postać przypomina mi 
trochę Marvel albo Bakuryu. Druga postać to znana z jedynki 
Uriko, tyle, że w nowej formie. Nazywa się Uranos i jest dorosłą 
kobietą (Uriko, the Halfbeast — kotek — jest teraz podstawową 
postacią). Jej formą bestii jest mocarny minotaur z kolcami na 
plecach i sylwetką a la Mr T. w gabinecie luster (czyli to samo, 
co w pierwszej części BR na PSX). Techniki te same, tylko 
wzrostem jakby mniejszy. 

Jeśli mówić o opcjach — zostały te same (arcade, survival, vs), ale 
jest też opcja treningowa, w której widać co wcisnąfeś, ale 
niestety nie ma listy technik. Szkoda, bo będzie trzeba znów 
nakupić pisemek z rozpiską ciosów... hehehe. 

Czas powiedzieć coś o dźwięku: niestety wypada najgorzej. Brak 
mu po prostu basów! Ani potężnych huknięć, ani głosów, ani 
eksplozji. Same pierdnięcia z kąta klatki chomików. Szkoda 
marnować na to dłużej czasu, ale jak widzę, że przypieprzam 
komuś tak, że... Np. Bakuryu grzmoci w arenę swoim wielkim 
tapskiem, to chciatbym aż podskoczyć od basów z telewizora. 
Ech... A poza tym melodyjki są tak podobne do tych z 2 części i 
1, że aż zastanawiam się czy w ogóle je zmienili: znowu cienkie 
gitarki i perkusja. 

Bez wątpienia najwięcej zmieniło się w projektach poziomów. Jest 
więc muzeum dinozaurów, chłodnia, lotnisko, świątynia, 
tajemnicze wykopaliska, itp. Jak na PS2 przystało wszędzie coś 
się dzieje. Np. na lotnisku startują myśliwce, a niektóre areny są 
piętrowe. Nie jest to jednak piętrowość tej klasy, co DEAD OR 
ALIVE 2. Ot - podłoga się zawala i spadasz piętro niżej. Poza 


= 


(2 


Z promocyjnych materiałów i okładki gry wynika jasno, że centralną postacią jest znów ni jaki Yugo. 


tym wszystko dobrze, póki nie zaczniesz szaleć. Naprzykład w Dino 
Museum (gdzie za barierkami stoją dinozaury) wywal kogoś za 
arenę na koniec, a oblatująca go kamera pokaże dokładnie 
nieteksturowane fragmenty areny i miejsca, gdzie kończą się 
dinozaury, a zaczyna pustka, np. apatozaur kończy sić w 3% i nie ma 
głowy. 

Reasumując: o czym my mówimy? Jeśli TEKKEN TAG to TEKKEN 3 
DE LUXE, to nawet nie mam nazwy na BLOODY ROAR 3. Zmieniło 
się zbyt mało, a większość na gorsze. Spodziewatbym się nowych 
postaci (vide SOUL CALIBUR), nowych patentów, pomystów (może 
po 2 formy bestii?) — czegokolwiek. W strefie techniki nie zmieniło 
się absolutnie nic. Ubolewam nad tym, bo i tak będę musiał nabyć tę 
grę, a niewiele nowego dostaję. Następnym razem proszę się 
przyłożyć. Zwłaszcza do dźwięku, panowie - od czasów pierwszej 
części leci na eb, niestety. Zobaczymy co przyniesie wersja zrozumiała 
dla nas. Okaże się na przykład o co tym razem chodzi w wersji 
Arcade (gdzie jest historia postaci). [grabarz] 


LULTESTEET=J 
1 


aj 


kwiecień 2001 


n+_numer 31 


Producent: Sony 


matma Byscie EXtErMINAtION 


Pomimo, że na razie graliśmy tylko w importa i to w dodatku w wersji demo, gra ukaże się w Europie już niebawem. To znaczy w maju. 


P oczątkowo gra była przedstawiana jako skrzyżowanie 
*Rzeczy” z survival horrorem. Po krótkim czasie obcowania 
z demem, musze przyznać, że nieprzypadkowo. Jednak sama 
*Rzecz” to nie wszystko. Gra kojarzyła mi się też z BLUE 
STINGEREM znanym z Dreamcasta. 

Intro demka dosyć szybko przechodzi z filmu renderowanego w 
kolaż filmów przedstawiających wydarzenia z samej gry. Ponieważ 
zaś demo jest krótkie, filmy te stanowią dobre źródło informacji na 
temat tego, co czeka nas na dłuższą metę. Widoczne w nim wielkie 
potwory, strugi posoki tryskającej na wszystkie strony oraz wiadra 
obrzydliwego śluzu, którym ociekają korytarze bazy położonej 
gdzieś na terenech okołobiegunowych tworzą niezła atmosferkę. 
Gra sprawia wrażenie typowego survival horroru połączonego z 
polowaniem na robaka. 

Ajak przedstawia się sama gra? Po rozpoczęciu dema od razu 
przechodzimy do sterowania naszym bohaterem. Jest to miody. 
chtopak, który wraz z pozostałymi członkami swojej ekipy zostali 
zatrudnieni do zbadania sytuacji w bazie, z którą urwała się 
iączność. Ale jak młody chłopaczek dostał się do pokoju, z 
którego startujemy - nie sposób się domyślić. 

Tak czy inaczej zaczynamy przygodę. Do naszej dyspozycji oddana 
zostaje broń - karabin maszynowy oraz nóż. Poruszamy się przy 
pomocy analoga lub krzyżaka. Bohater reaguje na nasze "naciski” 
dosyć szybko. Nawet chyba za szybko. Lata jak szalony za 
najlżejszym przyduszeniem guzików. Kamera porusza się w ślad za 
nim, jednak nie zawsze zajmuje dogodną dla nas pozycję. Można 
temu zaradzić poprzez szybkie wejście w tryb fpp lub 
automatyczne lockowanie się na celu tpp. Potem jeszcze go 
puszczamy i kamera jest już ok. Tylko, że to nie tak powinno się 
odbywać... 

Oprócz strzelania z karabinu oraz machania nożem (na poziomie 


Dosyć ciekawa jest kolorystyka tej gry. Określitbym ją jako trzewiowo-fioletową przechodzącą w purpurowo-jelitową, maczaną w hezbarwnym, gęstym śłuzie. 


klatki piersiowej lub w kierowane w dół) możemy jeszcze wejść do okna 
zarządzania zapasami postaci. Poruszanie się po nim jest dosyć proste, 
ale samych możliwości jest sporo. Oprócz standardowego zarządzania 
różnymi, ładnie pogrupowanymi przedmiotami, najciekawszą opcją jest 
majsterkowanie przy broni. Karabin maszynowy oddany do naszej 
dyspozycji może być rozbudowany o różne komponenty - luneta z 
przybliżaniem lub zwykły celownik laserowy, rączka dla stabilizacji, 
miotacz ognia albo granatnik, ustalamy też rodzaj prowadzonego ognia 
(półautomatyczny lub krótkimi seriami)... W sumie taka możliwość 
konfiguracji broni jest bardzo fajna. Dodatkowe bajery znajdujemy w 
trakcie gry, dzięki czemu możemy zmontować sobie prawdziwą armatę. 
Po opuszczeniu pokoju startowego trafiamy do większej sali, gdzie stoi 
kilka potężnych bestii. Szybko zaczynają do nas pruć. My robimy to 
samo - okazuje się, że najlepiej jest wycelować draniom w wielkie oko. Po 
kilku strzatach padają na ziemię i rozpuszczają się. Potem rozwałamy 
jeszcze jednego drania, a dalej - jednego latającego. W następnej lokacji 
trafiamy na elementy otoczenia, które są nam zdecydowanie nieprzyjazne. 
Jakieś dziwne kałuże, z których wystrzeliwują w nas kolce, potem jeszcze 
małe, spadające z sufitu robaki... tych ostatnich jest zresztą całkiem 
sporo i trzeba szybko załatwiać je nożem. Dalej w demie napotykamy 
innego rodzaju śmierionośne kałuże, które mają tajemnicze przedmioty 
na środku. Kafuże nikną po ich rozwaleniu. 

Demo, po krótkiej eksploracji kończy walka z wielkim bossem 
wychodzącym ze ściany. Walka polega na bieganiu wokół niego i pruciu 
z najpotężniejszych broni w jego podstawę. Potem jeszcze tylko 
oglądamy ekran zapowiadający peiną wersję gry za 6 800 jenów... 
koniec. 

Narazie widać parę obiecujących elementów - dużo walki i płynów 
organicznych oraz rozbudowa broni, niezła jest też grafika. Trochę 
szwankuje praca kamery, ale juz grafika i dźwięk są catkiem w porządku. 
[Banan] 


Picre Pro Wrestling © Rasiak 


eria FIRE PRO cieszy się w Japonii statusem kultowym. 

Nic nie wskazuje na to, aby kiedykolwiek miała ukazać się 
w innym kraju. Jedynym sposobem na zdobycie jej jest import. 
Najnowsza część ukazała się niedawno w Kraju Kwitnącej Wiśni 
na DC. To naprawdę wyjątkowy tytuł. Grafika to stare, ale jakże 
jare dwa wymiary (w przypadku postaci), reszta to 3D. Postacie 
są fajnie animowane i bardzo dobrze się prezentują. Wszystkie 
ruchy i ciosy przedstawiono znakomicie. Dla fanów wrestlingu w 
wykonaniu WWF czy WCW znajdzie się tu również coś miłego - 
kilkanaście największych gwiazd, choć bez oryginalnych nazwisk. 
Reszta z kilkudziesięciu postaci to w większości zawodnicy z kilku 
japońskich federacji oraz kilkanaście postaci z shootfightingu 
(czyli UFC i pochodne). W sumie owa to kilkaset postaci 
(mnóstwo jest ukrytych), 
o różnych stylach walki w 
zależności od tego czym 
się w rzeczywistości 
zajmują. Walka jest szybka 
i ciekawa. Ciosów jest. 
całkiem sporo, po 
kilkanaście dla postaci. Jest 
tu wiele ciekawych 
rodzajów walk: mecz w 
klatce pod napięciem czy z 
drutem kolczastym na 
podłodze wokół ringu iw 
każdym narożniku. Czyli 
hardcore na maksa. 
Oprócz tego jest royal 
rumble dla ośmiu postaci 
jednocześnie plus sędzia 
(cztery postacie mogą być 
kontrolowane przez 
graczy). Chaos jaki ma 


Siga Wing 


hohohoooo!!! Japonia szaleje na punkcie mangi i anime. 

Dość powiedzieć, że największy tygodnik japoński o 
mandze ma nakład 5 milionów egzemplarzy, a serie mangowe z 
cyklu kulinarnego (tak, tak - pokazujące przepisy kuchenne) 
sięgają z palcem w nosie trzydziestu tomów. 
A tu mamy GIGAWING 2. Czyli gierkę, która łączy totalne 
maniolstwo Capcomu jeśli chodzi o wybuchy na cały ekran z 
totalnym maniolstwem reszty świata - jeśli chodzi o mangę. 
Historia dość prosta: kilka postaci do wyboru, każda z nich lata 
jakimś super-duper samolotem i zbierając bonusy nawala do 
wszystkiego co się da. Na pierwszy ogień grafika: do gry w 
GIGAWING 2 potrzebne jest zawsze dwa razy więcej osób, niż 
jest padów. A to dlatego, że akcja jest tak dynamiczna, że nie 
zdąża się spojrzeć na grafikę w tle. A grafika w tle jest tak 
rewelacyjna, że jedna osoba musi cały czas na nią patrzeć i 
opowiadać co widzi. W każdym razie GW2 sięgnęto po dwa 
trofea: w dziedzinie przepięknych teł i... lawiny bajerów na 
pierwszym planie. Pocisków, statków, bonusów jest tak pełno, 
że... po prostu nie uwierzycie! Czasami robi się tyle powerupów, 
że spod ich chmury nie widać wogóle tła! A chmurka owa 
zajmuje 3/4 ekranu, Wyobrażacie sobie? Niestety - z tego co już 
widać płynność grafiki będzie się w związku z tymi eksplozjami 
nieco chwiać. Nie jest płynnie. Ale na pewno jest od pytona 
dostownie bajerów. Powiem tak: w życiu nie widziałem takiego 


__ się je jakoś odkrywa? 


miejsce na ringu jest nieporównywalny do niczego. 
Gra jest strasznie miodna i ma ogromna ilość 
sekretów i bonusów. Chciałbym żeby inni 
producenci gier myśleli nie tylko o grafice, 
ale przede wszystkim o grywalności. Dla 
wszystkich hardcore owych maniaków 
wrestlingu jest to pozycja niemal 
obowiązkowa. Prove me wrong! 
[Marcellus] 

PS. Wszystkim zainteresowaniych 
tłumaczeniem menu i listą ciosów polecam 
wizytę pod adresem www.gamefaqs.com W 
dziale DC. 


Platforma: Dreamcast 
Producent: Capcom 


zagęszczenia na 
ekranie. Kaplica. 
Tymczasem więc 
czekamy na 
zrozumiałą wersję, 
bo obrazki między 
poziomami pokazują, 
że o coś tam może w 
tej grze chodzić, 

I mafo brakuje, bym 
napisał, że jeśli 
chodzi o maniackie 
nawalanie do wrogów 
GW2 chyba będzie 
bez konkurencji. 

A mało = kilka 
poziomów. 

Nie uwierzycie, 

ale w tej grze są 
tylko cztery!!! Może 


Zrozumiemy - os 
zobaczymy. | Ukończenie gry zajęło nam... około 15 minut. Hmmm... 


[Grabarz] 


To, co dzieje się na ekranie przechodzi ludzkie pojęcie. Oczy pękają od wybuchów i liczby pocisków nieprzyjaciół. I to wszysto we 2, 3 lub 4 osoby jednocześnie! 


Matana roza  FAUNEJIFEGJ SŚWOrdE 


Producent: Sega 


H UNDRED SWORDS to 
strategia koderów ze Śmilebit. 
Skąd znamy Smilebit? THE TYPING 
OF THE DEAD, JET SET RADIO... 
już? Ok. Wporzo chtopaki. Noi 
oferują nam teraz strategię. 

Mamy królestwo (no dobra — zdradzę, że 
nazywa się Nalavale). I zaczynamy zabawę w 
podbój. Dostaniemy oddziały 
(niektóre jeżdżą na dwunogich 
jak w PANZER DRAGOON —. 
oddziały będą miafy 4 
się na j 


* smokach = 
na Saturna!), a te 
dowódców. I tu natykamy 
pierwszą cechę HS: nie 
sterujemy oddziałami, tylko 
ich dowódcami, którzy hmm... 
mają przecież zupełnie inne 
parametry, niż podlegte im 
chłopaki. W każdym razie chłopaki 
dzielnie brną za dowódcą i właściwie 
sterowanie bitwą, to kierowanie 
dowódcami. Mamy jeden przycisk na 
padzie, który nas przenosi między 
dowódcami, więc jest wygodnie. Kto w 
oddziałach? Magowie, kawaleria, łucznicy.. Jak 
zwykle. Widok na pole walki, to kolejna cecha dość 
charakterystyczna dla tej gry. Kamera wisi dość 
nisko nad polem, reszta okryta jest potwornie 
sztuczną mgłą, ale można i tak latać po catym polu 
bitwy. Jeśli opanować przemieszczanie się między 
dowódcami — przestaje to przeszkadzać. Jednakowoż 
"_ przeciwnicy mają tendencje do permanentnego 
korzystania z mgły (trudno im się dziwić) i podłażenia 
od tyłu. Trzeba także wiedzieć o tym, że HUNDRED 


Acha! Oby tylko oddziały były większe, ho te, co są, przypominają mi raczej potyczki Powstania Styczniowego. Bitwy... to bitwy! A na środkowym screenie widzicie wspomnianą 


SWORDS zaprojektowane zostało jako gra 
multiplayowa. W planach koderów powstał 
/_ zamysł, żeby cztery osoby naraz mogły 
” zasiąść i bawić się dziko w tym samym 
_ momencie. Wprowadzono całkiem 
rozbudowany podział na misje, itp. I co z 
tego? Jak na razie okazuje się, że w Japonii 
trzeba bulić kaskę za podłączenie się do serwera 
(konkretnie trzeba mieć tam konto — pfatne). Jak 
» będzie w naszej wersji? Zobaczymy — kto może walczy o 
darmochę. 
Graficznie gra prezentuje się dziwnie. Z jednej strony przerywniki 
wyglądają potwornie. Sztuczna animacja, ludziki ślizgają się po trawie, 
syfek. Z kolei, kiedy zaczyna się gra wszystko to znika. Krajobrazy są 
ciekawe, bajkowe drzewa ślicznie zielone, budowle abstrakcyjne, 
barwne... Ciężka sprawa. Generalnie rzecz biorąc grafika w grze 
wydaje się być bez zastrzeżeń, póki nie zacznie się ruszać. Poza tym 
bowiem, że filmiki są lichawe, okazuje się, że niespecjalnie szybko 
ruszają się ludziki na polu walki. Odnoszę jednak wrażenie, że być 
może jest to taki zamysł Mistrzów ze Smilebitu. Być może, 
zważywszy na fakt, że nie wszyscy zasiądą do gry uzbrojeni w mysz, 
koderzy w ten właśnie sposób postanowili dać szansę użytkownikom 
z joypadami. Nie ukrywam, że wniosek ten nasunął mi się po 
dokonaniu pewnego trudnego manewru obejścia, którego nie 
spodziewatem się wykonać padem. A więc może celowo? 
Wygląda więc na to, że HUNDRED SWORDS zapowiada się przede 
wszystkim na grę atrakcyjną graficznie i — niezależnie - nastawioną na 
strategię gry w kilka osób. Bezdyskusyjnie będzie to najładniejsza 
strategia na DC i myślę, że kilka nowych jej warstw kryje się jeszcze 
pod fartuszkiem bariery językowej, której złamanie pozwoli nam 
ocenić to dziełko uczciwiej. Na razie wygląda na naprawdę 
przemyślaną grę. Taką, która może doskonałe uzupełnić potrzeby 
miłośników strategii na konsole. [Grabarz] 


3 4% 1464666 


mgłę. 


ydaje si 


Bohaterowie 


$eria WINNING ELEVEN / 1$S podąża za 


obecnym trendem w grach sportowych, 
kładąc olbrzymi nacisk na bohaterów 
spektaklu. Uwielbiani przez miliony 
fanów na całym świecie piikarze 
wyglądają w grze niezwykle 
charakterystycznie | zachowali właściwe 


Aoto ulubiony przez wszystkich ISS-erów widok Wide, na którym mamy 


za 


najlepszy 


przegląd boiska. Niestety, nie widać na nim zbyt wielu szczegółów... 


iestety - droga z Kraju Kwitnącej 

Wiśni na Stary Kontynent zajmie 
grze kilka miesięcy. Ale nie martwcie 
się, flagowiec KCET przejdzie po 
drodze gruntowną renowację i zostanie 
wyposażony w specjalnie dla nas 
przeznaczone dodatki. Ludzie pracujący 
w Konami, wiedzą że mieszkańcy 
starego kontynentu kochają piłkę i znają 
się na niej. Dlatego właśnie postarają 
się aby nasze oczekiwania zostały 
zaspokojone. Idę o zakład, że im się to 
uda. Jednego tylko, jak na razie, nie 
możemy być pewni: pod jaką nazwą 
dopłynie do Europy. Wiadomo już że 
nie będzie to ISS Pro Evolution 3. Ale 
czy to jest takie ważne? Chyba nie. 
Istotne jest to czy będzie wspaniałą i 
niezapomnianą grą. Odpowiedź może 
być tylko jedna. Będzie. Po czym 
wnoszę? Ano po tym, że w WE5 już 
grałem i wiem co mówię. Jest 
przemiodnie. A z wypowiedzi panów z 
KCET, które możecie przeczytać nieco 
dalej łatwo wywnioskujecie, że będzie 
jeszcze lepiej. 


Ja tym gościom ufam bezgranicznie - 
jeżeli mówią że poprawią, usprawnią, 
czy sprawią, że będzie bardziej 
realistycznie, to tak się stanie. Prędzej 
piekło zamarznie niż ci kolesie spaprzą 
cokolwiek w swej ukochanej grze. To nie 
są wyrobnicy, pracujący na akord w EA 
Sports. Z każdego wypowiedzianego 
przez nich słowa wypływa czyste 


uwielbienie dla futbolu. Nie wiem 
wprawdzie co jeszcze można usprawnić 
w grze doskonałej jaką jest ISS Pro 
Evolution (oprócz grafiki). Wiem 
natomiast, że za każdym razem w 
piłeczce od KCET można znaleźć coś 
nowego. Twórcy starają się nie 
popadać w schematy. Zawsze jakiś 
drobny, lecz istotny element rozgrywki 
ulega zmianie. Starają się tak wyważyć 
grę, aby nie było możliwe granie 
jednym i tym samym sposobem. 


Przykład: w ISS Pro Evo potęgą było 
wysokie podanie na dobiegnięcie, 
obrońcy po prostu zamierali gdy piłka 
nad nimi przelatywałfa. W ISS Pro Evo 2 
już tego nie ma. Teraz takie podanie 
musi być dobrze wycelowane i w 
odpowiednim momencie wykonane, 
aby dało jakieś rezultaty. W "dwójce”, z 
kolei, zbyt mocne okazało się być one- 
two, które rozgrywane w różnych 
kombinacjach, bardzo skutecznie 
otwierają drogę do bramki. 


Tak więc w WE5 utrudniono 
rozgrywanie tych podań. Z czasem uda 
się KCET stworzyć grę doskonałą. 
Symulację piłki nożnej, której po prostu 
nic nie da się zarzucić. A ta sytuacja nie 
jest wcale taka odległa. Wprost 
przeciwnie. WE 5 jest bliskie tego 
ideatu. Odkąd zaczątem w nią grać to 
prawie nie śpię i nie jem. Żyję w innym 
świecie. Próbuję go, poznaję na nowo, 


ż% 


Stadion narodowy (nasz?) w nocy. Widać 
flagi, ktoś odpalił flarę... Za chwilę się zacznie! 


== POLAND 


Nasi chłopcy wybiegli na boisko... Noi 
wszystko. Hej Angole ja was ole ole ole... 
Tomek Iwan nie popisał się w tym kawaiku. 


smakuję, jak dobre wino. To dobre 
porównanie. ISS/WE jest jak wino. Ta 
sama winnica, ten sam klimat, ten sam 
proces wytwarzania, a jednak 
poszczególne roczniki różnią się między 
sobą wyraźnie. Tyle że w 
przeciwieństwie od wina, gra jest tym 
lepsza im młodsza. 


Moje zdanie o WE5 jest takie: jest to 
jedyna, jak na razie gra, dla której 
naprawdę warto stać się właścicielem 
PS2. Niestety tyłko w Japonii. Ale 
przynajmniej ta gra jest już, teraz. Nie 
jak odkładane co miesiąc GT 3 i nie jak 
majaczący gdzieś na horyzoncie 
pragnień MGS 2. Jest to oczywiście 
najlepsza i najładniejsza w tym 
momencie piłka nożna na PS2 i 
zdecydowanie jedna z najmiodniejszych 
gier, jakie w ogóle pojawiły się na 
rynku! 


WE 5 niesie ze sobą kilka poważnych 
zmian w porównaniu do tego co znamy 
z ISS Pro Evolution. Głównie w 
sterowaniu, ale nie tylko. Najważniejsze 
zmiany nastąpiły właśnie w sposobie 
kierowania piłkarzami. Teraz są aż 
cztery (sic!) prędkości poruszania się 
zawodników po boisku. Podczas 
najwolniejszego dryblingu piłkarz 
świetnie panuje nad piłką, dzięki czemu 
podania są celniejsze, lecz strzały mogą 
być tylko lobami. Później mamy 
normalną, dobrze znaną prędkość 


KO 


za 


Mecz Polska-Holandia rozpoczęty. Niestety, pogoda nie dopisała. Pada deszcz, piłka zatrzymuje sie w miejscu, a zawodnicy brodzą po kostki w 


wodzie. PO szybkiej kontrze Kluivert otrzymuje podanie od Davidsa, strzela szczurem w krótki róg i... Hmm, nie jest dobrze. 


dla nich detale - jak choćhy okulary 
Davidsa. Oto mała galeria... 


CŁA 


Etigar Davids 


Abel Xavier 


h Tarcu AGE 32 

? £ w 

Nie opłacało się faulować... Pierre-Luigi 
Colina jest w takich wypadkach bezlitosny 


Mendietta strzela właśnie bramkę dającą 
zwycięstwo Hiszpanom. 

poruszania. Na końcu zaś dwa rodzaje 
biegu. Pierwszy - wolniejszy - pozwala 
tylko na rozgrywanie piłki płaskimi 
podaniami. Drugi to dobrze znany 
sprint, w którym strzały są mocne, lecz 
mniej celne. 


Kolejną zmianą jest nowy sposób 
rozgrywania one-two. Nadal jest to 
LI+X. Lecz teraz, przed dotarciem piłki 
do oddającego, należy wybrać jedną z 
trzech możliwości: płaskie podanie, 
podanie górą lub zmyłka, czyli podanie 
do innego zawodnika. 

Absolutną nowością jest możliwość 
stosowania lewej gatki analogowej do 
wykonywania podań! Można biec 
naprzód i oddać piłkę w dowolną 
stronę bez konieczności zmiany kierunku 
poruszania się. Na początku trudno się 
do tego przyzwyczaić ale to naprawdę 
dobre rozwiązanie. Reszta sterowania 
jest bez zmian. 


Z ekranu wylewa się śliczna, 
przecudowna grafika. Fajne postacie, 
dużo szczegółów i płynność, płynność, 
płynność. To niesamowite, wszystko 
rusza się żwawo, bez przeskoków i 
ślimaczenia w 60 klatkach na sekundę! 
Gra toczy się wartko, akcje są składne, 
podania dokładne a strzały efektowne. 
A realizm uderza jak miotem. O! 
Bramkarz puścił pitkę między nogami! 
Sposób w jaki gracze przyjmują piłkę 
jest po prostu niesamowity. Są płynne 
przejścia do biegu lub strzału, rzuty * 
wolne to jest prawdziwa peretka. 
Można strzelić nawet bramkę pod 
murem (jak w Pro Evo 2). Przyda się 
wprawdzie dużo szczęścia i piłką musi 
wejść dokładnie pod zawodnika, który 
podskoczył, ale efekt wart jest ryzyka. 


Bramkarze zachowują się trochę inaczej 
niż nas przyzwyczaili. Mało grają na 
przedpolu. Wolno wybiegają z bramki, 
ale za to są nieprzewidywalni. Nigdy 
nie wiesz, co zrobią. Dużo zależy od ich 
indywidualnych umiejętności. Dobry 
bramkarz, jak Oliver Kahn, jest trudny 
do pokonania w każdej sytuacji. 

Jeśli jesteśmy już przy indywidualnych 
cechach piłkarzy, to warto wspomnieć o 
nowych atrybutach piłkarzy. A jest tego 
trochę. Nowe współczynniki to 


Oprawa wizualna jest znakomita, a piłkarze nieprawdopodobnie dopaleni w stosunku do starych ISS*ów jeszcze na pierwszego PSX'a. 


Aż strach pomyśleć co hędzie, gdy autorzy zrealizują swoje groźby zbudują cały silnik graficzny na podstawie nowych danych... 
? " ś 


szybkość z jaką leci podawana piłka, 
celność długich podań, szybkość 
dryblingu, agresywność lub 
zaangażowanie w grę (jak kto woli), i 
stabilność formy (nareszcie!). Mamy ich 
w sumie aż dwadzieścia dwie. Teraz 
niektórzy piłkarze mają także 
indywidualne zdolności, które ich 
świetnie charakteryzują. Jest to, między 
innymi: drybleq łowca bramek, reżyser 
gry, dowódca obrony, bramkarz- 
specjalista od bronienia karnych i tak 
dalej. 


Jest tego sporo, a cechy współgrają ze 
sobą. Gracz może być w specjalistą w 
żadnej, jednej lub kilku z nich. Zidane 
jest na przykład reżyserem gry i 
podającym. Henry z kolei świetnie 
wychodzi zza obrońców na wolne pole, 
dobrze zachowuje się w sytuacjach jeden 
na jeden z bramkarzem i świetnie 
drybluje. 


Oprócz tego większość zawodników 
może grać na więcej niż jednej pozycji. 
Znów świetnym przykładem jest Henry, 
może on grać aż na trzech pozycjach. 


Słoweniec Zlatko Z. strzela kapitalną bramkę. Piłka zakręca i wpada w długi róg, tuż nad 
całkowicie bezbronnym bramkarzem... 


Jeden zwód, drugi zwód i... Zabrali mu piłkę, 
jak zwykle Włodkowi Smolarkowi... 


aż 


kod 


R s As 


modacóa M 
AUGANARO WA 


WASI 
* « 


GRaswasaAh 
AREYRÓGNKY 


Popatrzcie, ile jest teraz ustawień dla 
Mentality - cata rozgwiazda! Dosłownie we 


6% K G*RwyDk 


Przed meczem można wybrać koszulki 
swoich zawodników oglądając ja na 
pięknych, biegnących modelach. 


n+_ numer 3l kwiecień 2O00l 


Pojedynek Hiszpanów z Portugalczykami - 
emocje sięgają zenitu. 


Podstawową jest skrzydiowy, drugą 
boczny pomocnik a trzecią napastnik. 
Roberto Carlos może grać na bocznej 
obronie lub pomocy. Co z tego wynika? 


— Podejrzewam, że zawodnik źle się czuje 
-_ grając na nie swoim miejscu i jego 


współczynniki odpowiednio maleją. 


Osobną cechą jest odporność na 
_ kontuzje - większość graczy ma wysoką 


tą cechę ale są słabsi fizycznie 
zawodnicy, których łatwiej jest 
kontuzjować. Kontuzje są stopniowane: 
od lekkiej, przez średnią do ciężkiej. 


Reszta z nowości to czysta kosmetyka w 
porównaniu ISS Pro Evo 1/2. Lecz jakże 
ważne i przyjemne są to zmiany. Jest 
więcej zespołów w Master League, 
doszło między innymi PSG, Feyenoord 
(Dudek!) i Deportivo. W sumie są aż 
32 zespoły klubowe z Europy 


- (większość) i Ameryki Płd. (kilka). 


Można nareszcie rozegrać mecz tymi 


_ drużynami w oryginalnych i to we w 


miarę aktualnych składach. Większość 


boaża krajów europejskich ma 


Chinan TaLat Ło rngl rk 43 UAJG: 
Shingo Takatsuka - producent serii Winning 
a: 

Eleven. 


Futboł w Europie jest dużo szybszy i 
ostrzejszy, a atmosfera na hoisku jest dużo 
bardziej wroga niżw Japonii. Oka te czynniki 
zostaną wzięte pod uwagę w procesie 
tworzenia europejskiej wersji gry. Chcemy 
również bardziej zróżnicować graczy pod 


> względem wyszkolenia technicznego. 


Widziałem w akcji Ryana GiggS'a, to 
upewniło mnie że nasz obecny system 
tiryblingu nie jest wystarczająco realistyczny. 
Umiejętności dryblingu poszczególnych 
graczy zostaną zwerytikowane tak, aby 
gracze tacy jak Ryan wyraźnie zostawiali w 
tyle powolnych, wielkieh, środkowych 
obrońców po prostu biegnąc z piłką. 


Naoya Hatsimi - główny projektant 
Gheielihyśmy uczynić modele postaci graczy 


jeszcze bardziej realistycznymi, niestety nie 
jest to na razie możliwe. Naprawdę marzymy 


|. o tym, ale nie mamy wystarczająco dużo 


czasu. istotniejsze jest jednak to, że PS2 nie 
jest wystarczająca mocne aby zrealizować to 
już teraz. Może gdy bardziej zapoznamy się z 
jej architekturą, znajdziemy sposób aby to 
zrealizować. Mimo wszystko europejska 
wersja będzie dużo lepiej wyglądającą grą 
niż japońskie Winning Eleven 5. Po prostu 


j ulatego, że będziemy mieli więcej czasu na 


zapoznanie się z PSZ. 
Shingo Takatsuka 


Oczywiście, że gra rusza” się podobnie do 
poprzedników, Używamy tych samych 
ttanych motion-capture przez ostatnie trzy 
łata, Usprawnialismy je ręcznie przed każdą 


JĄ premierą następnej gry zserii. Nie da się 


| > KONAR 


"KCET GE 


Rzuty rożne wybijane są [teraz ni nieco bardziej oszcz, adojście do pozycji strzelekiej 


zależy bardziej od umiejętności przepychania się w polu, niż od szczęscia... 


także prawdziwe nazwiska graczy. W 
tym i nasza kadra. Olisadebe, Karwan, 
Krzynówek (japoński komentator łamie 
sobie język), bracia Zewłakowie, 
Kożmiński, Watdoch, Hajto, Kałużny 
(apończyk w tym momencie ma supeł 
na języku) i cała reszta naszych 
kochanych kadrowiczów jest obecna w 
grze. ) 


Prawdę mówiąc trochę źle się teraz 
czuję. Podnieciłem waszą wyobraźnię 


e plany 


jednak ukryć tego, że jest to. bc czasta 
sama sesja motion-capture. To Się zmieni, 
niedługo wchodzimy do nowego studia z 
całym wyposażeniem do moticn-capture. Na 
początek do europejskiej wersji gry — 
wprowadzimy zindywidualizówanie animacji 
poszczególnych znanych zawodników, aby 
po samych ruchach można było poznać kto 
zacz. Ale prawdziwym plusem jest to, że 
możemy teraz robić sesję motion-capture, 
kiedy tylko zechcemy. Jeżeli nie spodoba nam 
$ię sposób w jaki poszczególne ruchy się. 
zazębiają, będziemy mogli je powtórzyć. 
Animacja zawodników będzie po prostu taka, 
jakiej chcemy do przyszłych edycji gry. 

Nacya Hatsumi 

Chcemy bardzo podkreślić sposób w jaki 
gracze reagują W momencie gdy pilka spada 
kało nich. Bętią odmienne animacje dla 
sytuacji, w której piłka spada po prawej ipo 
lewej stronie zawodnika. Zawodnicy będą 
prawie zawsże próbowali przyjąć piłkę swoją 
mocniejszą” nogą. 


Shingo Takatsuka 


Zbalansujemy także Master League, aby 
była trudniejsza w wersji europejskiej. W. 
wersji japońskiej jest trochę zbyt fatwa. 
Szczególny nacisk położymy na sposób w 
jaki będą kupowani gracze. Trudniej będzie 
kupić "wielkie nazwiska” jak na przykład 
Zidane. A nawet jeżeli już kupisz takiego 
gracza, to będziesz musiał mu płacić, aby 
nie opuścił zespołu po zakończeniu sezonu. 


Kosuke Soeda - dźwiękowiec 


Sposóh w jaki dobraliśmy kluby do Master 
Leagiie jest dość zabawny, Skontaktówałem 


wizją niesamowitej zabawy z nowym 
ISS'em. Niestety nieprędko on do nas 
dotrze w zrozumiałej wersji. Oficjalnie 
mowa jest o wrześniu lub październiku, 
a to jeszcze tak daleko... Pozostaje 
cierpliwie czekać. A jest na co. Ta 
piłeczka zarządzi niesamowicie w 
Starym Świecie. Bo to przecież będzie 
ISS... Marka zobowiązuje. Acha - 
można grać w osiem osób podłączając 
dwa multi-tapy... 

Marcellus 


Konami Tokyo 


się po prostu z moimi znajomymi w Europie i 
zapytałem ich: Jakie są najmocniejsze 
zespoły?” (jeden z kumpli Kosuke musiał być 


_ wielkim fanem West Ham, ho z całą 


pewnością ten klub do europejskiej czotówki 
nie nalezy- Marcellus). 


hingi Enomoto- starszy przedstawiciel 


korporacji w KCE Tokio 


Nasze plańy na przyszłość są bardzo obfite. 
Wym samy czasie gdy robimy Europejska 
wersje WE5, pracujemy także nadgrą 
traktującą o J-Leagite na nasz rynek. Obie 


_ gry będą gotowe we wrześniu lub 


Faździemiku. Rok przyszły to mistrzostwa 
świata w Japonii i Korei, możecie więc 
spodziewać Się od. nas gły traktującej o 
największym wydarzeniu w pilce nożnej na 
świecie. Będziemy także pracować nad WEG 


Wybijany przez Zidane'a rzut wolny zawsze 
stanowi zagrożenie dla bramki przeciwnika 


Dwóch przystojniaczków (ach, ten zarost...). 
Ten po prawej to chyba Nuno Gomez z 
Portugalii, a ten po lewej... Hmm, Guardiola? 


Roke Hiszpanii w pamiątkowym 
zdjęciu przed meczem. 


i oczywiście jej europejską konwersją. 
Naszym planem jest stworzenie kompletnie 
nowej gry za każdym razem, niestety nie 


wszystkie zaplanowane zmiany udaje się 


wprowadzić. Brak jest po prostu czasu. 
Dlatego próbujemy wprowadzić tak wiele 
radykalnych zmian w kazdej z gier ile tylko 
zdołamy. A to wszystko po to, aby oticzucia 
plynące z kontaktu z nową grą były 
kampietnie inne. 


inni Tarztent 
Shingo Takatsuka 


Eksperymentowaliśmy nad nowymi zwodami 
i przypisaniem ich do prawej gałki 
analogowej w WE5. Zrezygnowaliśmy jednak 
ztego. Uznaliśmy że lepiej hędzie 
wykorzystać ją tło podawania pilki. Nowy 
system wykonywania zwodów 
zaimpiementujemy w WEG. 


tion" and "DUAL 


Konkurs podzielony jest na trzy części, które będą odkrywane 
w kolejnych numerach Neo Plus. 

Aby wziąć w nim udział wystarczy zebrać trzy kupony, wykonać 
trzy zadania i przesiać prace pod naszym adresem. Uwaga - 
wysyłajcie dopiero po zakończeniu trzeciej edycji!!! 


Zadanie pierwsze: narysujcie dowolną postać z Tekken Tag 
Tournament walczącą z.zawodnikem z Dead Or Alive 2 


Nagrodami w konkursie będą cztery zestawy, po cztery gry 
na PlayStation 2. Jakie to będą gry? Spójrzcie na ich pudełka 
obok. : 


sponsorem nagród jest firma Sony Poland sp. Z 0. 0. 


dj n+ numer 31 kwiecień 2001 


Jeżeli uważacie, że macie wszystko 
czego początkującemu użytkownikowi 
Dreamcasta potrzeba do tego, by stać 
się DeCenautą to bardzo dobrze. Ale 
pozwólcie, że przejrzymy jeszcze 
sprzęt. Po pierwsze oczywiście 
potrzebny jest wam Dreamcast. Bez 
tego raczej nie da rady. Druga 
sprawa to telefon. Linia telefoniczna 
także odgrywa dosyć istotną rolę w 
procesie grania przez internet. Niby 
ciężko w to uwierzyć, ale jednak. 


1. User Name: ppp 
2. Password: ppp 


Po skonfigurowaniu opcji łączenia się z 
Netem wystarczy wybrać w okienku 
tytułowym przycisk - połączenie. 


Po krótszej lub dtuższej chwili 
modemowi uda się, albo i nie, połączyć 
z internetem. | zobaczycie swoją 
pierwszą w historii DeCeka stronę 
internetową - winietkę Segi. 


2 umi. /szqafgomafpme łoridiNal 


(ONY HERO. 

łe tia Naocy 91 RPG one śmier for 
Biwcyt bę sn the tarefromw ot 
|arevatke Te fit oma gdafina w 


ek nd cha et 


Poruszanie się po internecie jest dosyć 
proste. Po naciśnięciu startu zobaczycie 
kilka róznych opcji obsługiwanych 
przez pada. 

Są tu kolejno: 


W zasadzie mając te dwe elementy 
jesteście luźni i możecie robić co tylko 
dusza zapragnie. Ale z pewnością 
przydadzą się też jeszcze dwie dodatkowe 
sprawy. Więc po trzecie - zgoda rodziców 
na podniesienie rachunków 
telefonicznych, bądź trochę własnej kasy 
przeznaczonej na nie. Nie da się bowiem 
ukryć, że iączenie się z internetem nie jest 
darmowe. W zależności od tego ile przy 
konsoli posiedzicie różnie może to 
wyglądać, ale lepiej i bardziej uczciwie 


PIERWSZY KROK 


Kilka razy opisywaliśmy już dokładnie jak należy skonfigurować opcje, aby bez przeszkód móc połączyć się z internetem. 
Najwygodniejsza jest forma połączenia przy pomocy WebBrowsera 2.0. Niestety, wygląda na to, że do jego obsługi potrzebna 
jest konsola NTSC, bądź też ustuga zwana „Instalacją Internetu”. 

Po odpaleniu płytki z przeglądarką WebBrowser zaczynamy zabawę. 

1. Pierwszy krok to wybór połączenia z US. "I'm connecting from US”. 
2. W następnej kolejności wybieramy tekst "Use my curret ISP". 

Po trafieniu do następnego ekranu opcji wybieramy "Intemet Connęction”. 
W dalszej kolejności (Basic Info) wpisujemy: 


dostęp do poczty 

możliwość napisania e-maila 

możliwośc powrotu do poprzedniej strony 
możliwość przejścia do następnej strony 
wejście do ekranu opcji 

zatrzymanie ładowania strony 

powtórne załadowanie strony 


Poruszanie się po konkretnych stronach 
internetowych wykonujemy na głównym 
oknie z załadowaną już stroną. 
Najeżdżamy w tym celu padem na górę 
ekranu i wciskamy przycisk A. 

Otworzy to okno, w którym możemy 
następnie wpisać nowy adres, 

pod który chcecie zajrzeć. Po wpisaniu 


adresu wystarczy jeszcze tylko wcisnąć enter 
e w <om/egofiedęx. 5 Ę 


New URL 
wwa »gopó comp 


jest z góry poinformować o tym fakcie 
rodziców. 

Czwarta rzecz to klawiatura. Co prawda 
nie jest ona niezbędna, ale w czasie 
dłuższych wojaży, jej brak może okazać 
się sporą niedogodnością. W zasadzie 
prawie wszystkie gry mają własne, 
wbudowane klawiaturki do wpisywania 
komend (pojawiają się one na ekranie w 
momencie, kiedy musimy wstukiwać 
jakiś tekst), ale trzeba poruszać się po 
nich przy pomocy pada. A jak bardzo 


GONNECTED - PIERWSZE KROKI WONNA VE 
Plik Edpeja widok Ulubione Narzędzia Pomoc 


Nadszedł w końcu czas, abyśmy zebrali naszą wiedzę na temat sieciowych możliwości 
Dreamcasta w jednym miejscu i podzielili się nią z wami. Chcemy zrobić z was prawdziwych 
i odważnych DeCenautów. Zaczynamy od podstaw, a potem... Gramy! 


Txt: BiG 


potrafi być to męczące wiedzą tylko ci z 
was, którzy choć raz, przez pół godziny 
mozolnie wpisywali maila literka po 
literce przy pomocy pada. 

No i na koniec fajny dodatek w postaci 
myszki, która w połączeniu z klawiaturą 
pomoże wam przerodzić się w 
prawdziwych wymiataczy w QUAKE 3i 
UNREAL TOURNAMENT. Jeśli zaś 
chodzi o przeglądanie stron przy użyciu 
myszy, to wykorzystuje ją dopiero 
WebBrowser 2.6 (poprawiony 2.0). 


Base nio 


Your Rei Noma [5 


3. Dial Up Number: 0202122 (lub inny, jeśli macie już providera usług Internetowych). 

Po dokonaniu tych adjustacji zatwierdzamy je i wybieramy jeszcze sposób wybierania numeru przez wasz aparat telefoniczny - 
tonowy lub pulsowy. Potem pozostaje nam już tylko zapisać te ustawienia i nasz Dreamcast jest skonfigurowany do pracy w sieci 
(ustawienia internetowe zapisywane sa w pamięci Dreamcasta, a nie na VMUJ). 


DRUGI KROK 


strona zaczyna się ładować. Po 
pewnym czasie znajdziecie się na miejscu. 
Chyba, że was po drodze rozłączy. Stan 
załadowania strony wyświetlany jest w 
prawym górnym rogu ekranu i sygnalizuje 
go zielony pasek. Kiedy dojdzie do samego 


TTEEATĘWTSTTJ 

MYTMA 

BREATH. 
OEJELREJIUN, 


Opcje ustawione wcześniej możemy 
zmieniać po wciśnięciu startu i wyborze 
okienka Options. Można skonfigurować 
tu ustawienia połączenia do internetu, 
skrzynki pocztowej, dodatkowych opcji 
oraz strefy czasowej. Przy okazji - jeżeli 
dokonujecie tu jakichkolwiek zmian należy 
przed wyjściem je zachować. 


E. 


baiętnął Cznnęchan 


tma Aqiquał 


żj J 


Qatone! Seltiagi Mmęzera 


PE R 


Aby w pełni skorzystać ze wszystkich 
opcji oferowanych przez internet, z 
pewnościć zachcecie rzucić okiem na 
IRC'a, gdzie na żywo możecie 
porozmawiać z innymi użytkownikami 
konsol i nie tylko. 

Wejście na chata wygląda całkiem 
podobnie jak wchodzenie na dowolną 
inną stronę intemetową. Tyle, że w 
okienku wpisujemy pwchat:// 
warszawa.irc.pl:6667 


BUM.  frawicgawony/segofindex. Moż 


Akurat nazwę miasta możecie zmienić - 
może być to np. kraków czy lublin, ale 
reszta pozostaje bez zmian. Potem jeszcze 
tylko zaznaczamy, że nie korzystamy z 

Proxy i zaczyna się zabawa. 


irocy Sgt 
Pieaie check wik your ISP to see if prozy satling ia 
tegóred 


Uie Pro1y OYei SNo 
Poay terve tom 177 


osy pon) 
YB Koww 


No, a kiedy już posurfowaliście sobie po ne- 
cie i posprawdzaliście wszystkie te fajne si- 
te'y, które pokazali wam śliniący się koledzy 
macie wreszcie możliwość stania się pełno- 
prawnymi członkami wirtualnej spoteczności. 
Założycie sobie konto emailowe. Sytuacja 
jest dosyć prosta. Co większe reklamujące 
się w prasie ina billboardach portale inter- 


wych kont e-mailowych. Można więc sko- 


www.hotmail.com. Na potrzeby tego 
artykułu weszliśmy na kilka z nich, ale 
najsprawniej cała rzecz poszła na onecie. 
Po wejściu na główną stronę Onet.pl 
wybieramy małą kopertkę znajdującą się w 
prawym górnym rogu ekranu. 


Pierwszym krokiem jest wybór tzw. Onet ld 
pozwalającego na późniejsze identyfikowanie 
użytkownika.Po podaniu swojej ksywy oraz 
dwukrotnym wpisaniu hasła (musi mieć ono 
powyżej sześciu znaków i zawierać zarówno 


netowe oferują możliwość zakładania darmo- 


rzystać właśnie z takich - wystarczy wymienić 
tu chociażby www.onet.pl, www.interia.p lub 


litery jaki cyfry) dla potwierdzenia, 
przechodzimy dalej. 


W następnej kolejności rozpoczynamy 
żmudny proces rejestracji, w trakcie którego 
podajemy o sobie informacje. W sumie 
należy wypełnić wszystkie okna, dodatkowo 
wszystkie te, obok których znajdują się 
ptaszki należy zatwierdzić, tak aby napisy 
były zaznaczone na czarno. Oczywiście nie 
trzeba wpisywać samych prawdziwych 
danych - to akurat zależy od was. Po 
wypełnieniu pół, całą operację kończym: 
wybierając pod koniec "Rejestruj się”. 


CZY TU ROZMAWIAJĄ? 


Po wpisaniu adresu znajdziecie się na 
wybranym serwerze chatowym. Jeżeli, 
podobnie jak moim przypadku przekonacie 
się, że na IRC-u jest już osoba o wybranej 
przez was ksywie, nie przejmujcie się, tylko 
w oknie komend wstukajcie /nick bananer 


(gdzie bananer jest nową ksywą, którą sobie 


wybraliście). 


Po IRCu poruszamy się przy pomocy 
komend wpisywanych przy pomocy slasha 
(), po którym wpisujemy komendę. 


Podstawowe komendy do IRC-owania: 
/join 4 [nazwa] - wejście na kanaf [nazwa] 
[msg [ksywa] - wysłanie wiadomości, 
która otworzy się jedynie wybranej osobie, a 
nie w głównym oknie chata 

/nick [ksywa] - zmiana pseudonimu 

[kick [ksywa] - możecie spróbować 
wykopać kogoś z kanafu, ale na ogół jest 
to bezcelowe - tylko operatorzy mogą to 
robić. 

[list - wyświetla listę dostępnych kanałów 


Proponuję wejść na jeden z poświęconych 


konsolom kanałów - źłkonsole lub źdcpl 
i ź£psxpl aby zanurzyć się w falach 
intemetowych pogawędek. Na kanale 
rozmawiamy już sobie w standardowy 
sposób - poprzez wstukiwanie tektów w 
okienku na dole i wysyłaniu ich. Radzę 
jednak przeczytać napisane przez siebie 
słowa zanim postanowicie podzielić się 
nimi z resztą osób przebywających na 
danym kanale. Bo tutaj - jak cię czytają, 
tak cię widzą”. 


dreantan 18 fo, — $2 reróro 
brat: F53 ist 


Jeśli nabroicie i operator się zezłości, 
może wykopać was z kanału i 
zablokować wam do niego dostęp 
(zbanować). Ponieważ jednak adres IP 


- przyznawany jest przy dzwonieniu na 


darmowy numer TPSA dynamicznie, 
wystarczy wtedy rozłączyć się z 
Internetem, połączyć jeszcze raz i pewnie 
zmienić pseudonim. 


Rozmawiać z innymi użytkownikami 
można na tak zwanych chatach, 
spotykanych najczęściej na dużych 
portalach. 


Po pomyślnie zakończonym procesie 
rejestracji na stronie pojawi się stosowny 
komunikat. Jeżeli jednak nie ujrzycie go, to 
znaczy, że w trakcie wypełniania poprzedniej 
strony popełniliście jakieś błędy. Wystarczy 
więc, że sprawdzicie, czy wszystkie okna są 
wypełnione i odpowiednio zaznaczone. 
Potem powtórnie spróbujcie się 
zarejestrować. W końcu się uda. 

Pomyślnie zakończona rejestracja oznacza, że 
możecie wybrać nowy e-mail, lub skorzystać 
z tego, który automatycznie, w oparciu o 
podane przez was dane, zaproponuje strona 
internetowa. Potwierdzamy, że bardzo nam 
się owe konto podoba i ruszamy dałej. Aby 
sprawdzić, czy wszystko jest ok 
postanowiłem szybciutko wysłać 
kontrolnego maila z PeCeta do autora 
artykufu. 


UB lR 2m me Twe ie ia 0 
s-wi Bę 


Na efekt nie trzeba było długo czekać. Po 
dostownie kilku minutach, znowu na 
DeCeku wszediem do mojego konta 
głównego i sprawdziłem jak przedstawia się 
sytuacja w skrzynce. 


SAVEY GIER 


Jeżeli macie jakieś problemy z 
przechodzeniem co gier lub po prostu 
chcecie nieco ułatwic sobie rozrywkę macie 
możliwość wykorzystania innych graczy 
poprzez ściagnięcie sobie ich save'ów . Po 
wejściu na stronę www.gamefaqs.com 
sprawa jest bardzo łatwa. Wybieramy z listy 
z boku konsolę Dreamcast. 


Po przejściu na stronę z grami na DC z listy 
FAQ'ów wybieramy pierwszą literkę tytułu 
interesującej nas gry. W tym przypadku 
będzie nią QUAKE III. 


EG a 
Wyboru nie ma, bo na stronie znajdują się 
podpowiedzi tylko do tej jednej gry. Wy- 

bieramy ją więc. Na następnej stronie pojawi 
się spis różnych opisów, podpowiedzi oraz 


EE. jg % teoeinanea 


Dwa maile! Aż dwa maile. Niezły start. 
Niezwłocznie wszedłem więc do folderu 
odebrane. Oczywiście pierwsza 

wiadomość była wysłana przez Onet, ab 
pogratulować trafnego wyboru blablabla, 
natomiast druga - chyba już się 
domyślacie. 


. yny | żowng | lat: 


Wysyłanie maili nie sprawia większych 
problemów. Odbywa się poprzez wybranią 
z opcji nadaj, wpisanie adresu mailowego 
wpisaniu odpowiedniej treści. Potem już 
tylko zostaje wysyłka i oczekiwanie na 
odpowiedź. 


kodów do gry, na samym zaś dole 
znajduja się save'y, które nas interesują. 


Wystarczy mieć tylko trochę miejsca na 
karcie pamięci. Wybieramy więc ściąganie 
tego stanu gry i po pewnym czasie 
pojawia się możliwość zapisu na karcie 
pamięci. 


W ten sam sposób można ściągać 
save'y do innych gier. O ile oczywiście 
znajdują się one na stronie. Przy okazji 
zwracajcie jednak uwagę na to do jakiej 
wersji sa dane save”y. NA oznacza na 
przykład wersję North American, więc 
niekoniecznie muszą działać one z 
europejskimi i japońskimi wersjami tych 
samych gier. 


IE JBwnu Fu 


a 


BIDBIW. 


4 Ió0a i 


kwiecień 2OQl 


n+ numer 31 


Plik Edycja widok Ulubione Narzędzia Pomoc 


p 


PHANTASY STAR ONLINE to gra przełomowa. To pierwszy sieciowy erpeg na konsoli! 


Ę o rozpoczęciu zabawy w PSO bardzo szybko 
pojawia się to bardzo istotne pytanie, 
równiutko przecinające na dwie potówki całą grę. 
Chcesz grać online czy offline? Po wyborze trybu 
online czeka nas jeszcze trochę mieszania. Po 
pierwsze - upewniamy się, że w grę jeszcze nikt nie 
grał przez internet. Jeżeli nie jesteście tego pewni, a 
chcecie kupić grę z myślą o grze przez 
internet, upewnijcie się, że nikt przed 
wami nie logował się z waszego 
eszemplarza. Jeśli tak się stafo - 
stracicie tylko kasę. Bo przez cały 
czas trwania gry w sieci trzeba 
grać na tej samej konsoli, 
na której się zaczęto. W 
opakowaniu z grą 
znajduje się także 
specjalna kartka z 
dwoma kodami, które 
trzeba podać. 
Czyżby perfekcyjnie 
zabezpieczenie 
przed piratami? 
No więc kiedy już 
rozwinęliście z folii 
opakowanie z grą i 
włożyliście ją do 
konsoli, najpierw 
potrenujcie trochę 
w trybie offline. Wierzcie 
mi - wszedłem w sieć zaraz 
* po tym, jak zaliczyłem kilka 
pierwszych misji. Wbitem 
się do gry z bandą dosyć 
zwyczajnie wyglądających 
postaci. Na początku, 
w lobby nie widać 
jeszcze jaki poziom 
prezentują nasi 
sojusznicy. Nie 
wiedziałem więc, że 
mieli z dziesięć razy 
więcej doświadczenia 
(przynajmniej jeżeli 
4 chodzio 
poziomy). Bardzo 


8 


poszukiwaniu 
drużyny gostkami. Jestem zielony i tego nie ukrywam... 


Moi fachowi towarzysze w akcji. Same ich Magi mogłyby 
wciągnąć mojego herosa przez dziurkę od nosa. 


zemściło się to na mnie, kiedy włączyłem się do gry z 
nimi. Wszyscy ruszyliśmy z atakiem na pojawiające się 
potwory. Oni zaczęli wypluwać z siebie setki pocisków 
zmiatających wszystko na swej drodze, a ja podbiegłem 
do jednego z drani i próbowałem usiec go moim 
Saberem +3. Ja pacnąłem przeciwnika, potem on 
pacnął mnie i z jedną czwartą energii wycofałem się za 
plecy moich ludzi z podwiniętym ogonem. Potem 
jeszcze tylko pochodziłem trochę za nimi zbierając 
przedmioty, które dla nich byty za kiepskie (za to dla 
mnie były super), po czym wróciłem na pokład statku z 
mocnym postanowieniem podciągnięcia się w 
statystykach. 

No więc zakładam, że wasz człowiek jest już spoko. I 
decydujecie się na wejście do świata sieci. W 
odpowiednich miejscach wpisujecie numer seryjny (jest 
w pudetku) oraz klucz dostępu, potem jeszcze to 
wszystko potwierdzamy i zaczyna się jazda. Po 
podłączeniu się dostajemy możliwość wyboru statku, z 
którego będziemy brali udział w misjach. Wybieramy 
pierwszy z brzegu (tatwa sprawa, bo podczas łapania 
screenów był tylko jeden). Po wejściu na statek 
wybieramy Blok. To ma ułatwić odnajdywanie się z 
innymi graczami na przyszłość - gdyby wszyscy byli w 
jednym pomieszczeniu sprawa byłaby beznadziejna. 
Wybieramy więc Blok (informacje o znajdujących się w 
nim graczach uzyskacie po naciśnięciu X). A po 
wybraniu Bloku... Ha. tak. Też sie może zdarzyć. 
Rozłączyło się. 

Po ponownym wejściu do sieci udało mi się już wejść 
do konkretnego Bloku. Pałęta się tu wiele osób, 
próbując uzbierać zespół. Postanowiłem zaatakować 
najbliżej stojącą grupkę. Po kilku kwestiach dogadaliśmy 
się co do nazwy drużyny. Jeżeli macie ambicje 
stworzenia własnej drużyny podchodzicie do stoiska 
informacyjnego. Można tu założyć własną grę, albo 
przyłączyć się do tej już aktywnej. Ja postanowiłem 
zasilić szeregi BLAST, ponieważ okazało się, że tak 
właśnie nazywa się ten, z którego członkami zwąchałem 
się wcześniej. Po krótkiej chwili przenieśliśmy się na 
pokład statku, gdzie ustaliliśmy rodzaj misji, po czym 
ruszyliśmy do teleportera. Wystarczyło jeszcze tylko 
upewnić się co do miejsca teleportacji. Potem jeszcze 
skok - i zaczyna się akcja. 

Opisałem już jak wyglądało moje pierwsze starcie u 
boku moich towarzyszy. Wam życzę więcej powodzenia. 


"a HP 68/68 
(48 9 === 


ARE 


Grass Assassin 
Attribute:A Beast 


(Wydawca i producent: 


Testowana wersja PAL 


adi 1 do 4 
9/10 


Liczba osób w jednej grze: 
Nasza ocena trybu online: 


To Save your character information, please confirm 


i that you've correctiy input the Serial Nusber and 
Access Key exactly as it appears on the PSO 
jpackaze YOU Od js Cape sansthys— 
Please register Access Key. 
znd=: 


PRZETO DARA RAJA DASZ | 


display a members 
formation. 


o Ay 


Wybór Bloku, do którego chcemy weejć 


Ś czasie wszyscy wyszli i zostałem sam... 


Tutaj dołączytem do składu jakichś Hiszpanów, którzy grali już od jakiegoś czasu. Wszedłem sam i powoli chodziłem sobie 
i levelowałem postać, podczas kiedy oni walczyli gdzieś z przodu. Po jal 


CONNECTED - DAYTONA USA 


| Pik Edycja widok Lilubiane 


DAYTONA USA 


_ Pomoc 


| DAYTONA USA na Dreamcasta została stworzona praktycznie do gry w sieci. 


recenzowana w tym numerze. Przede wszystkim: 

kowa inkarnacja DAYTONA USA została 
praktycznie stworzona do gry w sieci i właśnie w tym 
trybie dopiero widać jak świetnie pomyślano ten 
zręcznościowy wyścig. Standardowy modem 
Dreameasta idealnie wystarcza do tego, by w pełni 
rozkoszować się zabawą. Wejście na serwery Daytony 
wymaga jednak trochę kombinowania. Na początku 
(przy pomocy PeCeta, WebBrowsera lub opcji 
Homepage w grze) trzeba odwiedzić giówną stronę 
Segi pod adesem: www.sega.com i zarejestrować się 
jako użytkownik/fan Dreamcasta. Na dole strony 
znajduje się opcja Login i to właśnie na nią klikamy. 
Wpisujemy podstawowe informacje, czyli ksywkę i 
hasło, a po chwili podajemy niezbędne dane. Nie 
chcecie się odkrywać przed Segą? Nikt was nie 
sprawdzi, można więc podać co tylko się chce. Po chwili 


Daytona USA Key file downioad 13 
page jc 


Titłe: DAYTONA USA KEY 
Creator: SEGA 
Version 8.06 

8 of Files: 1 (4 blocks) 


Do ycu want to downłoad this fiłe? | 


Daytona KeyData Download 
Pierwsza sprawa to zdobycie specjalnego klucza, 
TANSTRSLE M na brd psk PNAZE” 


- |GET CONNEGTED - NBA 2ZK1 


| El" Edycja 


NBA 2K1 


widok -Plubione Narzędzia 


powinno nadejść potwierdzenie, że operacja się udała. 
Jesteśmy zarejestrowani. 

Czas na ściągnięcie klucza. Wybieramy w menu gry opcję 
Homepage, a następnie klikamy na ikonkę klucza. Konsola 
zapyta, na której karcie pamięci chcemy zapisać klucz. 
Zatwierdzamy wybór, a po zapisaniu klucza na karcie 
wciskamy trigger Li i wybieramy opcję powrotu do gry. 
W menu wybieramy Net Battle, ładujemy klucz, fączymy 
się z siecią i wybieramy login. Podajemy wcześniej 
zarejestrowaną ksywkę i hasło. Naszym oczom ukazuje się 
lista lobby. Wybieramy odpowiedni dla nas poziom 
trudności. Po znalezieniu się w gfównym lobby możemy 
pogadać, bądź zagrać. Wciskamy START i oglądamy listę 
gier. Możemy teraz dołączyć się do którejś z nich jeśli 
liczba graczy wynosi mniej niż 4, a gra nie jest w toku. 
Po krótkiej gadce założyciel gry rozpocznie wyścig... 

Za pierwszym razem grałem chyba trzy godziny. Czad! 


Przedwyścigowy chat room, do którego weszliśmy z 


kadzakezć RE a wymianie zdań zaczyna się wyścig. 


Pomoc 


Lepiej nie próbujcie bez solidnego treningu... Poziom jest niesamowity! 


BA 2K1 to cudowna gra, a dzięki możliwości 
zabawy w sieci staje się po prostu rewelacją. 
Łączenie się jest o wiele prostsze niż w przypadku 
Ń | DAYTONA USA - wystarczy wybrać opcję Network w 
głównym menu, a następnie podać numer pod który 
* | będziemy dzwonić, login i hasto. Niestety, choć 
| próbowaliśmy na kilku Dreamcastach, nie udało nam się 
połączyć z bezpłatnym numerem TPSA. To znaczy 
modem łączył się, ale wywalał na logowaniu do sieci. 
Zdesperowani sprawdziliśmy ostatnią możliwość - konto 
na jednym z płatnych serwerów. W naszym przypadku 
był to Polbox. I - o dziwo - zadziałało. Ciekawe jaka 
jest tego przyczyna? 
Po podłączeniu do serwera konsola pyta nas o ksywkę. 
Stwórzmy ją. Następnie podaje listę serwerów i liczbę 
podłączonych graczy. Wybieramy i wchodzimy do 
lobby, w którym chłopaki siedzą i sobie gadają. 


Ekran opcji Network dostępny z głównego menu gry. 
Tutal NAK numer ea Lu i poor 


Co chwila wpada jakiś koleżka z okrzykiem „challenge 
me” lub "who wanna play” i to jest nasza szansa. 
Wciskamy Start i wyzywamy gracza. Na ogół gra się tutaj 
nie na hali, ale w streetball dwóch-na-dwóch bądź trzech- 
na-trzech po 3 minuty na kwartę, na poziomie Pro. 
Cięzko znaleźć przeciwnika do meczu w hali. 

Teraz garść uwag - ponieważ NBA 2K1 jest dostępne już 
od dłuższego czasu, chiopaki grające na sieci naprawdę 
zarządzają. Po wejściu do gry pozwólcie facetowi ustawić 
czas, zasady i tak dalej. Poczekajcie, aż pierwszy wybierze 
zespół. Zabawna sprawa, bo obaj możecie ruszać 
kursorem w menu, co może powodować chaos. Tak więc 
pozwólcie bardziej doświadczonemu koledze wybrać opcje, 
a następnie... 

...szykujcie się na solidne baty! Kolesie wymiatają 
maksymalnie i nie zdziwcie się, że po 3 minutach jest na 
przykład 20 do 2. No, chyba że jesteście mistrzami... 


Lobby, w którym siedzą nasi przeciwnicy (i czekają na 
abe Pokażcie im, że Polak BEDE. 


Gra w sieci jest rewelacyjnie płynna, samochody nie 
znikają, a opóźnień praktycznie nie brakuje. Jest super. 


00' 14747 


- RESULT- 


Poziom prezentowany przez zawodników grających w 
sieci jeż na As OBRY, czasy size x minimalnii 


(Wydawca i producent: Sega / Vis. Concepts 
estowana wersja: NTSC US 
Liczba osób w jednej grze: 2 


Nasza ocena trybu online: 8/10 


Po chwili jesteśmy na boisku. Przez całą grę mieliśmy 
tylko DWA trzysekundowe spowolnienia. Rewelka. 


$>. m 3 : ć 


Gra się zwykle w streetball. Pozwólcie przeciwnikowi 
ustawić p di zrobi w pzejtka! i ROWE: 


d 


[oj 1008 UBP3iwj [e dBUNnU FU 


kwiecień 200I 


n+ numer 31 


Plik Ea widok Ulubione Narzędzia  Pomac 


Fragowanie w sieci nigdy nie było równie przyjemne... 


o uruchomieniu gry wybieramy opcję 

Multiplayer i zaczyna się zabawa. Po dokonaniu 
wyboru postaci podłączamy się o gry sieciowej i po 
zatwierdzeniu konta, z którego się logujemy wybieramy 
opcje Dial. Po wejściu na internet pojawi się okno 
podobne do tego z UT wzbogacone o jeszcze jedną 
nazwę. Pierwsza z nich określa nazwę mapy, na której 
odbywać się będzie zabawa, druga standardowo - rodzaj 
gry, trzecia - liczbę graczy oraz limit miejsc, a ostatnia - 
szybkość połączenia. Wyszukujemy więc serwer, na , 
którym są jeszcze wolne miejsca i na którym nie mamy 
zbyt dużych opóźnień po czym wybieramy Fight. 
Konsola spróbuje połączyć się z danym serwerem. 
I albo jej się to uda, albo nie. W tym pierwszym 
przypadku dostaniemy się na ekran, na którym stajemy 
się automatycznie widzami. Teraz, aby dołączyć się do 
gry wciskamy start na padzie i zaczyna się jazda. W tym 


Najpierw szybka konfiguracja konta celem połączenia 
się z serwerami. Po ustaleniu wszystkiego zaczynamy. 


GET CONNECTED - UNREAL TOURNAMENT 


Plik Edycja widok Ulubione  Marzędzia Pomoc 


WNREAL TOURNAMENT 


Świetna sprawa, ale tylko wtedy gdy nie 


o uruchomieniu gry szybciutko przedostajemy się 

do opcji Network i ustalamy połączenie. W tym 
wypadku wykorzystujemy skonfigurowane już konto 
zapisane w pamięci konsoli. Po krótkiej chwilce (albo i nie) 
konsola połączy się z internetem i "wejdziemy ” . Teraz 
mamy dwie możliwości sieciowe. Możemy obejrzeć sobie 
oficjalną stroną intenetową gry przy pomocy Homepage, 
albo też od razu spróbować wejść w sam środek gry przy 
pomocy opcji Tournament. Po wybraniu tej drugiej naszym 
oczom ukaże się okno z dostępnymi serwerami, na 
których inni dobrzy ludzie grają w UT. Problem podczas 
mojej wizyty polegał na tym, że gra nie cieszyła się zbyt 
dużym powodzeniem. Może trafiłem na kiepski moment... 
Tak czy inaczej trzeba będzie jeszcze skonfigurować postać 
(Player Setup). Do wyboru mamy kilka sylwetek, 
wpisujemy też imię oraz wybieramy sztandar. Po wybraniu 
odpowiednio budzącego respekt wyglądu uruchamiamy 


NETWORK 


Smitch Account 
Łogin 
Passmoró 

Area Code 
Phone Hember 8202122- 
Primary DNS 264,127.122.1 
Secondary DNS 


DIALIWG OPTIOWS 


284327.180.1 


FONNEGE 


Coanect to the Ińterzet 
Tego chyba nie trzeba za bardzo wyjaśniać. 
Standardowa akcja z konfiguracją konta... 


dawca i producent: . Sega / Sega 
Testowana wersja: NTSC US 


Liczba osób w jednej grze: od 2 do 4 


Nasza ocena tryku online: 8/10 


akurat przypadku dołączyliśmy do walki dwóch zespołów - 
czerwonego i niebieskiego. Po dołączeniu się do 
niebieskiego zaczynamy biegać w poszukiwaniu 
przeciwników. Przy okazji możemy komunikować się z 
graczami przy pomocy kwestii wstukiwanych z klawiatury - 
tak samo jak w UT. No i od teraz zabawa przybiera już 
bardzo prosty obrót. Trzeba jak najszybciej dopaść wroga 
i umieścić go na drugiej stronie naszego rocket launchera, 
shotguna czy zwykłej pity. Akurat dżentelmeni, z którymi 
miatem okazję grać byli całkiem sympatycznymi 
Amerykanami, a ich gtównym zajęciem było stanie w 
miejscu i próby wpisania swojej ksywy kolorową czcionką. 
Na szczęście przeciwnicy byli mniej bierni. Ogólnie jednak 
poziom gier jest bardziej zróżnicowany niż w UT. Nie ma 
się jednak czemu dziwić - gra na DeCeku w Q3 po sieci 
jest już od jakiegoś czasu, a UT to stosunkowo świeża 
sprawa, przynajmniej w kwestii gry online na konsolach. 


potem pozostaje już tylko fraggowanie. I radzę nie 
pozwalać ahy przeciwnik wsadzał nam lufę w usta. 


"z R 2 0 
W PRESS © TO CANGEL. 
OBY 


Z listy serwerów wybieramy ten, który najbardziej nam 
pasuje. Dobrze jest brać pod uwagę wielkość pinga. 


Milczące napięcie towarzyszy oczekiwaniu na 
połączenie się konsoli z serwerem... 


ma lagów... 


wreszcie opcję Play! Wybieramy do tego taki serwer, na 
którym jest już jakiś gracz lub gracze. Przy wybieraniu 
serwera widnieją trzy istotne parametry - Game, Playersi 
Ping. Game oznacza rodzaj gry prowadzonej na danym 
serwerze - w naszym przypadku jest to CTF - Capture The 
Flag, gdzie należy wejść do środka bazy przeciwnika, 
podnieść jego flagę i przynieść ją do naszej własnej aby 
zdobyc punkt. Drugi parametr to liczba graczy bawiących się 
na danym serwerze oraz limit miejsc, a trzeci to ping. Czym 
mniejszy, tym mniejsze opóźnienia w trakcie gry. Po wejściu 
na serwer szybko przyłączamy się do jednego z zespołów i 
zaczyna się zabawa. W czasie gry możemy komunikować się 
z kolegą przy pomocy tekstów wpisywanych z klawiatury. 
Problem z UT polega na tym, że zdarzają się spore pingi. 
Sama gra przebiega w dosyć standardowy sposób, więc 
reszta zależy już tylko od waszych umiejętności. 


1206 


Czyli - prosto, szybko i przyjemnie. Szkoda tylko, że spore 
lagi potrafią bardzo uprzykrzyć grę. 


NETWORK 


Smitek Account 


101R RVER 


1. Q3mę "Bfayers Pisa N 
305 Di fożkeł Aria Di ą 
A DR 


8 
oc 704 temóró insta 


Coaneeting to tke netnork. 805 Dil 8a ż 


Account 1 
Taz6 DH 
1 
CONNWECTING DM > 


| PZYCZTAŃ 
Płayera 


GoGotuY Ń 


SĄ Please matt. 


| 
j 
Phorć Nu, Proarasę p 


jFindiną kiaster Server | 
ray. 


Miwtstors : 
=> 
DiRUNG DPTIOKS 5 


..potem standardowe okno z łączeniem się z serwerem, 
które tutaj przebiega bez problemów... 


TONNETT Ssisst 2 sarrar to pizy DO X Refresh QD amept  [) sek. 


...a następnie - niespodzianka - selekcja wybranej gry z 
tych dostępnych na serwerze. 


Narzędzia _Femoc 


INNE GRY DZIAŁAJĄCE ONLINE 


Nie tylko QUAKE III, UT i PHANTASY STAR działają w sieci. Inna sprawa, że najlepsze obecne pozycje już za nami... 


[e) prócz wymienionych wcześniej gier 
mieliśmy okazję przetestować jeszcze parę 
innych gier. Prym w dziedzinie sieciowej 
rozrywki wiodą tytuły z gatunku racerków. 


VANISHING POINT 


Ta gra nie należy do gatunku takich, w których 
po prostu trzeba się sprawdzić. Po wyborze 
ksywy oraz fajnego znaczka z gry i 
standardowym zalogowaniu się wbijamy się do 
sieci i zaczynamy zabawę z samym sobą. Jakoś 
tak bowiem jest, że w VANISHING POINT nie 
ścigamy się z konkretnymi przeciwnikami tylko z 
ich czasami. Dostajemy samochód, malujemy go 
jak trzeba i startujemy do wyścigu na jednej z 
wybranych tras. Na trasie czasem spotykamy inne 
samochody, ale tak naprawdę z nikim się nie 
ścigamy. Tylko pod koniec trasy wyświetlane są 
najlepsze wyniki oraz to, jaką lokatę aktualnie 
zajmujemy. Emocje podczas jeżdżenia samemu nie 
są zbyt wielkie i w związku z tym VP nie wydaje 
sie idealnym kandydatem do tego typu zabawy. 
Tym bardziej, że jeździ się całkiem zwyczajnie. 


SES: 
|_ 


WELCOME TO 
UANISHING POINT 
ONLINE 


Racing over 3000 płayers worktwiie 
Visit the Vanishing Pont web Ste at 


Wwa ACCLARŁCOM 
Foiow the irks from thero. 


Pata: hieset Chodze 


SPEED DEVILS ONLINE 


Tutaj jest już o wiele lepiej. Autorzy już w tytule 
zaznaczyli co ma stanowić najbardziej atrakcyjny 
element tej gry. Połączenie z serwerem odbywa 
sie bezboleśnie i po wstępnej konfiguracji oraz 
zwyczajowego już wybrania ksywy i hasta trafiamy 
w końcu do naszego garażu. To tutaj w zamian za 
wygrywane pieniądze będziemy kupować fury, 
tunningować je i malowac na wybrane kolory. 

W dodatku całkiem fajnie przedstawia się 
możliwość konfigurowania własnych odzywek, 
które nasz zawodnik automatycznie wygłasza po 
wygraniu wyścigu, wygraniu zakładu z innym 
zawodnikiem czy też w jakiejś innej, ciekawej 
sytuacji. 

Startujemy naturalnie z bardzo małą ilością 
gotówki i dopiero z biegiem czasu dojdziemy do 
momentu, kiedy będziemy mogli zakupić 
najlepsze fury. Wyścigi są całkiem emocjonujące, 


a j RY obfi itują | w rózne ŻE czasami 


absurdalne przeszkody. Ale to dosyć intrygujący 
element. Same tory też są odrealnione w stosunku 
do tych z VP i sprawą indywidualną jest to, czy 
przypadną one komuś do gustu. Ponadto nie 
brakuje na nich bonusów gotówkowych 
uzależnionych od przejechania gdzieś w 
odpowiednim czasie. W sumie gra jest bardziej 
rozrywkowa niż VP. 


f$ eRauPs 

|  SEKGARETE 
S£GANET H 
SEGANET ? 
SKSARET 1 
SEGARET K 
SEGARET L 
ŁOWRATEA 
ŁOWRATEM 


A Maia ena 


aX4d EVO 


No i proszę - kolejny racerek. Tym razem mamy 
do czynienia z bardziej "toporną” odmianą 
wyścigów, bo jeździmy na przełaj. I jak toporny jest 
sam wyścig, tak toporne jest łączenie się z nim 
przez internet. Samo łączenie się jest dosyć 
zwyczajne, ale bardzo mało atrakcyjnie przedstawia 
się cafa reszta. Nieciekawe, bezbarwne menusy bez 
wyrazu nie zachęcają do zagłębiania się w meandry 
wyścigów samochodów terenowych. Poza tym mało 
klarowne ikonki służące do wchodzenia do gier, 
wybierania samochodów i innych opcji mogą 
zniechęcić mniej zdecydowanych graczy. A chyba nie 
o to chodzi. 

W sumie jednak warto jest rzucić okiem na grę i 
przebić się przez mało atrakcyjną warstwę okienek 
prowadzących do jej senda. Dlatego chociażby, 
żeby oddać się rozkoszy nieograniczonej jazdy, w 
czasie której możemy konwersować z innymi 
zawodnikami. Ja na przykład całkiem przyjemnie 
spędziłem czas jeżdżąc sobie bez celu i rozmawiając 
z Turkiem imieniem Ozgur. 


Oprócz wymienionych tutaj gier Dreamcast oferuje 
jeszcze sporo innych tytułów godnych wydania tych 
paru groszy na telefon. Z pewnościa należą do nich 
prosty, łamigtówkowy i catkowicie obiędny CHU 
CHU ROCKET, kosmiczny symulator 
STARLANCER (w którego jednak nikt w sieci nie 
gra - serwery są puste) oraz opisywany już u nas 
pod tym kątem POD: SPEEDZONE. 


Naprawdę ciekawie zapowiadają się jednak 
dopiero nadchodzące gry. 


OUTTRIGGER nadciąga. Widok typowy dla trybu 
tpp, a sposób rozgrywki niemal żywcem wyjęty z 
shooterów fpp w rodzaju QUAKE 3 albo UT? 
Czemu nie! Autorzy zapowiadają bardzo 
rozbudowane opcje gry, widoki zarówno tpp jak i 
fpp dla lepszego celowania oraz mnóstwo broni, 
bajerów i power upów. Gra jest w produkcji od 
długiego czasu, a skąpo ujawniane materiały 
pozwalają przypuszczać, że będzie dopracowana w 
najdrobniejszych szczegółach. 


Otwartą sprawą pozostaje BLACK sz WHITE 
autorstwa pana Molyneux. Opcja grania po sieci 
na PeCetach byta brana pod uwagę od samego 
początku powstawania tej gry. A jak będzie to 
wyglądało w praktyce? Czy na DeCeku także 
będziemy mieli okazję wcielić się w role bóstwa i 
walczyć o panowanie nad posłusznymi ludźmi z 
innymi sobie podobnymi? Nie wiadomo. 


Już zapowiedziana została też kontynuacja gry 
PHANTASY STAR ONLINE z dodatkowymi 
słówkami VER.2 w tytule. Na razie jednak tylko naj 
rynek japoński. W grze ma pojawić się możliwość 
walki pomiędzy graczami (na to wszyscy czekali), 
masa dodatkowych misji, broni oraz akcesoriów, a 
także nowa dyscyplina sportowa. Otóż w 
oczekiwaniu na kompletację zespołu będzie można 
oddać się grze w piłkę nożną. 


Z pewnością warto bęzie też sprawdzić klasyki 
takie jak BOMBERMAN ONLINE, WORMS 
WORLD PARTY i THE NEXT TETRIS: ONLINE 
EDITION. Każda z tych gier jest cudownie prosta. 
Każda jest znana wszystkim i tak naprawdę - 
prawie każdy grat kiedys namiętnie przynajmniej w 
jedną z nich. Będzie więc okazja odświeżenia 
swoich umiejętności i sprawdzenia się z innymi 
mieszkańcami naszego globu. Skopać jakiegoś 
potomka Pajitnova w nowego Tetrisa mogtoby byc 
całkiem fajnie... 


Interesująco zpowiadają się także kontynuacje 
sportowych serii Segi w postaci NHL 2k2 i NBA 
2k2, czy obiecywany przez autorów trym gry 
online w stuprocentowym hicie pod nazwą 
VIRTUA TENNIS 2. No i jeszcze ALIEN FRONT 


ONLINE - strzelanina z czołgami. I to na razie tyle.| 


[IE Biunu U 


n+ numer żi Kwiecien *£OQOl 


pz 


BEEElMESE 


Marzec okazał się dość skąpy, 


zapowiadanych hitów mogłoby okazać się, 
na PS2 w RING OF RED i STARFIGHTER"a, 


a na PSX'a w... 


a róg obfitości nie został uchylony. Mało nówek. 
że nie ma w co grać. Ale jest- na DC w PSO i UNREAL TOURNAMENT, 
TOY STORY RACER. Tylko na N64 nic nie ma... 


Gdyby nie kilka od dawna 


E Platforma: 
m Wydawca: 
m Ocena: 


PlayStation 
Agetec 
3/10 


Z serii A1 kopnięto nas aktualnie snowboardem. 
To ci niespodzianka. Otóż mamy do wyboru 30 tras, 
3 zawodników, z których każdy charakteryzuje się 
innym parametrem, do tego 3 kolory ich strojów i 
dwa tryby gry: triki i zjazd. 

No i od początku. Tras jest trzydzieści, ale wszystkie 
niemal identyczne. Skąd się to bierze? Ano stąd, że 
wszystkie prowadzą z jednej góry i zmieniają się im 
tylko nieznaczne kawałki. W ten sposób odnosimy 
wrażenie, że jeździmy w kółko po tej samej trasie, a 
pewnych kawałków po prostu nie zauważyliśmy 
wcześniej. Po trzech, pięciu zjazdach dochodzimy już 
do takiej wprawy, że zaczynamy się całkiem nieźle 
bawić. Tylko jak długo? Zdecydowanie na plus są 
rozjazdy na trasach, których jest dostownie multum. 
Na przykład często można zrezygnować z jazdy w 
rymnie, a przejechać po niej na górze. Trzej 
zawodnicy, o których już wspomniałem, różnią się 
tym, że jeden jest szybki, drugi zwrotny, a trzeci 
wyważony. Rewelacja, co? Prościej już nie można. 
Tryby gry: skoro wiecie już wszystko o jakości 
wyścigu, opowiem wam nieco o tzw. gameplayu. A 
właściwie dziurze, jaka po nim została. Różnica 
między jazdą po lodzie, a po kamieniach jest 
minimalna. To samo z puszystym śniegiem. Nie 
sposób wręcz się przewrócić, ani uderzyć o 
cokolwiek - świat z gąbki. Wygrywa ten, kto częściej 
podskakuje, nawet jeśli nie ma na czym. Stąd też, 
gdy zaczynamy grać ze znajomymi - wyścig 
przypomina śnieżne zabawy koników polnych. 
Grafika potworna. Co na plus - design toru. Na 
minus cała reszta. [Grabarz] 


PlayStation 
Agetec 


m Platforma: 
E Wydawca: 
m Ocena: 


A1 GAMES: BOXING, to kolejny hit z cyklu 
A1, czyli "Ocknątem się rano po wielkiej 


e... || 2 O O O O A © © © © © O O © © © © © © 0 0 0000000 000000000000000000000000000005000 


popijawie, a tu się okazało, że zrobiłem grę”. 
13 zawodników, tryb mistrzostw i odkrywania 
nowych postaci, koniec. To miło, kiedy gra nie 
ma nic do zaprezentowania, jej recenzja jest 
prosta, a wyrazy "uznania” same cisną się na 
klawiaturę. Po pierwsze więc owe trzynaście 
postaci zaprezentowanych jest w taki sposób, że 
trudno przewidzieć jakie będą miały parametry. 
Mogą być jednocześnie silne i słabe, szybkie i 
wolne. Fajnie. Ale zaczynamy grę. I co się 
okazuje? Otóż wkraczamy w świat zabawek. 
Wielkie głowy, krótkie nóżki i rączki... Na Boga! 
Wszak wiadomo, że to najgorsze co można do 
boksu wcisnąć. Krótkie rączki w boksie zawsze 
będą sprawiać wrażenie gry losowej, a jeszcze 
dotóżcie do tego krótkie nóżki i mamy zabawkę 
która jest tyle warta, co kino dla niewidomych. 
No dobrze. Doszukajmy się plusów. Graficzka 
wesoła, barwna. Czerwone włosy, różowe 
tyłeczki. Są combosy i ciosy specjalne (np. 
uppercut). Czasem któryś wejdzie, ale częściej 
mecz przypomina bezwładne okładanie się 
piąchami. Nie widać kiedy postać blokuje, a 
kiedy nie... No i proszę. Nawet nie mogę się 
zmobilizować do napisania dobrego stowa o tej 
produkcji. Jeszcze raz. Kamera pracuje dobrze i 
zawsze doskonale widać pole walki. Ale z drugiej 
strony nawet intra nie ma. Nieee... No dobra. 
Poddaję się. Możliwie daleko omijajcie tę grę, na 
pewno nie ma sensu jej kupować. Nikomu się nie 
spodoba. No... Może czterolatkowi, który lubi 
ruchome, kolorowe plamki na monitorze: 
Cholera, znowu zaczynam... [Grabarz] 


4 GRE 


BE BEURS BER 3 
mpPlatforma: Dreamcast 
EM Wydawca: Sega 


E Ocena: 4/10 


A tym razem w serii At - bilard. Jeśli macie 
kogoś, komu chcecie obrzydzić grę w bilard, 
albo udowodnić, że z PSXa nie da się 
wycisnąć niczego ładnego - bez wahania 
zapodajcie mu A1 BILLIARDS. 

Przyznam uczciwie, że ciężko powiedzieć o niej 
coś dobrego. Do wyboru mamy 6 trybów gier i 
dodatkowo tryb trików. Zanim jednak o samej 
grze, zatrzymam się jeszcze przez chwilę na 
grafice i muzyce. Muzyka wypadła z tego 
wszystkiego najlepiej. Lekki jazzik, 
saksofonikowe zagrywki - robią klimat. Ale nie 
do tej gry. Gra do takiej muzyki musi być 
elegancka i dopracowana. W BILLIARDS tak 
niestety nie jest. Rozdzielczość, jaką karmi nas ta 
gra sprawia, że bile wyglądają jakby miały 
kanty, a kij trzymany lekko na ukos - jakby byt 
poiamany w kilku miejscach. Do tego jeszcze 
praca kamer w czasie gry, która dokładnie 
uniemożliwia sprawdzenie układu bil na stole. 


© 
© 
e 
e 
© 
e 
e 
e 
e 
e 
e 
e 
e 
e 
e 
e 
© 
e 
e 
e 
e 
e 
e 
e 
e 
e 
e 
LJ 
e 
© 
e 
e 
e 
e 
e 
e 
e 
© 
e 
e 
e 
2 
e 
e 
LJ 
© 
e 
e 
e 
© 
e 
e 
e 
e 
e 
LL 
e 
© 
12 
© 
e 
LJ 
© 
e 
e 
e 
e 
a 
e 
e 
e 
e 
e 
© 
e 
L 
© 
e 
e 
12 


Po prostu nie ma możliwości świadomego 
uderzenia w bilę, tak żeby wleciała prosto to 
tuzy. No, chyba, że sytuacja jest taka: bila biała, 
kolorowa, łuza - a wszystko na odcinku 10 
centymetrów. Dalej. Nawet najsłabsi kierowani 
przez konsolę przeciwnicy grają tak, że po 
dwóch zmianach są w stanie wbić do 8 swoich 
bil. 4 na zmianę? Bez przesady. 

Na koniec dodam jeszcze, że stoły są aż dwa, a 
opcja trików nie daje żadnej satysfakcji, bo 
wszystko jest poustawiane i ledwo kąt i siłę 
uderzenia można wybrać. A jak się nie uda, to 
komputer pokaże nam jak to zrobić. Zero 
zabawy. [Grabarz] 


BPlatforma: 


PlayStation 
EH Wydawca: Microids 
moOcena: 2/10 


Powstało wiele gier na podstawie filmów, kilka 
w oparciu o książki ale, o ile się nie mylę, 
jeszcze żadna nie zostafa zainspirowana 
rekiamą telewizyjną. Reklama wprawdzie fajna 
i efektowna ale czy to jest dobry materiał na 
grę? Nie sądzę... 

Pewnie znacie tę reklamę. Kilka największych 
gwiazd światowej pitki próbuje wykraść z dobrze 
strzeżonego budynku piłkę. Oczywiście nie byle 
jaką piłkę. Najnowszy produkt Nike, o 
magicznych możliwościach. Przynajmniej to 
wynika z jej nazwy Geo - Merlin (drugi człon 
nazwy nie kojarzy wam się przypadkiem z 
pewnym znanym czarodziejem?). 

No dobrze, piłkę zdobyli ale włączył się alarm i 
trzeba zwiewać. Budynku broni banda robotów 
(cyborgów?) w strojach do kendo. Piłkarze 
celnymi strzałami i brutalnymi wślizgami 
rozprawiają się z przeciwnikami, a budynek na 
samym końcu reklamy wybucha. I tyłe. 

W grze wygląda to podobnie. Piłkę należy 
zdobyć, a następnie uciec z budynku. Do 
dyspozycji gracza jest kilku największych piłkarzy 
świata: Edgar Davids, Luis Figo, Andy Cole, 
Fabio Cannavaro, Lilian Thuram, Thierry Henry, 
Josep Guardiola, Nwankwo Kanu i Dietmar 
Hamann. W grze występują oni w duetach: jeden 
sterowany przez gracza a drugi przez konsolę 
(bardzo kiepsko, zresztą). Można także grać we 
dwóch, ale to nadal żadna przyjemność. Grafika 
jest znośna, ale gracze są trochę "sztywni”. 
Muzyka to motyw przewodni reklamy i po kilku 
minutach gry potrafi doprowadzić do furii. 
Sama gra polega głównie na kopaniu piłki do 
celu i pokonywaniu kolejnych przeszkód. Ma 
minimalną grywałność, fatalne i porąbane 
sterowanie, beznadziejną pracę kamery i w ogóle 
jest bez sensu. Just (don't) do it! [Marcellus] 


Pinball Power 


mMpPlatforma: PlayStation 
m Wydawca: Midas 
m Ocena: 2/10 


Ball 1 af 3 
a 


"Sgużre 
Extrz Ball +8 


Ciężko o gorszą grę. Bilardy są jednymi z 
najprostszych do kodowania gier. I pewnie 
dlatego biorą się za to amatorzy. Oto próbka 
takiej kostrukcji. 

PINBALL POWER ma nawiązywać bezpośrednio 
do mitu o królu Arturze i jego rycerzach. Stąd też 
pewnie w czasie gry rżenie koni, szczęk i chrzęst 
zbroi, itp. Ale przejdźmy do konkretów. 

Przede wszystkim jeśli odpalisz grę, możesz ją 
sobie zostawić i iść na obiad, albo wyjechać na 
wakacje, albo wziąć udział w teleturnieju... Ładuje 
się tyle czasu, że aż boję się domyślać jak ostro 
zapętlony jest kod. Jakiś potwór. Czekamy więc 
na ten cud koderstwa i nagle wyskakuje nam... 
coś. Jeden stół. Zrobiony na odwal, łapki małe, 
potowy atrakcji nie widać. Tiltuje się po dwóch 
szturnięciach. Ale nic to — gramy. Nagle okazuje 
się, że bila klei się do łapek, jakby były brudne. 
Niespecjalnie widzisz na czym łapiesz punkty i 
gdzie dalej pchać kulkę. Spoko — myślę. Odpalę 
opcje i pogrzebię. Wybieram „options”. Mijają 
lata... Mój syn w końcu mówi: „tato, pamiętasz 
jak w 2001 zostawiłeś włączoną konsolę z 
PINBALL POWER? Znalazłem ją w gruzach 
naszego bloku. Wgrały się opcje.”. Lecę ci ja do 
konsoli, a tam? Dwie nikomu niepotrzebne opcje, 
które w żaden sposób nie wpłyną na zabawę. 
Kaplica: natychmiast wyrzućcie ten tytuł z 
pamięci. Nie jest wart dopłaty nawet. Nie ma 
takiego fana flipperów, któremu poleciłbym ten 
tytuł. Trzeba będzie odczekać jeszcze jeden 
miesiąc. [Grabarz] 


Vanishing Point 


mpPlatforma: PlayStation 
M Wydawca: Acclaim 
m Ocena: 4/10 


|OORREOKE 


Nie dalej jak dwa numery temu Nolster miał 
okazje recenzować DeCkową wersję tej gry. 
Niestety ja trafitem na konwersję tej gry 
przeznaczoną na PS One. Prawdę mówiąc 
wolałbym zrecenzować tamtą wersję, ale jak 
się nie ma co się lubi, to się (nie) lubi co się 
ma. 

Między wersją DC'kową a PSX”ową nie ma 
prawie żadnych różnic merytorycznych. Jedyną 
rzucającą się w oczy różnicą jest oprawa 
graficzna. Na DC jest wysoka rozdzielczość i 
płynność wyświetlania grafiki. Są fadne tekstury i 


e dobrze wymodelowane samochody. O tej drugiej 
e wersji można powiedzieć tyle: nie ma żadnej z 

e wymienionych przed chwilą zalet a nawet wręcz 
przeciwnie. To, co tam było załetą, tu jest 
największą wadą gry. Oprawa dźwiękowa się nie 
zmienifa, ale ja oceniam ją dużo niżej niż Nolster. 
On lubi taką muzyczkę (techno i tym podobne 
beaty) a ja nie. l tyle. Nol ma rację, sterowanie 
jest trudne i do opanowania, ałe mnie absolutnie 
nie przypadło do gustu. Jakoś nie lubię jazdy 
samochodem, który ma własny pogłąd na 
kierunek jazdy. Oczywiście odmienny od mojego. 
Do tego dochodzą kretyńskie kolizje, które 
zabijają catą przyjemność z gry. Bo w połączeniu z 
modelem jazdy nieustannie doprowadzają do 
zderzeń z innymi użytkownikami drogi, co 
skutecznie utrudnia pokonanie trasy w» 
wyznaczonym czasie. Gra oferuje całkiem sporo 
cierpliwym graczom. Jeżeli przyzwyczają się do 
chorego sterowania i fizyki, to znajdą tu całkiem 
sporo fajnych fur i niezłą zabawę w kolejnych 
etapach Stunt Mode. Reszta jest kiepska lecz 
bardzo wymagająca. Mam nadzieję że VP 2 
będzie miało lepszy model jazdy. Ta jak dla mnie 
jest tytułowym Znikającym Punktem. Szybko 
zniknie z konsoli i mej pamięci. Porażka. 
[Marcellus] 


European $uper League. 


m Platforma: Dreamcast i PSX 
E Wydawca: Virgin 
m Ocena: 


2/10 


Ten tytuł ukazał się zarówno na DC, jak i PSX-a. 
A że na obu prezentuje równie wspaniały poziom 
wykonania, to doczekał się wspólnej, krótkiej 
recenzji. Tak, z cafą pewnością ESL jest grą fatalną 
i obcowanie z nią jest udręką dla każdego, kto 
chociaż przez chwilę widział prawdziwych 
piłkarzy w TV. 

Tyle, że dla posiadaczy DeCka to kiepska 
wiadomość, bo ta gra była kolejną zmarnowaną 
szansą na porządną kopaninę. 

Gra zgodnie ze swoją nazwą zawiera szesnaście 
najlepszych klubowych zespołów Europy i próbuje 
żerować na olbrzymiej popularności Ligi Mistrzów. 
Można więc zagrać większością klubów 
uczestniczących w tegorocznych rozgrywkach. 
Niestety, mam złą wiadomość dla fanów 
Manchesteru United, ich (i mój) ukochany klub nie 
znalazł się w grze. Fani Realu, Barcelony, Milanu czy 
Juventusu nie będą jednak zawiedzeni. Składy są w 
miarę aktualne, a zawodnicy mają oryginalne 
nazwiska. Gra ma mało opcji: szybki mecz, mecz 
towarzyski, liga i turniej. Jest też trening, tylko po 
co? Przecież w tę grę nie da się grać. Na DC 
wygląda kiepsko i rwie animacja, na PS One rwie 
monstrualnie ale wygląda nieźle. Powód jest prosty: 
gra na obu platformach jest niemal identyczna pod 
względem wizuałnym. 

Animacja jest do bani, stadiony fatalne. Dźwięk do 
kitu i brak jest komentarza! Granie jest katorgą, mecz 
trwający dziesięć minut ciągnie się w nieskończoność. 
Z boiska wieje nudą, akcje są rwane, podania 
niecelne, a strzaty to już jest prawdziwy skandal. 
Zawodnicy grają, jakby pierwszy raz znaleźli się na 
boisku i co chwila gubią piłkę w najprostszych 
sytuacjach. Ta piłeczka najpierw budzi śmiech, potem 
wściekłość a potem już nic. Wyłączyłem i 


e 
12 
e 
e 
e 
e 
e 
e 
e 
e 
e 
e 
LJ 
e 
e 
e 
e 
e 
e 
e 
e 
e 
e 
© 
© 
e 
e 
e 
e 
e 
e 
o 
e 
e 
e 
o 
e 
LJ 
e 
e 
e 
e 
e 
e 
E 
LJ 
e 
e 
o 
e 
e 
© 
e 
e 
e 
LJ 
e 
LJ 
e 
e 
e 
2 
e 
e 
e 
e 
e 
e 
LJ 
o 
e 
e 
LJ 
e 
e 
LJ 
e 
e 
2 
e 
e 
e 
e 
e 
e 
2 
e 
e 
8 zapomniatem. Odrażająca. [Marcellus] 


2-0... M4 IECEnzie " 


 Ghampionshin Motocross 
:2001 featurinu Ricky 
Carmichael 


„mPlatforma: PlayStation 
„HM Wydawca: THQ 
«EH (Ocena: 5/10 


4 ooi08:50 | 90105:50 


Po raz kolejny mamy okazję zmierzyć się w 

„ motokrosie z udziałem jednej z większych gwiazd 
tego sportu. Ricky Carmichael to postać bardzo 
e Znana za oceanem. W Europie to nazwisko nie 

e wywołuje odpowiedniego dreszczyku emocji. 

e Firmowana przez niego gra także go nie wywoła. 
e Już pierwsze wrażenie nie jest pozytywne. Główne 
e menu jest brzydkiej jak bobek - prostackie 

© wykonanie z kolorystyką, którą dobierał jakiś 


ee e © © © © © © © © © © © © ©-© 


a * zupełny daltonista. Przygrywająca muzyczka drażni i 


© nudzi. Dalej także nie jest lepiej. Opcji nie jest zbyt 
+ wiele - standardowe wyścigi, kariera, mistrzostwa 
Oraz czesanie trików w zamkniętych halach. Ten 

„ ostatni tryb jest szczególnie nieudany. Triki 

„ wyglądają naprawdę kiepsko, zawodnicy ruszają się 
o jak paralitycy, a hale są zaprojektowane z 

e kompletnym brakiem inwencji. 

e Reszta wygląda już lepiej - jest sporo ciekawych i 


* e dość satysfakcjonujących torów. Niestety podczas 


© trybu kariery lub mistrzostw objawia się jedna z 


- © poważniejszych wad tej gry. Poziom trudności jest źle 


© wyważony, a umiejętności przeciwników zwyczajnie 
* nieprzewidywalne. Objawia się to tym, że na jednym 
, torze wygrywa się łatwo i prosto jadąc naprawdę 

5 przeciętnie, a na innym nie ma się nawet najmniejszej 
„ SZansy na nawiązanie walki z tymi samymi 

© przeciwnikami. Nawet wtedy, gdy jedzie się na 

e maksimum swych możliwości. Kolesie odjeżdżają na 
e pół okrążenia już na samym początku i nie ma się 

e najmniejszej szansy na ich dogonienie. Przyczyna 

e takiego stanu rzeczy jest mi nieznana. Innym 

e problemem jest paskudna fizyka. Kolizje są po 

© prostu beznadziejne, podobnie sam sposób w jaki 

e motocykle przemieszczają się po trasie. Tak - 

© «przemieszczają się” to dobry zwrot. One nie jeżdżą, 
© tylko ślizgają się po powierzchni torów. Brak jest 

e > Ź A SPY 

„ "czucia kontaktu z nawierzchnią. Widać to dobrze 

» podczas power slide'ów. Sterowanie jest banalne, 

© gaz na maksa i slide owanie na zakrętach czyli 

e arcade'owo jest do bólu. 

e Jeżeli chcecie ucieszyć wzrok jakimiś przyjemnymi 

e widokami, to źle trafiliście. Tu naprawdę nie ma na 
e co patrzeć. Niska rozdzielczość, brzydkie tekstury, 
© kiepska i szwankująca animacja. Na dokładkę mamy 
e dorysowujące się momentami obiekty. Zaprawdę 

* powiadam wam: z PSX można wyciągnąć więcej niż 
, to co zaprezentowali nam programiści zatrudnieni 
„ Przez THQ w piątym roku istnienia konsoli. Do 

„ Słuchania też nie ma za wiele. Dźwięki dobiegające 
„ do naszych uszu z toru są standardowe. Ryczące 

» Silniki, fatalne odgłosy kolizji i piskająca coś w tle 
e publika. Soundtrack jest znośny, ostre punkowe 

e kawałki pasują całkiem nieźle do klimatu gry. 

e Niestety nie są grane przez jakieś dobre zespoły. 

e Raczej druga i trzecia liga, ale da się stuchać. 

e Podsumowując: staba grafika, średnia muzyka, 

e kiepski model jazdy i niezte trasy oraz pewna doza 
* grywalności składają się na typowego średniaka 

© wśród gier. Jak lubisz motokros to możesz rzucić 
okiem, bo to już jedna z ostatnich gier tego gatunku 
na szaraka. Przeciętna. [Marcellus] 


e © 


eee 


QUAKE J) REVOLUTION od razu skał sobie 
na konsole! Czy najlepsza - to już kwestia daj 


zsz_u 


stotnym elementem QUAKE III ARENA na 
DC jest krwawa jatka w Internecie, bardzo 
popularna w cywilizowanych krajach z własnymi 


serwerami (USA, Anglia itp.). Ponieważ jednak, w 


przeciwieństwie do Dreamcasta, możliwości 
sieciowe PlayStation 2 są na razie w fazie 


planowania, autorzy postanowili zrekompensować 


to graczom. No i rozbudowali tryb przeznaczony 


2 


j 
) 
U 
5 
| 
U 
j 
A 


MNIE „I 


dla łaknącego mordowni 
samotnika. 
Podstawą gry jest 
kampania składająca się 
z serii potyczek. 
Koderzy w oczywisty 
sposób skorzystali z idei 
_zawartych w UNREAL 
TOURNAMENT i 
poszerzyli je o swoje 
własne pomysły. Oprócz 
podstawowego 
deathmatchu (czyli 
masakry każdy-na- 
każdego) mamy także i 
inne rodzaje zabawy. 
Czas na małą wyliczankę: 
Team deathmatch to 
zespołowa wariacja 
wspomnianej wcześniej 
* masakry. Kolejne 
+. dwie - single- 
'»._ weapon deathmatch i jej zespołowa 
__ wariacja nakazuje używanie przez cały 
"__ czas potyczki tylko jednej, losowo 
4 wybranej broni. Są także dwa rodzaje 
zabawy zwanej capture-the-flag, 
" polegające na zabraniu flagi z bazy 
" przeciwnika i doniesieniu jej do 
swojej. Mamy samotne i zespołowe 
©*_ posesion, czyli posiadanie. Tutaj nasze 
zadanie polega na przetrzymaniu flagi 
przez określony czas - na przykład przez 
minutę, naturalnie nie dając się przy tym 
zatłuc. Wreszcie jest elimination, gdzie mamy. 
określony limit żyć i jesteśmy teleportowani po 
- kolejnych arenach na spotkanie z następującymi 
” po sobie adwersarzami. Ufff. Choć różnice wydają 
się nieznaczne, te wariacje są bardzo 
potrzebne. Co chwila mamy jakieś nowe 
zadanie, co powoduje, że gra nie 
nudzi się szybko. | bardzo 
- dobrze. 


Zanim jednak zaczniemy 
'_ strzelać, wybieramy 
= '_ zawodnika spośród pięciu 
. "dostępnych postaci. Co 
Ę ciekawe - wzorem 
+ klasycznych gier konsolowych 
różnią się one statystykami! 
Na przykład taki Klesk jest 
bardzo potężny, ale wolny. Z kolei 

Anarki zasuwa jak mafa rakietka ale jej pociski 
nie wyrządzają przeciwnikowi tyle szkody, 
co Kleska. No i kolejna ciekawostka - po 
wypełnieniu każdej misji statystyki naszej 
postaci są odpowiednio podnoszone, 
owocując lepszą celnością, siłą ognia, czy: 
innymi drobiazgami. Wraz ze statystykami 
zmienia się także i wygląd naszego 
zawodnika, Staje się on napakowany 
osiłkiem Z <yberimplan 


sę 


a_a 


. 
a 


najazd kamery prezentuje go W 
okazałości. W sumie posta: 
więcej, bo aż 42, 
na odkrycie. — 
Naturalnie nie braki j 

dwóch, trzech lub czterech b 
przyznać, że jest równie rozbudow. 


| uznanie. To najpiękniejsza, najbardziej dopracowana strzelanina fpp 
. $ą osoby, które przedkładają UNREAL TOURNAMENT. 
Ale skoro Infogrames opóźniło europejską premierę UT na PS2 o kolejnych kilka miesięcy, wybór jest Ę 


przeznaczony dla samotnego gracza - można 
walczyć praktycznie w każdym z wymienionych 
wcześniej trybów także z kumplami, bądź z 
kierowanymi przez konsolkę botami. Tutaj autorom 
konwersji należą się pochwały - boty są inteligentne 
i dysponują własnymi charakterystykami (na 
przykład jedne mają ulubioną broń, a inne lubią 
campować w ciemnościach i czekać na jeden celny 
strzał). W tym trybie możemy także wykorzystać 
dopakowaną w trybie dla jednego gracza postać. 


Autorzy włączyli tutaj naprawdę sporo rzeczy. W 


sumie mamy aż 352 mapy - w tym 21 pochodzących - 


z QUAKE III ARENA, sześć dodatkowych ze 
świeżutkiego dodatku (PeCe oczywiście) 
przeznaczonego do gry zespołowej TEAM ARENA 
oraz pięć zupełnie nowych, nakreślonych specjalnie 
z myślą o tej wersji. Projektanci popuścili wodze 
fantazji - z jednej strony mamy zamki, lochy, ciasne 
korytarze... Z drugiej zaś wnętrza stacji 
kosmicznych, najeżone teleportami tunele czy 
otwarte przestrzenie. O tym, że dostępne są (będą) 
42 postacie już wspomniałem. Nie wspominałem 
jednak, że do naszej dyspozycji jest aż dwanaście 
rodzajów broni - i znowu trzy nowe, zaczerpnięte z 
TEAM ARENA. Do starych, czadowych power- 
upów dołączają nowe i jest już po prostu świetnie. 


Kierowanie wojownikiem przy pomocy pada 
konsolowych grach fpp to drażliwy temat. W 
QUAKE III REVOLUTION rozwiązano to dość 
rozsądnie. Jest mnóstwo możliwości _ 


Kilka słów od autorów konwersji - firmy Bullfrog 


„Już od dawna przyglądaliśmy się mechanizmom, które powinny charakteryzować konsolowe gry - jeszcze zanim 
zabraliśmy się za przeniesienie QUAKE III na PlayStation 2. Mieliśmy pewne pomysły i zapiski, które 
doskonale się przydały. Na początku przyjrzeliśmy się mapom w oryginalnym QUAKE III. Celem, który 
chcieliśmy osiągnąć było utrzymanie płynności i szybkości wersji PC także i na konsoli. To oznaczało wiele 
malutkich szlifów w samych mapach. Za przykład niech posłuży nam Arena Of Pain. Jest tam mała kładka, na 
którą wskoczenie nie sprawiafo kłopotów użytkownikom PC. Podczas testów zauważyliśmy jednak, że kierując 
postacią padem są z tym problemy - zwalnia to grę, bo trzeba przycelowac. No więc teraz już można na tę 
kładkę szybko wbiec. Jeśli zaś chodzi o sterowanie - także sporo eksperymentowaliśmy. Sądzimy, że większość 
ludzi zacznie zabawę na ustawieniu ,,Standard”, lecz szybko przerzucą się na „„Advanced”. Jest ono najbliższe 
myszce i klawiaturze. Jest szybkie, dokładne, a w rękach eksperta stanie się prawdziwie zabójcze.” 


+33 ©3 lęg: 


konfiguracyjnych i bez problemu wyłowicie to 
najlepsze dla siebie. Jednak niezrozumiałą dla mnie 
sprawą jest brak obsługi myszki i klawiatury USB, z 
którymi współpracował choćby UNREAL 
TOURNAMENT. Autorzy tłumaczą to w taki 
sposób: „,chcieliśmy jak najlepiej przystosować grę 
do konsolowego pada i tak ją zbalansowaliśmy, że 
podłączenie myszki i klawiatury uczyniłoby ją zbyt 
łatwą. Zresztą kto kupuje do konsoli klawiaturę...” 
i tak dalej. Dobre sobie, a nasze zdanie w ogóle się 
nie liczy? Sami chcemy mieć możliwość wyboru, a 
tutaj zostaliśmy go pozbawieni. 


QUAKE II! REVOLUTION na dużym telewizorze 
prezentuje się znakomicie. Szczerze mówiąc gra 
wygląda lepiej, i całkiem konkretnym PeCecie. 
Co w dalszym Q e jest zbyt wielkim 
osiągnięciem - w końcu. QUAKE III ARENA na PC 
ma ponad rok, a procesory graficzne PS2 są 
naprawdę bardzo potężne, choć na razie widać to 
bardziej na papierze niż w akcji. Odłóżmy jednak 
polemikę na kiedy indziej, a wróćmy. do grafiki 
i ówdzie zostały dorzucone drobne bajerki w 


_ 50/60 klatek na sekundę. Nawet gdy masakra na 


postaci efektów graficznych, światełek, 
animacji... Tekstury w wysokiej 
rozdzielczości wygłądają ślicznie, 
zwłaszcza, że nad wszystkimi mapami 
solidnie popracowano by 
odpowiednio przystosować je do 
konsolowego grania. Co to oznacza w 
praktyce? Drobiazgi - tutaj przesunięto | - 
klocek by można było łatwiej skoczyć, > ez 
tam powiększono korytarz, by | a= = 
operujący mniej precyzyjnym niż 
myszka joypadem gracz nie nadział się 
na ścianę. Także modele postaci 
wyglądają lepiej niż ich PeCetowe 
odpowiedniki, choć nie do końca 
podoba mi się sposób, w jaki niektóre 
z nich biegają. Mimo to wizualnie gra 
zjada UNREAL TOURNAMENT na 
śniadanie. 


Rewelacyjna jest za to animacja, która trzyma stałe 


iebrawdopodobne rozmiary. | 
hyba najważniejsze, również w 
trybie multiplayer. Nad muzyką i 
efektami dźwiękowymi nie ma sensu 
się rozwodzić - do jatki przygrywa 
nam ciężki rock z rytmiczną perkusją. 
Karabiny szczękają, wybuchy ogłuszają, 
słychać jęki zarzynanych i rechot 
zwycięzców. 


To, że gra jest znakomita niemał pod 
każdym względem nie ulega 
ipliwości. Dostownie nie ma do 
czego się przyczepić ż e" to jedna z 
j wyki 


broni się na konsoli. Choć oczywiście joypad 
myszki nie zastapi. 


Tak oto prezentuje się QUAKE III REVOLUTION. 
A gdzie jest ta rewolucja, pytacie? Szczerze mówiąc 
nawet po głębszym zastanowieniu nie kojarzę. 
Oczywiście chwała autorom za to, że nie 
poprzestali jedynie na skonwertowaniu blaszakowej 
wersji, ale bez przesady. Choć trzeba przyznać - to 
chwytliwy tytuł. Ale bardziej pasowałoby QUAKE 
III EVOLUTION. ; 


Wykorzystuje dwa stach 2 
. Memary tard c. Multi Tap © | 


Gulash 


IOO02 UBDOBMĄ |E J3WNnU +u 


| n+ recenzje > > >»... a aa 


Okazuje się, że ludzie 
chętniej zdecydują się 
nam pomóc, gdy ich 
najpierw przestraszyć, 

a potem nagle pocieszyć. 


| huśtawce emocjonalnej piszę 
=*_ także a propos gry 
PIPEMANIA 3D. Z początku zupełnie 
nie wiedziałem o co w tej grze chodzi. 
Mamy sobie świat rurek, W tym świecie 
żyją rurki, oczywiście. Są rurki 
murzynki, rurki Eskimosi, rurki żyjące 
w dżungli. | te wszystkie rurki mają 
teraz problem. Otóż okazało się, że z 
kosmosu, koszmarnym pojazdem 
przyleciała tajemnicza, mroczna rurka, 
która zawaliła wszystko szlamem. | co 
teraz? Trzeba ten szlam wykurzyć. 
Otóż trafiamy na areny podzielone na 
kwadraty. Odlicza się czas, po 
upływie którego z dziury zacznie 
lecieć szlam. My musimy ten szlam 


przechwycić. Z boku mamy losowo 

| generowane fragmenty rurek. Tak jak 
w TETRISIE różne klocki. Tylko, że w 
PIPEMANII 3D te rurki czekają aż je 
wybierzemy, a nie spadają. | teraz 
trzeba układać je tak, żeby utrzymać 
szlam w ryzach. Mamy chwilę czasu, 


zanim 
zacznie 
płynąć, 
więc 
budujemy 
ile się da i 
potem 
dalej. Po 
jakimś 
czasie 
pojawia się 
dziura, w 
którą 
szlam 
należy 
wprowadzić. 
Tak więc 


na konsolę. Może nawet było warto, bo chyba więcej 


| Trzy lata zajęło skonwertowanie tej gry z automatów 


fighterów 3D na Dreamcasta już nie ujrzymy... 


= ralem całkiem sporo w 
FIGHTING VIPERS na Saturna. 
Podobało mi się. Dwójka pojawiła się 
tylko w salonach gier, i do tego w 
Japonii. Oto nasza szansa na 
sprawdzenie gry w akcji. 

Tylko nie dajcie się zwieść jej pozornej 
prostocie! Jest skonstruowana 
podobnie do serii VF - masher będzie 
tiuki w dwa przyciski i radował się z 
efektów, podczas gdy wyjadacz 
zwyczajnie założy mu potężną serię i 
popatrzy, jak rzednie mu mina. Ciosów, 


combosów i możliwości jest naprawdę 
sporo. Każda postać ma po kilka 
(kilkanaście!) rzutów, można odbijać się 
od ścian areny, jest air-recovery 
pozwalające wyrwać się z żonglerki. 


Zbroje chroniące ciała pękają 

pod wpływem ciosów, są 

wywalone w kosmos specjale, 

są nieblokowalne ciosy i tak 

dalej. Tak więc jest w co się 

zagłębiać, zwłaszcza, że liczba 

postaci (w sumie z ukrytymi) 

wynosi aż 14. No i słówko o 

postaciach. Hmph... No po 

prostu widać, że gra była 

pisana zdecydowanie z myślą o 

japońskim rynku. Po pierwszym 

przyjrzeniu się facjatom naprawdę 

ciężko znaleźć kogoś dla siebie. 

Jeszcze gorzej może być w momencie, 

gdy zobaczymy już naszego herosa na 

arenie. Jest heavy-metalowiec, 

skejtowiec, dziewczynka, koleś 
wyglądający jak Bison i 
cała masa takich koleżków, 
których właściwie pod nic 


budujemy 
rurociąg do 
dziury i koniec 
poziomu. 
Ponieważ nie 
zawsze pasuje 
nam aktualnie 
aktywny 
kawałek rury, 
odwalamy 
byle gdzie 
elementy, + 
które nam nie 
pasują, a 
wsadzamy 
tylko te 
interesujące. 
Co jakiś czas jednak okazuje się, że na 
poziomie trzeba wykonać jakieś 
zadanie. Np. w niektórych miejscach 
leżą bonusy, które należy zebrać, zanim 
pokaże się dziura. Prowadzimy zatem 
rury tak, by zebrać to, co trzeba. Innym 
znów razem na naszym poziomie 
walają się przeszkody i nie dość, że 
trudno gonić z rurami, to jeszcze trzeba 
nimi manewrować. 

Tak oto rysuje się wizja gry, 
która oprócz tego, że jest bardzo 
frustrująca, to jeszcze jest grą lo- 
giczną. Od czasu do czasu szlam 
się wylewa i na miejsce przezna |, 
czenia dociera go mniej, niż byś 
chciał. Niemniej jednak słupek 
szlamu jest wystarczająco długi, 
a zielona ciecz pełznie powoli. 
Fajna grafika (kreskówkowa - 


gę 


nie można podczepić. Nie spodoba się 
to wszystkim, oj nie spodoba. Noszą 
zbroje, a na plecach podwieszone mają 
akcesoria. Czyli gitary, rower 
śmieciarkę (?), deskorolkę czy... 
wielkiego misia. 
Grafika jest dobra i słaba jednocześnie. 
Postacie są wykonane szczegółowo, a 
całość śmiga w 60 klatkach na sekundę. 
Brzydkie są za to areny i tła. Mimo 
wszystko można na to przymknąć oko, 

bo i tak koncentrujemy się 

przecież na naszych 

bohaterach. Muzyka 

- dla odmiany 

techniczna - jakoś nie 

przeszkadza. 

W stosunku do 

japońskiego 

rockowego 

rzępolenia z 

dawnych czasów to 


ETEHMANUNEIS) 


POROST ZDOWOZZET OW ZZZŃZ TED RO OETRSEDOZ ZOOCORTZODDO ODZROOOTORDODZE 


przypomina mi kreskówki z Bugsem), 
muzyka świetna. Pomysłowa i świetnie 
wykonana. Wygląda najlepiej jak 
mogła przy tym pomyśle. Gratulacje. 
A że pomysł tyłko dla ambitasów - 
*co zrobisz?...”, jak mawiali 
starożytni Marsjanie. 

Grabarz 


spory postęp. 

W sumie jak na konwersję wyplutą w 
trzy-cztery miesiące FIGHTING 
VIPERS 2 prezentuje się nieźle. 
Problem w tym, że na tle innych 
fighterów dostępnych na Dreamcasta 
(a sami wiecie, że jest w czym 
wybierać) nie prezentuje zbyt 
wysokiego poziomu wykonania. 

No i ten nieszczęsny wygląd niektórych 
postaci... Horror! Ale moim zdaniem 
VF-owy system walki (P-K=G) w 


dalszym ciągu jest super. 
a ż Gulash 


„Jak ten czas szybko leci. Wydawałoby się że 

dosłownie przed paroma miesiącami Wicik 

recenzował pierwszą część tej gry. A to już ponad 

dwa lata minęły! 

Co w tym czasie zmieniło się w produkcie Namco? 

Niestety niewiele. A jeszcze mniej - na lepsze. 

e jerwsza część LiberoGrande była drugą próbą 
przedstawienia piłki nożnej od strony boiska i z 

punktu widzenia jednego tylko zawodnika (pierwszą, ale 
nie tak udana był GOLDEN GOAL). Okrzyknięto LG grą 
rewolucyjną i stała się ona - choć na krótko - przebojem. 
Wszystko to dzięki grywalności, oryginalnemu podejściu 
do futbolu i odczuciom, które towarzyszyły zabawie. A 
były one niemal identyczne do tych, które 
przeżywają gracze biegający po zielonej 
murawie we wszystkich zakątkach świata. 
W drugiej odsłonie tego tytułu można 
przeżyć to samo choć - niestety - trochę 
mniej intensywnie. 
To naprawę niezapomniane uczucie - zostać 
zdjętym ze stanowiska wszystkowidzącego i 
sterującego poczynaniami małych ludzików 
ganiających po boisku. Zamiast tego gracz 
zostaje rzucony w sam środek akcji i widzi 
mniej więcej tyle samo, co przeciętny 
piłkarz. A raczej mniej i z pewnością 
brakuje orientacji na boisku takiej 
jak w rzeczywistości (kto wie, 
może dożyjemy do czasu gdy 
upowszechni się rzeczywistość 
wirtualna?) i okrzyków innych 
graczy informujących o sytuacji. 


stworzenia własnego gracza i oglądania 
zasejwowanych najefektowniejszych akcji. 
Wybór drużyn się raczej nie zmienił, 
niestety zabrakło naszej reprezentacji. Jak 


Gra oferuje kilka ma tytuł rodem z Japonii przystało 

podstawowych i zabrakło licencji na 

standardowych opcji: oryginalne nazwiska 

mecz pokazowy, ż zawodników. 

puchar i ligę. Każde jest odrobinę 
Oprócz tego zmienione (Zidane = Zadane itp.). 
jest W porównaniu do poprzedniej części 


możliwość zmienił się też sposób wybierania libero. 
Tam do wyboru było tylko dwudziestu zawodników. Teraz 
jest możliwość grania każdym z pola, choć nie jest to 
specjalnie efektowne. Granie w obronie jest przecież mało 
satysfakcjonujące (choć to bardzo odpowiedzialna rola). 
Z kolei gra na samej szpicy też jest bardzo trudna i w 
sumie nieciekawa. Nie ma się wpływu na rozgrywanie 
akcji i ciężko jest doczekać się na podanie. Tak naprawdę 
grać opłaca się tylko i wyłącznie na pozycji ofensywnego, 
środkowego pomocnika. Wtedy można strzelać bramki i 
skutecznie rozgrywać piłkę. 

Oprawa AV trochę się niestety pogorszyła. Co jest 
dziwne, biorąc pod uwagę upfyw czasu. Najwyraźniej już 
wtedy Namco wycisnęło z PSX'a ostatnie poty. Teraz 
wprawdzie trochę wzbogacono tekstury, ale odbiło się to 
negatywnie na 
szybkości 
wyświetlania 
grafiki. Postacie 
są kanciaste i 
nienajlepiej 
animowane, a 
stadiony i 
publika fatalne. 
Tryb dla dwóch 
graczy 
kompletnie zabija 
płynność grania i 
bardzo mocno 


ogranicza pole widzenia. Dźwięk jest i tylko tyle można o 
nim powiedzieć. Publika się drze, piłka jest kopana, a 
sędzia gwiżdże. To w sumie tyle. 
Gra ma wady i jest ich na dokładkę całkiem sporo. 
Po pierwsze kamera strasznie szaleje i utrudnia 
sterowanie. Biegniesz w stronę kamery, gdy ta nagle 
zmienia pozycję i teraz już znajduje się z przeciwnej 
strony. Jak łatwo się domyślić strasznie myli to orientację. 
Sterowanie jest trudne, ale można się do niego 
przyzwyczaić. Niestety inteligencja pozostałych graczy na 
boisku (a w szczególności kumpli z drużyny) pozostawia 
wiele do życzenia. Chłopaki podają wręcz beznadziejnie i 
samodzielnie nie potrafią wykorzystywać nawet 
stuprocentowych sytuacji. Z tego powodu niemal 
wszystkie bramki padają po indywidualnych akcjach libero 
i, ewentualnie, z dobitek po tych strzałach. 
W sumie można pograć, ale fascynacja bardzo szybko 
mija i po kilkunastu godzinach pozostaje tylko jedno 
wyjście. Pewnie domyślacie się jakie. 
Tak, to oczywiście powrót do nieśmiertelnego 1SS Pro 
Evolution. - 

Marcellus 


p 
k) 


Fany. 


PlayStation 


Uydauci: " 


liczbą kraczy: 1-2 


Termin: kwiecien 
« Wykarzystuje Memory Cart, 
dual śhach, 


I0O2 UB55W0] [E BUNU +U 


RWIECIEJ CUUI 


ń 
>. 
U 
= 
=) 
ej 
+ 
sj 


Gwiezdne Wojny nie miały nigdy szczęścia do PlayStation. Gry oparte na sadze, które ukazały się na PSX 
można określić krótko jako przeciętne. Na PSX nie powstała konwersja dobrego EPISODE 1 RACER, nie 
pojawiła się też żadna symulacja pokroju X-WINGA, czy znakomitego ROGUE SQUADRON. Najwyraźniej 
chłopcy wielkiego George'a dostrzegli swój bfąd i postanowili go szybko naprawić. Tylę, że już na PS2. 


onieważ większość głównych wątków z Epizodu 

Pierwszego została już wykorzystana w innych 
grach, STARFIGHTER stawia na zupełnie nowy scenariusz. 
Choć oczywiście jego akcja rozgrywa się równolegle do 
wydarzeń z filmu. Podobnie jak w wydanym niedawno na 
Nintendo 64 BATTLE FOR NABOO, także i tutaj poznajemy 
trójkę zupełnie nowych bohaterów. 


Trzej przyjaciele z boiska 


Trójka naszych protagonistów różni się od siebie właściwie 
wszystkim, a co najważniejsze - także i statkami. Główną 
postacią gry jest młody, żądny mołojeckiej stawy Rhys 
Dallows z sił powietrznych Naboo. Pilotuje on myśliwiec N- 
1, czyli tę żółtą, zaokrągloną konstrukcję, na której Anakin 
roznióst w pył statek Federacji. To szybki i zwrotny statek, 
który oprócz laserów dysponuje także rakietami. 
Kolejną postacią jest najemniczka Vana Sage, także 
pochodząca z Naboo. Wybrała ona statek Mantis, 
„przypominający nieco Y-Winga ze starych Wojen. Główną 
zaletą tej maszyny jest możliwość lokowania działek na 
przeciwniku. Gdy czynność ta zostanie wykonana, blastery 


| 


M narzekać. Zwłaszcza, że akcja przenosi się z 


zawsze prują do nieprzyjaciela, niezależnie od pozycji w jakiej i 
znajduje się statek. ż 
Ostatnią postacią jest przedstawiciel nieznanej bliżej rasy o 
imieniu Nym. Niebieski ten koleżka jest piratem, łupiącym 


wraz z kumplami statki Federacji Handlowej. Nym lata BR 
bombowcem o dźwięcznej nazwie Havoc, który jest mało sA 
zwrotny, ciężki, ale dysponuje potężną siła ognia. Noi Z 
bombami, które przebijają się nawet przez obronne % 
tarcze dużych statków. +' 


Za Naboo! Za królową! 


Aby ukończyć grę, trzeba będzie wylatać 14 
bojowych misji. Polegają one głównie na 
wymieceniu wszystkich przeciwników w okolicy, ale 

w końcu to kosmiczna strzelanina. Każdy poziom - 3 
stara się wprowadzić coś nowego i poniekąd się 7 
to udaje. Bronimy statku królowej przed 
najemnikami, chronimy konwój wiozący trefny 
ładunek, demontujemy tarcze ochronne fabryki p -*% 
robotów i tak dalej. Na szczęście co jakiś czas — zaś 
zmieniają nam się bohaterowie, a w związku z tym 

i statki, tak więc na nudę raczej nie ma co 


przestrzeni kosmicznej na powierzchnię planet i 
odwrotnie. Między misjami oglądamy zarówno filmowe, 

jak i liczone w czasie rzeczywistym przerywniki. 

Umiejętnie prowadzony scenariusz naprawdę daje 

nam poczucie uczestniczenia w jakiejś fabule i ni ; s 
jest jedynie zapychaczem pomiędzy kolejnymi : 
misjami. Naturalnie pod koniec losy trójki 
naszych bohaterów splatają się ze 
sobą... 


Jak się gra? 


Dość standardowo, czyli gaz, hamulec i fajer. Żartuję, ale w > 
kwestii kosmicznych strzelanin trudno jest wymyślić coś > 


ki SPRZEDAŻ WODR „As o = R wiadra bis mamci 


ówienie zadzwoń do 
rzedaż da Ś Na i aa 
[37 pawilon 7 


(wi p p miesiącem, ki kiedy zac zyna | p; żo pr 
Ź o". a sa ar ona 


a B 


; mcast. i -_Dreamcż > > 


a 
a 
UJEŃ GRATIS"? 


4Dreamczsjj Dre..." © 


x => 
-1 
puaaŚ 'SFAR" 
ICULINEĄ 


METROPOLIS 2 49 PHANTASY STAR 
STREET RACER 4] ONLINE 
Doskonała gra przygodowo-zręcznościowa — Najbardziej oczekiwany wyścig, do którego Długo oczekiwany RPG z możliwością 
od lat 5.do 105. Nawet 4-ch us z przyjemnością podłączysz sobie ognie. gry w sieci. 


Zostań mistrzem deskorolki w drugiej 
części hitu! 


Tej gry reklamować nie trzeba! 
Zamów u nas przed premierą. 


QUAKE 3: ARENA 


Kontynuacja popularnego mordobicia, Gra której reklamować nie trzeba, 
która zdetronizowała Soul Calibur. ponieważ znają ją wszyscy! 


Ocena 10/10 mówi sama za siebie. 


Gra w stylu Gran Turismo na PSX-a. Dużo Niesamowita gra skate'owa. Prawdziwa 
Po prostu tą grę musisz mieć. 


samochodów, wysoki poziom SN gratka nie tylko dla rolkarzy. 


= i 


Ed 
zwł. 


1149, Przejściówka na 
akcesoria PSX, SAT, PC 


CRAZY TAXI 
Każdy posiadacz Draemcasta musi to mieć! _ Zasiądź za sterami zwariowanej taksówki. Walka z zombiakami. Kiedy brakuje Umożliwia podlączenie padów, klawiatur, Cztery razy więcej na save-y. Możliwość 
amunicji pozostaje walka wręcz. myszy od PSX, PC i Saturna. 


Najlepsze mordobicie wszech Czasów. Pamiętaj: TY RZĄDZISZ NA ULICY! 


dlączenia do PC. k 


IBRATION PACK 


(nieoryginalny) 


Karta 
(nieorygina! 


i pamięci 1 MB 


ORYGINALNY JOYPAD 


AKCESORIA 

Kierownica >>> 050- już od 299 ż 39 
BG $c i J Joa MadCatz . ARNOZE RZA GZ GO 139 
GB Scart Cabli S0ypadiROCEDOK Z RE: 89 

AVCdblezzes o mar ON 29 VGA BOX (podłączenie do monitora PG)... 99 

BISIOJEKEN AA o ZE 159 Przejściówka na akcesoriaPO .......... 99 


Wesele znakó towitowe 3ą zastrzeżono przez ieh właścieieli i użyte z0siały wylącnia w cełach laśormocyjmych. 


* TANIO * SZYBKO * SOLIDNIE * (022) 624-78-16 * TANIO * SZYBKO * SOLIDNIE * (022) 624-78-16 * 


| 
| 
| 
| 
| 
| 
| 
| 


| Angielska wersja. Polska instrukcja. 

DINO CRISI$2 | 

„© 
„Pioystation. 


PlayStation. 


igenta 007 
iiny, hazard 


„A 
REZEZNIE 1 | 


a... | 
PlayStation. | 
" I ster 
ć gi 


ISS PRO EVOLUTION 
ik; ka nożna 


komandosa z Il WŚ. 


<H1pRE j 4 


E MEDALE i 
HONOR 


hitu fpp, w którym 


R AU 


| pnrve ERZ| 


CY | 


—_ 7 Walć 
PlayStation. 
m ZE 


Playstation. 


SPYRO 3 


Super-p 
m oka Spyro W 
naprasowywank 


| PlayStation,2 
PE 


© UA KĘ 


PLAYSTATION 2 


PlayStation.2 


NBA LIVE 2001 


—0P| SUMONNER 


| PlayStation.o 


Z 


; DT) wroce sg, 


ONIMUSHA 


Ea sad | Playstation.© 


GRY 
RC RNAL RING . 


RIDGE RACER V... 249 
SSX SNOV BOARDING .. 269 
TEKKEN TAG TOURNAMENT. ...... O .5240 
TIME ŚPLITTERS ............4.40.---.... 240 
Aneeakre 

DUAL SHOCK 2 ; SE 

KabeisUiS 22 

Kabel SVH ny, RASĄ: 

Karta pamięci 8 MB Sony 

Pilot do DVD A 

Podstawka pod PSZ (pi nowa) oai 
Podstawka pod PSZ ( pozioma Sony) ..99 


TANIO * SZYBKO * SOLIDNIE * (022) 624-78-16 * TANIO * SZYBKO * SOLIDNIE * (022) 624-78-16 


"WWW_. UJ LJiliQ . 0. * SPRZEDAZ WYSYEROWA ' WWW. 


PlayStation. 


JALUE SERIES © VALUE SERIES-+ VALUE SERI b men == 
PlayStation. PlayStation. 


| TONY HAWK'S _1,| GOLIN McRAE 
4. PRO SKATER 2 RALLY 


[: l 
PNI pifstn HMI sl 


SOUAREJOFT REZ ISSPRO EE: 69 

i MARTIAŃ GOTHIC ..........--... 69 

Pl aystation WOTO RACER roze 69 

TONY HAWK'S ać NAŚCAR 2000 ...........-..... 69 


FINAL FANTASY VII pypyt0ds 3: THE BEGIANIKG ...... 69 


' SKATEBOARDING 
REJ PREMIER LEAGUE MANAGER 2000... . 69 


RÓMD RUSH.......----...--.--. 69 
SOVIET STRIKE .. ..-..---...-- 69 

SPEED FREMKS....--........... 69 

STREET SKATER. ....-..--.----- 69 

THUNDERNAWK 2............... 69 

TIGER WOODS 99...........-.... 69 

JO SA. 69 

TOMB RADER ............-.-.. 69 

WARPATA JURRASIC PARK........... 69 

m z WARZONE 2100 --.............. 69 

CRASH TEAM IE] TOY STORY 2 KARTA PAMIĘCI WOW KAYHEŃ..............-.. 69 


40) 120 bloków 


RAGING 


j | MYSZKA + za | KARTA PAMIĘCI | | GAME HUNTER 
9 at oka os alooławć | PODKŁADKA JC ARIA PAMIĘCI 120 bloków ŻACI pRO 2 Mb 
Bardzo dobry, tani pad do PSX. Dobry, tani, analogowy joypad prawa do strategii Karty pamięci 15 bloków. jemność ośmiu zwykłych Możliwości Action Replay. 
o możliwościach Dual Shock-a. takich jak 08.0 Red Alert. jużjod 28,90 zł. kart. Korzyść jest oczywista. Dwa razy więcej miejsca 
na kody. 


FÓR PSZ 


| PlayStation 2 | Koszulka | Koszulka 
| ACTION REPŁAY 2 | 1 METAL GEAR SOLID 24] RESIDENT EVIL 


Popularna kierownica ze skrzynią biegów Kabel poprawiający jakość rozmiar: M, L, XL, 2XL rozmiar: M, L, XL, 2XL 
i hamulcem ręcznym. Teraz w super cenie! obrazu. Umożliwia uzyskanie. 
Masz kilka konso! i PC-ta? Nie kupuj kilku kierownic koloru w grach NTSC. ż 6 
Wersja DELUXE (PC, PSX, PS2, N64). 299 zł. PS 888 2-056 
one TM Ę [> = [> 
+ 


(co zyskajesz a zanioijąc: e nas? | AKCESORIA 


z Robi = zera. Link Kabel dz Konsola PS One 
3. Gry głównie w angielskich wersjach U Kabel RFU - adapter 49 zł + Dual Shock 
ROA, 2ego. | Somalia 789 zł dune 
| 5 zać oiekie o80y. : Przedłużacz do joypada _ 29,90zł Mysz Sony m 
6. Profesjonalna obsługa. ACTION REPLAY 99zł Karta pamięci 30 bloków , 610., SCREEN STATION 
7. bóstwa ROBOCZE zzpsiowanę: ś Ciekłokrystaliczny wyświefłacz 


zapalniczki samochodowej. 


Gry RADICA tel. — Karta pamięci 4 MB oszianyrezy Sox 40 PS ONE. Podłaczenie do 


* TANIO * SZYBKO * SOLIDNIE * (022) 624-78-16 * TANIO * SZYBKO * SOLIDNIE * (022) 624- -78-16 * 


szuka 


NOWOŚCI * SUPER NO acpodz 


ZELDA | 


Majora's Mask | 


ae CĄ 
2491 MARIO TEN g 
(© NINTENDOŚ* g Ti 


R EN U 


o 


5; = ne 


9 — 
JOD Hawks*R 


(MTS) 


Original lersion_ 


I 18. 


DDW( 
ADVENT 


l) 
Em 


BUNNY | Lupa na ekfan 
pa Mii CASTLE 4 aj z podświetleniem 


149 CA ANON FODDER 


ponadto w naszej 

Ster cie znajdziesz 

Rumble Pak do GB Cołor 59 zł 
Power Pak (akumulator + zasilacz) 89zł 
Travel Pak (zasilacz, akumulator torba) 119 zł. 
RARE POONIEC na GBC 29 
GB Color St et „4 in U 119 zł 
Link Cable 29,90 zł 


BONUSY I MULTIPLAYER 


Ahy w petni rozwalić Starfajtera i dohrać się do bonusów, trzeha będzie ukończyć każdą misję po kilka razy. 

Po pierwsze są trzy poziomy trudności i pojawienie się niektórych dodatków jest uzależnione od tego, które z nich 
mamy zaliczone. Po drugie, podczas misji mamy także dodatkowe zadania, które niby można, ale w sumie nie 
trzeba zaliczyć by ukończyć poziom. Oczywiście okazuje się, że aby odhlokować bonusy trzeba to zrobić. A chyba 
warto - są dodatkowe misje dla jednego gracza (cztery sztuki), nowy statek (Infiltrator pana Darth Maula!), 
możliwość wykoru dowolnego statku do każdej z misji, mnóstwo nieprzydatnych nikomu, ale śmiesznych 
 śmieciuszków (jak choćby galeria z PeGetowej strzelaniny fpp OUTLAWS czy zdjęcia autorów, ich dzieci, a także 
krewnych i znajomych królika) czy nawet miniaturowy tryb multiplayer dla dwóch osóh składający się zdwóch 
misji (wyścigi w kanionie i powietrzny Capture The Flag). W sumie gra wydłuża przez to swój żywot, bo fajnie jest 
sprawdzić jak w każdej z misji wypada statek Maula... 
UUAMSŚWAELELOHIEWICHJZUEWALEWELCEOCIEHZE 


Ghoć chtopakom Lucasa się udafo, ale o tym za 

y więc dwa widoki przedstawiające akcję z kokpitu 
ź spoza niego. Ten drugi wbrew pozorom nie jest 
ny, ale przez większą część gry pozostaniemy raczej 
pierwszym. Lewa gałka duala pozwala na kierowanie 
tatku, a prawa na tak zwane roll'owanie, czyli 

ie pojazdu. Prócz tego mamy wspomniany gaz, 
hamulęc i fajer. 

Noi jeszcze jedną istotną rzecz - przybliżanie widoku, czyli z 
angielska zoomowanie. To właśnie jest ta nowość, kapitalna 
sprawa. Wreszcie można strzelać do przeciwników 
znajdujących się dalej, niż tuż przed dziobem naszego statku. 
Zoomowanie odbywa się przez przytrzymanie przycisku i jest 
błyskawiczne, a po puszczeniu go widok wraca do normy. 

W kwestii samej rozgrywki... Cóż, sprawa jest prosta, a nawet 
dość prostacka. Standard, który ciężko było przeskoczyć i 
raczej nie to było zamysłem Lucasarts. Namierzamy 
przeciwnika, strzelamy, namierzamy następnego, strzelamy 
ponownie i tak dalej. Czasami trzeba gdzieś podlecieć, aby. 
kogoś ochronić i dalej strzelać. Statki, którymi przyjdzie nam 
latać wprawdzie różnią się od siebie wyglądem, ale jeśli chodzi 
o sterowanie to sprawiają podobne wrażenie 

Ale nie powiem - jest to bardzo przyjemna sprawa. Bo... 


kawałki rewelacyjnie pasują do akcji na ekranie. Tym razem (na 
szczęście) grane są zupełnie nowe utwory, które brzmią 
idealnie. Odgłosy podczas wypełniania zadań są znakomite. 
Wniektórych misjach walczymy razem z kumplami, tak więc 
ciągle ktoś krzyczy, wrzeszczy, prosi o pomoc, ginie w 
męczamiach... Do tego blastery, wybuchy i nieodłączne 
piszczenie Artuditu (w przypadku Rhysa). No i podczas 
Grafikaidźwięk 5. animowanych przerywników wszystkie kwestie są czytane. 


Tutaj wprawdzie przydaliby się lepsi aktorzy, ale to co jest 
- Oprawa jest momentami znakomita. Stopniowo, w miarę wystarcza w zupełności. 
zagłębiania się w kolejne misje zaczynamy czuć rozmach, z 
| lco CEJ 


jakim gra została opracowana. Niemal widać te 1 28-bitów 
PlayStation 2, gdy na ekranie znajduje się kilkadziesiąt statków 
jednocześnie! Walczące myśliwce, przesuwające się na tle 
planety ciężkie statki transportowe... A do tego wszechobecne 
(i prześliczne) wybuchy, wyziewy pozostawiane przez dysze 
statków czy latające dookoła strzały z laserów. Mówię wam - 
miodzio. Także na powierzchni planet dostrzegamy mnóstwo 
(po prostu setki!) jeżdżących, stojących, latających 
przeciwników i elementów konstrukcji. Są nawet cienie rzucane 
na powierzchnię przez przelatujące pojazdy... Statki 
transportowe wyrzucają myśliwce, rozpadają się na części pod 
wpływem ostrzafu, pociski rozbryzgują się o podłoże 
odłupując jego części. Krótko mówiąc dzieje się naprawdę 
dużo i przyjemnie w tym uczestniczyć. A.pojazdy nie składają 
się z trzech prostokątów = są ślicznie wymodelowane i 
naturalnie przypominają te z filmu. 

Niestety, nie ma różyczki bez kolców. Animacja potrafi czasem 
nieprzyjemnie zachrupać i zwolnić, szczególnie w misjach 
rozgrywanych nad powierzchnią planet. Nigdy jednak nie 
obserwujemy pokazu slajdów, przez co cały czas mamy 
kontrolę nad statkiem. Jak dla mnie bomba. 

Muzyka i dźwięk to kolejny plus. Nagrane przez orkiestrę 


14 misji to zdecydowanie za mało. Grę można ukończyć w 
jeden, maksymalnie dwa wieczory. Prawdziwe wyzwanie to 
zaliczenie wszystkich zadań, a w wyniku tego odblokowanie 
wszystkich bonusów i dodatków. To już potrwa dobry 
tydzień. A że naprawdę dobrych gier na PlayStation 2 nie 
jest w tej chwili zbyt dużo, zdecydowanie warto sprawdzić w 
akcji tę pozycję. No i dó tego gra jest naprawdę fajna. 
Gulash 


UB53WĄ |E IBUNU FU 


ru 
[s] 
|) 


kad 


IE: „recenzje 


Lekarze sądowi są wielokrotnie naciskani przez 
obrońców: „Gzy ten człowiek miał szanse 


przeżyć? Po jak długim czasie można odratować 
człowieka, który się utopit?” Odpowiedź na dzień 

| dzisiejszy brzmi: 47 minut pod lodowatą wodą 
jeszcze nie przekreśla tych szans. 


JEST DOBRZE 


UNREAL TOURNAMENT 

na Dreamcasta jest moim 
zdaniem bardziej 
kompletnym produktem 
niż ta sama gra w wersji 
na na PlayStation 2. 

Z jednej, ale bardzo 
istotnej przyczyny: w tej 
grze można łączyć się 
przez modem z 
Internetem i grać z innymi 
ludźmi, a nie z botami. 

W jednej grze może brać 
udział jednocześnie osiem 
osóh, co przy czterech w 
Decekowym QUAKE 3 jest 


zdecydowanym krokiem 


Ea 2% __ naprzód. 
PZA Warto sprókować, bo 
właśnie do tego stworzono 

UT. Choć lagi są sporym 
problemem. W nocy 

* jednak jest lepiej... 
Równie ważne jest to, że 

konsola Dreamcast 

_kosztuje 699 zł, a nie 

ponad dwa tysiaki. A więc 

+ blisko trzy razy mniej. 

I między innymi dlatego 

a Ę można wybaczyć lekkie 
_- _ spowolnienia animacji. 
Zresztą nie są takie, żeby 

nie dało się grać . 

Co jeszcze. Gra w dalszym 

—_ ciągu jest szybka, 
efektowna, wciągająca. 

No i wreszcie - podobnie 

jak w wersji na PS2 - ktoś 
wreszcie przemyślał jak 
powinno w konsolowych 
grach fpp wyglądać 
sterowanie przy pomocy 
joypada. [Gulash] 


n+ numer 3l kwiecień 2001 


A le szanse te przekreśla 
rozkawałkowanie ciała. A z tego typu 
śmiercią będziemy mieliw UNREAL 
TOURNAMENT do czynienia najczęściej. 
UT to gra — legenda. Wyznam, że jestem jej 
wielkim fanem na blaszaku i przelazłem ją tam 
już dawno — jak zaczniesz grać, nie ma innej 
możliwości. Ale obiecuję, że ani razu nie 
porównam jej do wersji PCtowej, poza tym 
akapitem. Dlaczego? Bo ciężko to zrobić. 
Obie wersje różnią się kilkoma elementami na 
plus i na minus (przykład: na DC mapy są 
mniejsze, ale jest ich znacznie więcej). 
Wypada jednak zacząć od początku. Mamy 
daleką przyszłość. Ludzie gnieżdżą się w . 
wielkich miastach i nudzą się tak potwornie, że 
od dfubania w nosie porobiły im się dziury jak 
krecie nory. Rząd wymyśla więc zabawę w 
UNREAL TOURNAMENT. Na specjalnie 
zaprojektowanych arenach (garaże, fabryki, 
repliki miast z XX wieku, stacje kosmiczne) 
porozkładana jest broń i najwięksi wojownicy. 
walczą o wielką kasę i sławę, rozwalając sobie 
łby. Z punktu widzenia graczą zabawa wygląda 
tak: mamy grę z punktu widzenia pierwszej 
osoby, będącą igrzyskami sportowymi, które 
wiążą się jednoznacznie z zabijaniem. | co? 
Zacznijmy może od razu wspólnie się 
rozpfywać... 
Po pierwsze silnik tej gry. Jest tak sławny, że 
potknięto go już do kolejnych gier na PCta 
(m.in. świetny CLIVE BARKER'S - 
UNDYING]). Przerób poligonów, efekty 
świetlne, możliwości teksturowania — wszystko 
to sprawia, że mapy do UT wyglądają 
przecudownie. Każda ma swój klimat i wygląda 
inaczej. Weźmy dla porównania cztery. Raz: 
garaże z hooverami, stoją lewarki, pachołki, są 
kanały warsztatowe, lampki, narzędzia. Dwa: 
gotycki kościół — witraże, świeczniki, - 
tajemnicze ołtarze, całość z cegfy i z 
klasycznymi łukami. Trzy: stacja kosmiczna — 
komputery, na zewnątrz wielki kosmos, 


= 
k3 


gwiazdy, ogromna planeta, nad którą lewituje cała 
arena. Cztery: wąwóz w Amazonii — skały, 
strumyk, wodospady, palmy, tajemnicze groty. Jak 
widzicie — różnorodność jest przeogromna!!! 
Każda mapa zrobiona jest nie tylko wediug 
pomystu graficznego, ale także taktycznego. 
Mamy więc miejsca na samotnych wypiętrzeniach, 
gdzie można znaleźć karabiny snajperskie i zasiąść 
do nich, rażąc wszystko co pod sobą. Mamy 
sekrety, w których najczęściej kryje się Redeemer, 
czyli działko jądrowe — najpotężniejsza broń UT... 
Dźwięk. Oprócz podkładu muzycznego, w którym 
spotkamy dosłownie wszystko — od metalu po 
ambient, mamy także odzywki współgraczy. Są 
zaczepki, odgtosy walki, wrzaski. Całość — 
rewelacyjna. Nie mogło być lepiej. Po prostu 
stwarza wrażenie totalnego piekła. 

Zeby jednak nie byto nudno, opracowano kilka 
trybów tej wspaniałej olimpiady przyszłości. 
Po pierwsze Deathmatch, czyli gra w 
zabijanie na czas. Zbieramy sobie 
tzw. fragi — zabijając kogoś 
zyskujemy fraga, a np. 
wypadając z areny (dajmy 
na to w stacji 
kosmicznej) tracimy go. 
Każda arena ma 
określoną liczbę fragów — 
gdy je zdobędziesz 
wygrywasz. Są oczywiście 


mutacje tej opcji, np. Team 
Deathmatch, gdzie zbiera się punkty dla drużyny. 
Jedziemy dalej. Domination. Mamy arenę, a na niej 


. punkty. Kto pierwszy uzbiera 


trzy punkty kontrolne. Wyglądają jak wielkie, 
lewitujące litery „X”. Dotykając ich zaznaczasz je 
na kolor własnej drużyny. Jeśli przez takiego „X” 
przejdzie ktoś z drużyny przeciwnej, podświetla na 
swój kolor. Zabawa polega teraz na tym, że za 
każde 5 sekund, w których to podświetlony 
punkt jest twojego koloru, dostajesz 


odpowiednią liczbę punktów - 


wygrywa. 
: O co więc chodzi? O to, 
żeby „X=y” były jak najdłużej twojego 
koloru i byfo ich jak najwięcej. Dalej 
mamy Capture the Flag. Trzeba dobiec 
do bazy przeciwnika, dotknąć jego 
flagi (ona automatycznie wskakuje 
na twoje plecy), i teraz dobieci 
dotknąć swojej flagi. Jeśli zginiesz 
po drodze — upuszczasz flagę. A 
jeśli takiej upuszczonej flagi 
dotknie ktoś z drużyny 
przeciwnej (jej 
właściciel), 
automatycznie 
wraca ona na 
swoje miejsce, w _, 
bazie ć 


Taktyki mistrzów Nierealnego Turnieju 


„Jeśli w ogóle chcesz zaistnieć w społeczności UT musisz naliczyć się kolejno: 

| a) dobrego strafe owania czyli chodzenia bokiem. Rzadko kiedy w ogóle hędziesz strzelal idąc do przadu; 

b) skakani jększość akcji przeprowadzisz skacząc, skacze się też nad rakietami i ślamazarnymi pociskami. 

0) kucania— trudniej trafić kucającego, nie widać tego na hotach, ale z ludźmi tak; 

| ti) rozkładu broni na poziomie — bez tego ani rusz, znaj położenie ulubionej broni i tam szałej. 

_ejrozkład na poziomie następujących przedmiotów: shield belt, thigh pads, redeemer, rakiety i gwoździownica — piszę o tym osobno, 
ho to absolutnie najważniejsza rzecz 

| f) mistrzowie grają na. Baa czułości kontrolera a dokładność) i wyrzucają z ektanu widok hroni (żeby nie zastaniał pala 

; widzenia). 

: Z podziękowaniami dla Remka „Siepacza”, za kilka lekcji umierania. 


PARUSED PURIER 1 


Prev Weapon 
artFire 
Nazt Wetpon 


imerty | 
sanońtivity (5 


ACCEPT CANLEL 


"etect z ditton tatficurotiań 


BA Leque" Sucker! 


You kill 


przeciwnika. Ginąć można ile się chce, a po śmierci 

pojawiasz się w pobliżu swojej bazy. Ostatnia 

konkurencja, to moja ulubiona. Assault. Jest do 

wykonania zadanie, na przykład: przy brzegu stoi 

wojskowy kuter. Wejdź na jego pokład, zniszcz 

urządzenie zabezpieczające, które znajduje się W 

maszynowni, a potem uruchom silniki na mostku. Ty | absolutnie bez zastrzeżeń. Ostra opcja multiplatyer 
pojawiasz się w helikopterze i skaczesz do wody przy | — do tej gry niesamowita. Na modemie 55600, 
brzegu. Bazą drużyny przeciwnej jest kuter. Oni go wbudowanym w DC, obraz może trochę skakać, gdy 
bronią. Musisz się wedrzeć i wykonać zadania w podłączy się większa liczba graczy. Wygodne 
określonym czasie. Znów ginąć możesz ile chcesz, ustawienia na padzie (damn! Przesiadka z PCta była 
ale po śmierci pojawisz się w helikopterze, a Twoi niemal bezbolesna). Możliwość podpięcia myszy i 
wrogowie na kutrze (każdy w swojej bazie). | teraz klawiatury. 

największy bajer! Runda składa się z dwóch części: I na koniec: UNREAL TOURNAMENT jest grą 
najpierw jesteś stroną atakującą, a potem... lepszą od QUAKE III ARENA. Dla miłośników 
broniącą! Zeby ukończyć poziom, trzeba wygrać na ostrej jazdy absolutny must, bez żadnego 

pozycji ofensywnej i defensywnej, raz po razie. zastanowienia. Bawcie się dobrze! 

Azadania są bardzo różnorodne. W UNREAL Grabarz 
TOURNAMENT na DC aren jest ponad 

sześćdziesiąt. Do tego można grać na jednym DCku 

w cztery osoby — konsekwencje tego są oczywiste — 

klatki z około 30 spadają do jakichś 18 na sekundę 

i niewiele widać (chyba, że macie plazmowy 

telewizor). Można jednak połączyć się z netem i 

posuwać z jakimiś znajomymi. W Polsce dosłownie 

roi się od graczy, łączących się w klany UT. Na 

turniejach zagranicznych tej gry wygrywa się już 

prawdziwe samochody? 

Reasumując: grafika, dźwięk, przygotowanie — 


IOOG USI551W0] IE J5UiNU FU 


_ 5minutw każdą nie 


kwiecień 2001 


n+_ numer 3l 


| PASJE) Bua VC2 też jest Powered by Windows CE. 
| 
| 
) 


Palchologowie postatowii sprawdzić, TELŚ jek wpiuea na 

odczuwanie starości wychowywanie się z dziadkami. 
Okazało się, że jeśli wychowywałeś się z dziadkiem, to 
będziesz lepiej rozwijał się w młodości, ale szybciej 
zniedołężniejesz. Lepiej trzymają się ci, którzy wychowywali | 
się z rodzicami, a ich dziadkowie mieszkali gdzie indziej. 


AB > a  E a F 


27 A Summ MNA / /A 


STARA SZKOŁA dziadkach , 
NA MAKSA! 2 mowa, bo 
trafifo w końcu. 
Ażizasię kręci w oku... | SEGE to, co 
Ale jakzwykietobywa | Nintendo 
ztakimi produkcjami | Produkuje na 
kręci się jedynie przez GameBoya : 
chwilę. Po odpaleniu | COFOR jeż od 


- , dawna: SEGA 
packa i pograniu przez | CN „oDĄCK 


VOLUME 1, czyli 
zestaw gier- 5 


włączycie tego więcej. 
Pad aa dziadków znanych 
wspomnienia związane śe. oe 
zjedną zgier, jakna | d 
klad jaz mamy dwanaście 
EOTORRAKEM tytułów. Pojedźmy sobie ładnie. 
Da dziś uważam 3 "| SONIC THE HEDGEHOG — czyli przygody: 
AE RE ladna biegającego jeżyka (widać z zatwardzeniem). 
jestto zje. sh Platformerek 2d, jeżyk biega i zbiera 
> najlepszych | pierścienie. Jak zwykle — da się grać, jak się 
platformówek | qoprze zaprzeć. Znam dwa miejsca, gdzie 
Al zdaje wa stoją jeszcze automaty z tą gra — jeden z nich 
s u. | poziomy. 
jakwidać potekście | ALTERED BEAST — koszmar nad koszmary. 


REŻ GELSC 
Kolesie udają, że się | 
POZO > ć | 

| 


bronią — w każdym razie z 
to co robią nie ma znaczenia, bo nawet jak fanów zaś VIRTUA GOP 2 — niespodzianka. * 
stoją tyłem, to mogą zablokować (Johnny | Otóż dodano nowe lokacje. W pewnych 
„Stalowe Pośladki”). Do niczego. | momentach gry (np. w metrze, ha 
STREETS OF RAGE 2 — gra ratująca honor zaawansowanym poziomi 
„chodzonek w prawo” w tym superzestawie. | rozdwojenie się „szlaku” i - jak zwykle w tej 
RO  Pomystowa, jest kilka combosów, grze — musimy strzelić w wybrany 
Grabarza zajaranego Koles zmienia się w zwierzotaka i sunie przed | spektakularna. Kapka ponadczasowego drogowskaz, żeby pójść odpowiednią, ż | 
Złotą Siekierą, może siebie udając, że ma jakieś szanse z miodu. ulubioną trasą. | co zastajemy? Jeden 
_ _ bycinaczej. | przeciwnikami, którzy bezlitośnie VECTORMAN - platformerek. Bohaterem drogowskaz: „Original”, drugi: DC”. 6 też 
Dobrze, że jest VIRTUA | wykorzystują fakt, iz mają po trzy klatki jest koleś zrobiony z kilku kulek. Animacja _ | perony z tabliczkami „Dreamaast Station”. 
C0P 2na pistolet... | animacji. W żaden sposób nie da się grać. perfekcyjna — węszę tu dziadka RAYMANa. Na każdym kroku widać, że gra została — | 
Teraz gdyby Sega | Wygląda średniacko (generalnie). Najlepszy platformer na płyc Ni ulepszona. Wspaniała sprawa. jeśli po THE 
wydała jeszcze na DC | GOLDEN AXE — ta gra była kiedyś moim trudny. HOUSE OF THE DEAD 2 jesteście 
remake PANZER | bóstwem. Patenciarska, na dwie osoby. PHANTASY STAR ILi SHINING FORCE = miłośnikami shooterów = spokojnie e 
DRAGOON SAGA, | | nawet dafoby się zagrać raz, czy dwa... ale dwa eRPeGi, z którymi nie zostawiłbym w ten tytul. 


j 

którego nie zdążyłem | nie z tym dźwiękiem!!! Na Boga! Jakbym ' | swojego dziecka sam na sam. Brzydkie i Ale jak prezentuje się cała płyta? Na pewno >>22 
skończyć, a musiałem | siedział u dentysty, którego córka uczy się W ma wartość kolekcjonerską. W wiele gier i 
oddać. | grać na bałałajce. „. Koszmar!!! Tu jest ta | WRESTLE V WAR — wolna amerykanka. Ja cię... | zagracie tylko raz. Co najmniej trzy z nich | 

Do dzistego żałuję, | dłuższa wersja, z 7 levelem. > | -Ale makabre ne wyobrażam o żeby © | jednak, są na odpowiednim poziomie by | 

| 


* bawić się nimi dfużej. VIRTUA COP 2 zaś jest 
pełnoprawną użytkowniczką tej płyty. > 
= nieco zmodyfikowany. TETRIS. | Zdecydowanie rodzynek i zaskoczenie | 
Gdyby nie SEGA SWIRL (patrz dalej) byłaby niesamowite! > : 
to najlepsza gra logiczna na płycie. Jest Tak więc decyzję musicie podjąć sami, ważąc 
średnia i spokojnie da się grać. doświadczenia z przeszłości z wymienionymi 
SEGA SWIRE — fajna sra logiczna. Odpalając tu grami. 
się, informuje, że jest Powered by Windows : 
CE. To nowa gra i jest grą logiczną. Zabawa 
polega na zaznaczaniu pól w formie 
Dreamcastowych „świrków”. Fajna zabawa, a 
| w rogu siedzi śmieszna glista i robi miny. 
VIRTUA COP 2 — Ufff... Żeby nie ta gra, 
dałbym równe dwa całej płycie. VC2 spr 
że można spokojnie kupować tę płytę. Otóż 


[Gulashj | REVENGE OF SHINOBI — idzie ninja w - 


Grabarz 


Krótko mówiąc wygląda... Rewelacyjnie! 
Zupełnie normalnie się gra... kiem = 
normalnie. Gra się świetnie! Pamiętajcie, że : SM. 
VC2 pochodzi z czasów, kiedy Sega wiedziała | z l Wykorzystuje UM, 
4 Wóration Unit bm | 


9 | doskonale jakie gry wykładać na półki. Dla 


Okazuje się, że jeśli 
dokonasz moralnej krzywdy, 
żeby nadrobić swoją 
reputację musisz zaliczyć 
średnio dziesięć dobrych 
uczynków. Ale jeśli nie 
wujdzie ci coś związanego z 
twoimi zdolnościami — 
wystarczy jeden uczynek, 
żeby ludzie zapomnieli o 
wybryku. 


komplikowane to 

postrzeganie społeczne, nie? 
T na deserek, w nagrodę, że tak 
ładnie się uczycie, mam recenzyjkę 
prostej gry: CHARGE'N'BLAST. 
Chodzi o prastary japoński mit 
nawiedzania miast przez wielkie, 

- koszmarne potwory. Bohater w intrze 


tej gry mówi tak: „Nie obchodzi mnie | A 


skąd przyłażą te dziwactwa i dokąd 
idą. Obchodzi mnie moje zadanie: 
rozpieprzyć je!”. Yeah... Twardzielec. 
Ideę znacie. Gdyby jednak chcieć tej 
grze nadać pełny tytuł, brzmiałby on: 


„kŁaduj, Rozwalaj i Unikaj”, a nie 
„Ładuj i Rozwalaj”. W tym zawiera się 
cała idea gry. Na pierwszym pianie my 
(ludzik — do wyboru w grze jest kilka 
różnych). Można ustawić widok z 
pierwszej osoby. I zaczynamy jatkę. 
Przypomina mi to trochę HOUSE OF 
THE DEAD — wyłażą potwory, a my je 


więcej 

celować. 
Tak więc, 
jak | 
powadłam | 
ładujemy, | 
strzelamy, | 
unikamy. 


SHIELD GN 


rozwalamy. Różnica 
taka, że: a] możemy 
unikać (w prawo i w 
lewo), b) potwory 
wyłażą wszystkie naraz 
i się pałętają, a my je 
kolejno eliminujemy. 
Spusty na padzie to 
uniki, abxy — 
iadowanie i strzały, 
gała — celownik. 
Generalnie zwierzaki 
namierzają się same, 
trzeba tylko mniej 


Załatwimy wszystkie 
potwory — przenosi nas do 
następnej lokacji. I tak na 
okrągło. 

Zalety: super wybuchy, 
całkiem elegancka grafika (buu... 
zwalnia, jak dużo się dzieje), szansa na 
wyżycie się idealna, można grać w 
dwie osoby 

Wady: dźwięk (koszmarek), 
długość gry — niestety jest za 
krótka, a mamy tylko jedną 
ukrytą opcję. 

Spokojnie mógibym dać jej 
siedem, gdyby nie fakt, że na 
jedno posiedzenie można ją 
skończyć. Ciekawi mnie 
dlaczego koderzy nie 
kontynuowali tego pomysłu. 


Wystarczyło pododawać potworki. 
Jest godzilla, rekiny, pchły, komary, 
mrówa... wszystko gigantyczne. 
Otworzyć atlas zoologiczny i jazda! Ale 
skoro się nie chcialo... 

Grabarz 


IE J3Unu +u 


1002 U555iwv] 


Kulio. | | mnogość wyzwań, jakie stawia przed 
graczem. Zwykłe wyścigi standard, teraz oprócz nich 
Na początku | można brać udziaf w wielu innych konkurencjach. W 
kolejne oPRR a survivalu trzeba zwyciężyć i nie zostać ani razu 
dla do Ga > zestrzelonym przez broń przeciwników. Można też 
grazrohiona na szybko ścigać się w niespotykanej dotąd formule: po 
ivz pomysłów. Ichoć każdym okrążeniu ostatni z zawodników odpada. Są 
rzeczywiście grę areny. dowalk w stylu Vigilante'a, gdzie trzeba trafić 
stworzono wniecałe | POWeTmi wszystkich przeciwników. I tak dalej - , 
pół roku, ta jest możliwości jest naprawdę mnóstwo, a pokonywanie 
naprawdę świetna! | kolejnych wyzwań jest naprawdę ao onacei 
Przede wszystkim | Przyjemne. 
wspomniana | TOY STORY RACER zrywa ze schemata zaliczania 
różnorodność i | gry tylko jedną postacią. Aby uzyskać dostęp do 
mnogość patentów | dalszych wyścigów należy grać wszystkimi 
: Skutecznie | dostępnymi bohaterami. Za każdy wyścig dostaje się 
wydłużających czas | jeden punkt (w postaci zielonego żołnierzykaj, au 
rozrywki. Ale chiepakiz | każdej postaci dostęp do wyższych poziomów jest 
Traveller's Talestonie | pomyślany w taki sposób, że nie można go « iągnąć 
amatorzy - wcześniej | grając tylko nią. Grać trzeba wszystkimi i już. 
stworzyli takie bajki jak | Również dlatego, że dodatkowe ludziki są dostępne ; 
SONIC R na Saturna | dopiero po wykonaniu zadaniach stojących przed 
MUPPEL RACE ANAJE różnymi zawodnikami. 
Przykre jestje ajele. A postaci jest w sumie dziesięć. Z czego na 
że w tym miesłącuło początku dostępnych jest tylko czterech bohatetć 
najlepsza gra, jaka Buzz Lightyear, RC (samochodzik zdalnie siĘ 
uk Ja si na sterowany), Woody i Bo Peep (pastereczka). Reszta 
PlayStation. bohaterów czeka dopiero na odkrycie. Postępyw — 
[G-Ash] grze odstaniają również nowe trasy, a jest ich 


Hej, zobaczcie co też kot przyniósł. Niewiarygodne- 
kolejne wyścigi kartów. Jest to chyba najbardziej 
eksploatowany obecnie gatunek w grach video. 
Naprawdę ciężko jest coś nowego w tej materii 
wymyślić. Czy udało sie to TSR2 


iedużo, ale jednak wnosi. Przede wszystkim 


naprawdę dużo. Każda z nich ma swoje tajemnice: 


skróty, zmyłki (to, co na pierwszy rzut oka wydaje leciuteńkie i odbijają się od 


się być skrótem, jest 


jego podczas jazdy w peletonie nie 
przedwieństwem) zwalnia ani na moment. 

oraz ślepe zaułki. Różnorodność to pierwszy 
Sterowanie nie krok do sukcesu w grze, która 
odbiega od w swym założeniu jest bardzo 
standardu. Jest proste | wtórna. Producentom powiódł 
i łatwe do się plan utrzymania graczy w 
opanowania jak hipnozie przed telewizorem. 
zrobienie jajecznicy. Oczywiście nie udałoby się to, 
Fizyka rządzi się gdyby nie przyzwoita Ra 
swoimi kartowymi — | graf 

prawami, wszystkie: l przypadku j jest nawet 
wózki są lekkie, ź przyzwoicie. Gra jest 


siebie jak szalone, a akcja w 


efektowna, przyjemna dla okai 
szybka. Trasy są dopracowane 
i bardzo kolorowe. Efektowne, 
błyszczące tekstury pokrywające podłogę, mi 
innymi w kuchni i na torze do kręgli. Mamy też 
dużo obiektów, mnogość szczegółów w polu 
widzenia oraz lokacje żywcem przeniesione z filmu. 
Oczywiście same pojazdy i postacie są również 
bardzo ładnie wykonane. 

Dźwięk z niejakim trudem nadąża za grafą. Muzyczki 
są do bólu infantylne, ale gra jest z założenia 
przeznaczona raczej dla mfodszych odbiorców. 
Maluchom będzie się podobać. A starsi - cóż, im 
pozostaje się przyzwyczaić lub wyłączyć ją i stuchać 
swojej ulubionej muzyki płynącej z innego źródła. 
Reszta dźwięków to standard: postacie pędzące po 
torach nieustannie sobie dogadują, a wszystkie 
teksty akcentowane są odgłosami nieustannych 
kolizji i fruwających wkoło power up'ów. 


ię dużo i fajnie się dzieje. Naprawdę bardzo 
dobra, tadna i wciągająca gierka. Polecam - tym ; 
bardziej, iż dla dwóch graczy jest równie dobra jak 
dła samotników. Na koniec świata... I jeszcze dalej! 
Marcellus 


Ludzie wnioskują bardzo 
nierealistycznie - jeszcze wam 


powiem. Otóż wszystko co nieznane 


wydaje im się pozytywne. 

Ale w momencie, gdy poznają to i 
usłyszą pierwszą złą informację od 
razu przestawiają się na myślenie, 
że musi to być złe. 


a też się na tym złapałem, grając w SURF 

ROCKET RACER. Gra jest wyścigiem 
skuterów wodnych (które, jak pamiętacie, 
wymyślono specjalnie na potrzeby filmów z 
Jamesem Bondem). Opcje następujące: wyścig, 
czasówka, triki, przeszkody. Wyścig i czasówka - 
wiecie. Można także robić tricki, które polegają 
głównie na tym, żeby np. skakać z wodospadu 
tak, by trafiać w zawieszone w powietrzu 
tabliczki. Albo można pływać przebijając leżące 
na wodzie balony. Wszystko ciekawe. Tory — 
owszem, nie powiem. Jest Manhattan, jest 
Amazonia, jest Rzym, Bahamasy — zgrabnie i 
ciekawie skonwertowane klimaty. Pewnie spytacie 
jak to się stało, że np. Manhattan, czy Rzym są : 
torami do skuterów wodnych? Otóż odpowiedź 
jest prosta — zalano je wodą. Wygląda to 
niesamowicie, bo są normalne skrzyżowania w 
wodzie (Rzym wygląda jak Wenecja...), a na to 
oczywiście skocznie i tunele. Na plus także efekty 
wodne — pluski, fale — bajerek. Ostro się na nich 
skacze, a postacie o co lepszych parametrach 
ledwo trzymają się taflil Zapomniałem bowiem 
napisać, że można wybierać ludziki o całkiem 
złożonych statystykach. A co ciekawsze te 
statystyki się sprawdzają i mają istotny wpływ na 
rozgrywkę. Koleś z większym przyspieszeniem 
będzie na pewno świetny dla początkujących, 
którzy dopiero co rozpoczynają karierę z SRRi 
będą obijać się o przeszkody. Jednakże jego wadą 


jest mniejsza szybkość. Taka wada staje się jednak | 


zaletą przy wysokiej fali. Okazuje się bowiem, że 
najszybsi zawodnicy są tak konkretnie wysyłani 


PODAWANOSI 


przez fale w powietrz, „oc 


iż trudno nimi sterować, ( 
Coś za coś — fajnie. 
Co na minus? Niestety 
opcja gry na dwóch | 
graczy. To, co dzieje się | 
na ekranie, przeraża | 
nawet producentów 
Pampersów. Znikają | 
detale, klatki animacji | 
giną jedna po drugiej... E 
smutna scena. AŻ Ą 
nieprawdopodobne na | 
jakich granicach | 
wytrzymałości pociągnął | 
kod SRR! Po wtóre 
realizm — rozumiem, że 
ktoś może skakać z 
kilkudziesięciu 

metrów... ale tylko wtedy, gdy spada na pochyfy 
grunt. Tymczasem zawodnicy SSR wpadają 


pionowo do wody, zanurzają się na > metry 


swoim super kUE skuterem i wypływają jakby 


nigdy nic. To nie jest dobra 


Ś me" 


metoda na pozyskiwanie 
zaufania graczy — lekko 
mówiąc - łatwizna. Może 
jakieś pochylnie na 
lądowisku, albo wręc 


wszystko jest ok, ale 
spróbujcie się odwrócić a 


zniknęta. Tylko... 
jeździł w drugą stronę? 
Ciężko więc oceniać. Ta 
szóstka, którą wystawiłem 
jest średnią z całości. Jeśli 
będziecie grać sami — 


spokojnie. Choć najrzadziej używaną opcją będzie 
pewnie wyścig. Jeśli zaś macie rodzeństwo, z 
którym lubicie pogrywać codziennie — SRR 
absolutnie nie jest grą dla.dwóch graczy. Tylko 


mogłoby być a Tak samo 
rzecz ma się z krajobrazem — 
póki jedziecie w jedną stronę 


okaże się, że część elementów 
kto będzie 


UMIEJ G © 


TOP SPEED 

BR 3 
ACCELERATION 

SiĘ zi 

HANDLING 

BREREĘ S 

a AŻ AA 


dla samotników i — powiedzmy sobie szczerze — 
nie ściągnie kogoś, kto nie miał słabości do 
ekstremalnych sportów wodnych. Mała dawka 
pozytywnego nastawienia bardzo wskazana. 
Grabarz 


1005 U555IW0| IE IBUNU FU 


Nie spodziewałem się, że moja ulubiona gra na PS2 pojawi 
się w wersji zrozumiałej dla nas tak szybko. A jednak... 


d samego początku ta gra Konami budziła 

+ moje pożądanie. Kiedy parę miesięcy temu w 
ręce wpadła mi wersja japońskojęzyczna zaczątem 
bawić się nią w wolnych chwilach. W sumie przejście 
kilku pierwszych misji zajęło mi około dziesięciu 
godzin, jednak strasznie ubolewałem nad caikowitym 
brakiem możliwości zrozumienia tego co co właściwie 
biega. Nie chodziło nawet o poruszanie się czy walkę, 
ale po prostu jak na grę z wątkiem strategicznym 
przystało, RING OF RED jest dosyć złożony. 

Na szczęście, albo i nie, jakiś nieznany mi do dzisiaj 
dżentelmen z redakcji, który opisywał coś na PS2 
skasował mojego kulkugodzinnego save'a z karty 
pamięci i moja motywacja do skończenia gry 
prysnęła. W sumie nawet się ucieszyłem. | tak sobie 
rozmyślałem o ROR z rozrzewnieniem w oczekiwaniu 
na angielskojęzyczną grę, i czekałem i wreszcie się 


maniaków. Prawdę 
mówiąć ROR jest 
zręcznościowym, 
uproszczonym 
symulatorem mecha, w 
którym dosyć istotną rolę 
odgrywają podstawowe 
elementy taktyki. 
Cała gra podzielona jest 
na trzy zasadnicze części. 
Pierwsza to briefing i 
wszystko co jest z nim 
związane. Akcja rozgrywa 
się w alternatywnej 
rzeczywistości, takiej, w 
której Japonia pogwatciła | 
ustalenia Konferencji | 


doczekałem. > _ Poczdamskiej i 
Jak być może pamiętacie (a powinniście, bo gra a) wpadła w sidła 
męczącej wojny domowej. Kraj podzielił się dotychczasowych misji. 


gościła u nas na okładce 26-ego numeru) ROR jest ż4 
dosyć nietypowym połączeniem gry strategicznej z a 
symulatorem mechów. Obydwa elementy nie są 
jednak zrealizowane przez 
jakichś 


na dwie walczące ze sobą części - północną i 
południową i to właśnie w takich realiach 
przyszio nam wziąć ster spraw w swoje ręce. 
Na ekranie śledzimy poczynania miodego 
Niemca po mieczu i Japończyka po kądzieli - 
Masame von Weizeggera. Jest on młodym 
pilotem testowym mechów - następców czoigów 
znanych z Il WŚ. Mechy te, zwane tutaj 
=>.  AFW występują w kilku rodzajach i ze 
z względu na swoją mobilność w 
rejonach o bardzo nierówno 
ukształtowanym terenie (takim 
jak obszar Japonii właśnie) 
stanowią podstawowe 
narzędzie walki w wojnie 
walczących ze sobą narodów. 
Historia losów głównego 
bohatera opowiadana jest 
% przy pomocy prostych 
rysunków oraz 
| czarno-białych 
| fragmentów filmów 
Ą dokumentalnych. 
( Bardzo ciekawy i 
oryginalny 
pomysł, który w 
dodatku dobrze 
się sprawdza. 
No, ale wróćmy 
j do rzeczonych 
Ń wcześniej trzech 
X trybów. Briefing, jak to 
zwykle w grach 
bywa, 
prowadza nas 
w sytuację 
poprzedzającą 
starcie, w którym będziemy 
brali za chwilę udział. Możemy obejrzeć 
tu wszystkie dostępne mechy wraz z ich 
pilotami (każda postać ma swojego 
mecha i jest do niego przypisana), 
obejrzeć i wybrać żołnierzy do 
oddziałów wsparcia, ponadto 
mamy okazję zapoznać się z 
poradnikiem wyjaśniającym 
podstawowe założenia 
gry, a także możemy 
zachować stan gry oraz 
poczytać o przebiegu 


Po zapoznaniu się z celami i wybraniu odpowiednich 
żołnierzy ruszamy na mapę bitewną. Mapa jest polem 
składającym się z małych kwadratów. To po nich 
poruszają się mało okazałe figurki symbolizujące nasze 
siły. Podczas poruszania się po mapie napotykamy 
przede wszystkim przeciwników, ale nie zabraknie też 
miast, osad i innych zabudowań, które warto jest 
zajmować. Szczególnie te z gwiazdkami - w nich kryją 
się żołnierze, którzy przystają do naszych. O ile 
konsolowi przeciwnicy nie dotrą do nich jako 
pierwsi... 

Na mapie warto jest zwrócić uwagę na kilka 
czynników. Bardzo istotną role odgrywają różne 
rodzaje terenu. Zatrzymanie się na nieodpowiednim 
(np. mokradłach) powoduje, że na następny ruch 
danym mechem musimy czekać o wiele dłużej, niż 
gdyby zatrzymał się na drodze. A ponieważ 
poruszanie się po mapie ma przebieg turowy, musimy 
starać się nie dopuszczać do zbyt długich przestojów. 
Dodatkowym bodźcem w tym kierunku jest płynący 
czas. Każde posunięcie na planszy to upływ czasu. A 
ten jest ograniczony, należałoby dodać. Częstym 
ograniczeniem misji jest właśnie tykający zegar, więc 
nasze działania musza być zaplanowane starannie. 
Szczególnie w późniejszych misjach, kiedy czasu może 
po prostu zabraknąć. 

Miejsce pobytu na mapie odgrywa jeszcze jedną 
istotną rolę. Od tego w jakim położeniu względem 
przeciwnika zatrzymamy się i przypuścimy atak zależy 
późniejsze położenie na polu bitwy. Jeżeli 
zaatakujemy go z odległości dwóch pół (dostępne 
tylko dla ciężkich mechów) - na polu bitwy będzie 


WALKA MECHÓW 


Walka mechów jest równie prosta. Mamy do dyspozycji po trzy biegi - do przodu, stój i do tyłu, oraz możliwość 
strzału: zwykłego oraz specjalnego. Przeciwnik - to samo. Ponieważ rodzaje oraz skuteczność ataku zależą od 
dystansu od przeciwnika - manewrowanie manetkami staje się całkiem ciekawe. | przypomina jazdę czołgiem. 
Strzelanie, poza specjalnymi atakami, wygląda w ten sposób, że po naładowaniu pocisku przygotowujemy się do 
odpalenia, a potem próbujemy w odpowiednim momencie nacisnąć strzał. Odpowiedni moment oznacza tu 


złapanie wroga w rozchwiany (niczym podczas pojedynku ze Sniper Wolf w MGS'ie) celownik i tyle. Z czasem 


celownik uspokaja: się, ale to zabiera cenne sekundy. A w tym czasie przeciwnik celuje w nas. No i poza tym na 


rozstrzygnięcie wyniku mamy każdorazowo równe 90 seku 


. W tym czasie można oddać kilka w miarę 


wymierzonych strzałów i efektownie wykorzystać piechotę. Limit czasu bardzo podnosi dynamikę gry - dzięki temu 
starcia są konkretne i emocjonujące. 


=Vilg ge> 
007 2% 5 


dzielił nas spory dystans. Jeżeli staniemy na polu 
sąsiadującym z przeciwnikiem tylko poprzez krawędź 
- znajdziemy się w średniej odległości od wroga. 
Podejście na pole sąsiadujące z nim bezpośrednio 
owocuje bliskim dystansem dzielącym nasze jednostki 
na polu bitwy. 

No tak, pole bitwy. Tutaj gra pokazuje swój Iwi pazur. 
Grafika jest porządna - bez większych bajerów, jednak 
nie można odmówić sceneriom pewnego uroku oraz 
pewnej róznorodności. Zmieniają się też pory dnia. 
Ale za to mechy... Ach, te mechy. Po prostu nie mogę 
przestac zachwycać się ich specyficznym wykonaniem. 
One po prostu wyglądają jakby były prawdziwymi 
sprzętami wykorzystywanymi w Il WŚ. Jeżeli 
podobało się wam anime *Kishin Corps” - będziecie 
w niebie. Jeżeli nie, ale macie trochę wyobraźni - też 
was porwie. 

Walka jest dosyć prosta. Jedyne co kontrolujemy to 
położenie wspierających oddziałów, moment i rodzaj 
ataku oraz położenie względem przeciwnika. To 
pierwsze nie jest skomplikowane. Oprócz naszego i 
wrogiego mecha, w każdym starciu biorą też udział 
po trzy oddziały piechoty z każdej strony. Dwa 
oddziały twarzyszą naszemu mechowi jako wsparcie, 
natomiast jeden zasiada na samych mechu. Rodzajów 


jednostek jest sześć - są zwykli piechurzy 
dobrzy do walki z innymi żołnierzami, 
są goście z wyrzutniami dobrzy na 
mechy, saperzy (zwani tu mechanikami) 
usuwający i ustawiający przeszkody na 
polu bitwy, zwiadowcy-snajperzy 
badający sytuację na polu bitwy, są 
sanitariusze leczący ludzi oraz 
zaopatrzeniowcy naprawiający mechy. 
Dodatkowo każda z tych grup ma 
specjalne zdolności do wykorzystania na 
polu bitwy. Może byc to stawianie min, 
zagrzewanie towarzyszy do boju, salwa z 
karabinów lub atak granatami na 
wrogiego mecha. Sprowadza się to do 
tego, że przed walką wybieramy 
odpowiadających nam żołnierzy, potem 
ustawiamy ich na skrzydłach i na mechu, 
a dalej już tylko nakazujemy im wysunąć 
się przed mecha (gdzie mogą wykonać swoje 
popisowe numery, ale są przy tym narażeni na ataki 
wroga) lub schować się za niego (gdzie są bezpieczni, 
ale nie mogą wykonywać technik ofensywnych). 
Proste, ale w połączeniu z różnymi zachowaniami tych 
samych żołnierzy u wroga staje się całkiem ciekawe. 
Cała gra zamyka się w dwudziestu misjach 
o stopniowo wzrastającym poziomie 
trudności. Z biegiem czasu zyskujemy 
nowe specjalne ataki, nasi podopieczni 
podnoszą swoje umiejętności (w grze 
sporo jest tabelek oraz różnorodnych 
cech) a fabuła opowiadająca o 
tajemniczym Karmazynowym Widmie - 
weteranie wojny w Wietnamie zaczyna 
coraz bardziej wciągać. 

W sumie ROR jest grą na długi czas - 
misje potrafią trwać po kilka fadnych 
godzin, a save'ować podczas ich trwania 
się nie da. Na szczęście ich poziom 
pozwala na kończenie poszczególnych 
zadań bez wyrywania sobie włosów z 
głowy. Tylko, że naprawdę są 
czasochłonne. 


| sniper target is confirmed. 
Fire! 


Oprawa gry jest bardzo dobrze dopasowana do 
zaproponowanych przez autorów realiów. Nie 
byłbym w stanie lepiej wyobrazić sobie wydarzeń, w 
których bierzemy udział, a charakterystyczne Ę 
wdzianka żołnierzy przypominające mundury z Il WŚ 
oraz mechy bardzo podnoszą atrakcyjność gry. 
Oprawa dźwiękowa także nie wypada najgorzej 
(muzyka - spokojna, a dźwięki dosyć realistyczne), 
chociaż gra prosi się o dubbing. Zobaczymy - może w 
sequelu, którego z niecierpliwością już oczekuję. Daję 
ósemkę, ale dla mnie - to prawie jest dziewiątka. 
Banan 


Uytawciz 
Poicei A 


IOO2 US55Wo| IE BUNU FU 


- naSaturnie, lecz autorom gry nigdy nie udafo się uzyskać 


emocje towarzyszące miijaniu kilkudziesięciu 
samochodów i pokrzykiwania kumpli czekających na swoją — 
kolejkę... . Było nieźle. Jej konwersja dwukrotnie pojawiła się 


satysfakcjonującego do końca efektu. Zaraz przekonamy się 
czy Daytona zarządzi tym razem na konsoli-zombie... 

W ostatniej inkarmacji przeboju Segi na wejściu dostajemy aż 
osiem tras. Trzy oryginalne, dwie dodatkowe z Saturnowego. 
Circuit Edition oraz trzy zupełnie nowe. Każda z nich może 
być odpalana normalnie, może być odbiciem lustrzanym, 
można ją odwrócić i wreszcie odwrócić i odbić. Sporo 
zabawy. Rodzajów wyścigu także jest sporo-od — 


zabawa przez Internet. 


Jest kilka samochodów różniących się parametr n możnaim 


wybrać odpowiednie ogumienie. 
No i zaczynamy już grać... 

„.a tutaj sama radość. > 
Czterdziestu przeciwników do 
wyminięcia, możliwość — 
konkretnego dopalenia bryki, 
fantastycznie pomyślane trasy... 
Gaz do dechy na prostych, 
poślizgi na zakrętach - bez 
hamulca! W istocie wyścigami w 
Daytonie rządzą dwie zasady. 
Pierwsza - za nic, ale to za nic nie 
tracić prędkości! Druga - gonić 
inne samochody jadąc za nimi, 
chowając się w ich cieniu, 
korzystając z zasad aerodynamil 


Walnięcie w barierkę czy zbyt: >stre am na owa 5 


skutecznie oddala od upragn onego zwycięstwa. 

Z tego wynika mniej j więcej! tyle, że DAYTONA USA 
zdecydowanie nie jest grą dla każdego. Fani symulacji będą 
Wręcz zniesmaczeni| zakrętów poślizgiem przy 180 
km/h, nieco nietypowy erowaniem, czy odmienną fizyką. 
Lepiej niech trzymają się od tej gry z daleka, bo zawiodą się 


okropnie. Z kolei miłośnicy zręcznościowych racerów, dla 
których liczy się przede wszystkim moc, szalejąca adrenalina i 
jazda bez trzymanki Będą w siódmym niebie. Gdy wyreguluje 


U000317526,7/0) 


ak PR 


| się tylko w wersji amerykańskiej!) i 
zmusi rękę do bardzo delikatnych 
ruchów gałką, zaczyna się 
prawdziwa jazda. 

Pod względem oprawy graficznej 

konwersja roznosi automat na 

strzępy. Tasy są ładne i kolorowe, a podczas wyścigu zasuwa 

40 samochodów. Wprawdzie nie jest to specjalne osiągnięcie 

zważywszy na jego wiek (oraz fakt, że maszyna była oparta 
na płycie Model 2 jak choćby VF2), ale... Dla mnie 

najważniejsza w takich wyścigach jest płynność animacji, a 

tutaj Daytona nie zawodzi. Stałe 60 klatek 

na sekundę niezależnie od tego czy gramy 
sami, z kolegą na podzielonym ekranie czy 

w sieci. Muzyka bardzo fajnie komponuje 

się z resztą - mamy nawet kawałki z 

kobiecymi zaśpiewami. Do tego jęk silników 

i palonej gumy. 

Nawet mimo tylu ciepfych stów pod 

adresem gry, nie jestem pewien czy 


ROSHAÓON 
PERT 


tS/źW 


O sposobie wejścia do sieci przeczytacie w 
osobnym artykule, muszę jednak dodać do 
tego trzy grosze. Dawno nie czutem takiej 
radochy ze ścigania się z innymi ludźmi, a 
widok pozostawionych w tyle Jankesów 
podobał mi się bardziej niż zapach do 
ciasta. Dreamcastowa DAYTONA USA 
została wręcz stworzona specjalnie do tego 
trybu. 


1 0027*359 


obroniłaby się w roku 2001 bez Internetu. 


POSITIOŃ _ 


Zachęcam do spróbowania swoich sił - nie zawiedziecie się. 
Oprócz wyścigów online mamy jeszcze system rankingowy 
(chwili, gdy to piszę prowadzi niejaki Camron357 z 
wygranymi 182 wyścigami), możliwość ściągania i 
analizowania replay ów najlepszych przejazdów i mnóstwo 
innych zajawek. Adres: daytona.web.dreamcast.com 

No i mamy werdykt - znakomita konwersja. Fani 
automatowych racerów będą wniebowzięci niczym Himilsbach 
i Maklak. Bierzcie ją. Sega poinformowała jednak, że wersja 
europejska zostanie pozbawiona możliwości gry w sieci. Ten 
tekst piszę na podstawie wersji US, a Europejczykowi trzeba 


zatem zbić ocenę na siódemkę. Gulash 


| n+ recenzje 


o akcji ponownie wkracza Richard Miller, 
BASE RC 
w pierwszej części gry. Fabutę poznajemy 
potwornie b brzydkich, icz liczonych przez SĘ w czasie 
ADO przerywników. Pan Prezydent zginąf z 
ao pięt Śr zostaje 
fa omieć peragent musi uw 
jest tytutowy Project Titan? 
Cóż, to Pm maj ine nace pobycie ię 
R ka ie o 
Ale Miller wcale | ie będzie siedział t sp pokojnie, 
=: imię jest oczerniane. ca wę ea 
Odwiedzi wiele. PER 
MA (Wid Des, ma < jeśli 
az. a < tu s 
ytow poziomy skonstruowane są 


0 polo 
jsca na AE SaRUZCWAE ALĘJO kla 
przeciwnikami w W sani nk ea 
stoi w jednym miejscu 


więcej. | odówinć Jl to: jaa ie alEK 
EE owających się 

o e a 

Ś aa eski 


a ć się RH 
aka ącą falami nudę. 
Zwłaszcza, że przeciwnicy są 


eM 8 
AE oi ec nej mi sodń 
sna Bak spie a> 
mężczyzna - stanąć z nim 
WIR, RR WONI. 
NAA Zaaoe Pojawiają mak w lewo 
i prawo, które pozwalają nam , 
pzeiezcane sę dosk boa, Meany 
strzelać do niego I A doiae 
wycz EM ob do nas. To. 
OE nie na tyle, tyle, by 
dzić RA 


wyd nr 
lędem opraw, izua! "a 
go O =. gląda 


a nie 
geniusze BE Ó Wspomniani a 


A ace ae Jenie z psim 
z takimi, którym 


38 Uda e się 
EM 


ana E na czas 
wónegil Boe” tylko komu będzie 


chciało się strzelać... 


L m a śtoch Memory Card 


+DUR TIRE c 
k: TS "WE 


- 


nei 
iego jak a możliwości Ę 


motowa akazaty się pa prosi 


PA pp. p... Czysta 
ar o nie moja działka, koszykówka I nie podoba mi 
s żywo ani na I | kon nsoli, a i 
s ooterków fpp n (6 gr 


am. bardziej 


inne - w magii, zwanej tu 
specjalnymi technikami. A 
reszta jest jakoś tak 
pośrodku. Na przykład - 
strzelec, nie będący w 
stanie posługiwać się 
najcięższymi rodzajami ą 
broni, ale mający dostęp 
do podstawowych technik /Ą + 
leczenia. Fani rpg-ów 
odnajdą się tu bez 
większych problemów. 
Sama walka to 
naprzemienne stosowanie | 
= ataków: silnego 

3 (wolnego) i słabego | 
Z (szybkiego), które można 
"w "w maksymalnie 
trzyatakowe combosy. Jest 
___ też atak specjalny, oraz 
ataki magiczne. Poza tym 


u q. Walka jest 
aby gracze nie. nudzili się za 
iachu kolejne, wyrastające spod. 


ładną | 
zaprojek CtOW a 


je znajdziemy tu aż dziewięć 
ma swoje własne wady i 


NEREK: 
Wsp aw 
Odna ywanie się w grze ułatwia 
sko wany proces tworzenia 
Wybieramy rodzaj 
spośród tych 


ostaci, dalej - fryzurę, kolo 


podejmujemy się zlecanych 
przez gildię towców misji. Po 
rzyjęciu każdej z nich 
teleportujemy się na 
powierzchnię planety 
'Ragol i wykonujemy 


tylko pretekstem do tego, 
ebyśmy pochodzili po 


wszystkie mające 
nieszczęście pojawić 
się w pobliżu istoty. 
Teoretycznie, aby 
arobić te kilkaset czy | 
kilka tysięcy Meset 
trzeba też znaleźć 
kogoś lub coś, albo 
ewentualnie - 
 odeskortować, ale w 

_ praktyce trzeba po prostu 
samotnie kosić wszystko co się 
usza równo z trawą. No, czasami 
gra asygnuje nam kogoś do 
pomocy. 

Pokonane bestie zostawiają po sobie 
_ różnorakie przedmioty, a także 


używanyc przez daną RE = 7 


zadanie. Zwykle jest ono 


okolicy wybijając do nogi 


GE 
Ly 32 


wzbogacają naszą postać o tak potrzebne. we SÓL | 
wszystkich grach udających rpg-i doświadczenie. . PSO 


nie sili się w tej kwestii. na specjalną oryginalność. 


za Zaledwie dwa paski - energia życiowa oraz magiczna 


wystarczają jednak w zupełności. Ba - klasy bardziej 
fizyczne” nie mają nawet wskaźnika magii, przez co 
wzrost poziomów doświadczenia przejawia się 
jedynie w ten sposób, że wydłuża się pasek zdrówka. 
W grze. oprócz oręża można też znaleźć przedmioty 
regenerujące energię oraz stan magii, a także typowe 
napoje przywracające stan zdrowia postaci zatrutej 
albo sparaliżowanej. Oprócz souvenirów 
; zostawianych przez pokonanych wrogów, przedmioty 
te można znaleźć także w skrzyniach rozsianych po 
powierzchni planety. Skrzynie kryją bardziej 
interesujące rzeczy, ale czasami dotarcie do nich 
nastręcza pewnych trudności. Niektóre na przykład 
wymagają otwarcia bariery przy pomocy znajdującego 
sie gdzieś na danym poziomie przycisku. Poziomie - 
bo misje podzielone sa na cztery główne obszary: las, 
jaskinie, kopalnie i ruiny. Każdy z tych obszarów ma 
po kilka poziomów. Każda kolejna, trudniejsza misja 
| do wykonania wymaga zapuszczania się coraz głębiej i 
| głębiej i o ile w pierwszych misjach w lesie mamy do 
zwiedzenia zaledwie jeden niewielki teren w obrębie 
jednego poziomu, to już pod koniec trzeba korzystać z 
kolejnych teleportów prowadzących coraz SE w 
ED lasu. 


EBraNni"8="— 
£aeieat Brand *1 
zheart Kniię 
Esieat Partisan +6 
Mice Partisan +2 
mind Sticar +2 
i Draw Sicer +4 
| Stock Aitosiq! 48 


t2- 12 | = 
) 


80258 


Dragon 
Attribute:Native 


W rezultacie gry offline hodujemy sobie więc postać, 
załatwiamy przeciwników i kolejnych bossów, oraz 
odpowiednio zarządzamy przedmiotami (w tym - 
sprzedajemy te bezużyteczne lub gorsze w sklepach 
znajdujących się na pokładzie statku - bazy, gdzie 
możemy dostać się przy pomocy teleporterów). 
Zasadniczo przypomina to grę w DIABLO. Zbieranie 
coraz fajniejszych akcesoriów, rozwalanie 
przeciwników i bossów. Jak na grę tego gatunku - 
fajnie, ale bez przesady (trudniejsze misje są nużące). 
Prawdziwych kolorów gra nabiera jednak dopiero po 
wejściu w tryb online. Naszą odpowiednio 
wytrenowaną postać możemy rzucić tam do walki 
ramię w ramię z innymi Śśmiałkami z całego świata. 
Gra stosuje system fachowych zabezpieczeń podczas 
wchodzenia do sieci - przy pierwszym uruchomieniu 
gry, nasz egzemplarz PSO zostaje przypisany do 
naszego Dreamcasta. I nikt nie wejdzie przy użyciu tej 
gry na innej konsoli. Jednocześnie kody wpisywane 
przed wejściem na internet nie mogą być 


$inow Beat 
Attribute:Machine 


HP 296/236 
TPQ/0 


Lv_33/55grRiE" 


er 03. 
cte 


2 


Evil Shark 
" AttributerA.Beast 


żadnej innej kopi 
gry. Czyżby 
zabezpieczenie 
doskonałe? Na to 
wygląda. Bo chociaż w trybie offline można grać bez 
podawania kodów, to jednak prędzej czy później 
każdy posiadacz gry zechce spróbować swoich sił na 
arenie międzynarodowej. 
O tym jak wejśc do trybu online możecie przeczytać w 
naszym materiale o DeCe necie. A jak przedstawia się 
sama rozgrywka? 
Otóż w przeciwieństwie do wspominanego już 
DIABLO brakuje tu elementu walki przeciw innym 
graczom. Zamiast tego dobieramy się w 
czteroosobowe zespoły i wyruszamy razem na podbój 
światów. Na internecie znajduje sie też kilka 
dodatkowych misji, w których możemy brać udział. 
Wybór misji należy do dowódcy ekipy, czyli osoby 
która założyła grę. Głównym celem w grze jest 
+.  Znajdywanie jeszcze bardziej wartościowych 
| przedmiotów oraz windowanie poziomów 
| naszych postaci jeszcze wyżej (bo w 
| trudniejszych misjach jest większy kapitaf 
| punktów do zebrania). Oczywiście, jak w 
każdej innej grze przez internet tak i tu są 
możliwości oszukiwania innych graczy i 
okradania ich z przedmiotów - szczególnie 
atwe jest to w przypadku śmierci jednego z 
uczestników misji. Trzeba jednak przyznać, że 
| przy zachowaniu odpowiednich środków 
ostrożności (i zachowywaniu najbardziej 
wartościowych przedmiotów w banku na 
okładzie orbitującego nad planetę statku) 
nożna spędzić na internecie wiele 
wspaniatych chwil. Możliwość rozmawiania z 
nnymi graczami przy pomocy wpisywanych 


n-+ recenzje 


kwestii lub ikon daje niezłą frajdę. 
Matym bólem jest tylko to, że gra pozwala na 
zachowywanie tylko jednej postaci na jednej karcie 
pamięci. Jeżeli macie więc tylko jednego VMU, a 
chcecie właśnie rozpocząć nową przygodę świetnym 
snajperem, to oznacza to ni mniej ni więcej tylko 
konieczność pożegnania się z tym super 
napakowanym kolesiem z kosą w ręku, którego 
hołubiliście przez ostatnie czterdzieści godzin. 
Podsumowując - grafika jest na dobrym poziomie. 
Nie rewelacyjna, ale bardzo dobra, Mangowo- 
futurystyczna. Z kolei dźwięk jest nienachalny. Muzyka 
przypomina kawałki Talk Talk, jeżeli komuś z was 
cokolwiek mówi ta nazwa. A jeżeli nie mówi - to 
wiedzcie, że motywy są delikatne i kojące. Nic 
agresywnego czyli dobrze nadają się na podkład. | 
jeżeli oprawa gry zasługuje na ocenę bardzo dobrą, to 
radość jaka płynie z zabawy przez internet jest już 
naprawdę ogromna. Moim zdaniem - najlepsza gra 
sieciowa na DeCe. 

Banan 


E 


lotniskowca zestrzeliwuje ich 


n+. numer 3l kwiecień 2©OOl 


nr recenzje 


Porównanie jest nieuniknione: CARRIER 
jest klonem RESIDENT EVIL. Ten fakt jest 
niezaprzeczalny. Nie jest tak dobry jak 
Code Veronica, ale nie jest wcale kiepską 


grą. 


P) otężny lotniskowiec Heimdal wraca z misji 
bojowej. Po drodze z małej wysepki zabiera 
pewien organizm... Zdarza się 
wypadek, łączność z 
lotniskowcem zostaje zerwana. 
Główny bohater gry, sierżant 
Jack Ingles jest jednym z 
członków zespołu wysłanego 
w celu zbadania sytuacji. Św 
System automatycznej obrony | 5 


helikopter i Jack zostaje sam 
na pokładzie. A na okręcie 
dzieją się dziwne rzeczy. Z 
czasem okazuje się że ów 
dziwny organizm - zwany ARK 
- zainfekował większość załogi 
i pozmieniał ludzi w 
mutantów. Dzielny sierżant 
zaczyna odkrywać prawdę... 
Historyjka jest w sumie dość banalna ale na swój 
sposób wciągająca. Wojskowi jak zwykle marzą o 
potężnej broni biologicznej i sprawy wymykają się 
im spod kontroli, a całą sprawę musi rozwiązać 
jeden koleś. 

Gra ma swoje wady i zalety. Do wad zaliczyłbym 
niezbyt dokładne sterowanie, które daje o sobie 
znać w stresowych sytuacjach. Na szczęście 
równoważy to ułatwienie, które zostało 
zaimplementowane do gry. Na przeciwniku, w 
którego mierzymy, pojawia się celownik. Ułatwia 
on niesamowicie trafienie w najsłabszy punkt - czyli 
w łeb. Oszczędzamy przy okazji amunicję. To 
przypomina mi o kolejnej wadzie tej gry - amunicji 
jest po prostu mnóstwo, podobnie jest z napojami 
leczącymi. Momentami survival zamienia się w 
najzwyklejszą rzeź mutantów. Nie tego oczekiwałem. 
Nie ma tu także znanych z RESIDENT EVIL trudnych 
zagadek i puzzli. Trzeba odszukiwać kolejne karty 


' o kolejne pięć godzin. ; 


otwierające drzwi i napierać dalej. 
Mato jest momentów, w których 
można się zaciąć. To dobrze i źle. 
Dobrze, bo prawie nie ma frustrujących 
momentów bezradności. Zle - bo gra jest dość 
krótka, a na jej ukończenie potrzeba około 
dziesięciu godzin. Trochę ratuje sytuację 
możliwość gry drugą postacią. Po skończeniu 
gry Jackiem możemy grać jego koleżanką z 
zespołu ratunkowego. To wydłuża czas zabawy 


Wrażenia wizualne są pozytywne. Projekty 
postaci i potworów są niezłe, szczegółowe i 
nieźle, w większości, animowane. $traszydła * 
mogłyby być trochę bardziej przerażające. Kilka 
wzbudza raczej śmiech niż strach. Grafika jest 
dobra - dużo detali, dokładne tekstury i pełne 
3D. Łatwo to sprawdzić za pomocą jednego 
gadżetu. BEM - T3 Scope. To coś w rodzaju 
noktowizora. Pozwala oglądać otoczenie w trybie 
first person. Można nim 
odróżniać ludzi zdrowych od 
zainfekowanych i wykrywać 
potwory przez ściany (nie widać 
ich, ale wyświetlacz pokazuje 
zagrożenie). Pomaga odnajdywać 
przedmioty bez możolnego 
przeszukiwania wszystkich szafek 
i poruszać się w ciemnościach. 
Ogólnie grafika robi dobre 
wrażenie, ale nie wybitne. Gorzej 
jest z audio - głosy podłożone 
pod bohaterów gry są 
beznadziejne, (szczególnie braci 
Ingles). Muzyczka przygrywająca 
w tle stara się budować klimat, 
niestety z bardzo różnym 
skutkiem. Czasami jest super, a 
czasami nie. Reszta to odgłosy 


strzałów, kroki i ryki potworków itp. Nienajgorsze; 
nienajlepsze. Średnie. 
Ta gra powinna przypaść do gustu licznej rzeszy 
fanów tego typu rozrywki. A że na DC nie ma jej 
zbyt dużo, to tym bardziej polecam. Warto jest 
poświęcić tych kilkanaście godzin aby rozwiązać 
tajemnicę lotniskowca. 
Ekologiczna. 

Marcellus 


Dreamcast. 


Janusz Kamiński, reżyser filmu „Stracone Dusze”, powiedział niedawno: „Doszliśmy do 
momentu w filmie, kiedy efekty specjalne mogą załatwić wszystko. To doskonale. 
Wreszcie zrobi się miejsce, dla ludzi pomystowych, artystów. Znów musimy wrócić da 
planowania kadru, gry światef, muzyki i gry aktorskiej — ten, kto potrafi zapanować nad 
tymi elementami — wygra”. Przyszło mi to na myśl ze wzglętiu na specyfikę, jaką 
dysponuje GameBoy COLOR i jaką będzie dysponował jeszcze GameBoy ADVANCE... 
Grafika pozostawia wiele do życzenia. Trudno byśmy zachwyciji się naturalistycznymi 
 pejzażami, postaciami, itp. Wszystko może być piękne, ale tylko na tę specyficzną 

-_ GameBoyową mowię. Pytacie mnie, jakie gry będą prowadzić w nadchodzącym czasie? 
_ Dtóż niewiele się zmieni. Wciąż na pierwszym miejscu będą gry z pomystem. POKEMON, 
PARAPPA... — nie są to gry, które powalają grafiką. To gry z patentem, zrealizowane 


„najprostszymi a: Niesie j je pomyst Do tej pory pewne rzeczy na GBC były dość 


umowne. Symulatory lotu nieodmiennie niegrywalne. Wyścigi — dziwne. Wrestling — nie do 
zrobienia, GBA da możliwość zaszalenia z grafiką. Nie spodziewajcie się jednak cudów. 
Widziatem juź screeny zapowiadanego na GBA STREET FIGHTERA — nie powala skokiem 
jakościowym. Z kolei WING — wygląda przepięknie. Wszystko okaże się po premierze, ale 
musicie brać poprawkę na fakt, że wyżej pewnej granicy nie podskoczymy. Podskoczy 
tylko pomyst. Tak jak w przypadku GBC — chcesz mieć ciekawe tfo, a niewiele kolorów 
możesz wyświetlić naraz? Wyświetl same odcienie zieleni — będzie ich tyle, że zrobią 
wrażenie niesamowitości. Uważajmy więc na pomysły nowatorskie, ciekawe i artystyczne. 
Jak na razie żadna kontynuacja nie zapowiada się na GBA rewelacyjnie. 

Korzystając z okazji życzę wesołych świąt i smacznego jajka. Zeby wśród jajek na stole 
znalazła się przynajmniej jedna PokeBall! 


pockettoQpoczta.wp.pl 


Jeśli trzęśliście się od opa lezo numeru, na wieść o tym, 
że Red Jade, końsolka, która miała zabić GameBoya Advance 
może faktycznie zarządzić, powiadam wam - nie ma strachu. 
Projekt Red Jade jest już histerią. Możecie spokojnie wywalić 
go z pamięci. Dokładnie nie wiadomo dlaczego, ale ktoś 
postawił sobie chyba za wysoki próg. Szkoda. 


No imamy 
pierwszy program 
edukacyjny na 
GBA. Nazywa się 
EZ-TALK i służyć 
ma dzielnie 
japońskim 
dzieciom w nauce 
angielskiego. 
Cafość 
oprogramowania 
składać się będzie z kilku cartów, a cena zamknie się w 300 
dolarach amerykańskich. Zabawa polega na symulacji życia 
amerykańskiego ucznia, który musi wykonywać różne 
czynności codzienne, zlecane mu przez znajomych i sytuacje 
(odpowiednio się ubrać, zachować, itd. k ż tak e 
Bardzo obiecująca pierwsza jaskólka. 


FIRE PRO 
WRESTLING na 
GBA ma być 


wrestlingów na 
kieszonsolki. To 
prawda: rzeczy, z 
którymi mieliśmy 
do czynienia na 
GBC wyglądają 
co najmniej... Można by nad nimi jeszcze popracować. 
Niestety wciąż jest to-gra dwuwymiarowa, ale możliwości 
GBA mają dodać jej skrzydet. Koderzy zapowiadają kupę 
opcji - między innymi walki w klatkach, a także zawodników 
reprezentujących różne style walki. 


Podukcja bajerków do GBA idzie pełną parą. Produkowane 
jest dosłownie wszystko, co tylko nie graniczy z totalnym 
naciągactwem. Są więc filtry na GBA, które mają zapobiec 
powstawaniu refleksów świetlnych na ekraniku. Jest także 


Grą, na którą wypada wręcz zwrócić uwagę w tym miesiącu 
jest DRAGON WARRIOR HI. Muszę wam wyznać, że 
przez tę grę i AZURE DREAMS 

zmamowałem jedne z najlepszych wakacji 

za granicą. Słońce, plaża, relaks, kobiety... 

a mnie pęka głowa od ganiania po 

Ech... No dobra. DW to gr 


korytarzach... 
których idea opiera się o POKEMONA. Albo może 

lepiej odwrotnie — idea POKEMONA o nie. Bajer polega na 
tym, że zbiera się potworki, montuje z nich drużynę, a one 
walczą w pojedynkach z innymi potworami. Zwiedzanie 
tajemniczych komnat, zamków, światów — pure fantasy. 
Bajer polega na tym, że te potworki suną za tobą w 


" Atogiery, które 

" pojawiły się na 
"premierze GBA w 
"Japonii i nasi żółci 

_ bracia pykają w nie 24 
/| godziny na dobę, i 

„ bawią się i cieszą... 

. aaaaaal!! Spokojnie. 

„. Niedługo też będziemy 
„ mieli, tak? Tak. No to gry: SUPER MARIO ADVANCE, F- 

. ZERO ADVANCE, NAPOLEON, KURU KURU KURURIN, 
. DODGEBALL ADVANCE, POCKET GT ADVANCE, MEGA 
. MANEXE, EZ-TALK, TOP GEAR ALL JAPAN GT, TWEETY 
- ANDTHE MAGICAL JEWEL, CASTLEVANIA: CIRCLE OF 
* THEMOON, KONAMI WAI-WAI RACING, GOLF 

* MASTER, J-LEAGUE POCKET, POWERFULL PRO KUN 

« BASEBALL, SILENT HILL PLAY NOVEL, MONSTER 

* GUARDIANS, DUNGEONDICE MONSTERS, FIRE PRO 

| wielkim powrotem * 
* TRAFFIC CONTROLLER, MR DRILLER 
* 2, PINOBEE: QUEST OF HEART, 

" MOMOTARO FESTIVAL. Ufff.. Sporo! 


* AwUSAGBA będzie kosztował 99.99 
*_ dolców, czyli prawie sto. I będzie miał 
"15 tytułów startowych. Na uwagę 

; zasługują: IRIDION 3D, PITFALL: THE 
, MAYAN ADVENTURE, READY 2 

„ RUMBLE BOXING: ROUND 2, 

| RAYMAN. 


„ Noi oczywiście będzie na GBA nowy 

„. Pokemon. Planowany termin 2002 rok. 
„. Dlaczego tak późno? Planuje się 

. powiązanie z Pokemonem: Film Trzeci i 


-- pudefeczko na zestaw cartów, nóżki, podpórki... . Kurna - co 
* to? Lalka Barbie? 


* TONY HAWK PRO SKATER będzie jednym z tytułów 
* startowych GameBoya Advance. Poza dwunastoma 

* postaciami do wyboru i nowym, ulepszonym designem torów " 
* ma nas zaskoczyć niesamowita grywalność tego tytułu. Z 
* wypowiedzi koderów wynika, że wiele sobie po tym tytule 
" obiecują, Może faktycznie będzie to jakaś znacząca gra. 


WRESTLING A, CHU CHU ROCKET, 1AM AN AIR 


sznureczku i sód jak z domowego Ma EY wygi nazi 
podczas gry rewelacyjnie. Oryginalna wersja tej gry 
na NESa nazywała się w Japonii DRAGON 
QUEST III i ponoć sprzedała się w liczbie 3,8 
miliona kopii. Koderzy zapowiadają, że cart do 
DWIII będzie najpojemniejszym peryferium, 

e zrobiono na GBC kiedykolwiek: cart z grą ma 
mieć 32 megabajty (dla przykładu — ogromną grą była do 
niedawna TOMB RAIDER — 4 mega), co zapowiada, że giera 
będzie naprawdę potężna i... kurczę... aż boję się ile czasu 
będzie się w nią grać. Nie ukrywam, że polubifem ją swego 
czasu bardziej, niż Pokemona, a fakt, że ma wyjść w lipcu 
tego roku sprawia, iż myślę już jak zorganizować wakacje. 


* dodanie kupy opcji. 

* Między innymi trzy nowe 
* pokemony (Luri Luri, 

* Hoeruko, Kakureon - 

" vide screeny). | opcja 


" Scannera... 


* Ostatni 
o 

" Pokemona 
" na GBC. 
: POKEMON GS LIMITED EDITION GBC, czyli opcja 

„ zrobienia tego samego jeszcze raz. Tym razem zaś jest to 

„ konsolka GameBoy COLOR, która w japońskiej wersji ma na 
„ Wierzchu logo Pokemon Center obrazki Pikachu i Pichu 

„ (Pichu, to mtoda wersja Pikachu), oraz - co najfajniejsze 

„ chyba z tego wszystkiego - zmienia kolor, zależnie od tego jak 
„ ja trzymać pod światło: albo złoty, albo srebrny. Też mi cudo! 


wykorzystania GBA Card 


" Acototakiego GBA 


Card Scanner? Otóż jest to czytnik kart do GBA. Jakich 


„ kart? Na przykład specjalnych kart kolekcjonerskich gry 

„ Pokemon, które będzie można włożyć w czytnik i zapisywać 
„ dane o posiadanych pokemonach, a w przyszłości dane 

„ dźwiękowe i inne. Brrr... brzmi mocarnie... ale i dziwnie. 

„ Znowu trzeba będzie kupować karciankę? 


„ Są pierwsze screeny z F-14 TOMCAT na GBA. Wygląda to 
„ rewelacyjnie. Grafika do złudzenia ciągnie trójwymiarowe 

„ elementy. . 

» Ciężko coś 

« wnioskować 
* z samych 

* screenów, 

* ale bardzo 

" wierzymyw 
* ten tytuł. 


. Nakoniec pragniemy poinformować, że nasze ; 
. zachłystywanie się newsami na GBA w tym miesiącu jest jak 

« najbardziej wytłumaczalne. Wszystkie najciekawsze rzeczy 

- działy się w światku GBA, nie pisaliśmy o GBC, bo nie było 
- specjalnie o czym. Za miesiąc na pewno coś się znajdzie! 


Enix Raan Cito Sami 
|H107 H151 56 Hiasj|. 


Ie Biinu +u 


IO02 UFPSIAV] 


2001 


kwiecień 


n+_numer 31 


RUP 


_GANNON FODDER 


KONSOLA 
GBC 


WYDAWCA 
Codemasters 


OCENA 


10/10 


nie! Znacie grę CANNON FODDER? Mamy do dyspozycji oddział żołnierzy, a 
oni z kolei odpowiednie wyposażenie. I teraz wiedziemy ich przez pole bitwy, każąc sprzątać wszystko 
co zawadza. Pokazujemy im gdzie chodzić, co robić, czego używać, a oni 
to robią. Bajerek, co? No i nic to, że na Amisię przecudowna. I 
że była piosenka „war has never been so much fun”. Na GBC SĄ. 


jest po prostu przenajmiodniejsza! 


Zacznijmy od tego, że grafika jest dokładnie taka, jak trzeba. Nie 

poraża, ale w żadnym razie nie jest przeciętna. Tak więc nie tylko 

widać co się dzieje, ale wręcz gra się bez utrudnień. Brak myszki 

wcale nie przeszkadza w sterowaniu. Koderzy dosłownie 

genialnie rozłożyli całe sterowanie na dostępne przyciski: fakt 

— nie jest może najprościej, ale przynajmniej da się korzystać z 

tych broni, na które akurat ma się ochotę, bez błędów i 

pustych strzałów. A ile czego? Otóż do wyboru mamy 

następujące bronie: pistolety, karabiny, bazooki, granaty, jeepy, 

czołgi, helikoptery, pontony, itd. Bajerek. Siedemdziesiąt dwie 

misje do skończenia. A do tego dołóżcie sobie wcale nie najniższy poziom 
trudności. Gra jest warta świeczki i po prostu nie wyobrażam sobie nic 
lepszego na nudne lekcje czy do tramwaju. GBC jest najlepszym miejscem na 
tę grę i wszyscy powinniśmy dziękować Codemasters, że nam ją ofiarowali. 


Marsz do sklepów! [Pocketto] 


KONSOLA 
GBC 


WYDAWCA 
3DO 


OCENA 


8/10 


Fluid Studios (kolesie od „stynnego UFC” na 
GBC) popisali się całkiem nieźle przestrajając 
na GBC kolejną gierkę z serii ARMY MEN, 
czyli „Do broni, do broni plastikowe 
żołnierzyki”. Plastikowa armia rośnie w siłę i 
dorobiła się pojazdów latających, co zaraz 
skrupulatnie zostało wykorzystane. W grze 
dostępnych jest szesnaście misji na sześciu 
lokacjach scenograficznych. Trzeba w nich 
będzie bombardować, strącać, zaczepiać, 
desantować i zabierać... | — trzeba przyznać, że 
mimo pewnej takiej mojej nieśmiałości, ARMY 
MEN AIR COMBAT jest gierą niezią! Acha! 
Zapomniałem dodać, że są jeszcze cztery 
rodzaje broni. Jeśli więc poszukujecie 
zręcznościówki, dobrze wykonanej, wojennej, 
przypominającej wszystkie słynne gry, gdzie 
latasz i wycinasz w pień — to jest dobra gra. 
Na jej minus wpfywa troszkę stopień 
trudności. Wiedząc jakie utrudnienia postawi 
przed graczem wątła grafika GBC, powinni 
byli koderzy pewne elementy uwypuklić. 
[Pocketto] 


a 


ACTION MAN 


7...) konsota 


GBC 


WYDAWCA 
THQ 


+ OCENA 


NRRRA| 7/10 
| sa 000 BILD 

Mamy wreszcie przygody Barbie dla chtopców 
na GBC. ACTION MAN zaatakował. I od 
początku można spodziewać się pewnych mało 
ważnych elementów. Na przykład strzelmy 
sobie, że będzie to platformerek. Dalej strzelmy 
sobie, że Action Man o imieniu Action Man 
będzie się przebierał w coraz to nowe faszki. 
Można też strzelić, że będzie miat kilka 
rodzajów broni i — rzecz jasna — w to, że 
wystąpią pewne problemy z realizmem 
scenariusza. Najoględniej rzecz biorąc lepiej się 
będzie nad nim nie zastanawiać. AM to seria 
gierek promujących zabawkę i nie mają one 
(czyli de facto ich koderzy) żadnych ambicji, 
poza wyprodukowaniem czegoś średniego. 
Gdzie nie spojrzymy (np. gry na PSX), wszędzie 
AM zbiera średnie noty. Jednakowoż gra na 
GBC aspirowała do czegoś wyżej. Grając 
czułem przebitki z superowego BIONIC 
COMMANDO (Aman wiesza się na lince) i 
podobnych platformerków o żotnierzach. Tym 
razem naprawdę niewiele zabrakło... Gdyby 
działo się nieco więcej...[Pocketto] 


CZAPNY KąGIK POGKE 


niestety grę załatwiły nudne poziomy. Buee. [5/10] 


ARMY MEN: SARGE'S HEROES 2 — Czyli powrót do świata plastikowych majtek. 
Graficzny dołek pociągnął za sobą spadek grywalności. Niestety — w żaden sposób nie 
da się wpetnić 30 misji trzema postaciami (do wyboru). [4/10] 


Tov Story Racer 
|) konsota 


GBC 


WYDAWCA 
Infogrames 


OCENA 
- <dmenij) 510 


Czy trzeba było ruszać z GBA? To pytanie 
ciśnie mi się na myśl od chwili, gdy 
zobaczyłem skalowanie perspektywy w TOY 
STORY RACER. Gra owa oparta jest 
oczywiście na motywach filmu, w którym 
zabawki są żywe i nie mogą pokazywać się 
dorosłym, czyli Toy Story. Na początek mamy 
do wyboru jedną z czterech postaci: Woody, 
Buzz, Pan Ziemniak (Potato Head) i Bo Peep — 
potem odkrywają się następne. No i zaczyna 
się wyścig. $cigamy się po jednym z dziesięciu 
torów, a po drodze zbieramy power upy, 
które mają pomagać nam w pokonywaniu 
trasy, albo przeszkadzać w tym innym. Krótko 
mówiąc stara zasada, którą ostatnio 
widzieliśmy w WACKY RACES. 

W TSR najbardziej jednak zadziwia grafika. 

Po raz pierwszy chyba widać w racerze mijane 
elementy scenografii, które robią się coraz 
większe, płynnie nas mijają... Kurczę! To 
wygląda jak prawdziwa trójwymiarowa 
grafika! Aż chce się spytać czy nie jest nią 
naprawdę. [Pocketto] 


Lemmings 


KONSOLA 
Lynx 


WYDAWCA 
Take 2 


OCENA 


06 90 25 U5 TIDEY 7 NU 
Bu n an 


naśmiewa się z milionów zwierzaków, które raz 
na czas jakiś brną dzielnie przed siebie, tylko po 
to, żeby zdechnąć. LEMMINGS ma z oryginałem 
wiele wspólnego. Też są zwierzaczki, też brną 
przed siebie. A my musimy doprowadzić je do 
wyjścia. Ponieważ na ich drodze sterczy wiele 
przeszkód, od czasu do czasu trzeba będzie 
kombinować nad ich pokonaniem. W związku z 
tym, na dole strony znajduje się lista lemmingów 
funkcyjnych, które można wykorzystać, 
przydzielając role chodzącym po ekranie 
zwierzakom. Można więc zaprząc do roboty 
lemminga kopacza, budowacza mostów, 
wspinacza, dać mu do ręki parasolkę, żeby mógł 
spadać, albo zrobić bombę, która utoruje drogę 
eksplozją. W grze dostępnych jest 150 
poziomów, wziętych z gry LEMMINGS i OH, 
NO MORE LEMMINGS. Irytować może jakość 
dźwięku i ograniczenia wynikające z charakterys- 
tyki GBC, ale i tak gra jest fajna. Jeśli lubicie 
takie logiczne zabawy — polecam. [Pocketto] 


Oto kącik, w którym będziemy pisać o grach ewidentnie słahych, na które nie powinniście wydawać kasy. Szkoda na ich 
recenzje miejsca w POCKECIE, choć tytuły często mogą kusić. 


DISNEY'S EMPEROR NEW GROOVE — prawie, że się zmieściła się do recenzji 
Pocketa. Gramy oczywiście lamą i jest to platformerek. Lama ma od pytona zdolności, 


BLACK S-STAR — Miała to być gra, która zmiecie Pokemona (jak pewnie pamiętacie). $ 


Niestety — nadanie nawet motywowi kolekcjonerskiemu charakteru seksualnego 


(kolekcjonuje się kochanki) nie pomogło tej koszmarnej grze. [2/10] 


tym sterowanier 


ETL 


KONSOLA 
EE GRC 
NENEME 


WYDAWCA 
P-Layer 


OCENA 


9/10 


A to ci niespodzianka! Polska grupa fanów gier na 


kieszonsolki i magazynu N+, o nazwie Indepen- 
dent Dreams, wyprodukowała w ciągu 16 
miesięcy grę pod tytułem N-PLUS FIGHTERS! I 
jest to rzecz jasna mordobicie, w którym grać 
można redaktorami Neo Plus! Dostępne postacie 
to oczywiście redaktorzy: Banan, Gulash, Marcel, 
Nolster... a nawet Anek i Pocketienne. Jest 


oczywiście ukryta postać (jedna?) nazywa się VAT | 


— zabiera swoimi ciosami po 7% energii, bez 
względu na to czy się bronisz, czy nie. Wszystkie 
postacie mają dwie formy: editor i super editor. 
W formie super editor wszystko wykonują dwa 
razy szybciej i mają autorecovery. Są też jajcarskie 
ciosy. Np. Dreamcast smoker — Grabarza, albo 
GT3 Orgasmo — Marcellusa. Moimi ulubionymi 
technikami są jednak patenty Gulasha: There's 
One More Thing To Do - okizeme jakiego świat 
nie widział i We've got no time, buddy! - 
unieruchamiacz. Są też na przykład pomyłki — tak 
jak techniki Banana: Taxi deliver, albo PIT sender. 
Generalnie jednak pomysł na piątkę i wszyscy 
powinni to mieć!!! [Pocketto] 


NANOLOOP 


KONSOLA 
GB 


i WYDAWCA 
RADE AEP Oliver Wu 


OCENA 


9/10 


A tu druga niespodzianka w dzisiejszym 
kąciku: mamy oto w dziale recenzji gier 
programik NANOLOOP. Nie jest to 
bynajmniej gra, lecz programik do 
komponowania muzyki (Kto czyta zresztą 
uważnie nasze newsy, pewnie zwrócił już na 
niego uwagę). Nie należy spodziewać się 
cudów, ale dźwięki jakie wypuszcza z gęby 
GBC sprawiają naprawdę wielką radochę. 
Mamy tu możliwość obróbki podanych sampli 
i dodawania im różnego rodzaju śmieci, w celu 
wytworzenia nowych dźwięków. Właściwie 
całość przypomina prostą konsoletę, na której 
można dopracowywać swoje kompozycje. 
Istnieje też opcja kompozycyjnego czarodzieja, 
czyli taka, w której program wiedzie cię przez 
wszystkie kroki kreacji muzycznej. Całość ma 
szesnaście kroków i obejmuje takie elementy 
jak rytm, wybór sampli, głośność podkładu. 
Itp, itd. NANOLOOP został bardzo ciepło 
przyjęty i już można ściągać z netu pierwsze 
kompozycje fanów. Prostota zawsze pociągała. 
[Pocketto] 


LOONEY TUNES RACING — Słabo. WACKY RACES było zdecydowanie lepsze. 
Mimo barwności, niestety gra przegrywa gdy zaczynamy w nią grać. I co się dzieje, z 
. [5/10] 


i 2 


KONSOLA 
GBC 


OCENA 


DALA = 

Osiem punktów zdecydowanie za pomysł! 
Oto nasza historia rozpoczyna się w 
przeciętnym domu, gdzie ty (chłopiec lub 
dziewczynka — do wyboru) mieszkasz sobie, 
jako dzieciaczek. I pewnego dnia, bawiąc się 
beztrosko, doprowadzasz do tragedii... No, 
może przesadzam — przypadkiem zbijasz wazę 
z kwiatami. Za taki wybryk, „w nagrodę”, 
rodzice wsadzają cię na cały dzień do pokoju, 
gdzie siedzisz i rozmyślasz. Na szczęście 
jednak zostaje ci jeszcze zdalnie sterowany 
samochodzik, który został w mieszkaniu, za 
drzwiami. A nadajnik jest w twoim ręku. 

| co? I teraz pokazujesz pazurki: co można 
zrobić mając do dyspozycji samochodzik? 
Można schować tacie portfel, wyciągając go z 
kieszeni, można zwędzić babuni sztuczną 
szczękę, można postraszyć psa... Wesoło, 
prawda? 

| na tym właśnie gra polega. Jej patenty są tak 
niesamowite, że nagradzają dość średnią 
grafikę i dźwięki. Polecam, polecam... A miała 
to być gra dla dzieci... [Pocketto] 


TEST DRIUE 2001 


pa KONSOLA 


GBC 


WYDAWCA 
Infogrames 


OCENA 


Wiemy, że Infogrames przymierza się 
poważnie do GameBoya ADVANCE, ale póki 
co pobawimy się jeszcze trochę na GBC. 
Mamy więc TEST DRIVE 2001, która to gra 
wciąż ewoluuje od formy wyścigów, 
polegających na przestrzeganiu przepisów i 
ewentualnym wianiu przed policją (wiadomo 
— albo wyścig, albo przepisy). Do wyboru 
mamy tym razem trzynaście realnych 
samochodów i czterdzieści osiem tras w 
dwunastu sceneriach. Wygląda to wszystko 
imponująco. Catkiem nieźle zaprojektowane 
trasy i — co trzeba zauważyć — elegancka 
animacja. Nie da się ukryć, że ten sam silnik 
gry użyty został w zeszłorocznym TEST DRIVE 
6, tyle tylko, że tamta gra nie miała opcji na 
dwóch graczy. Dodanie kabełka jest jak zawsze 
bardzo dobrą opcją, która znacznie zwiększa 
grywalność. To jednak zdecydowanie zbyt 
mało, żeby z gry zupełnie średniej uczynić grę 
dobrą. Czas dołożyć coś nowego, oprócz 
wyścigów i ulepszania samochodów. 
[Pocketto] 


IO0g USD3IN| |E JBUNU +U 


ść m | 


Specjalnie na wasze 
życzenie opis do 
znakomitej, drugiej 
części przygód Linka 
na Nintendo 64. 
Zresztą umówmy się - 
tej grze należało 
siękilkastron 
więcej. Tak więc 
powodzenia... 

txt: Flik 


Rozdział 1 


Po obejrzeniu intro ruszaj za dziwnym gościem 
który ukradł ci okarynę i konia. Skacz po 
półkach, a kiedy spadniesz na dół spotkasz 
złodzieja, który zamieni cię w młodego Deku 
(Deku Scrub). Zostaniesz Sam z jednym ze 
świetlików, który nieopatrznie odłączył się od 
bandy złodzieja (od tej chwili będzie ci 
pomagał). Ruszaj dalej korytarzem, a 
napotkane rozpadliny pokonuj używając 
kwiatów Deku. Kiedy znajdziesz się w pobliżu 
wielkiego mechanizmu ruszaj po schodach i 
zagadaj z dziwnym sprzedawcą masek. Zgódź 
się mu pomóc i wyjdź drzwiami na górę, a 
znajdziesz się wreszcie w jakimś normalnym 
miejscu. Pierwsze, co powinieneś zrobić po 
dotarciu do miasta, to odnaleźć królową 
świetlików (Great Fairy). Ruszaj do północnej 
części miasta (North Clock Town), która 
znajduje się za twoimi plecami. S$potkasztam 
śmiesznego facia przebranego za świetlika. 
Pogadaj z nim i kup mapę, po czym ruszaj 
skalną ścieżką z lewej strony. Znajdziesz się w 
fontannie świetlików i spotkasz rozbitą na 
kawałki królową świetlików. Musisz znaleźć 
hrakujący kawałek jej ciała. ldź do środkowej 
części miasta i wbiegnij w przejście na 
południowym zachodzie. Tu znajdziesz 
brakującą część królowej. Złap ją 
wykorzystując skoki Deku i wracaj do fontanny. 
W podzięce za pomoc zostaniesz ohdarowany 
magicznymi pociskami i zaproszeniem na 
jeszcze jetino spotkanie (kiedy wrócisz do 
normalnej formy). Wyjdź z fontanny i pogadaj z 
chłopakiem strzelającym do balonu. Zestrzel 
balonik używając magicznego pocisku i zgódź 
się na test, jakiemu podda cię mały. Musisz 
znaleźć i złapać wszystkich jego pięciu 
koleżków. Dwóch jest z lewej strony za słupami, 
anastępny we wschodniej części miasta (East 
Glock Town), do którego przejście znajdziesz z 
lewej strony. Następny jest nieco wyżej z lewej. 
Kolejny z prawej obok dzwonu na dachu 
(musisz użyć kwiatu Deku). Ostatni z 
chiopaczków biega w zachodniej części miasta 
(West Glock Town), na placyku za schadami. 
Kiedy złapiesz wszystkie dzieciaki dostaniesz 
kod do ich kryjówki we wschodniej części 
miasta (zapisz go). Ruszaj do miejsca, gdzie 
drogę zatarasuje ci dzieciak i podaj mu kod. 
Podążaj kanałem używając skoków Deku i omiń 
zwisającego zsufitu pająka. Kiedy dotrzesz lo 
drabiny rozwal balon tarasujący przejście (to 
samo możesz ztobić z wazami z boku). Kiedy 
dotrzesz do obserwatorium, wejdź po 
schodach do astronoma i spójrz przez 
teleskop. Wypatrz ogromny kamień - jest na 
nim Skullkid. Zobaczysz jak z nieba spada 
księżycowa łza, Wyjdź na taras (drzwi są z 
lewej) izabierz tzę. Wracaj do środkowej części 
miasta i podejdź do kwiatu Deku stojącego przy 
zachodniej ścianie. Przyleci właściciel, który 
odda kwiat w zamian za księżycową izę. Teraz 
poczekaj, aż nastanie trzeci dzień, a właściwie 
noc (możesz skorzystać ze stracha, jest w 
zachodniej części w drugim po lewej skiepie) i 
wystrzel się z kwiatu na półkę ohok zegara. 
Drzwi się w końcu otworzą i będziesz miał pięć 
minut na pokonanie Skulikida. Wystarczy, że 
pluniesz w niego hańką, a potem zagrasz 
według wskazówek Pieśń Gzasu, aby 


4 


w: ER 


zakończyć ten rozdział. 


Rozdział 2 


Kiedy wrócisz do dnia pierwszego idź najpierw 
zohaczyć się ze sprzedawcą masek. Uleczy cię 
|. (iprzyckazji nauczy pieśni zdrowia) sądząc, że 
posiadasz maskę, którą zlecił ci odszukać. 
Kiedy dowie się, że jej nie posiadasz wyjaśni ci 
wszystko i podaruje maskę Deku. Teraz ruszaj 
dło kryjówki dzieciaków. Chociaż oni cię nie 
pamiętają - ty znasz już kod. Wejdź do środka i 
szybko wyjdź, a od przywódcy kandy 
dzieciaków dostaniesz Notes Bombardiera. 
Teraz poczekaj aż zapadnie noc i ruszaj do 
miejsca, gdzie łapateś duszka (złap go 
ponownie). Na miejscu wysłuchaj spowiedzi 
kataryniarza i weź od niego kurzą maskę 
(Breemen Mask). Pohiegnij teraz do królowej 
wróżek i poskładaj ją znowu do kupy. 
Dostaniesz maskę duszków. Wejdź do środkowej 
części miasta i odszukaj kamienny posąg z 
zachodniej strony zegara. Uderzw niego 
(patem będziesz się mógł tu teleportować). 
Przyspiesz czas za pomocą stracha i wyjdź z 
miasta zachodnią bramą (pogadaj ze 
strażnikiem żeby cię wypuścił). Skieruj się do 
bramy z lewej strony (uważaj na sępa- 
złodzieja) i podążaj cały czas prosto 
(niedawno przejście tarasował głaz, teraz 
jednak już go nie ma). Odszukaj kamienny 
posąg i uderz w niego (masz teraz punkt 
teleportacyjny na mlecznej drodze). Kiedy 
wyjdziesz z kanionu, podążaj polną drogą, aż 
dojdziesz do kurnika (gospodarstwo na końcu 
drogi). Wejdź do szopy i zagadaj z gościem 
leżącym na placyku. Załóż kurzą maskę i 
grając na flecie pozbieraj wszystkie pałętające 
się w okolicy kurczaki (muszą się poustawiać 
za tobą). Kiedy zamiast kurczaków po 
podwórzu będzie spacerować dziesięć kur, 
dostaniesz kolejną maskę (Bunny Hood). 
Wracaj do Miasta Zegarów i cofnij czas. Ruszaj 
teraz południową bramą i biegnij cały 
czas prosto (przebiegając pod 
wytlrążonym drzewem 
przyjrzyj się małemu 
ryinkoni, 


aby 
wstawkę). — 
Ruszaj przed siebie, aż dotrzesz dl 
biura turystycznego położonego nad jeziorem. 
Stąd odbij w lewo i przepiyń do tunelu z lewej. 
Podążaj nim, a dotrzesz do kolejnego domku na 
drzewie (jest to sklep z magicznymi 
miksturami). Okrąż dom z lewej iidź skalnym 


" A LEGEND OF 


MAJORA'S MASK 


korytarzem. Spotkasz tu mapę, za którą 
musisz biec (uważaj na żółwie). Dotrzesz w ten 
sposób do wiedźmy, którą znokautował 
Skułlkid. Wróć do sklepu z miksturamii 

pogadaj z kolejną wiedźmą w środku. 
Dostaniesz od niej napój regenerujący - zanieś 
go do pobitej czarownicy (zostanie ci po nim 
pusta flaszka do twojego użytku). W zamian za 
pomoc będziesz mógł skorzystać darmowo z 
oferty biura podróży. 


Rozdział 3 


Pędźtam cosil (po drodze pogadaj z 
malpami) i kiedy będziesz w środku, pogadaj z 
czarownicą w prawym okienku. Dostaniesz 
aparat fotograficzny i wyruszyszw rejs. 
Podczas niego twoja łódź rozjedzie ośmiornice, 
aty trafisz do pałacu króla Deku. Zamień się w 
Deku $erub i ruszaj przed siebie. Pogadaj ze 
strażnikami, a przepuszczą cię. ldź prosto, a 
trafisz do królewskiej komnaty. Pogadaj z 
królem i zrób mu zdjęcie. Nie omieszkaj także 
pogadać z maipą zamkniętą w klatce zlewej. 
Wyjdź z komnat, a spotkasz brata małpy. 
Musisz przynieść mu magiczną fasolę. Ruszaj 
przejściem po lewej unikając strażników (jeśli 
grałeś w MGS nie będzie problemu). W drugim 
pokoju zeskocz do dziury i kup od sprzedawcy 
siedzącego w niej fasolę (Magic Beans). 
Nahierz także wody do flaszki i wracaj przed 
główne wejście do pałacu (tam gdzie są 
strażnicy). Ruszaj po liściach w lewo i skacz po 
nich, aż dotrzesz do suchego lądu. Na 
kwadracie jaśniejszej ziemi posadź fasolę i 
podlej ją wodą z flaszki. Teraz, jak Jasiuz 
pewnej bajki, po fasoli wejdź na górę. 
Znajdziesz się nad terenem po którym przed 
chwilą się skradałeś. Nie możesz spaść na dół. 
Wystrzeliwuj się z kwiatu na kwiat, uważając, 
ahy nie trafiły cię wyrzutnie orzechów (najlepiej 
jestlecieć, kiedy platforma zaczyna jechać w 
twoją stronę). W końcu trafisz do klatki z 
małpą. Pogadaj z nią i, ciągle jako 
3 Deku, pokaż oKarynę. Nauczy cię 
pieśni przebudzenia (Sanata 
ot Awakening), jednak 
zauważą was straże i 


cię zzamku. Znów ruszaj po liściach z lewej. 
Tym razem skręć jednak w prawo do skalnego 
przejścia. Skacz po kwiatach Deku i wyłąduj z 
lewejstronywodospadu. Porozmawiaj tam z 
puchaczem, a on nauczy cię pieśni teleportacji 
(Song of Scaring). Przeskocz na drugą stronę 
wodospadu i przejdź przez skalny tunel. Biegnij 
po kładce z prawej, zabijając robakii 
katapułciarzy. Dotrzesz do platformy ze 
znakiem Deku Scrub (rozwal ważę, aby dostać 
kijki Deku). Nie zapomnij uderzyć w kamienny 
posążek. Teraz możesz cofnąć się w czasie za 
pomocą pieśni czasu. Powinieneś kupić w 
mieście torhię na bomby (sklep jest w West 
Glock Town) i zaopatrzyć się w bomby (kup je 
lub znajdź w krzaczkach na zewnątrz miasta). 
Teraz, jeśli chcesz mieć sto kryształów, idź do 
kryjówki bombowców i w ściekach skręć w lewo. 
Znajdziesz niszę z pękniętą ścianą, gdzie 
powinieneś podłożyć hombę, by stać się 
właścicielem niezłej kasy (sugeruję, abyś 
zostawił wszystko w banku). Jeśli masz mało 
homb, to dokup je, gdyż będą ci niedługo 
potrzebne. Potem wróć na hayniska Deku 
korzystając z pieśni teleportacji i zagraj tu 
pieśń przebudzenia. Z wody wyłoni się wejście 
do świątyni. 


Rozdział 4 


Skorzystaj z kwiatu, aby się tam dostać. W 
środku, do drugiego pokoju trafisz skacząc po 
kwiatach. Zabierz dwa duszki (jeden lata na 
środku, a drugi jest w Skrzyni). Znajdziesz się w 
pokoju z dużym drewnianym kwiatem. 
Wykończ najpierw dwa gryzące kwiatki, a 
uwolnisz kolejnego duszka. Teraz ruszaj w 
prawo (po rosiczkach), a wreszcie trafisz do 
pokoju z kwiatem Deku na środku. Skacząc po 
wodzie dostaniesz się do niego, a potem do sali 
z żółwiami. Ogłuszaj je bombami, a potem 
wykańczaj za pomocą miecza, a dostaniesz 
mapę. ldź do pokoju z kwiatem Deku i zabierz 
klucz z półki położonej z prawej strony (jest w 
skrzyni). Wracaj do pokoju z drewnianym 
kwiatem i otwórz drzwi zlewej. Przesuń blok 
skalny z przodu i biegnij mostem z prawej 
strony. Zabij pająka (uwolnisz duszka) i 
przesuń ten sam głaz, ale z drugiej strony. 
Zapal kijek Beku i ruszaj skrótem, który zrobiłeś 
przesuwając głaz (uważaj na goniące cię 
ćmy). Zapal pierwszą napotkaną pochodnię i 
wejdź do pokoju z boku. Wybij wszystkie ważki, 
astaniesz się właścicielem kompasu. Zapał 
kolejny kijeki biegnij na górę po schodach. 
Zapal pochodnię i załóż maskę królika, aby 
dostać się do przejścia z pajęczyną (musisz 
tam doskoczyć). Spal pajęczynę i ruszaj 
korytarzem wyrzynając po drodze wszystkie 
czarne stwory (w końcu pojawi się skrzynia z 
duszkiem). Na końcu łunelu zapał trzy 
pochodnie stojące wzdłuż ścian. Idź dalej iw 
wielkiej sali ruszaj na drugą stronę, korzystając 
z kwiatów Deku. Ruszaj skałną półką i naciśnij 
żółty guzik, a pojawi się drabina. Następnie 
przejdź przez drzwi i idź po półce w prawo, a 
trafisz do komnaty z dużą jaszczurką. 
Wystarczy, że będziesz blokował jej ciosy i 
machał mieczem (użyj namierzania), a bestia 
szytko padnie. W skrzyni, która po niej zostanie 
znajdziesz tuk. Idź teraz półką w lewo i ziuku 
przestrze! żółty romb. Po latającym kwiecie 
dostaniesz się do kolejnej komnaty z szeryfem: 
żabą. Strzelaj do niej z luku, a kiedy zawoła 
żótwia, ogłuszaj ich bombami i 
staraj się trafić samą żahę, kiedy ta 
będzie łazić po Ścianach. Kiedy 
stwory zejdą z tego tez padolu udaj 
się do komnaty ohok po kolejny 
klucz. Wracaj do pokoju z 
drewnianym 
; kwiatem iz 
miejsca, w 


nacis- 
kałeś 
przycisk 

wystrzel strzałę tak, by 


przelatując przez pierwszą pochodnię 
zapaliła drugą. Teraz skocz na kwiat i wypatrz 


kolejną nie zapaloną pochodnię w rogu, przy 
suficie. Przestrzel ją strzałą tak, by i ta się 


zapaliła, po czym z kwiatu przeskocz do 
wejścia obok pochodni. W ogromnej hali z 
kwiatami Deku ruszaj po kwiatach z prawej i 
wieć pod daszek nad słupem. Uderzw kryształ, 
który tam znajdziesz a zgasisz płomienie na 
słupach. Zeskocz na dół i wejdź na ten sam 
kwiat Deku, z którego frunąfeś do kryształu i 
poleć na słup z prawej (nie ma tam płomienia). 
Musisz zrobić to dosyć szybko, aby ogień nie 
zapalił się znowu. Teraz pofruń do wejścia 
naprzeciw gdzie czeka: 


BOSS: ODOLWA 


Mimo strasznego wyglądu, to barszcz jakich 
mało. Namierz go i kiedy hędzie cię atakował 
mieczem blokuj, jednocześnie sam atakując. Po 
jakimś czasie Odolwa wezwie mate potworki, 
których powinieneś się pozkyć - dostaniesz za 
nie energię życiową. Jeżeli zaatakuje cię 
ogniem to się nie ruszaj, a jeśli wyśle pszczoły - 
nawet nie zwracaj na nie uwagi. Za jakieś 
póitorej minuty Odolwa powinien paść i już nie 
wstać. 


Kiedy obejrzysz wstawkę, nauczysz się kolejnej 
piosenki (Otah to Order). Sprawi ona, że trująca 
woda straci swą moc. Odwróć się i rozwal kraty 
zliań za sobą. Znajdziesz tu księżniczkę Deku, 
zktórą pogadaj, po czym nabij ją w butelkę 
(dla jej bezpiecznego transportu). Jeżeli masz 
echotę możesz dozhierać resztę duszków 
poukrywanych w lochach. Jeden jest w pokoju z 
pochodniami, które zapalałeś - ukrywa się pod 
mostem. Kolejne są w pokoju przed bossem - 
będziesz musiał pobawić się trochę 
przyciskami, aby je uwolnić. Następny znajduje 
się pod wodą, w pokoju z drewnianym kwiatem, 
adwa ostatnie - w bańkach przy suficie. Jeśli 
doniesiesz je do wróżki (ma jaskinię przed 
wejściem do świątyni), to poznasz nowy atak 
mieczem. Możesz jednak od razu skorzystać z 
drzwi na wprost i Spokojnie wrócić do pałacu 
(oczywiście jako Deku) i oddać księżniczkę, 
ratując tym samym małpę. Następnie 
wychodząc z pałacu skieruj swe kroki w prawo 
(skacząc po liściach), a czekać cię będzie mini 
gra, dzięki której zdobędziesz maskę świni. 
Wystarczy, że będziesz podążał za ministrem 
(załóż maskę królika), a wygrasz wspomnianą 
nagrodę. Jeżeli teraz pójdziesz do pierwszej 
wiedźmy i w lasach z żólwiami złapiesz do 
hbutelki chmurkę (używając oczywiście świńskiej 
maski), todostaniesz od niej niebieski napój 
(odnawia wszystkie wskaźniki). 


Rozdział 5 


Najpierw zaopatrz się w strzały i bomby 
(rozwal kilka krzaczków) i dopiero ruszaj dalej. 
Skieruj się do północnego wyjścia z miasta i 
wyjdź przez nie. Ruszaj dalej i skocz w wąwóz, 
który przetnie ci drogę. Wejdź na drugą stronę 
gór po skalnej ścieźce z lewej i użyj strzał do 
strącenia sopli u góry (rozbiją bryty lodu 
tarasujące przejście). Biegnij więc przed siebie, 
rozwalając śniegowe kule bombami. Dotrzesz 
do wioski, gdzie z lewej strony znajdziesz posąg 
sowy. Odbij teraz w prawo i ruszaj przez 
wiszące mosty, a dotrzesz do wioski Goronów. 
Okrąż główny budynek, a przed przepaścią 
znajdziesz sowę. Po rozmowie z nią skacz po 
niewidzialnych platformach, na których leżą 
pióra (uwaga, są śliskie). Dotrzesz wreszcie do 
jaskini, gdzie znajdziesz szkiełko prawdy (Lens 
of Truth). Używając go zobaczysz niewidzialne 
platformy i będziesz mógł sam wrócić. Na 
drugiej stronie zobaczysz ducha. Pogadaj 
chwilę i potem ruszaj za nim do pierwszej 
wioski. Na miejscu biegnij w prawo i, jako Deku, 
po brylach z lodu dostań się na niewielką 
półkę. Użyj szkiełka iwejdź po niewidocznej 
dotychczas drabinie (na rozgatęzieniach 
wybieraj prawo, lewo i prawo). Dostaniesz się 
do grobowca, gdzie powinieneś pogadać z 
duchem i zagrać mu pieśń leczenia. W zamian 
dostaniesz maskę Goronów, która umożliwi ci 
zamianę w Gorona właśnie. Wskazane jest 
teraz byś wrócił do miasta, zdeponował 
pieniądze uzbierane podczas wędrówki w 
banku i cofnął się w czasie. 


Rozdział 6 


Jako Goronidź do wioski Goronów. Kiedy 


hędziesz na miejscu odszukaj wejście da 
głównego budynku i uderz wziemię, by je 
otworzyć. Wejdź do pałacu i biegnij po 
schodach do głównej komnaty, a zohaczysz 
małego, płaczącego Gorona. Porozmawiaj z 
nim t biegnij do grobowca gdzie dostałeś 
maskę. Przesuń statuę, a odkryjesz cienie 
źródło. Nabierz wody w butelkę i wyjdź przed 
grobowiec. Polej ciepłą wodą zamarzniętege: 
Gorona i pogadaj z nim. Jeszcze raz nabierz 
wody i zeskocz z półki do wody. Teraz biegnij 
tam gdzie byty drewniane mosty (musisz się 
śpieszyć i dotrzeć tam zanim woda wystygnie - 
masz około minuty). Ruszaj przez nie i polej 
wodą bryłę lodu. Wskocz do dziury, którą 
właśnie odkryłeś i nakierz po raz trzeci wody. 
Wyjdź na górę i zeskacz z lodowej wysepki w 
prawo. Odnajdź tu dużą kulę ze śniegu i rozbij 
ją, po czym polej odstoniętą bryłę lodu wodą. 
Będziesz mógi porozmawiać z ojcem 
płaczącego Goronka, który nauczy cię części 
kołysanki. Wracaj do pałacui zagraj kawałek 
kołysanki. Mały Goronek uśnie, a ty nauczysz 
się całej kołysanki Goronów. Teraz musisz 
wrócić do pierwszej wioski i skierować się lewą 
drogą, patrząc od wejścia do krainy. Zamień się 
w krążek z kolcami i przeskakuj nad 
przepaściami, wykorzystując wyskocznie. Także 
śniegowe kułe nie będą stanowily przeszkody 
dla twoich kolców, więc skup się na tym aby nie 
spaść. Dotrzesz do planszy ze statuą sowy - 
utlerzw nią i zagraj kołysankę Goronów, aby 
wiełki gość zagradzający przejście zasnąt. 
Teraz ruszaj po wąskim przejściu w kierunku 
wejścia do lochu, rozbijając po drodze śniegowe 
kule. 


Rozdział 7 


Kiedy będziesz już w środku rozbij sople z 
przodu i przepehnij blok tarasujący wejście. W 
następnym pomieszczeniu przeturlaj się na 
drugą stronę przez most (uważaj na 
zamrażające podmuchy) i wejdź do drzwi z 
lewej. Znajdziesz się w ogromnym pokoju. 
Zeskocz na dół i wciśnij wystającą płytkę 
umieszczoną w jeziorku lawy. Ze skrzyni, która 
się pojawi wyjmij duszka i wejdź z powrotem na 
górę. Biegnij teraz do drzwi naprzeciw tych, 
którymi wchodziłeś. Odsuń bloki skalne w rogui 
przywiaszcz sobie klucz z niszy za nimi. Wracaj 
na most i wyskocznię, by przeskoczyć tam do 
drzwi z lewej. Z pokoju zabierz mapę i duszka. 
Wróć do pomieszczenia z mostem i zeskocz na 
dół. Rozwal bańkę pod mostem, a zgarniesz 
kolejnego duszka. Wracaj na począteki przejdź 


tam przez drzwi z lewej (teraz masz do nie 
klucz). Biegnij dalej i rozbij ścianę z przodu (lub 
podłóż bombę). W następnym pomieszczeniu 
postrącaj sople z sufitu, a oczyścisz stupy z 
hrył lodowych. Teraz skacz po słupach aż do 
półki z kulą śniegu. Rozbij ją i weź kolejny klucz 
i duszka. Przejdź przez drzwi z lewej, by dostać 
się do pomieszczenia z przyciskami. Uderze- 
niem w ziemię wciśnij żótty przycisk. Zamień 
się w Linka (załóż maskę królika) i przeskocz na 
drugą stronę. Tutaj zrób to samo ż zielonym 
przyciskiem. Znowu zamień się w normalnego 
Linka i biegnij do żółtego przycisku. Wskoczna 
żółty słup i zastosuj na nim uderzenie w glebę. 
Przemień się w Linka i wskocz na zielony słup, 
hy po nim dostać się na druga stronę. Musisz 
zrobić to naprawdę szybko, gdyż od wciśnięcia 
zielonego przycisku masz trzydzieści sekund 
na zrobienie reszty. Jeśli nie zdążysz, siupy 
wrócą do normalnego położenia i będziesz 
musiał zaczynać od początku. Przejdź przez 
drzwi i rozpędź się na tyle, by przeskoczyć przez 
most. Przeturłaj się w prawo po zaokrąglonej 
ścianie i przeskocz przez kolejny most. Za 
drzwiami czekać na ciebie będzie mini - boss. 
Musisz trafić go trzy razy, co jednak nie jest 
takie łatwe, gdyż ten cały czas się teleportuje. 
Musisz wyczekać moment, kiedy szeryf 
przystanie gdzieś na dłużej i będzie próbował 
zamrozić cię lodowym oddechem. Powinieneś 
go wtedy uderzyć, uważając by nie dostać się 
w mrożący obłok. Po wykończeniu leszcza 
dostaniesz ogniste strzały. Wracaj tam, gdzie 
musiałeś rozbić ścianę iroztop bryły lodowe, 
używając ognistych strzał. Wciśnij guzik w 
podłodze i wyjmij z dwóch skrzyń duszki. Pędź 
flo wielkiego pokoju i roztop wejścia zastonięte 
brytami złodu. Przejdź przez to z prawej i 
powystrzelaj dmuchające zimnym powietrzem 
lodowe posągi. Zapal trzy pochodnie i po 
słupach dostaniesz się do pokoju z 
przyciskiem. Wciśnij go i ruszaj do 
pomieszczenia z mostem, przez który musiałeś 
przeskoczyć. Rozhij statuy dmuchające 
lodowym powietrzem i roztop brylę z prawej. 
Teraz ze skrzyni, która się pojawiła, wyjmij 
kolejnego duszka. Skieruj się drzwiami z prawej 
istojąc na słupie roztop przycisk na wprost. 
Dzięki temu podjedziesz piętro wyżej. Rozwal 
trzy lodowe kawałki wielkiego stupa ahy 
zjechał na odpowiednią wysokość. Roztop 
przejście z prawej i wejdź na górę. Przejściaz 
prawej ilewej kryją kolejnego mini bossa (taki 
Sam jak poprzednio, tylko odrohinę mocniejszy), 
oraz dwóch wojowników i duszka. Kiedy 
zwiedzisz ohydwa pomieszczenia (zdohywając 


IO6g UBP55iWvj [E BUINU U 


DNB A a mL W oo SNS (LMS AR PW 


Br numer _3i_ Kwiecień 2OOl 


klucz do bossa), przeskocz na środkowy mosti 
rozwal śniegowe kułe by wejść na tor 
wyścigowy. Roztop brylę z potworem i zamień 
się w Gorona. 


BOSS: GOATO 


Na początku zamień się Goronem w krążek z 
kolcami i pędź za stworem. Kiedy wreszcie go 
dogonisz, atakuj kolcami, aż stwór padnie. 
Kiedy tak się Stanie, uderzaj go pięścią. Jeżeli 
powalisz go dwa razy, wygrasz walkę. Stwór co 
jakiś czas hędzie strzelał w ciebie prądem, 
rzucał kamieniami i bombami. Staraj się je 
wymijać i podjechać do niego jak najszykciej. 
Gdyby kończyła ci się magia = rozbijaj wazy z 
zielonymi butelkami. 


Rozdział 8 


Wróć do krainy Goronów iwejdź do pałacu. 
Rozbij wazy i weź kijki Deku. Pędź na góręi 
zapal pochodnię ognistą strzałą. Odpal od niej 
kijek Deku i pozapałaj resztę pochodni. 
Zyrandoł zacznie się kręcić, aty powinieneś 
wejść na górę i rozbić go. Zabierz kawałek 
mięsa, który z niego wypadł i wracaj do 
pierwszej wioski. Tam na skale (złewej) siedzi 
głodny Goroń, któremu musisz rzucić mięso. W 
zamian dostaniesz maskę żaby. Teraz cofnij się 
w czasie i ponownie wejdź do jaskini z bossem. 
Przeteleportuj się do niego i znowu zrób z niego 
miazgę. Teraz idź do pierwszej wioski iwejdź do 
ilomku na środku. Za sto kryształów kowal 
zgodzi się naostrzyć tobie mieczna poziom 
dirugi. Musisz pogadać z kowalem pierwszego 
dnia. Jednak jeśli cofnieszsię wczasie, twój 
miecz wróci na swój pierwotny poziom. Należy 
więc naostrzyć go dwa razy, co zabezpieczy go 
przed skokami w czasie. Do tego potrzebny jest 
jednak specjalny proszek. Aby go zdobyć 
mbusisz iść do wioski Goronów i wejść do jaskini z 
lewej. W środku ogromny Goron da ci bomkę, 
którą musisz tionieść do wrót zastoniętych 
głazem - znajdują się one na planszy z 
drewnianymi mostami (przy samym początku, 
ugóry). Zabierz więc bombę i zasuwaj czym 
prędzej w tamto miejsce (masz półtorej 
minuty). Na podjazdach, pod które nie będziesz 
mógł wejść musisz najpierw wrzucić bombę, a 
potem sam się wturlać. Kiedy dotrzesz na 
miejsce, połóż bombę pod głazem i pozwól by. 
eksplodowała. Wejdź razem z matym 
Goronkiem do środka i zgódź się wziąć udział w 
wyścigu. Aby go wygrać musisz caly czas 
toczyć się w formie krążka zkolcami i zbierać 
zielone flaszki dla odnowienia magii. 
Powinieneś zapomnieć także o zasadzie fair 
play, i starać się zepchnąć konkurentów z toru. 
Wnagrodę dostaniesz drugą butelkę i proszek 
poszukiwany przez kowala. ldź do niego 
drugiego dnia i daj mu proszek, po czym 
ostatniego dnia odbierz już gotową broń, Jeżeli 
chcesz zdobyć kawałek serca, to musisz tu 
wrócić kiedy będziesz miał maskę Zory.  Wpłyń 
do podwodnego tunelu mieszczącego się obok 
grobowca. 


Rozdział 9 


Na początek cofnij się do dnia pierwszego. 
Teraz przenieś się do wioski Goronów i idź do 
wielkiego gościa, odl którego brałeś bombę. Da 
ciw prezencie kolejną. Przeteleportuj się na 
mleczną drogę. Wysadź hombą głaz i ruszaj do 
rancza Romani, by pogadać z dziewczynką o 
tym samym imieniu. Zgódź się na próbę, którą 
ona ci zaproponuje i w ciągu dwóch minut 
powystrzelaj wszystkie balony. Romani nauczy 
cię pieśni konia (Epona Song) i poprosi o pomoc 
podczas najazdu kosmitów. Zgódź się i przyjdź 
naranczo © godzinie drugiej. Wejdźz Romani 
do szopy i poczekaj, aż przylecą ufoki. Kiedy 
zaczną atakować, musisz wystrzelać pokraki z 
łuku. Jeżeli skończą ci się strzały, to rozwal 
krzaki za szopą. Postaraj się nie dopuścić, 
żadnego ufoka za blisko, a zdobędziesz w 
nagrodę butelkę zmiekiem (dwa razy wszystko 
odnawia). Możesz tu także wykonać dodatko- 
wego questa. Wystarczy, że porozmawiasz ze 
starszą siostrą Romani i przyjdziesz drugiego 
dnia o szóstej pod szopę. Będziesz musiał 
bronić trzech waz z mlekiem przed rabusiami 
na koniach (wystarczy, że będziesz strzelał do 
jeźdźca, który właśnie się rozpędza). W zamian 


za eskorię zarobisz maskę krowy (Milka Bar), 
dzięki czemu będziesz mógł wejść do baru 
mlecznego w mieście (wschodnia część). W 
barze wystarczy, że kolejno zaktadając maski 
Gorona, Deku i Zory (atakże będąc zwykłym 
Linkiem), zagrasz potlane przez tybę kawalki 
utworów muzycznych, a od gościa przy barze 
dostaniesz następną maskę. 


Rozdział 10 


Cofnij się w czasie i wyjdź z miasta zachodnim 
wyjściem. Przywołaj Eponę (grając piosenkę) i 
przeskocz przez mur oddzielający cię ol 
Oceanu. Pogalopuj na plażę i posłuchaj co 0 
mewach krążących nad morzem mówi Tatl. 
Popłyń w tamło miejsce i wyciągnij na ląd na 
wpół utopionego Zorę. Zagraj mu pieśń 
leczenia i zabierz maskę, którą pozostawił. 
Teraz, jeżeli chcesz zdobyć kawałek serca 
popłyń w prawo i załatw ogromnego robala. 
Musisz jednak uważać, gdyż drań kradnie 
przedmioty. 


Rozdział 11 


Wracaj do miasta (oczywiście najlepiej przenieś 
się w czasie) i pogalopuj na wschód. 
Przeskakuj przez zapory, a dostaniesz się na 
cmentarz. Przejdź przez niego, a dotrzesz do 
ogromnego, śpiącego szkieletu. Zagraj mu 
pieśń przebudzenia i kiedy zacznie uciekać, 
goń go i strzelaj mu złuku w tyłek. Kiedy drogę 
łarasować będzie ci agień, wykańczaj małe 
szkielety i strzelaj dalej do dużego. Jeżeli uda ci 
się go dotknąć mieczem, zacznie się normalna 
walka i będziesz mógł się go szybko pozbyć 
(uważaj tylko kiedy podskakuje). Po 
zwycięstwie dostaniesz maskę wodza 
szkieletów i będziesz musiał wrócić na 
cmentarz, który niedawno mijałeś. Jeśli 
pojawisz się tam pierwszej nocy, załóż maskę i 
pogadaj ze szkieletami hy odsłoniły ci grób. 
Zejdź na dół i skacząc po platformach 
przedostań się do pokoju. Tam wykończ 
nietoperze i zapał trzy pochodnie, by stanąć do 
wałki z mini bossem. Musisz go najpierw 
obudzić, a potem atakować z doskoku i nie dać 
się trafić wielkim toporem (odejmuje pięć 
serduszek). Kiedy stwór padnie, namierz 
odsłoniętą płytę, a nauczysz się piosenki hurzy. 
(Song of Storm). Terazwróć na cmentarz 
drugiego dnia i znowu rozkaż szkieletom 
rozwalić grób. Pozkieraj kryształy i, używając 
szkiełka prawdy, otwórz drzwi w ścianie. Ruszaj 
korytarzem wykańczając niewidzialne stwory i 
rozwal pękniętą ścianę by spotkać się z 
kolejnym mini bossem. Zakij go i weź kawałek 
serca. Wróć na Cmentarz trzeciej nocy i powtórz 
procedurę, a znajdziesz się w kolejnym 
groboweu. Pogadaj z grabarzem i doprowadź 
go do dwóch najbliższych placków zziemi 
(musisz iść naprawdę wolno, aby go nie 
zgubić). Kiedy wykopiecie dwa niebieskie 
duchy, zaprowadź grabarza na lewy przycisk, 
po czym sam stań na prawym. Teraz wejdź po 
drabinie na półkę z lewej i poczekaj, aż 
przyjedzie tam płytka z grabarzem. Tutaj 
ściągnij go i karz mu kopać po raz trzeci. 
Zaatakuje cię zły duch. Musisz uciekać przed 
nim kiedy się kręci i strzelać do niego złuku 
(wymaga około pięciu trafień). Najlepiej jest 
walczyć z nim w wejściowym korytarzu, co 
znacznie zawęża jego ruchy. Po zwycięstwie nie 
pozostaje nic innego jak wziąć ze skrzyni 
czwartą butelkę. 


Rozdziai 12 


Wracaj nad ocean (oczywiście najpierw cofnij 
się w czasie) i płyń w prawo. Tam w załoczce 
wypatrz w skale deski ze znakami piratów. 
Rozwal je i popiyń tajnym przejściem. Kiedy 
dlotrzeszdo basenu patrolowanego przez tódki, 
zejdź cicho do wody i płyń w lewo. Wyjdź na 
brzeg i jako Goron wciśnij przycisk, po czym 
cichaczem wracaj do wody (jeżeli odkryją twoją 
obecność wyrzucą cię jak z pałacu Deku). 
Popłyń do otwartych z prawej wrót i płyń przez 
nie. W następnym pomieszczeniu poprzesuwaj 
bloki skalne i rozwal deski, ky zrobić sobie 


| przejście. Teraz ruszaj wraz z prądem wody do 


góry. Uważaj na kolce i prądy wodne. Przepiyń 
do drzwi iwskocz znowu do wody. Omijając 
kolejne kolczaste kule wyjdźna suchy ląd z 


prawej. Jako Goron naciśnij przycisk za 
beczkami z prawej i weż z celi kawałekserca. 
Strzel do kryształu i przepiyń przez bramę z 
lewej. Piyń talej i w kolejnym pomieszczeniu 
wciśnij guzik, aby wraz ze strumieniem wody. 
tiostać się do następnego pokoju. Tutaj strzel 
tio kolejnego przycisku i przejdź przez drzwi. 
Cały czashiegnij pod ścianą, akiedy dojdziesz 
do placu - przygotuj się na kolejne skradanie. 
Najpierw ogłusz dwie strażniczki z prawej 
(używając strzał), a potem jeszcze jedną przy 
drabinie. Wejdź na wieżyczkę i ogiusz kolejną 
strażniczkę. Przebiegnij przez mosti wejdź do 
korytarza. Teraz przysłuchaj się rozmowie przez 
okienko z prawej, by na końcu zestrzelić ul 
wiszący u góry. Wróć się teraz na wieżyczkę i 
wejdź do łego samego budynku drzwiami ohok. 
Wbiegnij na środek sali i zabierz ze skrzyni 
wystrzeliwany hak (Hookshoot). 


Rozdział 13 


Twoim następnym zadaniem jest znalezienie 
siedmiu jajek Zory (musisz mieć co najmniej 
cztery butelki). Pierwsze jajo znajdziesz w sali 
skąd brałeś hak. Wystarczy, że używając haka 
podciągniesz się do zbiornika z wodąi 
wyjmiesz je stamtąd. Drugi jest tam, gdzie 
pierwszy raz wchodziłeś do fortu (za drzwiami 
u góry). Użyj haka ahy dostać się tami pokonaj 
czyhającą za drzwiami piratkę (dwa uderzenia 
i po krzyku). Następnie powystrzelaj ryby 
pływające w zbiorniku i weż jajo. Kolejne 
znaleźć można na tyłach fortu. Dostać tam się 
można oczywiście przy pomocy haka. Po 
wykończeniu kolejnej piratki, pozostanie nam 
zanurkować do zbiornika i wyjąć zgubę. 
Ostatnie jajko jestw pobliżu drugiego. 
Wystarczy stanąć naprzeciw drzwi 
prowadzących do jajka numer dwa i wystrzelić 
hak na półkę naprzeciwko. Ogłusz tam 
strażników i zostaw pierwszą skrzynię w 
spokoju (to fatszywka). Idż dalej iwykończ 
kolejną piratkę, a czwarte jajo będzie twoje. 
Teraz ruszaj do pierwszej planszy z oceanemi 
poptyń do lakoratorium stojącego na morzu. 
Zostaw tam jajka, i ohok wejścia do fortu 
piratów odszukaj dwa skalne bloki. Wpłyń 
między nie i podążaj za znakami (jeślicoś 
pokręcisz, hędziesz musiał zaczynać od 
początku). Trafisz wreszcie do krateru z 
potworkami w jamkach. Wykończ pokrakii z 
trzema brakującymi jajami wróć do 
lahoratorium. Odstaw je namiejsce i pogadaj z 
profesorkiem. Załokuj się na nim i zagraj mu 
na okarynie. Zmień się w Zorę, a nauczysz się 
nowej pieśni - Bossanovy. 


Rozdział 14. 


Ruszaj do Zora Keepi zagraj samicy Zory 
Bossanovę. Z morza wyłoni się żółw, na którego 
powinieneś wskoczyć używając haka. Uwolnij 
duszka znajdującego się pod płatformą, pod 
którą słoiszi płyń do lewej windy (zabij JH 
pająka, a uwolnisz kolejnego 
duszka). Teraz ptyń w stronę 
prawej windy. Przelącz przyciski A 
pozwól aby strumień wo- 
ty uniósł cię do góry. idź 
po rampie do pokoju (po 
drodze w Skrzyni jest du- 
szek) i wskocz do wody. Płyń 
przed siehie, a dotrzesz do 
pokoju z mapą wskrzynii 
duszkiem w następnej 
skrzynce. Ruszaj 
korytarzem gdzie czai się 

potwór (załatw go), a dotrzesz 

do kompasu. Przemień się w Dekui 

ruszaj dalej. Rozwal wszystkie latające 
pokraki i wracaj do pokoju z kompasem i spod 
wotły wyjmij klucz. Wracaj teraz do pokoju z 
wielkim wiatrakiem (na pewno mijafeś taki po 
drodze) i uwolnij po drodze kilka duszków. 
Będąc na miejscu wejdź po rurze na górę i 


wyrżnij wszystkie potworki (pootwieraj skrzynie, | 


które się pojawią). Idź dalej, a staniesz do walki 
zmini-bossem. Ustaw się w rogui wyrżnij 
wszystkie małe oczka. Kiedy zbliży się oko 
hlokuj. Będzie próbowało się zbliżyć - wtedy 
uderzaj mieczem, Weź lodowe strzały, które 
zostawił hoss i wracaj do 
pomieszczenia z mapą. 
Zamrażając wodę zróh sobie 


przejście do wrót zatarasowanych soplami 
(roztóp je). Zatym wszystkim czekać będzie na 
ciebie kolejny mini-hoss. Wykończ najpierw 
żabę, a potem rozwalaj bańki - za pomocą 
lodowych strzał, a potem miecza. Z pokoju obok 
weż klucz do bossa iwracaj do pomieszczenia z 
wiatrakiem. Wejdź na niego i zamroż strzałami 
wodospad, który dotąd blokował drabinę. Kiedy 
będziesz u góry skorzystaj z haka i strzał, aby 
zamrozić wolę. Przełącz zielony guzik. Wracaj 
do pokoju zmapą i zrób sobie przejście do 
następnego pokoji (przełącz tam czerwony 
guzik). Wracaj do pomieszczenia przed mini 
kossem, który dał ci lotlowe strzały i zamroż 
ośmiornicę, by po niej dostać się do czerwonego 
przycisku. Teraz wracaj do pierwszego 
pomieszczenia i przełącz przycisk na pompie, a 
także po drugiej stronie pokoju. Wracaj do 
wiatraka korytarzem (po drodze Są duszki). 
Ruszaj teraz po zielonej rurze, aby dostać się do 
zielonego przycisku. Wracaj do pokoju z 
wiatrakiem i przełącz przez dopiero co otwarte 
tlrzwi. Skaczzwindy na windę. Przeskoczna 
półkę i zamroź wodospad, tak byś mógł przejść 
po iopatach śmigła. W następnym pokoju 
roztop lód na suficie iwciśnij zielony guzik. 
Teraz wracaj tam, gdzie wciskałeś drugi 
zielony przycisk, a staniesz do walki z bossem: 


BOSS: GYCOAKU 


Stan na środkowej platformie i nie daj się 
strącić. Sam najlepiej atakuj za pomocą strzał, 
akiedy szeryf spadnie - nurkuj jako Zora i dobij 
go. Kilka takich ataków w połączeniu z dobrą 
obroną powinno spowodować, że stwór szybko 
legnie. 


Rozdział 15 


Aby wykonać kolejne zadanie będziesz 
potrzebował dużej homby, pięć magicznych 
fasol, niebieską miksturę, dziesięć bombi 
orzechów Deku, pustą butelkę, mleko (do 
nabycia na ranczu na mlecznej drodze), oraz 
rybę w butelce (złap jakąś plywającą w 
wadzie). Idź teraz w kierunku cmentarza, a za 
nim podążaj za strumieniem. Zamroż dwie 
aśmiornice blokujące ci drogę i użyj haka, by po 
platiormach dostać się na szczyt góry. Uderz 
statuę sowy i podążaj w górę wyschiym 
korytem rzeki. Kiedy przy wejściu do jaskini 
zaatakuje cię duch, zagraj mu pieśń sztormui 
zejdź na dół (podążaj w kierunku domku z 
rogiem). Kiedy się zbliżysz, mała dziewczynka 
zamknie się w środku. Schowaj się narampach 
budynku i poczekaj aż mała WE re 
wślizgnąć się do środka. 
Otwórz piwnicę i 
zagraj pieśń 
leczenia mumii, 
która na m | 


Zabierz maskę (Gebudo Mask) i wejdź po 
rampach na górę. Odnajdź dziurę w ziemii 
zeskocz do niej. Rozdaj mumiom co potrzebują. 


hędziesz mógł go potem ziapać w hutelkę i dać 
ostatniej mumii. Ruszaj dalej i z pokoju z 
czterema pochodniami (zapał je) weź 
lustrzaną tarczę (Mirror Shield). Zatóż maskę 
otrzymaną od mumii i użyj tarczy, aby odbić 
światło prosto w symkol słońca (poczekaj aż 
zjedzie drabina). Odbij światło jeszcze raz, ahy 
otworzyć przejście. Ruszaj po schodachi 
omijając słupy otwórz kolejne drzwi. Roztop 
zamarznięte oczy, a będziesz mógł iść dalej 
drzwiami z lewej. W następnym pokoju 
przełącz przyciski iw masce królika przebiegnij 
na drugą stronę. Wystrzel się z kwiata Dekui 
wciśnij kolejny guzik. W pokojuz 
przełącznikiem w rogu wybij wszystkie pająki i 
rozwal żelazne kule hakiem. Wystrzel się do 
przełącznika i wróć na półkę, na której przed 
_cehwiląstałeś używając maski królika. Wystrzel 

> się zkwiatka i poszykuj do drzwi położonych 
nieco dalej. Przejdź przez nie iwciśnij kolejny 
guzik. Wracaj tam, gdzie strzelałeś do 
zamrożonych oczu i poczekaj na nastanie dnia. 
Teraz przejdź przez drugie drzwi. Oświeć znak 
słońca w następnym pomieszczeniu i spal 
stworka. Idź dałej i wykończ mini bossa (taki 
sam jak w drugim lochu, tyle że teraz strzela 
ogniem). Kiedy.go zabijesz, wejdź po schodach 
na dach i odnajdź na nim kratet Połóż wnim 
na zielonej strzatce homkę ipo wybuchu 
wskoczdo dziury. Znajdziesz się w pierwszym 
pokoju. Odbij światło na symbol stońcai 
przejdź przez wrota, by stanąć do wałki z 
kolejnym szeryfem. Na początku walki spal 
ognistymi strzałami zasłony. Wykończ teraz 
mate szkielety i poświeć na ich zwłoki. Kiedy to 
zrobisz zacznie się walka z dużym szkieletem. 
Blokuij jego ciosy i sam atakuj, a kiedy padnie - 
poświeć na niego odblaskiem z tarczy. Po walce 
nauczysz się kolejnej piosenki - Mekagaras 
Elegy Song. 


Rozdział 16 


Teraz idź do domu z rogiem i stamtąd skieruj 
się na północ. Przeskocz trzy bloki i wciśnij 
przycisk. Skacz po blokach, zamieniając się 
kolejnow Zorę iw Gorona, grając za każdym 
razem Mekagaras Song. Przemień się na 
powrótw normalnego Linka i ruszaj dalej. 
Używając haka dostań się na gzyms i stając 
przy guzikach graj cały czas Mekagaras Song. 
Znowu przeskocz trzy bloki i wciśnij trzy 
przyciski. Używając haka przejdź na kolejne 
półki (uważaj na kamienie i nietoperze). Graj 
dalej pieśń stając przy kolejnych przyciskach. 
tiderz potem w statuę sowy i wejdź do paszczy 
potwora. 


Rozdział 17 


4 
Skręć do pokoju z lewej i rozwal pękniętą ścianę. 
RA Wyjmij stamtąd przedmioty i poustawiaj je na 
przyciskach. Jako Goron wciśnij największy 
guziki przejdź przez odblokowane przejście. 
Połóż na jasnym kwadracie hombę i zejdź 
„o piętroniżej. Oświeć swoją tarczą jasny bloki 
1/6 pfzejdź przez lawę, a zdobędziesz mapę. 
Następnie rozwal posągi, aby dostać 
7, „klucz. Wracaj na górę i otwórz 
r/ zamknięte dotąd drzwi. Weż z 
„następnego pokoju klucz ze skrzyni na 
i półce i zanurkuj w dół. Korytarzem 
dostaniesz się do dużego pokoju. Idź 
środkowym przejściem i odbij tarczą 
światło w kierunku lustra. Następnie odhij 


dostaniesz kompas. Ruszaj zamkniętymi dotąd 
tirzwiami. Odepchnij siup na środku i odbij 
światło w stronę jasnego bloku, by zdobyć 
duszka. Teraz odbij światła z dwóch łusteri 
przenieś promień na jasny biok. Jeżeli kędzie 
cię atakował ogromny tokal, blokuj go tarczą. 
Idź dalej i jako Deku wystrzel się, by.dostać się 
przez jeziorko lawy na drugą stronę (na 
4 dole możesz nacisnąć przycisk i uwolnić 
4%, tluszka). Ruszaj dalej, a staniesz do 
walki z mini-bossem. Cały czas blokuj 
jego ciosy. Kiedy zniknie poczekaj, aż 
będzie spadał w dół i odskocz do tyłu, 
* zadając cios. Po walce weż ze skrzyni 


świetlne strzały (Light Arrows) i biegnij dalej. 
Przeskocz przepaść i rozwal robaka za pomocą 
bomb. W następnym pomieszczeniu czeka cię 
walka z kolejnym szeryfem: jednookim 
potworem. Na początku zalockuj się na nim. 
Blokuj uderzenia i strzetaj mu w oko, gy staje 


się zielony. Po wygranej wróć się do pierwszego 


pokoju, jeśli chcesz, cofnij się w czasie (nie 
stracisz nic, oprócz duszków). Tak czy inaczej 
wyjdź potem na zewnątrz i skacz po blokach 
skalnych obok wyjścia. Strzel następnie do 
kryształu ze świetlistej strzały i wracaj do 
lochu, by przejść drzwiami po prawej. Poruszaj 
się do przodu i strzel ze świetlistej strzały do 
bloku. Przeskocz dalej i strzel do zamrożonego 
oka. Użyj haka by dostać się do skrzyni z 
duszkiem (jeszcze jerlen duszek jest w 
pierwszym pokoju, możesz go dostać strzelając 
tło znaku słońca, który się tam znajduje). 
Przejdź do pokoju z prawej i jako Deku wystrzel 
się do dziury z prawej, by dolecieć do platformy. 
Ruszaj przejściem pośrodku i wykończ Szczura, 
hy z przodu przełączyć przycisk. Wróć się 
kawałek, a znajdziesz skrzynie z kluczem. 
Wracaj teraz do pokoju z kwiatem Dekui 
wystrzeł się do dziury z lewej, a staniesz przed 
zamkniętymi drzwiami. Przejdź przez nie i 
strzel do kryształu. Wejdź na małą platformę i 
strzel jeszcze raz do klejnotu. Teraz wejdź do 
następnego pokoju izróh to samo. Cofnij się do 
poprzedniego pomieszczenia i przesuń skalny 
błok, tak by spadł z prawej strony. Przepchnij 
kamień, by nacisnął guzik wścianie, a ty sam 
wejdź do otwartych drzwi. Wykończ tiobrze ci 
znanego mini-bossa i użyj haka, ahy dosłać 
się do skrzyni z duszkiem. Ruszaj przed siebie i 
w następnym pomieszczeniu skorzystaj z 
kwiata, by dostać się na drugą stronę. 
Zlikwiduj kule z kolcami za pomocą hakai 
hiegnij prosto (porl sufitem jest kolejna 
skrzynia). Omijaj niebieskie czaszki, a dojdziesz 
tlo kolejnego mini bossa. Najpierw strzelaj do 
niego ze świetlnych strzal, a potem atakuj go 
mieczem. Dobrze by było gdyhyś założył maskę 
królika i odskakiwał przed ciosami oponenta. 
Po walce zabierz klucz do bossa i wróć się trzy 
pokoje dalej. Używając kwiatu Deku wystrzel się 
na półkę zlewej. Omiń rycerzy i zabierz ze 
skrzyni kolejny klucz. Wróć do pokoju z mini 
kossem i ruszaj w prawo. Wcjśnij kolejny 
przycisk iza pomocą haka znajdź się kolo 
skrzyni. ldź dalej i otwórz zamknięte drzwi. 
Zahij potwora - oko (tak jak poprzednio) i 
zabierz maskę, którą zostawił. Idź dalej. Za 
pomocą haka wespnij się do kolejnej skrzyniii 
przełącz przełącznik. Wykorzystaj znowu hak, 
ahy dostać się do drzwi. Zeskocz na dół i 
przygotuj się do walki z kolejnym bossem. 


BOSS: TWIN MOLD 


Na paczątku walki załóż maskę, a zamienisz 
się w giganta. Atakuj go cały czas (celuj w 
głowę lub korpus), a kiedy będzie kończyła ci 
się magia, poszukaj buteleczek z nią, ydzieś w 
pobliżu. 

Jeżeli przyniesieszwróżce (jestw domku z 
rogiem) wszystkie duszki, dostaniesz potężny 
dwuręczny miecz. 


Nie są wymagane do ukończenia gry, jednak 
ich wykonanie ułatwi nam końcowa walkę 
(głównie ze względu na maski). Jeśli masz już 


dość, przeskocz do rozdziału 18. 


| Boukończenia tej przygody potrzebne ci są kijki 
to samo światło w stronę jasnego kamienia,a | 


Dekuikilka magicznych fasolek. Kiedy 
uratujesz już księżniczkę Deku, wróć się tam 
gdzie rozjechałeś ośmiornicę i załatw ją jeszcze 
raz, tym razem z tuku. Przepłyń szybko po 
zatrutej wodzie, a zlewej będzie niewielka 
wysepka do której powinieneś dobić. Spal 
pajęczynę u wejścia i wejdź do środka. Jeżeli 
zabijesz wszystkie pająki, zdejmiesz klątwę z 
gościa, którego spotkasz na początku. Aby 
wykonać zadanie używaj Gorona do strącania 
pajęczysk (stosując uderzenie w glebę), a 
potem wykańczaj pokraki mieczem. W 
miejscach, gdzie możesz - posadź fasolę (nie 
zapomnij o podlaniu), a będziesz mógł dostać 
się do następnych pokoi. Jeżeli spotkasz 


śpiącego Deku zagraj mu pieśń przebudzenia, 
by móc skorzystać z jego kwiatu. Jeśli 
zdejmiesz klątwę, dostaniesz w nagrodę 


Podobne zadanie czeka cię na plaży. Musisz 
wejść do jednego z domków i wysadzić w nim 
ścianę. Teraz, jeżeli załatwisz wszystkie 
pajęczyska (a jest ich trzydzieści), będziesz 
mógł nosić przy sobie jednorazowo pięćset 
kryształów. Jest jednak warunek: musisz mieć 
odłożone w banku co najmniej pięćset 
kryształów s 


Najpierw musisz przynieść handlarzowi w 
mieście księżycową lżę (już to robiłeś 
wcześniej). Potem z aktem własności idź do 
hiura turystycznego na baynach iwymień się z 
kolejnym Deku. Ruszaj do wioski Goronów i jako 
Deku wymień się po raz kolejny. Teraz pobiegnij 
na mapę Oceanu i wymień się znowu. Gdy 
zrobisz to wszystko, leć na mleczną drogę i 
wygraj wyścig Konny, za co dostaniesz maskę 
(Garo Mask). Założywszy ją, idź na cmentarzi 
naklifach wypatrz gościa, który stworzy 
drzewo. Wejdź po nim używając strzelającego 
haka, a dostaniesz się do ostatniego Dekui 
dwustu kryształów. 


ldź pierwszego dnia miedzy pierwszą, a drugą 
do hotelu (jest wę wschodniej części) i poczekaj 
aż przyjdzie listonosz. Załóż maskę Gafe i 
pogadaj z dziewczyną za ladą. Przyjdź tu 
jeszcze raz o jedenastej jako Deku. Wejdź do 
kuchni i pogadaj z babką, która da ci list. 
Nadaj go w skrzynce i poczekaj na listonosza. 
Idź za nim do jego domu i poczekaj aż wróci, a 
dła ci wisiorek, który ofiaruj kobiecie w hotelu. 
Przyjdź do domulistonosza o szóstej trzeciego 
dnia i poczekaj aż facet da ci maskę i prezent. 
Poczekaj jeszcze na listonosza i daj mu 
prezent. Idź z nim do baru (to znaczy poczekaj 
przed nim). Kiedy wyjdzie, pogadaj znim, a 
dostaniesz kolejną maskę. 


Oto kilka masek, które nie zmieściły się w opisie: 


Staying Up Late Face - zatrzymaj w 
północnej części miasta złodzieja i trzeciego 


dnia kup w sklepie Mani za 500 kryształów. 


Explosion Face - zatrzymaj złodzieja. Zabij. 
Rock Monster Face = na cmentarzu użyj 
szkiełka prawdy i daj lekarstwo choremu 
żołnierzowi. 

Cafe Face - da ci ją gruba damulka w 
jednym z budynków we wschodniej części 
miasta. 

Kamaro Mask - zagraj pieśń leczenia facetowi 
znajdującemu się na wielkim grzybie na północ 
od miasta. 


Rozdział 18 


Kiedy zbierzesz wszystkie maski, udaj się 
trzeciego dnia na wieżę w mieście i obezwładnij 
Skulikida. Teraz zagraj pieśń, której nauczył cię 
pierwszy strażnik. Przeniesiesz się do innego 
świata, pod drzewo z dzieciakami kręcącymi się 
wokoło. Istnieje sposób, który mówi że jeśli 
rozdasz dzieciakom maski i przejdziesz cztery 
dodatkowe plansze zdobędziesz maskę 
umożliwiającą zamianę w dorosłego Linka 
(walka jest wtedy bardzo prosta). Jednak jest 
to sposób nie sprawdzony. Tak czy inaczej 
pogadaj z dzieciakiem pod drzewem, a 
zostaniesz przeteleportowany.do 
pomieszczenia, gdzie maski strażników zaczną 
odlatywać. Goń je, a staniesz do walki z... 


MAJORAS MASK 


Musisz zaatakować ją od tyłu i uderzać 
powtórnie, gdy jest ogłuszona. W tym celu 
dobrze sprawdza się toczenie, wiec powinieneś 
je wykorzystać. Po kilku atakach reszta 
strażniczych masek także zacznie cię 
atakować. Szyj do nich ztuku (blokuj ich ataki 
tarczą) uważając jednocześnie na Majorę, 
gdyż ta atakuje laserem. Kiedy zostanie tylko 
ona, odbijaj jej laserowe ataki, aż stanie w. 
piomieniach. Teraz przygotuj się na kolejne 
wcielenie. Najpierw załockuj się na zmutowanej 
masce. Blokuj cały czas i zadawaj ciosy tylko 
wtedy, gdy masz pewność trafienia. Po pięciu 
uderzeniach maska zamieni się w ostateczną 
formę. Nie namierzaj gościa, tylko zamień się w 
Gorona i próbuj wtoczyć się w niego. Możesz go 
także atakować strzałami, jeżeli jakieś ci 
zostały. Przy okazji mała podpowiedź: jeżeli 
zaopatrzysz się w świetliki w butelkach, to z 
pewnością Imperator nie sprawi citakich 
trudności. Po pokonaniu szeryfa zostanie już 
tylko obejrzeć zakończenie. Różne w zależności 
od liczby zdobytych masek. 


100g tB53IW0 [€ BUNU FU 


kwiecień 200I 


n+ numer 3l 


Krótka piłka. Zabieramy tylko genetyczny 
marker leżący obok martwego naukowca i 
dalej wydarzenia toczą się już własnym 
torem. Deke detonuje potem ładunek 
umieszczony na pokładzie frachtowca i nie 
pozostanie nam nic innego tylko śmigać do 
przodu, żeby nie przysmażył nas płomień. 
Po dłuższej animacji przenosimy się do 
tajemniczego miasta Xi'An. Od razu atakuje 
nas trzech przeciwników. Najlepszą bronia 
na nich są pistolety Deke'a. Goście spadają z 
nieha i robią to po tym, jak przechodzimy 
przez pewne miejsca w danej lokacji. 
Załatwiamy ich, podnosimy klucz porzucony 
przez jednego z przyjemniaków i idziemy do 
najbliższych drzwi. Za nimi znajduje się 
kolejnych trzech niedorobionych oraz 
wehikuł, którym za chwilę się przejedziemy. 
Wcześniej jednak idziemy do następnych 
drzwi. Jest tu dwóch przeciwników, kanister 
paliwa oraz save point. Bierzemy paliwo, 
wracamy do samochodu, nalewamy benzyny 
i wchodzimy na górę po drabinie. Potem 
jeszcze tylko kluczem odpałamy stacyjkę i 
Deke będzie mógi wreszcie rozprostować 
skrzydła. 

Po animacji od razu opadnie jeden 
niedorobiony. Rozwalamy go. W jednej z 
komnat z lewej strony znajduje się broń - 
granatnik RL 80. Po jego zabraniu 
wchodzimy w drzwi, eliminujemy opór trzech 
gostków i podnosimy porzuconą przez 
jednego znich kartę do windy oraz drugą 
wyrzutnię, Deke może rozwalić jeden z 
zamków do drzwi, a potem jeszcze następny 
(jest tu też save). W pokoju z windą 
korzystamy z karty i zjeżdżamy windą. Po 
zjechaniu na dół spadnie dwóch gości, ale 
są niegroźni, lnie da się ich załatwić. Dalej 
ruszamy do drzwi i znajdujemy się przed 
trzema parami drzwi. Te środkowe są 
zamknięte. Nasze zadanie jest proste - za 
źłotymi drzwiami jest czerwona korba, a za 
czerwonymi - złota. Ponadto w obu 
pomieszczeniach jest po trzech 
niedorobionych. Po zabraniu obydwóch korh 
korzystamy z nich przy ścianach za 
drzwiami - złotą za złotymi, a czerwoną za 
czerwonymi. To otworzy środkowe drzwi. Za 
nimi jest dwóch gości oraz save point. 
Możemy jeszcze wejść w drzwi na górze, ale 


jest tam tylko pistolet, który bardziej przyda 
się Hanie. Przechodzimy więc przez drzwi na 
dole. Tutaj nie dotykamy broni tylko 
przebięgamy na dół pomieszczenia i mijamy 
drzwi. Po czym akcja wreszcie skupia się na 
naszej heroinie imieniem... 


HANA 


Wracamy do windy drogą, którą dopiero co 
pokonywał Deke. Po wyjściu zwindy 
zachowujemy grę i za drzwiami załatwiamy 
gościa trzymającego klucz. Następnie 
szykujemy się psychicznie i wchodzimy w 
drzwi obok tych, którymi tu weszliśmy, 
otwierając sobie drogę świeżo zdobytym 
kluczem. Jest tu dwóch niepokonanych 
przeciwników - przebiegamy między nimi i 
podnosimy miotacz ognia oraz fragment 
lustra. Z tymi zdobyczami wracamy windą 
do drzwi, za którymi niedawno zniknął Deke. 
Używamy na nich lustra, owieramy je i też 
pryskamy przed trzema latającymi gośćmi. 
Po minięciu drzwi na końcu sali załatwiamy 
dwóch wrogów i idziemy na dół. 
Przechodzimy następne drzwi, rozwalamy 
znajdujących się tu gości i po przejściu 
następnych drzwiczek akcja skoncentruje się 
na panu... 


DEKE 


Po rozwaleniu trzech gości wychodzimy przez 
prawe drzwi i korzystamy z drzwi na górze 
korytarza. Krótka chwila i w nasze ręce 
oddaje się... 


FIANA 


Zabijamy trzech przeciwnikówi 
wykorzystujemy wyższą z drabin 
znajdujących się w tym pomieszczeniu. Po 
wejściu na górę i minięciu drzwi na arenę 
wkroczy... 


RAIN 


Biegniemy przed siebie, załatwiamy trzech 
spadających dżentelmenów i przedostajemy 
się na drugą stronę kolejnych drzwi. Mijamy 
je, załatwiamy dwóch gości i wychodzimy na 
korytarz. Biegniemy na górę i wchodzimy w 
drzwi. Za nimi kryje się dwóch oponentów 
oraz granatnik. Następny pokój ma też save 
point. Po zebraniu broni i zachowaniu gry 


wracamy do korytarza i korzystamy z drzwi z 
boku do małego pokoiku, w którym Deke 
wcześniej pomógł Hanie. Przechodzimy dalej 
i wsali z drabinami załatwiamy trzech 
drani. Potem wspinamy się na wysoką 
drahinę i w sąsiedniej sali znajdujemy 
Deke'a. Po chwili główna rola przypadnie w 
udziale panu imieniem... 


GLAS 


Tym razem kierujemy się na sam dół, 
korzystając oczywiście z windy. Po 
rozprawieniu się z trzema niedorobionymi 
wychodzimy przez drzwi na ulice tego 
opuszczonego miasta. Spotykamy tu 
starszego gościa, który obdarowuje Głasa 
kluczem i brzoskwinią. Nic więcej ciekawego 
tutaj nie ma, więc wracamy drzwiamii 
korzystamy z klucza do otwarcia tych ohok. 
W schowku jest dwóch przeciwników 
zostawiających po śmierci wyrzutnię. W rogu 
jest jeszcze dynamit. Podnosimy goi 
wjeżdżamy windą z niespodzianką na górę, 
po czym zmierzamy do rozwalonego mecha, 
przy którym zaczynał Glas. Używamy na nim 
dynamitu, odskakujemy do tyłu przy 
wybuchu i korzystamy z nowo otwartego 
wyjścia. Potem kierujemy się do środkowych 
drzwi i przebiegamy przez salę z 
fruwającymi przeciwnikami, ignorując ich 
naturalnie. Za drzwiami czeka trzech 
niedorobionych, a potem jeszcze ulubiona 
kładka. Rozwalamy na niej dwóch pacjentów 
i pomykamy dalej. Za drzwiami na końcu 
czeka jeszcze trzech przyjemniaczków. Potem 
droga jest prosta - ruszamy do sali z 
drabinami i zaczyna się mała sieczka, po 
której kończy się przygoda na tej płycie. 


o — SkA — 


Glas stojący w tle postanowił się nie mieszać. 
Trudno. Zachowujemy grę i ruszamy do 
świątyni. Po wejściu do jej środka omijamy 
kilka sporych klocków z symbolami. Na razie 
je ignorujemy i biegniemy przed siebie, aż do 
dziwnego kręgu, z drabiną prowadzącą na 
dół. Po zejściu spotykamy się ze starym 
znajomym, który wręczy Hanie parę 
drobiazgów. 

Po zgarnięciu rzeczy wracamy po drabinie 
na górę i idziemy do mijanego po drodze 


rem EMEBI 2 MALO LEN 


Zgodnie z obietnicą - oto druga część rozwiązania tej doskonałej gry przygodowej na PlayStation. 


(8 Banan 


panelu z pięcioma symbolami (jest 
naprzeciwko drzwi mijanych w korytarzu 
prowadzącym do okręgu z drabiną). 


Po użyciu panelu, zapalą się na nim dwa 
symbole. Są to symhole, którymi otworzymy 
drzwi, na których znajdują się odpowiednie 
znaki. Naciskamy więc kolejno księżyc i 
słońce, a następnie potwierdzamy to 
przyciskiem na dole. Włączy się licznik. 
Przebiegamy do pomieszczenia, w którym 
stoją kłocki z różnymi symbolami (zaraz przy 
wejściu do świątyni) i wchodzimy po drabinie 
zhoku sali. Na górze mijamy drzwi i jesteśmy 
w pokoju z kamiennym strażnikiem. Naszym 
zadaniem jest wziąć klucz i wyminąć 
strażnika (nie da się go załatwić). Na tych 
powolnych kamiennych wojów jest jeden 
sposób. Ponieważ uaktywniają się dopiero, 
kiedy podbiegamy blisko do nich, czekamy 
chwilę i szybko uciekamy w przeciwległy róg 
sali. Kiedy ociężale ruszają w naszą stronę 
obiegamy ich, podnosimy pożądany 
przedmiot i czekamy aż znowu podejdą, a 
potem wybiegamy przez drzwi. Z kluczem w 
ręku wracamy do okręgu z drabiną, nie 
schodzimy jednak na dół tylko otwieramy 
kluczem jedyne użytkowe” drzwi. 
Znajdujemy się w lustrzanej sali - po jej 
drugiej stronie znajdują się drzwi z trzema 
symbolami. Po dojściu do nich oglądamy 
krótką animację i Hana przenosi się do 
dziwnej krainy, w której jej zadaniem będzie 
uwolnienie niespokojnych dusz trójki 
nieszczęśników. 

Po próbie wręczenia staruszkowi złotego 
bulionu, dostajemy klucz, z którym kierujemy 
się do drzwi po drugiej stronie podwórka. 
Qtwieramy podwoje i kładziemy się spać. Po 
makabrycznej scenie lecimy z powrotem do 
dziadka, rozmawiamy z nim po czym 
wracamy do pokoju i tym razem kładziemy się 
spać już z lustrem. Samobójca zrozumie, że 
robi źle, a Hana wróci do grobowca. 

W grobowcu kierujemy się do pięciu znaków 
(uważając po drodze na dwóch kamiennych 
wojów) i używamy na nich monety z 
motylkiem, dzięki czemu włączy się następny 
symkol. Tym razem wciskamy motyla, księżyc i 
potem przycisk na dole. Otwierają się kolejne 
drzwi i znowu mamy trzydzieści sekund. Drzwi 
znajdują się zaraz ohok wejścia do świątyni. 
Za drzwiamy czeka dwóch truposzów z 
mieczami - są szyhcy i niezhyt przyjemni (ale 
hudzą się także dopiero wtedy, kiedy 
przechodzimy zbyt bliso - miotaczem ich!). 
Szybko przebiegamy pomiędzy draniami i 
kierujemy się do drzwi z lewej strony. Tutaj 
znajduje się sala z kladkami. W jednej z odnóg 
przy wejściu można zachować grę co radzę 
uczynić. Potem kierujemy się do drzwi złewej 
strony - jest tam dwóch truposzów i jeden 
kamienny wojownik w bardzo ciasnym 
pomieszczeniu. Nie hędzie tatwo, ale musimy 
zgarnąć klucz leżący w rogu. Z kluczem 
maszerujemy do drugiej pary drzwi znajdu- 
jących się tuż ohok. Wchodzimy w nie i podno- 
simy leżące w rogu deski uważając na kamien- 
nych wojów. Z deskami biegniemy kładką do 
ostatnich drzwi, koniec pomostu dobudowu- 
jemy sami przy pomocy dopiero co zdobytych 
materiałów i po raz kolejny przenosimy się w 
celu uwolnienia zbłąkanej duszyczki. 


Sprawa jest przykra, ho chodzi o małą 
dziewczynkę. Po rozmowie ze zrozpaczonymi 
rodzicami bierzemy klucz do pracowni 
astronomicznej i wchodzimy tam. W środku 
znajdują się dwie pary okien. Jedyne co 
możemy zrobić to je zasłaniać lub odsłaniać. 
Tyle, że zasłonięcie jednych i odsłonięcie 
drugich powoduje zmianę pory dnia. Jeżeli 
zasunięta będzie jasna, a odstonięta ciemna 
- mamy noc. 1 vice versa. Najpierw 
potrzebujemy nocy. Zasłaniamy jasną 
okiennicę i odsłaniamy ciemną, po czym 
wychodzimy na zewnątrz i idziemy za 
duchem. Potem ze studni wyciągamy 
szczątki i wracamy do pracowni. Tutaj znowu 
zmieniamy pory i już w ciągu dnia zwracamy 
szczątki dziewczynki jej rodzicom. W zamian 
Hana dostanie kolejną monetę (z lilią) i 
wrócimy do świątyni (jest tu amunicja). 
Pędzimy do panelu i używamy na nim 
monety lilii. A następnie wciskamy przyciski 
w kolejności: motyl, liliai księżyc. Mini walka 
z bossem. 


Szkielet strzela w prawo, wojownik w lewo, a 
koleś rogaty w środek ekranu. Obrażenia 
zadajemy tylko temu gościowi, który oddaje 
salwę w środek. Po pokonaniu demona drzwi 
staną otworem. Za nimi kryje się zaś kolejna 
podróż, w której celem jest wyzwolenie duszy. 
Tym razem chodzi o kobietę zamordowaną 
przez swego męża - garncarza. Aby poznać 
historię podnosimy dzban stojący w rogu, a 
następnie uderzamy w gong stojący obok 
jednego z kamiennych posągów. To przyzywa 
sąd, który potrzebuje jednak dowodów. 
Wracamy do tego Samego rogu, z którego 
zabraliśmy dzban i po krótkiej rozmowie 
okazuje się, że przeszkodą są dwaj stojący 
tutaj strażnicy. Podchodzimy więc do 
każdego z nich i przewiązujemy mu oczy 
rolką bandaża, który Hana kawałek czasu 
temu dostała od Glasa. Po tym podchodzimy 
do sędziego I używamy dzbana, aby dowieść 
prawdy. Akcja wraca do świątyni. Podnosimy 
amunicję i wracamy do panelu i używamy na 
nim monety z bykiem. Następnie wciskamy 
wszystkie przyciski i zatwierdzamy je tym na 
dole. Otworzy się ostatnie przejście 
prowadzące na dół. Tutaj Hana rozprawi się 
z Deke'iem... Przynajmniej chwiłowo, bo zaraz 
po tym czeka nas walka z jego kamiennym 
alter ego. Trafić można go tylko wtedy, kiedy 
na chwilę zmienia się w Deke'a. Są to jednak 
krótkie chwile. Proponuję przycupnąć 
niedaleko niego i tylko turlać się na boki oraz 
strzelać z granatnika. 


Po pokonaniu generała dostajemy medalion 
i po powrocie do komnaty startowej 
wchodzimy w drugie drzwi. Znajdujemy się w 
mało przyjemnym miejscu. Najpierw mijamy 
trzy strumienie ognia, a potem zaczynamy 
uciekać przed kamiennym gigantem. Po 
ucieczce czeka nas jeszcze kolejny, kiedy wali 
się położony za nami pomost, mały labirynt 
(należy przejść go wybierając ścieżki bliżej 
prawej strony ekranu), slalom pomiędzy 
płomieniami, potem jeszcze jedna ucieczka 
przed kamiennym gigantem i Glas wreszcie 
daje susa do wnętrza otwartego tunelu. A 
potem wyrasta nam biust i nazywamy się... 


HANA 


Najpierw robimy te samo co Glas - 
wchodzimy w lewe drzwi. I praktycznie od 
razu stajemy przed zadaniem umieszczenia 
odpowiednich kamieni w zaznaczonych ich 
kolorami przegródkach. 


W tym celu wykonujemy następujące 
czynności: 

1. granatowy kamień w lewo 

2. miodowy kamień w dół, a potem w lewo 
3. zielony kamień w lewo, a potem w dół 
4. żółty kamień w prawo 

5. jasnoniebieski kamień w lewo 

6. pomarańczowy kamień w prawo 

7. czerwony kamień w prawo 

8. żółty kamień w dół 

9. pomarańczowy kamień w dół 

10. czerwony kamień w dół 

11. granatowy kamień w dół 

12. jasnoniebieski kamień w dół 

13. szary kamień (znad fioletowego) w 
prawo 

14. fioletowy kamień w dół, potem w lewo, a 
potem znowu w dół 

15. szary kamień znajdujący się pod 
miodowym w prawo 

16. miodowy kamień w dół 


Po pokonaniu Deke'a, scenariusz pokaże 
nam gdzie przehywa wiaśnie teraz... 


GLAS 


Pierwsza sprawa to przebiegnięcie kilku 
korytarzy z drzwiami. Drogę chronią 
kamienni strażnicy. Ignorujemy ich i mijamy 
kolejne drzwi aż do czasu, kiedy natkniemy 
się na starca. Po chwili zaatakuje on Glasa, 
ale sytuację uratuje Hana. Po chwili akcja 
przeniesie się do wnętrza grobowca 
kędzimy mogli zachować grę. Potem 
wchodzimy we wrota z lewej strony, gdzie 
czekają nas cztery partie gry planszowej. Gra 
jest prosta i chodzi w niej o zdobycie flagi 
przeciwnika. 


Po umieszczeniu na miejscu wszystkich 
kamieni wracamy do małej salki z dwoma 
parami drzwi. Czeka nas potym ta sama 
próba z bieganiem, którą dopiero co przebył 
Glas. Jest tylko mata różnica przy małym 


labiryncie, ponieważ gdzie indziej położona 
jest bariera. Ale przechodzimy tak samo - 
wybierając ścieżki jak najbliżej prawej strony 
ekranu. Po opuszczeniu niegościnnego 
miejsca spotykamy się z przyjaciółmi i po 
długich rozmowach trafiamy na okręt. 

Przy tronie na dziohie używamy medalionu 
cesarza, a na rufie - fiolki z rtęcią. I 
odpiywamy. Na następną płytę. 


(aa 


Nasze pierwsze zadanie polega na zebraniu 
czterech fragmentów tabliczki, która utworzy 
most otwierający drogę do drzwi na wprost. 
Fragmenty te znajdują się przy tablicach ze 
znakami kaligraficznymi, które znajdują się 
za drzwiami z prawej i lewej strony. Po 
zebraniu wszystkich części wracamy do 
pomieszczenia startowego i wrzucamy 
tahliczkę do wotty. Pojawi się most. Po 
przejściu na drugą stronę czeka nas 
rozmowa ze staruszką. Potem zaś do akcji 
wejdą potwory. Walka z nimi wymaga 
ostrożności. Monstra potrafią się 
teleportować i chyba najlepsza na nie bronią 
jest shotgun (chociażby dlatego, że potwory 
upuszczają po śmierci amunicję właśnie do 
niego). Poza tym potwory przypisane są do 
konkretnych miejsc w danych lokacjach (czyli 
pojawiają się dopiero kiedy wchodzimy na 
aktywujące je tereny). Proponuję więc powoli 
chodzić i załatwiać bestie jedną po drugiej. 
Wachlarz i szpadel to prezenty od wieśniaka, 
który spotka nas po przejściu mostu. I 
dopiero teraz zaczyna się zabawa. 

Najpierw kierujemy się w lewe drzwi 
(zakładając, że Hana patrzy w kierunku 
mostu). Załatwiamy bestie i podchodzimy do 
niebieskiej tablicy ze znakiem, na której 
wcześniej znaleźliśmy fragment tabliczki. 
Teraz każda taka płyta stanowi teleport. Ten 
przeniesie nas nad wodę. Tutaj znowu 
rozprawiamy się z potworami i idziemy na 
białą platformę w rogu. Trafiamy do jaskini z 
kolejnym deblem potworów. Po ich zdjęciu 
podchodzimy z lewej strony do rudy solii 
odłupujemy sokie fragment przy pomocy 
szpadelka. Bierzemy go i tym razem 
korzystamy z czerwonego teleportera. 
Zdejmujemy kestie i podnosimy pusty 
buktak. Potem wracamy nat wodę przy 
pomocy niebieskiego teleportera. 
Podchodzimy do maszyny stojącej przy 
pomoście i przy jej pomocy uzyskujemy garść 
startej soli. Wsypujemy sól do wody zabijając 
pływające w niej węże. Po chwili Hana 
zdobędzie kryształ wody, ale złamie przy tym 
szpadel. Napetniamy jeszcze tylko wodą z 
jeziora pusty bukłak i korzystamy z żółtego 
teleportera. Po przybyciu do sali czeka nas 
mała zabawa z bieganiem po płytach. Aby je 


Ono © 


uaktywnić musimy jednak wykorzystać 
bukłak. Sprawa jest dosyć prosta - 
wystarczy, że przyjrzycie się w jaki sposób 
<zapalają się” i 'gasną” płyty. 


Po przejściu na płytę w górnym lewym rogu 
podnosimy złoty kielich, w którym jest złoty 
kryształ. Teraz wracamy przy użyciu 
niebieskiej płyty i pędzimy do koła 
młyńskiego. Krótka przejażdżka na nimi 
wracamy do jeziora, z którego czerpiemy 
wodę do kielicha oraz bukłaka. Z kielichem w 
ręku wskakujemy na czerwoną płytę i 
przenosimy się do sali ognistej. Tutaj 
wchodzimy na znajdującą się na środku 
pomieszczenia piytę (nie teleport) i 
opróżniamy kielich. Okaże się, że trzeci od 
lewej strony płomień nie jest prawdziwy i 
będziemy mogli wejść w posiadanie 
kryształu ognia. Nie opuszczając tej lokacji 
podchodzimy do pieca z tyłu. Najpierw 
wkładamy do niego kielich, a następnie - 
złamany szpadel. Po naprawieniu narzędzia 
wracamy do jaskini przy użyciu białego 
teleportera. W dobrze znanym miejscu 
wykorzystujemy po raz drugi szpadel - tym 
razem do wykopania dziury, w którą 
następnie wkładamy znalezione trzy 
kryształy. Potem podlewamy tę przedziwną 
roślinkę wodą z bukłaka i dostajemy w 
zamian diament. Z diamentem wracamy do 
miejsca, gdzie spotkaliśmy się ze staruszką i 
na bramie z tyłu używamy kamienia. A 
potem w swoje wspomnienia zagłębia się... 


GLAS 


Zaczynamy partię reminiscencyjną. Grę 
zachowujemy w rogu i idziemy w kierunku 
mecha. Za nim jest dwóch żołnierzy - trzeha 
rozwalić ich i zabrać kartę do wejścia. W rogu 
pomieszczenia znajduje się jeszcze miotacz 
oynia, który może się przydać. Zmieniamy 
kroń na EMP i wchodzimy w drzwi, po czym 
jak najszybciej ogłuszamy mecha. Mijamy 
go, korzystając z karty przechodzimy przez 
drzwi i eliminujemy dwóch strażników. Po 
załatwieniu gości na arenę wejdzie mech - 
strzelamy w kanistry z paliwem, na które 
uwagę zwróciła animacja i po chwili 
jesteśmy na dachu. Obydwóch znajdujących 
się tu strażników można załatwić po 
kryjomu. Na sąsiednim dachu widać trzech 
strażników. Niestety nie można ich zdjąć, a to 
właśnie tam kierujemy się w dalszą drogę. 
Radzę wybrać jakąś dobrą broń (np. karabin 
maszynowy) i dopiero po tym wykorzystać 


Io0z U853IWĄ [€ BWNU +U 


a ni hejp 


kwiecień 200I 


n+ numer 31 


hak, aby przedostać się na drugą stronę. Na 
miejscu od razu zaatakuje trzech drani. Teraz 
jeszcze czeka nas przeskok na sąsiedni dach ii 
zacznie się zabawa w Don Kiszota. Naszym 
zadaniem jest przedostanie się pomiędzy 
wiatrakami i wejście w ten znajdujący się 
dokładnie na środku, kiedy przestanie na 
chwilę wirować. Potem zeskakujemy do środka, 
podnosimy C4 i zachowujemy grę. Potem 
opuszczamy pomieszczenie, wskakujemy do 
mecha i tak zaczyna się ucieczka. Nie warto w 
ogóle próbować walczyć z drugim mechemi 
żołnierzami. Zamiast tego trzeba rozbujać 
maszynę i uciekać nią przed atakami 
helikoptera, który pojawi się zaraz po tym jak 
wyjdziemy zza zakrętu. Po krótkiej ucieczce 
Glas wskaczy na drabinę, a mech legnie na 
dole. Kiedy wejdziemy na dach, helikopter 
nadal będzie atakował - trzeba szybko 
podbiec do stanowiska karabinu 
maszynowego i Glas zajmie się nim sam. Po 
krótkiej animacji lądujemy za plecami dwóch 
strażników - przyda się shotgun. Podnosimy 
klucz do kłapy obok i korzystamy z niego, aw 
środku zdejmujemy jeszcze jednego gościa, 
który ma przy sobie iom. Otwieramy studzienkę 
wtym samym pomieszczeniu i po krótkiej 
wycieczce lądujemy w następnym ciasnym 
pomieszczeniu, gdzie załatwiamy strażnika. Po 
minięciu drzwi trafiamy do znanego już 
wnętrza hangaru. Pojawiło się tu trzech 
nowych żolnierzy - zdejmujemy ich więc i 
zachowujemy grę. Następnie idziemy do sali, 
gdzie rozwaliliśmy pierwszego mecha. Po 
drodze natkniemy się jeszcze na czterech 
żołdaków. Drzwi na końcu otwieramy kartą: 
znalezioną wcześniej. W środku załatwiamy 
przeciwnika i po otwarciu klapy schodzimy na 
łól. Po krótkiej animacji zachowujemy grę, po 
czym ruszamy ścieżką pod napięciem. Należy 
tylko przebiegać z jednego obiektu leżącego na 
ziemi na drugi, a wszystko przebiegnie 
gładziutko. Przed wejściem wybieramy 
najpierw pulser EMP i dopiero wchodzimy w 
drzwi (otwieramy je stosowną kartą). Tutaj 
ogłuszamy mecha, załatwiamy strażnika i 
pędzimy do drzwi (te też należy otworzyć 
kartą). Tutaj czeka na nas trzech strażników i 
furtka, którą otworzymy kartą. Po jej minięciu 
rozwalamy kolejny terceti przy pomocy łomu 
torujemy sohie drogę do laboratorium. Po 
krótkiej rozmowie z Jake'iem Glas zabiera krew 
towarzysza i próbuje wyjść. Po spotkaniu z 
bratem, które przyjmie niepodziewany obrót 
należy jak najszykciej złapać leżący na środku 
pistolet. Jeszcze tylko jedna animacja i Glas 
ląduje w tajemniczych ogrodach. i pomyśleć, że 
cale to zamieszanie było tylko po to, aby 
zdobyć papierową laleczkę... 

Cóż począć. Rozwalamy pojawiające się 
potwory i ruszamy w kierunku drzwi, do których 
drogę jeszcze niedawno utorowała sohie 
milusińska... 


AEP TZPŃSAE 
ś ZRZKA Ę 


Po zmianie dysku i obejrzeniu animacji 
zachowujemy grę. Następnie podchodzimy do 
wyjścia i używamy dzwoneczka, który przywoła 
pierwszego z ośmiu Nieśmiertelnych. Czeka nas 
wtym momencie pierwszy test. Należy 
powtarzać kombinację, którą widzieliśmy 
wcześniej na ekranie. Ponieważ kolejność 
pojawiania się sygnałów jest losowa, radzę 
zapisywać ją sobie na kartce. 


Po przejściu tego banalnego testu, na arenie 
pojawia się... 


GLAS 


Tego pana także czeka mała gra. Podchodzimy 
do przejścia za którym zniknęta Hana ii 
wykorzystujemy feniksa. Pojawia się pani, 
która zaproponuje grę. Losową, ałe przyda się 
niezły refleks. Rzucając kostką na przemian 
dążymy dlo tego aby nasza kropka (niebieska) 
jako pierwsza dotarła do oka smoka. 
Pomarańczowa kropka to przeciwniczka - jeżeli 
jedna kropka stanie na drugiej, ta druga cofa 
się o sześć pól. Ahy zaś zająć ostatnie pole, 
należy wyrzucić dokładnie taką liczhę oczek, 
jaka jest wymagana - inaczej nasz pionek tylko 
odbije się. 


Po wygranej do akcji znowu wkracza... 
HANA 


Trzeci zkolei nieśmiertelny pojawi się po tym, 
jak pomachamy wachlarzem. Tym razem 
trzeba przemaszerować po polach zgodnie z 
rysunkiem. Chodząc po kreskach, zaliczajcie 
pola o kolejnych numerkach. Iksy odbierają 
energię. 


00 
3 x xXx38 x xx 
X X — — 4 x x 
— 2 — | xxx 7 
6 xx I x-—-— i 
xxxL 15 x 
S0 


Poprzejściu do końca i rozmowie z Nieśmiertel- 
nym, przed kolejnym zadaniem stanie... 


GLAS 


Po użyciu papierowej laleczki pojawi się 
pierwszy w tej grze wybór. Honor - czyli brat, lub 
lojalność - czyli ojciec. Zróbcie jak uważacie. W 
rezultacie podjętej decyzji i tak czeka nas walka 
z demonem. Takim jak te w ogrodach, tylko 
silniejszym. Po walce, w głównej roli znowu 
obsadzona zostanie... 


HIANA 


Używamy lusterka i rozpoczyna się zabawa z 
piątym już Nieśmiertelnym. Jeżeli 

załatwialiśmy biednych ściekowców w 
początkowej fazie gry, postanowi on ukarać 
nasza ten czyn. Trzeba pokonać go bez użycia 
jakiejkolwiek broni. Ahy go trafić biegamy po 
całym pomieszczeniu i czekamy aż pojawi się i 
zacznie ładować swój miecz. Staje się wtedy na 
krótko podatny na ciosy - a raczej na jeden 


PORE SE NE REC 


Potem musimy uniknąć jego ataku i bieganie 
zaczyna się od nowa. Aż do jego pokonania, po 
czym powraca sarkastyczny... 


GLAS 
Po użyciu medalu odwagi Glas stanie do walki 


z samym soką. Najlepszą bronią jest tu 
miotacz ognia - ten drugi nawet nie drgnie. 


Po walce dziadek podzieli się z Glasem kilkoma 
ciekawymi historyjkami, po czym na ekrany 


HANA 


Na drzwiach używamy spinki do włosówi 
stajemy przed kolejnym, bardzo trudnym 
wyborem. Rain czy rodzice? Po dokonaniu 
wykoru staniemy do walki z dwoma demonami, 
albo bez przeszkód przejdziemy dalej. 


GLAS 


Tym razem tlo bramy trzeba wrzucić 
hrzoskwinię. Potem jeszcze przejście przez 
zdradziecką posadzkę (w każdym rzędzie jest 
jedno pole, na którym nie doznajemy obrażeń) i 
nadchodzi czas na zmianę płyty. 


Po zachowaniu gry przebiegamy kilka kroków, a 
akcja przenosi się. Teraz jeszcze przed trudnym 
wyborem stanie... 


RANA 
Hana od razu staje przed bardzo trudnym 


wyborem. Która z dziewczyn jest złą 
bliźniaczką - Mist, a która dobrą - Rain? 


pam 


1. Załatwienie dziewczyny z lewej (Mist) 


Rozpoczyna się walka zbossem 


W sumie boss ma trzy formy ataku, z których 
każda jest bardziej podatna na innego rodzaju 
hroń. Forma, w której wystrzeliwuje pojedynczy 
zielony promień jest podatna na miotacz ognia, 
forma, w której biega po ziemii zieje ogniem - 
na Sonic Boom, a forma, w której wystrzeliwuje 
cztery niebieskie kule - na karabin maszynowy. 
Po pokonaniu przeciwnika podbiegamy do jego 
zwłoki wykorzystujemy na nich probówkę DNA. 
Zakończenie jest zarazem wstępem do FEAR 
EFFECT. Przeżywają wszyscy. 


2. Załatwienie dziewczyny z prawej (Rain) 


Rozpoczyna się walkaz bossem W jej trakcie 
ginie Hana i Glas. Przeżywa tylko Deke, który 
zabiera ciało Rain i ucieka. 


Po zakończeniu gry przed napisami pojawi się 
możliwość zachowania stanu gry. Jeżeli to 
zrobimy, to tadując ten stan gry rozpoczynamy 
grę od początku, jednak konsola wie, że mamy 
już zaliczone jedno przejście. Ponadto na 
samym początku gry. Kiedy Hana i Rain się 
rozłączają pojawia się możliwość skorzystania 
ze schowka z zamkiem cyfrowym. Wstukanie 
odpowiedniego kodu powoduje wtedy różne 
dziwne efekty. : 


po 


PNE 


Po tym jak już zapisaliście grę po jej skończeniu 
możemy obejrzeć napisy końcowe. Po nich 
pojawia się zaś kod służący do oglądania 
galerii obrazków umieszczonych na kolajnych 
płytach gry. Kody te wpisujemy (po uprzednim 
włożeniu stosownej płyty do konsoli) na ekranie 
głównym (czyli tym z tytułem gry). 

Dysk 1 - Lewo, Prawo, Góra, Dół, Dół, Kółko 
Dysk 2 - Góra, Góra, Ri, R1, R1, Kwadrat 
Dysk3 -L1, RZ, L1, R2, L1, Kwadrat 

Dysk 4 - Kółko, Kółko, Kwadrat, L2, Kwadrat 


PHANTASY STAR to gra * 
szczególna. Można dyskutować o jej 


grywalności, jednak nie ma wątpliwości, że jest pewnego © 
rodzaju przełomem wśród konsolowych erpegów. Tryb offline 
przygotowuje twoją postać do rozgrywki online i z tą myślą powstał ten 


przewodnik. 


Pioneer 2 jest wielkim statkiem, jednak gracz ma 
dostęp do niewielkiej jego części. Na pokładzie 
możemy znaleźć cztery sklepy: identyfikujący 
nieznane przedmioty, z bronią, medykamentami i 
zbrojami. Oprócz tego znajdziemy szpital, bank oraz 
gildię fowców. To właśnie w tej ostatniej możemy 
wynajmować się do kolejnych zadań. Polecam 
wykonanie wszystkich bonusowych zleceń, które 
przygotują nas do gry online oraz pozwolą w ogóle 
ukończyć grę (walki z hossami są dosyć trudne). 
Jest kilka zasad, których musisz przestrzegać aby 
móc kończyć scenariusze. Po pierwsze - opiekuj 
się postaciami, które z tohą podróżują. Ich śmierć 
oznacza rozpoczęcie questa od początku, a przy tych 
dłuższych wiadomo co to oznacza. Najczęściej, aby 
wydostać się z jakiejś komnaty musisz pokonać 
wszystkich przeciwników w swojej okolicy. Od 
drugiego scenariusza pojawiają się przyciski na 
ziemi, za pomocą których otwierasz drzwi. 

A teraz do dziela. 


Zahawę rozpoczynasz w lesie podzielonym na dwie 
części. Rozpocznij od wykonania wszystkich misji dła 
gildii. 


MAGNITUDE OF METAL 


las na początku może wydawać się przerażający. 
Jeśli nie będziesz mógł otworzyć jakichś drzwi, 
najpierw załatw wszystkie potwory. Większość przejść 


PRZEDMIO 


txt: Brat 


dostępna jest po usunięciu wszystkich przeciwników. 
Drzwi i bariery otworzysz za pomocą odpowiednich 
przycisków - są doskonałe widoczne. Zwiedź las i 
znajdź Elenor. Pogadaj z nią i odszukaj świecący 
przedmiot na ziemi. Jest to Mag, małe stworzonko, 0 
jego roli dowiesz się od Elenor. Wróć do gildii i 
odbierz nagrodę rozmawiając najpierw z nią, a potem 
z panią w okienku. I w ten sam sposób postępuj 
później - po zakończeniu misji rozmawiaj z osobą 
zlecającą, a potem w kasie. 


CLAIMING A STAKE 


Wróć do lasu i znajdź gościa stojącego przy wraku. 
Pogadaj z nim. Poprosi cię o przyniesienie trzech 
części. Znajdziesz je w lesie - to te świecące 
przedmioty na ziemi. Oddaj mu je i wracaj do gildii. 


BATTLE TRAINING 


Po wzięciu tej misji Kireek przyłączy się do ciebie. 
Jest to łowca o całkiem niezłych umiejętnościach. 
Gdy go przyłączysz wróć do zleceniodawcy i pogadaj 
z nim. Zwiedź z Kireek'iem las i wystuchaj 
wskazówek i rad, których ci udzieli. Gdy znajdziesz 
rannego fowcę podnieś nieopodal leżący dysk. Czeka 
cię walka ze stworami. Wróć do rannego i pogadaj z 
nim. Oddaj dysk i wracaj do gildii. 


JOURNALISTIC PURSUIT 


Zostaniesz wynajęty przez dziennikarkę, która chce 
zbadać okoliczności katastrofy Pioneera 1. Zejdź do 
lasu i znajdź teleport do drugiej części. Gdy się w 
niej znajdziesz skręć w lewo i dostań się do lokacji z 
komputerem. Aby się do niego dostać musisz znaleźć 
przycisk podnoszący ktadkę. Jest w pomieszczeniu 
obok na wyspie. Podejdź z dziennikarką do 
komputera i uruchom go. Obejrzyj scenkę i wracaj do 
gildii. 


THE FAKE IN YELLOW 


Musisz znaleźć profesorka, który bada naturę zwierząt 
w lesie. Zejdź do FOREST 1 i w każdym ze stau 
żóttych potworków szukaj takiego, z którym da się 
pogadać. Za trzecim razem żóttek się odezwie i w ten 
sposób ukończysz misję. 


Zostaniesz wynajęty przez naukowca do zebrania 
pięciu próbek DNA potworów. Jednak musisz wybrać 
te większe gatunki. Masz na to dwadzieścia minut! 
Pierwsze trzy znajdziesz w FOREST 1. Interesuje cię 
wielki wilk, Booma (ten trudniejszy gatunek) oraz 
jedno z żółtych stworzeń. W drugim lesie znajdź 
wiełkiego goryla oraz wielką roślinę. Wróć z 
pięcioma próbkami do gildii i zainkasuj nagrodę. 


FOREST IN SORROW 


Zatrudni cię Alicia, która jest niezadowolona z 
zebranych przez ciebie próbek. Udaj się do lasu i 
przejdź do drugiej lokacji. Tutaj musisz najpierw 
znaleźć dziecko potwora - spróhuj z nim pogadać. 
Gdy zniknie udaj się do sekcji, w której zaatakuje cię 
kilka dużych tukylczych niedźwiedzi. Po pokonaniu 
wszystkich przeciwników w jednym z zaułków 
znajdziesz szukane dziecko. Ohejrzyj je i zakończ 
misję. 


GRAN SQUALL 


Udaj się do FOREST 1 i przeszukaj las. W jednym z 
pomieszczeń znajdziesz Berniego. Pogadaj z nim i na 
jego pytanie odpowiedz twierdząco. Łowca przyłączy 
się do ciebie. Jest ci potrzebny do otwarcia 
zamkniętych drzwi. Gdy to zrobi udaj się do Forest 2 i 


= 


znajdź lokację, w której kończyłeś poprzednią misję. 
Znajdziesz teleport, który przeniesie cię na wyższą 
półkę. Rozwal przeciwników i idź dalej. Ponownie 
pokonaj wszystkich i zakończ misję. 


W tym momencie zakończyłeś wszystkie misje 
dostępne w tym scenariuszu. Udaj się do Forest t i 
znajdź przejście do następnej lokacji. Tu ruszaj do 
teleportu do Warp i na półce znajdź wielki portal. 
Teraz przygotuj się do walki z hossem. Golden Dragon 
nie jest wymagającym przeciwnikiem, ale uważaj na 
ogniste zionięcia z powietrza. Atakuj gdy gad hędzie 
na ziemi, wybierając dowolną część jego ciała na 
której zalockuje się twój celownik. Jeśli masz ze 
sobą 10 monomate'ów to nie będzie problemu. Po 
wygranej walce biegnij do pryncypała i złóż mu 
raport. W gildii pojawią się nowe misje. 


THE VALUE OF MONEY 


Zostaniesz wynajęty przez nieszczęśliwą żonę, której 
mąż wydaje krocie w sklepie z bronią. Udaj się tam i 
pogadaj z rozrzutnikiem. Na jego pytania odpowiadaj 
sprzeciwami. Wróć do żony i powiedz o wyniku 
negocjacji. Ponownie zostaniesz odesłany do 
mężczyzny, tym razem powiedz mu że jest głupcem i 
że droższa broń nie oznacza lepszej. W końcu to 
zrozumie, a ty wykonasz misję. 


ADDICTING FOOD 


Zaczepi cię mioda osoba, która jest spragniona 
łakoci. Poprosi cię o przyniesienie czegoś słodkiego 
z podziemi. Góż sprawa z pozoru błaha wiąże się ze 
zniknięciem trzech kucharek, które pichciły na 
Pioneerze 2. Zejdź do jaskiń. Misja nie jest trudna, 
ale jest długa. Do przebycia masz trzy lokacje. 
Poznasz nowych wrogów. Zaopatrz się w Antiparalizer 
i Antidote. Obydwa przedmioty na pewno się 
przydadzą. Gdy dotrzesz do Cave 3 przeszukaj lokację 
aż znajdziesz stragan z ciastkami. Weź jedno od 
kucharki i wróć do statku aby zakończyć misję. 


THE LOST BRIDE 


Gicil jest przysztą panną młodą i jest bardzo 
niezadowolona ze swojej tuszy. Powodem jest 
nadmierne spożycie medykamentów. Góż, nie 
pozostaje ci nic innego jak zaprosić damę na mały 
trening. Musisz doprowadzić kobietę do lokacji z 
tęczą i wodospadami w Cave 2. Sprawa jest o tyle 
nieprzyjemna, że Gicil nie może zjeść za dużo 
medykamentów gdyż będziesz musiał zaczynać od 
początku. Gdy dotrzesz w określone miejsce otrzymasz 
nagrodę. 


SECRET DELIVERY 


Zostaniesz poproszony o uratowanie pewnego 
androida imieniem Elenor. Od razu zabierz się do 
roboty gdyż masz tylko 45 minut. Musisz znaleźć 
leżącą postać w Cave 2. Po drodze staraj się 
ignorować roboty, gdyż mogą cię zaatakować. Patrz 
na miniaturkę mapy, która pokazuje obecność npc w 
lokacji. Elenor znajdziesz w pobliżu wodospadów, na 
wysepce. 


THE GRAVE'S BUTLER 


Mapa podobna jest do tej z ADDIGTING FOOD więc 
skorzystaj z własnej pamięci i gładko przedostań się 
do Cave 2. Tam znajdź komnatę z wodospadami i 
odczytaj czekającą na ciebie wiadomość. Naciśnij 
przycisk i wróć na statek po swoją nagrodę. 


WATERFALL TEARS 


1068 U555IM0J IE J5UMU FU 


Gdy wejdziesz do podziemi, zostaniesz zaatakowany 
przez łowcę. Wygraj z nim i ruszaj dalej. Przedostań 
się do następnej jaskini i tam znajdź innego towcę. 
Pogadaj z nim i zwiedzaj jaskinie dalej. W końcu 
 natkniesz się na kolejnego fowcę, którego musisz 
pokonać aby ukończyć misję. 


LACK PAPER 


Po otrzymaniu zlecenia wejdź do menu i odczytaj list 
pozostawiony przez twoją pracodawczynię. Dopiero 
teraz udaj się do jaskiń. Czeka cię kilka potyczek z 
hunterami. Wejdź do jaskiń i przedostań się do Cave 
3. Tam także załatw wszystkich łowców, aż uwolnisz 
swoją pracodawczynię! 


> Przyszedł czas na zakończenie scenariusza. Wejdź do 
3 jaskiń i znajdź w Cave 3 teleport do bossa. DE ROL 

> LE jest dosyć trudnym przeciwnikiem. Staraj się jak 
najczęściej unikać jego ciosów gdyż walka jest 
długa, a jeśli nie znasz technik leczących może być 
cienko - monomate'ów i dimate'ów masz tylko po 
dziesięć. Jeśli jesteś uparty, możesz strzelać do niego 
gdy krąży wokół twojej tratwy. Jednak prawdziwy 
atak przypuszczaj w momencie gdy bestia położy 
głowę na łodzi. Uważaj na twarde czułki, którymi 
atakuje. Po każdym combo zmieniaj swoją pozycję. 


p NEA ANAESEANANA 


3 Po wygranej walce wróć do pryncypała i zrelaejonuj 
k wyniki śledztwa. Teraz zejdź do gildii i przygotuj się 
na nowy pakiet misji. 


KNOWING ONE'S HEART 


Eliy poprosi cię o ochronę przy wędrówce do jej 

internetowego przyjaciela. Zejdź do podziemi. Misja 

jest dosyć trudna gdyż Elly jest słaba i trzeba bardzo 

na nią uważać. Najcięższa bitwa nastąpi w 

; momencie, gdy przyjdzie do niej wiadomość aby nie 
wchodziła do tego pomieszczenia. Walcz w jej 
pobliżu i staraj się ściągnąć całą uwagę 
przeciwników na siebie. Gdy wygrasz znajdź główny 
komputer i poznaj przyjaciela Elly. 


) DOCTOR OSTO RESEARCH 


tę! 
uż 


Doktor Mome poprosi cię o przyniesienie danych z 
komputera doktora Osto. Zejdź do Mine i rozpocznij 
wędrówkę. W gruncie rzeczy jest to ostatnia prosta 
misja w tej grze więc wyjątkowo się nią delektuj. 
Znajdź komputer i przegraj dane. 


| UNSEALED DOOR 


Mome poprosi cię abyś zbadał z nim korytarze 
Pioneera 1. Cóż, teraz musisz wykazać się dużą 
cierpliwością i zręcznością. Misja jest 
niewiarygodnie trudna. Mome ma przy sobie tylko 5 
monomate'ów. Jest słaby jak niemowlę, więc w 
walce pożytek z niego żaden. Podczas wędrówki 
strzeż go jak oka w głowie gdyż czeka cię walka z 
bossem, więc lepiej by było ydyby do tego czasu 
Mome nie został zraniony ani razu. Zejdź do Mine 2 i 
znajdź komputer. Następnie zejdź do Mine 1 i znajdź 
teleport do podziemnego przejścia. Dużym 
utatwieniem jest posiadanie techniki leczącej na 
poziomie 3, gdyż wtedy swym działaniem obejmuje 
wszystkich członków drużyny. Czeka cię potyczka z 
DE ROL LE. Walka jest długa i ciężka ze względu na 
Mome. Najniebezpieczniejsze są trzy momenty. Gdy 
hoss jest z boku tratwy i wypuszcza energetyczne 
kule, czasami Mome zalicza dwie na raz co oznacza 
śmierć i rozpoczęcie misji od początku. Radą na to 
jest zasłonięcie własnym ciatem doktora i przyjęcie 
obrażeń na siebie. Drugi moment nadchodzi wtedy, 
gdy zgaśnie światło - to czas ataku z powietrza. 
Usuwaj się przed promieniami gdyż ciosy są bardzo 
mocne. Ostatni moment to ten, w którym boss leży na 
tratwie. Ustaw Mome tak, aby czułki atakowały 
ciebie, a nie jego. Jeśli twoja postać jest na 
poziomie niższym niż 25 to nawet nie podchodź do 
tej misji tylko się leveluj. 


Po tym wyczerpującym epizodzie udaj się do Mine 
aby zakończyć ten scenariusz. W Mine 2 znajduje 
się teleport do bossa. VOL OPT nie jest 
wymagającym przeciwnikiem. W pierwszej fazie 
musisz zniszczyć wszystkie posągi, które wysuwają 
się z ziemi. Gdy to zrobisz, boss zejdzie do ciebie i 
rozpocznie się walka. Atakuj go cały czas. 
Przerywaj tylko w momencie gdy jesteś namierzany. 
Wtedy biegaj wokół niego, aby twarde kończyny 
maszyny cię nie dosięgły. Trzech ciosów na raz nie 
przeżyjesz. 


czyli magia 


| Sinow Beat | 
|] Attribute:Machine 


Gdy pokonasz bossa znajdź teleport WARP. Na górze 
zohaczysz zamknięte drzwi. Przeczytaj wskazówki i 
teleportuj się na statek. Wróć do FOREST 2 i znajdź 
wielki słup. Włącz go i udaj się do Cave 2. Tutaj 
także znajdź słup. To samo zrób w Mine 2 i wróć do 
hossa VOL OPT. Pokonaj go i jeśli uaktywniłeś trzy 
magiczne słupy - będziesz mógł wejść do ruin. 


DOCTOR SECRET PLAN 


Wraz z Elenor zejdź do ruin. Twoim zadaniem jest 
załatwić wszystkich wrogów w trzech 
pomieszczeniach testowych. Znalezienie ich nie jest 
problemem. Uważaj na Elenor - mimo, że jest 
pomocna w walce, to potrafi szykka dać się zabić. 
Proponuję metodę systematycznej eliminacji. Zatatw 
przeciwnika i wycofaj się. Ponownie załatw i znowu 
odwrót. Dzięki temu nie zostaniesz otoczony, a co to 
w P$0 oznacza - wszyscy już chyba wiecie. 


SEEK MY MASTER 


Zejdź z Shino do ruin. Dostań się do teleportu i zejdź 
do Ruin 2. Tutaj uważaj na Shino, gdyż jej śmierć 
zakończy misję. Po drodze hędziesz musiał stoczyć 
walkę z dwoma hunterami. Każdy z nich pozostawi 
po sohie magiczny miecz. Catkiem przydatne cacka. 
Tuż przed spotkaniem z Zoke wróć do miasta i 
pokręć się w pobliżu sklepów. Jedna z osób opowie 
ci legendę o czterech mieczach. Teraz wróć do ruin 


i znajdź Zoke. Dostaniesz od niego _ | Ruin 3 teleportuj się do hossa. Walka 

trzeci miecz. Teleportuj się do i i| z DARK FORCE ma trzy fazy. W. 

odbierz swoje wynagio 5 pierwszej hędzie otoczony przez wiele 
min. Spokojnie, rozwal dwie z nich, a 
reszta zniknie. Teraz pojawi się potwór 
z trzema głowami. Zajmij się tylko 


dną z nich - tą po prawej. Jest ona FARO?" 
„| odpowiedzialna za uzdrawianie ge. = 
stałych. Gdy ją zniszczysz ANIĘ ; 
przejdziesz do trzeciej fazy. Atakuj Aż 
lę i unikaj ataków. Nic więcej ci BR 3a 


e mogę poradzić. Gdy się uda © ; , 
dziesz mógł rozpocząć grę od nowa, | 
le że tym razem na poziomie HARD. 
Albo wejść w SIEĆ, bo właśnie w tym 
_ | eelu stworzono PS0... 


Fe 4 + 
$ 


3 SF 


% * 4 


= 


So O 


każ i 
Phzaa< : | 
| TSWE ROZRYWKA 4a 
ZA FANTASTYCZNIE. ARA. CENĘ 
. o. 3 > Ę "e - RR > a eaa 
EE; 
kaka claaae 
F9. którmi je karmisz zwiększają 


| st | : 162% go] ż z A o 
p się określone statystykiZ | Ę gr ; 5 SR | TYB ; DĘBSKI « 
czasem magi osiągają coraz | i MIS" 6 ociezai = OWEN YATES p. 


dosyć przeciętnej sile łecz czasami potrafi wybawić z opresji. > i 

Mo pytanie: po c towszstka? Ano po o żeby uspółczyniki maga mogł przenieść się Ę 

na twoje statystyki. Poza tym im większy SYNCm tym większa szansa na to, że 

na ciebie dodatkowe czary ochronne. Np. przy wejściu do bossa otrzymujesz dwa czai 

ochronne na starcie. Jeśli mag ma wysokie 1Q ło wtedy uzdrawia cię jeśli jesteś bliski 

śmierci, a czasem zdarza się, że przywraca cię do życia. Radzę więc dbać o magi, p 

bardzo istotną częścią tej gry. Jeśli ewolucja twojego maga nie przebiega 

chciatbyś wyhodować sobie innego, te nie nie stoi na przeszkodzie aby zdobył Kalejn=ma. : 

saewmyeaj jj Paa s 

znalaziem jeszcze dwa). > 

SZMIDT 

_ PILIPIUK 
ORBITOWSKI 


przydatny ze ze względu na ograniczoną liczbę 

mono i di - mate'ów, jakie można trzymać 

narazw kieszeni. Dodatkowo, odtrzeciego — - 

poziomu wzwyż pora swym zasięgiem objąć ; 
ne MST na późniejszych levelach: ASO 


KOMIKS: WDZIĘKOŃSKI 1 POLOWY FILN: 
EPISODE II. STRACONE DUSZE, POKENONŃ:. JU 


ZO A EEEE AWS RAE KOREA O EEEE RAR YO RESATKYAA 


e seek MUMMY: TOMB RAIDER" HARRY POTTER« PLANET 0 
Potem 30MST/na poziom. s ." 

ę : Ę że ż 
Anti Ę +3 
maa ztEwiĘĆ A NOWYCH. HPOPOWTADAŃ | 
GE koianaluakn w a BoE KOMIKS |„SĄD, POLOWY! SEE 
zokgemodąc ac FILM „STAR. WARSS=JEPISODE. cz 
Lal. 11 Lae: 187, Les 162 bar SEKRETY: SCENARIUSZA” |. 
a | || | GWIEZDNE JWOJNYĄ EPIZODJ13p 
A ||| 11 FuvuTADEZ TWÓRCAMI | - 
pca, | 5 e. | „UŁADCA PIERŚCIENIY FE 


Go o mas | mSTRACONE | DUSZET-f 4POKEMON") 


(Z PLANU:| JURASSTCĄPARK 3".4 
| |*RETURNI OF) THE śmunnyco || 
„TOMB| RAIDER" -| „HARRY|POTTERY 
| p "PLANET OF] THEJ aeese| || 
5 | | j 3 > 
SZCZEGÓŁY la STRONIE | M. ARES: GON.-P 


WESEG. 


R". Support 


Słota któe ych 


zoo 22 | o - 


RST a półieszch ewa 
Level 2-88, Level 3: 116, Łeveł 4: 144 


s wake pea OE mowa oziiodęczownwwwwoci Hon 
EEEE CEWEK OCZS O O PK AE PATA YE WY OOYECTYCTYOAESAO NE wre 4 


WEAR APELI 


Wyrywam chwasty... to znaczy laski, jestem 
bombastik... 

Harvest Moon to bardzo wciągająca gra. 
Posiada wiele sekretów, które naprawdę 
trudno odkryć. I po to właśnie jest ten opis. 


Txt: evil 


Krzyżakiem sterujemy postacią, ale też 
przełączamy kanały w telewizji. 

Kólka - bieganie, przycisk powrotu w menu 
X-akcja, podnoszenie przedmiotów 
Kwadrat - używanie (zjadanie) trzymanego 
przedmiotu, kiedy przytrzymamy go dłużej 
bohater będzie mógl wykonać akcję specjalną, 
najczęściej jest to mocniejsze uderzenie 
Trójkąt - zaglądanie do plecaka, w menu 
wyjaśnia do czego służy dany przedmiot 
R1iR2 - przemieszczanie się po narzędziach i 
rzeczach 

L1 - przywołujesz psa 

L2 - przywolujesz konia 

Select - mapa wioski 

Start - przegląd twoich postępów w grze i pauza 


PRZEDMIOTY 


W grze występują trzy rodzaje plecaków: 
Rucksack 


Plecak, zktórym zaczynasz. Możesz w nim trzymać 
maksymalnie 2 narzędzia i 2 przedmioty, oprócz tych w rękach. 
Medium Rucksack 

Możesz go kupić w supermarkecie za 3000 G. Pojemność to 4 
narzędzia i 4 przedmioty. 

Large Rucksack 

Pojawia się w Supermarkecie po kupieniu średniego plecaka 
(cena 5000 G.). Może pomieścić po 8 rzeczy i narzędzi. 


Bardzo, ale to bardzo przydatna rzecz. Może pomieścić naraz 
30 różnych rzeczy. Będziesz go często wykorzystywać, więc 
postaraj się jak najszybciej go zdobyć. Cena - 5000 G., miejsce - 
Supermarket. 


Zaczynając grę będziesz posiadał: młotek (Hammer), konewkę 
(Watering can), siekierę (Axe), motykę (Hoe), ikosę (Sickie). 
Każde z tych narzędzi można ulepszyć (młot na przykład po to, 
by rozbijać większe głazy). Żeby tego dokonać musisz: 

- trochę popracować danym narzędziem aby nabrato 
*doświadczenia”. Jego poziom obejrzysz w statystykach, po 
wciśnięciu Startu 

- posiadać odpowiednią rudę potrzebną do wykonania 
upgrade'u 

- mieć kasę, aby zapłacić kowalowi 

Potem bierzecie tylko w jedną rękę narzędzie, w drugą - rudę i 
idziecie do kowala. Po krótkiej rozmowie dokonuje on upgrade'a. 


Oto zestawienie, które powinno wszystko ułatwić: 

od 001% do 099% - nie możesz upgrade'ować 

od 100% do 199% - możesz ulepszyć do wersji miedzianej, 
będzie cię to kosztowało 1000 G. 

01.200% do 299% - wersja srebrna, cena 2000 G. 

od 300% do 399% - wersja złota, koszt 3000 G. 

0d 400% iwięcej - ostatni upgrade, wersja szlachetna, a cena? 
Przednia, 5000 6. 


Nie trzeba jednak upgrade 'ować narzędzi w tej kolejności. 
Wystarczy mieć dla przykładu ponad 300% i można od razu 
przeskaczyć na wersję złotą. Takim młotkiem z wyższym levelem 
możesz wykonać 0 wiele silniejsze uderzenie (trzeba dłużej 
przytrzymać kwadrat). Z drugiej strony wersją miedzianą 
można robić wszystko to co złotą, trzeba się tylko więcej 
namachać, co zabiera więcej czasu i siły bohatera. 


n+_ nurner 31 kwiecień ©2000 


- Konewka (Water Can) 
Bezniej nic byś nie zdziałał. Chyba najważniejszy przedmiot 
potrzebny do prowadzenia farmy. Podstawową wersją możesz 


podlać tylko jedno poletko przed tobą. Ale jeśli ją 
upgrade'ujesz życie stanie się o wiele 
łatwiejsze. Wersją miedzianą możesz podlać 
już trzy poletka. Srebrną - sześć (2x3). 
Złota *zalewa” naraz dziewięć (3x3). 
Ostatni upgrade pozwala na podlanie za 
jednym razem pietnastu pól (5x3). 


- Siekiera (Axe) 

Używa się jej do rąbania drewnianych 

pieńków. Dzięki temu uzyskujesz budulec na 

upgrade'owanie budynków. Musicie jednak 

wiedzieć, że jest to metoda bardzo nieefektywna. 

Większość drewna i tak kupisz u drwala. Aha, 

nigdy nie wymierzaj siekiery w stronę zwierząt 
ponieważ potrafi je to porządnie rozzłościć. Tak 

jak każdy inny przedmiot, siekiera również 

4 posiada kilka wersji. W nawiasach podałem 

ć uderzeń potrzebnych do ścięcia jednego 

pieńka. 

- siekiera metalowa (12) 

- siekiera miedziana (6) 

-siekiera srebrna (3) 

-siekiera złota (2) 

5 Aby wykonać silniejsze uderzenie należy 

przytrzymać kwadrat. Każda kolejna wersja 

posiada swoją animację, ale również animacje poprzednich 

wersji. W praktyce oznacza to, że złotą siekierą możesz uderzyć 

na cztery różne sposoby. Tak więc aby ściąć pień wersją złotą 

wystarczy uderzyć raz na poziomie złotym i raz na srebrnym. 


- Młotek (Hammer) 
Podobnie jak z siekierą. Pamiętaj, aby uzyskać efekty rozbijając 
kamień stój cały czas w tym samym miejscu i wtedy uderzaj. 


- Motyka (Fioe) 

Używasz jej do rozgarniania ziemi pod siew i do szukania rud w 
kopalniach. ; 

Kolejne wersje pozwalają na większy zasięg działań i 
oszczędzenie energii. W znanej kolejności: metalowa - jedno 
poletko, miedziana - dwa, srebrna - trzy, złota - cztery. 

Kiedy uzyskasz upgrade'owaną wersję podczas przebywaniaw 
kopalni nie musisz uderzać silniej ponieważ w ten sposób nie 
kopiesz głębiej. 


- Sierp (Sickle) 

Ścinasz nią niepotrzebne roślinki, chwasty, trawę. Każda 
kolejna wersja robi więcej za jednym zamachem. Z tą 
różnicą, że zasięg działania jest skoncentrowany wokół 
hohatera. 


Istnieją przedmioty, które możesz kupić tylko u kowala: 
- Szczotka (Brush) do czesania zwierząt. Brzmi 
giupio, ale jest dosyć ważna. Czesanie powoduje, 
że trzódka jest szczęśliwsza, co podnosi jakość 
otrzymywanych od niej produktów i zapobiega 
przed tatwym zapadnięciem na jakieś 
choróbska. Cena? Marne 800 G. 

= Dojarka (Milker) do... dojenia. Proste. 
Mleko pochodzi od dorostych krówek, a więc to 
właśnie dla nich kupisz to narzędzie. Ato,że N 
masz z tego mleko... Ta przyjemność hędzie cię 
kosztowała 2000 G. 
- Nożyce (Clippers) dla owieczek. Dzięki temu 
będziesz mógł pozbawić je tej niewygodnej wetny 
za jedyne 1800 G. 


Kiedy podniesiesz przedmiot możesz zrobić z nim 
kilka różnych rzeczy: 

- wyrzucić naciskając X 

- podarować. Wystarczy stanąć koło osoby, 
której chcemy dać trzymany w ręku przedmiot i 
naciskając krzyżak w jej kierunku wdlusić X. 
- (jeśli się da) zjeść - wduś kwadrat 

- wsadzić do plecaka - wystarczy naciśnąć 
R2 


Przede wszystkim musisz posiadać: 

- sadzonki (możesz je kupić w Supermarkecie) 

= motykę, którą zaorzesz ziemię 

- kosę, dzięki niej wyplenisz chwasty 

- konewkę, którą będziesz codziennie (no chyba, że będzie 
padało) podlewał zasadzone roślinki 


Każda paczka zawiera 9 nasion. Bohater zawsze wysiewa je w 
jednakowy sposób tzn. w kwadrat 3x3 poletka. Po wypienieniu 
z chwastów fragmentu pola i zaoraniu ziemi, siejemy ziarna. 
Uważaj, bo jeśli źle staniesz to możesz stracić część ze swoich 
nasionek. Oto lista roślin, które możesz uprawiać. Pierwsza 
liczba to kasa, którą musisz wydać na JEDNĄ PACZKĘ nasion, 
druga to ile złota dostaniesz za JEDEN OWOC, trzecia to czas 
wzrostu owoców, czwarta to ilość zbiorów podczas sezonu. 


1.Rzepa (Turnips) 120/60//5/7 Pierwszego roku burmistrz 
poprosi cię abyś przyniósł trzy sztuki na "Wiosenny Festiwal 
Gotowania”. 

2.Ziemniak (Potato) 150/80//8/4 

3.Kapusta (Cabhage) 500/250//15/2 

4.0górek (Cucumber) 200/100//10/3 Po dwóch latach burmistrz 
poprosi cię o przyniesienie trzech ogórków na festiwal. 
5.Truskawka (Strawberry) 150/50//8/4 Aby mieć do nich dostęp 
musisz sprzedać ponad 100 sztuk wcześniejszch owoców. 


- Lato - 


1.Cebula (Onion) 150/80//8/4 

2.Pomidor (Tomato) 200/60//10/3 Owocują co pięć dni, więc 
zbierasz sześć razy w ciągu sezonu. 

3.Ananas (Pineapple) 1000/500//21/ Owocują co sześć dni. 
4.Kukurydza (Corn) 300/100//15/2 Owocują co pięć dni. Po roku 
musisz przynieść trzy kolby na festiwal gotowania. Kukurydzę 
możesz przemielić na paszę dla kur wrzucając ją do mtyna. 
5.Dynia (Pumpkin) 500/250//15/2 Aby móc je kupić musisz 
sprzedać po 100 sztuk wcześniejszych owoców i przeczytać list 
z $upermarketu 0 sprzedaży tych nasion. 


1.Słodkie ziemniaki (Sweet Potatoes) 300/120//6/5 Owocują co 
trzy dni. 

2.Zielony pieprz (Green Pepper) 150/40//8/4 

3.Bakłażan (Egyplant) 120/80//10/3 

4.Marchew (Garrot) 300/120//8/4 

5.Szpinak (Spinach) 500/80//6/5 Jednorazowa sprawa 


Musisz pamiętać, że przed ulepszeniem konewki do 
złotej możesz podlewać tylko jedną roślinkę na raz. 
4 Wpraktyce oznacza to, że kiedy posadzisz rośliny 
w trzech rzędach koło siebie, to nie będziesz 
miał dostępu do tej na samym środku. A jak 
jeszcze trafisz na suche dni... 
* Pamiętaj, aby zasadzać nasiona odpowiednio 
j Alo pory roku (chyha, że masz szkiarnię). Dla 
7 przykładu: jeśli zasadzisz w zimie nasiona 
wiosenne to nie wykieikują (następnego dnia 
już ich nie będzie). Ale jeżeli ostatniego dnia 
wiosny posadzisz nasiona letnie to pozostaną i 
wykiełkują. Dobra rada. Rośliny, które wydają 
owoce tylko razw ciągu Sezonu zawsze zasadzaj 
dalej niż te które wydają kilka owoców. Oszczędzisz 
w ten sposób czas kiedy będziesz zbierał 


Kwiaty 


Ą Możesz je zbierać w lasach, na Mother's Hililub 

j | kupić od Won'a. W przeciwieństwie do 
błyskotek, większość ludzi w wiosce lubi kwiaty. 
> Najlepiej uprawiać je w szklarni. 


rosną 6 dni. Dzięki nim zwabisz pszczoły, które będą 
produkowały miód. 

2.Toy Flowers możesz uprawiać na wiosnę. 
Sadzonki kosztują 300 G., rosną 12 dni. 
3.Moon Drop Flowers rosną podczas sezonu 
wiosennego. Za nasiona zaplacisz 500 G. 
Dojrzewają 6 dni. 

4.0range Cup Flowers możesz uprawiać tylko 
wszkłarni. Kosztują 500 G. Wzrost - 9 dni. 
5.Magic Red Flowers. Kosztują 600 G. i 
możesz je sprzedać za 200 6. sztuka. Rosną 
10 dni podczas jesieni. 


1.Pink Cat Flowers możesz uprawiać w lecie. Kosztują 300 G.i | 


- Ryby 
Na początku gry nie możesz łowić ryb, 
ponieważ nie posiadasz wędki. Aby ją 
zdobyć musisz pójść w piątek, sokotę lub 
niedzielę, między 7 a 10 rano, lub 
wieczorem do portu i pogadać z Gregiem 
o swojej niezrealizowanej pasji. Łowienie 
odbywa się w następujący sposób. 
Szukasz odpowiedniej miejscówki? Polecam jezioro na 
Mother's Hill lub morze. W pierwszym wypadku najlepiej 
jest zarzucać w ocienionym miejscu na górce, w drugim 
- koniec mola. Choć w morzu częściej złowisz starego 
huta luh starą puszkę to satysfakcja ze złapania 
dużej ryby jest największa (ho tylko w morzu da się 
złowić dojrzałą rybkę). Kiedy już jakieś złapiesz 
możesz rozpocząć hodowlę w swoim jeziorku. 
Jedzenie dla nich kupisz tylko w supermarkecie za 
20 G. Wystarczy, że raz na dzień je nakarmisz, a 
resztę możesz pozostawić naturze (nieważne jak dużo ryb 
znajduje się w basenie). Tzn. jeśli będziesz robił to codziennie to 
liczba osobników wzrośnie. Geny rybek: : 

- mała (srebrna) 100 G. 

- średnia (brązowa) 200 G. 

- duża (srebrna i o wiele wieksza od małej) 300 G. 

Kiedy będziesz miał więcej niż 50 ryb odwiedzi cię Greg i 
podaruje ci lepszy sprzęt. Legendarnych ryb nie da się hodować 
ani sprzedać - po złowieniu bohater będzie je wyrzucał. Imam 
nadzieję, że nie muszę dodawać iż poticzas zimy ryby nie 
giną. 


- Kury 

Nie musisz się nimi specjalnie zajmować. Możesz je no prostu 
«wyprowadzić na dwór i same sobie coś wydziobią. Ale jeśli 
chcesz aby składały jajka to musisz je regularnie dokarmiać. 
Aby zjaja wykluło się pisklę musisz je umieścić w inkubatorze 
(znajduje się w kurniku) i poczekać około 5 dni. 


- Pies 

Możesz go nazwać jakci się tylko podoba (hehe, jaasne). 
Pozwałaj mu biegać swobodnie po polu i staraj się znim 
bawić jak najczęściej. Pewnego dnia Won zaproponuje ci 
kupno piłeczki dla psa. Dzięki niej będziesz mógł z nim 
poćwiczyć na zimowy wyścig psów. 


-Koń 

Dostajesz go podczas pierwszej wiosny. Ale aby właściciel nie 
zabrał go z powrotem musisz o niego dbać (w ciągu roku 
musisz zdobyć 8 serduszek). Nie musisz go karmić. Staraj się 
z nim rozmawiać. Wiem, na początku trudno wam będzie 
znaleźć wspólny język ale wszystko przyjdzie z czasem. Aby 
zacieśnić wasze stosunki (ups...) możesz czasami użyć 
swoich palców... do zagwizdania na niego. Powinien przybiec. 
Od czasu do czasii możesz go również poszczotkować 
(najlepiej codziennie). Aha, i staraj się, aby jak najczęściej 
przebywał na świeżym powietrzu. Kiedy już urośnie będziesz 
mógł wziąć udział w lokalnych wyścigach. 


- Owce i krowy. 
Uwielbiają być szczotkowane. Pamiętaj, aby codziennie 
tdławać im paszę i nie wypuszczać ich kiedy pada ponieważ 
dość szybko zapadają na dziwną chorobę. I jak obudzisz się 
pewnego ranka i zostaniesz zaproszony przez księdza na 
cmentarz to wiedz, że to tylko i wyłącznie twoja wina 
(Karolinko, NIE!!!). Żeby się przed tym uchronić, musisz 
„odpowiednio wcześniej kupić lekarstwo i zaaplikować 
choremu. Jedzonko możesz kupować lub zasiać trawę i 
kosząc ją zasilać zbiornik na paszę sianem. Jeśli będziesz 
chciał mniejszym kosztem powiększyć swoją trzódkę to 
dobrym zakupem może się okazać C.M. Potion lub $.M. 
Potion. To pierwsze jest dla krówek, drugie la owieczek. Jest 
to magiczny eliksir, dzięki któremu twoje podopieczne mogą 
zajść w ciążę. Krowy, tak samo jak owce, muszą kyć dojrzałe 
(tzn. dawać mleko). Gena: 3000 G. za sztukę. 


Aby dokonać upgrade'u domostwa musisz iść do 
drwala - Gotz'a i pogadać z nim o planowanej 
robocie. Każda znich poważnie nadszarpnie twój 
portfel, ale warto w to wejść. 


4 - Kurnik 

Potym dodatku będziesz miał o 5 miejsc więcej 
dla jajoniosek i dwa zbiorniki na paszę. Koszt: 
5.000 G. i 420 sztuk drewna. 


- Kuchnia 

Dzięki tej rozbudowie w twoim domu pojawi 
się chłodnia (w której możesz trzymać 
żywność) i dodatkowa szafka. Musisz 
mieć wykonany upgrade kurnika. Koszt: 
4.700 6.1370 sztuk drewna. 


- Stodoła 

Dzięki temu upgrade 'owi będziesz 
miał o 10 przegród dla zwierząt więcej. 
Koszt: 6800 G. i 500 sztuk drewna. 


= Sypialnia 

Wymagana jest do wygodniejszego otipoczywania 
we dwoje, oczywiście już po ślukie. Do tego 

9. ulepszenia potrzebny jest upgrade wszystkich 

wymienionych wcześniej budowli. Koszt: 

10.000 G. i 750 sztuk drewna. 


- Szklarnia ż 
To jest ostatni upgrade jaki możesz zrobić na swojej farmie. 


Są dwie wady tego przedsięwzięcia. Pierwszą jest to, że musisz 
podlewać rośliny nawet jeśli na dworze pada. Druga - szklarnia 
jest hardzo delikatna i może ulec zniszczeniu po pewnym czasie. 
Za to możesz uprawiać wszystkie rośliny o dowolnej porze roku. 
Oprócz tego nie urosną ci tam żadne chwasty. Koszt: 30.000 G. 
580 sztuk drewna. 


- Kopalnie 
Są dwie. Jedna za wodospadem ("Goddess Pond” Waterfall). 
Druga może zostać odnaleziona tylko w zimie. Przy Mother's Hill 
znajduje się jezioro, którego woda będzie zamarznięta. 
Wystarczy poszukać. Na 10 levelu jest staw, w którym możesz 
złapać mistyczną rybę. 

Kopanie jest hardzo ważne, ponieważ znalezione rudy (które 
wydohbywasz za pomocą motyki - hoe) możesz: 

- sprzedać za kasę 

- podarować jakiejś sztuce 

- użyć do usprawnienia swoich narzędzi 

Jeśli chcesz znaleźć cenniejsze rudy „to staraj się dostać na jak 
najniższy poziom kopalni. Dzięki temu zwiększysz swoje szanse 
naznalezienie czegoś wartościowego. Całkowity brak rud 
oznacza ostatni level kopalni. 

Pamiętaj ahy nie przemęczać biednego wiejskiego 
bohatera. Kiedy wykorzystasz go do tego stopnia, 
że aż siądzie na ziemi (wcześniej powinien 
ocierać pot z czofa) wyjdź na zewnątrzi 
odpocznij przez jakiś czas kąpiąc się w 
gorących źródłach. 

Rudy możesz sprzedać wrzucając je do 
pojemnika na produkty. 


= Gorące źródła 
Możeszw nich odpocząć po ciężkiej pracy (powinna 
wystarczyć godzina aby całkowicie zregenerować siły 
bohatera). Można w nich również ugotować jajka, które 
mają wtedy większą wartość. 

W okolicy źródła codziennie możesz znaleźć zjadliwe 
roślinki: 

-wlato jedno czerwone ziółko 

- na wiosnę trzy pędy bambusa i jedno niebieskie 
ziółko 

- podczas jesieni jedno zielone ziółko i grzybka 
Wirapując się dalej na Mother's Hill możesz 
znaleźć łąkę, na której rośnie dużo kwiatów. 
Jest to bardzo pomocna rzecz jeśli nie masz 
ochoty uprawiać kwiatów, a chceszwyrwać < 
sztukę, która je lubi. 


- Dom Gotz'a 

Dom drwała, którego będziesz molestował w sprawie rozbudowy 
twojej farmy. Możesz ocl niego kupić drewno. Często możesz tam 
spotkać Louis'a. Jeśli dasz mu miód podczas pierwszego roku, to 
podniesiesz jego cenę z 50 G. na 60 6. 


- Farma kurcząt 

Prowadzą ją Rick wraz z Popuri (cudowne różowe włosy!). Ich 
ojciec opuścił wioskę w poszukiwaniu lekarstwa dla ich chorej 
matki - Lillii. 

Możesz tu kupić kurę (1500 G.) jedzonko dła niej (10 G.) oraz 
lekarstwa (1000 G.). Lekarstwa używa się tylko raz. 


= Ranczo Yodel 

Prowadzi je Barley, który również opiekuje się swoją małą 
wnuczką - Kai. Tu możesz kupić krowy (6000 G.) i owce (4000 
G.). Oprócz tego paszę (20 G.), dzwonek, który służy do 
przywotywania zwierząt (500 G.) i lekarstwa (1000 G.). 


- Kuźnia 

Prowadzona przez Saibare i jego syna - Gray'a. Będziesz w niej 
usprawniać i kupować narzędzia luh robić prezenty dla 
wybranki. Później dojdą takie rzeczy jak maszyna do robienia 
sera i majonezu. 


= Winiarnia 
Prowadzana przez Manne i Duke'a - jej męża. Możesztam kupić 
wino (of course) i sok owocowy. 


- Biblioteka 
Jest prowadzona przez Mary. Możeszw niej poczytać o towieniu 
ryb, okolicach wioski itd. Naprawdę warto. 


- Klinika 

Będziesz tu trafiał za każdym razem, gdy za bardzo się 
przeforsujesz. Ta przyjemność kędzie cię kosztowała 10 G. 
Prowadzą ją DoctoriElli. 


- Supermarket 

Kupujesz tu wszystkie nasiona i wiele innych przydatnych 
rzeczy. Wybór nasion zależy od pory roku, więc nie musisz się 
martwić, że kupisz coś nieodpowiedniego. Dopiero jak postawisz 
szklarnię będziesz mógł kupować wszystkie nasionka jakich 
tylko zapragniesz. 


- Kościół 

Prowadzony jest przez pastora Gartera. Po lewej stronie kapliczki 
(itrochę za nią) znajduje się domek siedmiu duszków, które 
możesz poprosić o pomoc w prowadzeniu gospodarstwa. Aby 
wzbudzić w nich przyjazne uczucia powinieneś po każdej 
robocie dawać im mąkę i ewentualnie wino. Mogą za ciebie 
wykonywać następujące czynności: zbierać plony, podlewać 
roślinki i zajmować się zwierzątkami. Oto ich opis: 

1.Chef czerwony duszek, uwielbia gotować 

2.Rogyy żółty duszek, najbardziej lubi spać i jest leniuchem 
3.Nappy pomarańczowy skrzat, nie posiada złych 
przyzwyczajeń jak reszta. Dobrze pracuje. 

4,$traid niehieSki elfik. Jak wyżej. 

5.Timid zielony duszek, fatwo go przestraszyć 

6.Aqua jasno niebieski duszek, lubi się ładnie ubierać 

7.Bold purpurowy duszek, podobno najodwaźniejszy z duszków 


- Gospoda Doug'a 

Możesz tu spotkać dużo ludzi z wioski i 
zamówić jakieś konkretne jedzonko. 
Znajduje się tu również jedyny telefon w 


- Plaża 
..i morze, w którym łowi się duże ryby (a 
także dużo śmieci). Latem w stróżówce 
możesz kupić dobre jedzonko (pizza!). 


- Plac 


Tutaj odbywają się wszystkie 
zabawy i zawody. 


W grze występuje pięć sztuk, które możesz wyrwać, a 
w dalszej konsekwencji - także poślubić. Podam 
rzeczy, które lubią poszczególne panie, atakże te za 
którymi nie przepadają - tak na wszelki wypadek;). 
Prezenty, dzięki którym zwrócicie na siebie uwagę 
ich oraz swoich rywali. Posunąlem się nawet do 
opisania harmonogramu zajęć wszystkich 
dziewczyn. Natomiast wybór pozostawiam 
wam. Zwróćcie uwagę na to, że jeślinie 
pośluhi sz dajmy na to Popuri, to ona po pewnym czasie 
wyjdzie za twojego konkurenta - czyli w tym wypadku Kai'a. 


- Popuri 

Moja cicha faworytka dla każdego z was. Jest znudzona 
wiejskim życiem. Lubi jajka (nie wiem dlaczego, ale ten opis robi 
się coraz kardziej dwuznaczny), miód, mleko, truskawki, omlety, 


106g USI551M0j IE JBUInu +U 


 mimrrm.. . . | 


n+ numer 3l kwiecień 200I 


wszystkie kwiaty, trufle i ciasta. Nie lubi: wina, ryh, trujących 
grzybów, rud, drewna. Twój rywal to Kai. 

Plan zajęć: 

od 7.30 do 10.00 przesiaduje nati gorącym źródłem (jeśli nie 
pada) 

od 10.00 do 18.00 jest w domu 

Wniedzielę rano jest w kościele luk na plaży (w 
lecie, kiedy nie pada), po południu jestna 
placu (jeśli pada to w kościele). 


- El 

Pracuje w klinice wraz z doktorem. W 
środę ma wychodne Jest bardzo 
miła i... możesz ją zdobyć dając 
jakiekolwiek kwiaty. Konkurent: 
Doktor 

od 9.00 do 19.00 jestwklinice 
Kiedy klinika jest zamknięta to odl 
9.00 do 13.00 i od 4.30 do 19.00 
przesiaduje w domu, a między 
13.30 a 16.00 jest w supermarkecie. 


- Ann 

Córka Doug'a. Jest trochę 
roztrzepana. A to zracji energii, 
która ją wprost rozpiera. Dobrze 
gotuje (nic dziwnego). Lubi 
gotowane jajka, czekoladę, ciasta, 
sandwicze, sushi, omiety, szarlotki, mleko, grzyby, gulasz, 
truskawki, sok owocowy, ciastka, pizze i ryby. Nie lubi: chwastów, 
rud, trujących grzybów, śmieci. Konkurent: Cliff 

Plan zajęć: ; 

od 7.00 do 10.00 rano przechadza się w okolicach gorących 
źródeł (wtleszczowe dni hędzie siedziała u siebie) 

od 11.00 do 13.00 siedzi w swoim pokoju w gospodzie 

ad 13.00 do 16.00 jest w gospodzie 

od 16.00 do 20.00 na górze gospody 

od 20.60 do 22.00 biesiaduje na dole 


- Karen 

Błondwłosa piękność. Córka Jeffa i Sashy - właścicieli 
supermarketu. Aby zdobyć jej serce należy obdarowywać ją 
złotkami, winem, miodem (fatality!). Lubi też jaja, kwiaty, ser. 
Nie lubi: puszek, butów, drewna, ryb. 

Konkurent - Rick 

Plan zajęć: 

0d 8.00 do 10.00 stoi z Rickiem obok skrzynki na listy między 
supermarketem a kliniką (kiedy pada w supermarkecie) 

od 10.00 do 13.00 w swoim pokoju - drzwi są w supermarkecie 
odl 13.00 do 18.00 stoi w supermarkecie 

od 19.00 do 22.00 jest na plaży (jeśli nie pada) 

Wniedziele i wtorki odd 8.00 do 10.00 rano jestw gospodzie. Od 
13.30 do 16.00 we wtorki jest przy gorących źródłach (jeżeli nie 
pada) lub u Gotz'a (pada). 


- Mary 

Prowadzi bibliotekę (ma wolne w poniedziałki) i ubiera się jak 
studentka. Na twoim miejscu nie podrywałbym jej choćby 
dlatego, że w wiosce jest dużo innych "bardziej 
wartościowych”, niż ta pracokoliczka, dziewcząt. Lubi 
dostawać rudy, ziółka, grzybki, trufle, herbatę, pędy bambusa, 
trujące grzybki. Nie lubi: drewna, chwastów, ryb. 

Konkurent - Gray. 

Pian zajęć: 

od 8.00 do 10.00 jest w swoim domu 

od 10.00 do 16.00 pracuje w bibliotece 

ot 16.00 do 18.00 siedzi zamknięta w bibliotece 


Ważną rzeczą jest to, jakie serduszko (czyli uczucia) ma do 
ciebie sztuka. Widoczne są podczas rozmowy. 

Czarne - dziewczyna wie tylko jak się nazywasz 
Purpurowe - przyjaźnicie się 

Niebieskie - jesteście bliskimi przyjaciółmi 

Zielone - jest tobą zainteresowana 

Żółte - flirtujecie ze sobą 

Pomarańczowe - umawiacie się 

Czerwone - miłość 


Kto by pomyślał? Kiedy już będziesz miał potomka, dobrze 
hyłoby, gdybyś wiedział co lubi, ponieważ jest to potrzebne do 
zdobycia 100% wydajności na farmie. Bezduszne, nie? A więc: 
gorące mleko, łody, ciasta, soki owocowe. Nie lubi: ryb, grzybów, 
trufli, sera, cebuli, pieprzu, ogórków, przypraw. 

Ehm, jeśli jednak znudzi się wam małżeńskie pożycie zawsze 
możecie pozbyć się swojej lepszej połowy poprzez 
obdarowywanie jej rzeczami, których nie lubi np. chwastami. Po 
pewnym czasie z całą pewnością zostaniesz sam. 


Fireworks Festival 
Dwudziesty czwarty dzień lata. Poproś dziewczynę, która ci się 
podoka żeby obejrzała sztuczne ognie razem z tobą. Powinna 
cię kardziej polubić. 


- Music Festival 
Trzeci dzień jesieni. Dzień wcześniej pastor poprosi cię o Pomoc w 
zorganizowaniu śpiewów wkościele. —. 


W grze można stworzyć kilkadziesiąt różnych potraw. Aby móc 
zacząć pichcić na całego musisz dobudować sobie kuchnię i 
kupować rzeczy w telewizyjnym sklepie, który jest nadawany w 
sohoty. Za to we wtorki nadają program: "The Delicious 
Hour” gdzie podają różne przepisy. Jednak najlepsze 
przepisy uzyskasz dopiero po zaprzyjaźnieniu 
się z ludźmi z wioski. Oto rzeczy, które możesz 
kupić w telewizyjnym sklepie: nóż (Kitchen 
Knife), patelnia (Frying Pan), garnek (Cooking 
Pot), mikset, piec (Oven), zestaw przypraw 
(Seasoning Set) i jagodę mocy (Power Berry). 

M) Aha, rzeczy zamawiasz przez telefon w gospodzie. 


- Harvest Festival 

Dziewiąty dzień jesieni. Wszyscy wrzucają do wielkiego garnka 
co tylko mogą i następnie to gotują. Ty również nie powinieneś 

- przychodzić z pustymi rękami. Smak całej potrawy zależy od 
JAGODY MOCY tego co TY wrzuciłeś, więc wrzuć tam coś dobrego np. jajko lub 
trufla. 


Są to swego rodzaju sekrety, które po części 
odkrywa się losowo. Można je znaleźć: 

y 1.Wkopalni 

2.W morzu 

3.W kopalni zimowej ć 

4.Na zewnątrz zimowej kopalni 
5.Kupując w telewizyjnym sklepie za 5.000 G. 
6.Wygrać w wyścigu koni. 

| 7.Wygrać w zawodach pływackich. 
8.Zasadzić więcej niż 90 kwiatów i kiedy w 
pobliżu będzie się kręcita Ann, powiedzieć jej, 
że może sobie wziąć ile chce. 

Być może będziesz chciał uczestniczyć we wszystkich 
imprezach, aw natłoku pracy łatwo o przeoczenie. Warto 
aktywnie udziełać się przy takich okazjach choćby dlatego, że 
pozwalają ci bliżej poznać mieszkańców wioski. Oto krótki spis: 


= New Year's Festival 

Odbywa się pierwszego dnia wiosny. Możesz albo iść do gospody 
i bawić się z dorosłymi, albo na plac i zabawiać się z 
dziewczynami. Twój wybór. 


« Moon Viewing Festival 
Trzynasty dzień jesieni. Wejdź na sam wierzchołek Mothers Hill. 
Powinieneś ujrzeć dziewczynę, która łuhi cię najbardziej, 


- Sheep Festival 
Dwudziesty pierwszy dzień jesieni. Potlobnie jak przy festiwalu 
krówek. 


- Dog Race ; 
Dziesiąty dzień zimy. Jeśli hawiłeś się codziennie ze swoim psem 
piłeczką (rzucałeś mu ją) to nie powinno być większych 
trudności z wygraniem tych zawodów. 


- Winter Thanksgiving Festival 

Czternasty dzień zimy. Tego dnia zostań na farmie. Jeżeli 
wystarczająco, zgrabnie wyrywałeś sztuki to powinny ci 
przynosić czekoladowe wyroby. 


- Starry Night Festival 

Dwudziesty czwarty dzień zimy. Jeżeli dzień wcześniej poroz- 
mawiasz z dziewczynami to okaże się, że wszystkie chcą cię 
zaprosić na przyjęcie - tylko odl ciebie zależy, którą wybierzesz. 
= New Year's Eve Festival 


Trzydziesty dzień zimy. O północy idź na wierzchołek Mother's 
Hill, ahy obejrzeć pierwszy wschód słońca nowego roku. 


- Goddess Festival 

Osmy dzień wiosny. Poprzedniego dnia możesz zapytać 
dziewczynę, która ci się podoba czy nie zechciałaby tam ztobą 
pójść. Wszystko dzieje się na placu. Jeśli wszystko kędzie 0.K. to 
sztuka poprosi cię o spacer. 


POWAŻNA ZABAWA 


Ahy zdohyć wszystko w 100% trzeka się bardzo napocić. 
Poniżej lista, która powinna wam pomóc (lub pokazać jak dużo 
jeszcze macie do zdobycia): 

- zdobyć po 10 serc dla żony, dziecka, psa, konia 


- Spring Thanksgiving Festival 
Gzternasty dzien wiosny. Dziewczyny czekają na podarunki w 
postaci ciasteczek, więc jeśli dasz im coś innego to nie hędą 


zadowolone. Oczywiście na początku nie hędziesz w stanie nic - mieć 10 serc dla każdego duszka 
upiec, ponieważ nie będziesz miał kuchni. - posiadać po 10 owiec i krówek 
- złapać wszystkie legendarne ryby 


- Horse Race 

Osiemnasty dzień wiosny. Wyścigi konne. Możeszw nich 
startować i obstawiać. Jeśli wygrasz zakład - dostaniesz 
medale, które możesz wymienić za nagrody. Zazwyczaj konie z 
najmniejszą szansą wygranej (odtis) są na mecie pierwsze. 


- zupgrade'ować wszystkie narzędzia do najwyższego levelu 
- posiadać upgrady wszystkich budynków 
- sprzedać każdego gatunku roślin więcej 
niż 100 sztuk 

- przyjaźnić się ze wszystkimi w wiosce 


- Cooking Festival : 
Dwudziesty drugi dzień wiosny. Konkurs gotowania. Możesz 
przynieść swoje danie. 


- Swimming Festival i 

Idź na plażę pierwszego dnia lata. Odbędą się tam zawody 
pływackie. Technika pływania opiera się na wciskaniu X, aby 
poruszać się do przodu. Trójkąt to zaczerpnięcie oddechu. 
Trzeba tak rozłożyć siły, aby nie być zmuszonym do 
zatrzymywania się. . 


POWODZENIA! 


PR 4 


- Sumo Chicken Festival 

Siódmy dzień łata. Walki kur. Okrutne, ale możesz tam wystawić 
swoje zwierzę. Kury bardziej przywiązują się do ciebie, jeżeli 
codziennie przychodzisz do kurnika i nosisz je na rękach. Noi 
codziennie dajesz im jedzenie. 


= Tomato Festival 
Dwunasty dzień lata. Sławny festiwal pomidora. Walka na 
żarcie!!! Trójkątem chowasz się, a iksem rzucasz. 


- Cow Festival | 
Dwudziestu dzień lata. Odbywa się na ranczu. Możesz wystawić | 
swoją krowę, ale jeśli nie będzie miała dziesięciu serduszek,to | 
nie masz co się łudzić. 


Oto kolejny Resident - Klon. Jeżeli poczujecie 
się zagubieni na wielu pokładach teyo 
ogromnego okrętu to pomoże wam ten opis. 
Po chwili poruszanie się po Lotniskowcu nie 
będzie dla was specjalnym problemem. 
txt: Marcellus 


 Hidź prosto, zabijając po drodze dwa mutanty. Otwórz drzwi na | jeden z ocalałych członków załogi. Potrzebujesz teraz znaleźć 
końcu korytarza po prawej, W środku zabij mutanta i zbierzz | baterie do komunikatora. Przy wyjściu z pomieszczenia uważaj 
konsolety po drugiej stronie stołu Aciivation Disk 1. Wyjdźz pokoju | na trzy kolejne mutanty. Wróć na korytarz gdzie wysadzałeś 
i podejdź do żelaznej furtki. Uzbrój się w T-7, połóż ją pod furtką | grzyby iwejdźw drugie drzwi. Załatw mutanta i skręć w odnogę 

Wy. nt, zabijgo | i wycofaj się szybko. Po eksplozji możesziść oddać komu trzeha | korytarza. Za zakrętem zabij mutanta i wejdź w drzwi na końcii. 

(trzy, „cziery strzały: z Wendera wystarczą). Wyjdź z windy i znaleziony Activation Disk. Po Urodze zbadaj środkowe zwłoki. | Rozpocznie się scenka, w której dostaniesz od rannego kolesia 
okład. Przejdź przez drzwi i i <a Znajdziesz kod dezaktywujący, Po chwili zaatakują cię dwa | "BID card”, a©n sam zostanie pożarty przez coś potwornego, 

9 mutanty. Idź dalej i oddaj dyskietki kpt. Langowi. Wyjdź z |. podczas gdy ty sam będziesz już z powrotem za drzwiami. Wróć 

korytarzem prosto i skręć na końcuw lewo, Za drzwiami > pomieszczeniał zabij kolejne dwa mutanty atakujące z | nagłówny korytarz. Po długim przerywniku udaj się do miejsca 
jest kolejny korytarz. Po prawej stronie zobaczysz ) prawej, po czym wejdź w najbliższe drzwi, w | gdzie spotkałeś pułkownika, po drodze uważaj na sześć 
drzwi, miń je itak za chwilę tu wrócisz (potrzebna jest „af "W 00 pomieszczeniu zabij kolejnego mutanta, przebiegnij zielonych paskudztw. Wejdź po drabinie (koło miejsca rozmowy 
karta A-3 ID). Miń kolejne drzwi (do tych potrzebna ; koło kraty z potworem i wyjdź. Po przejściu serii | z pułkownikiem) j idźw głąb aż do drzwi. Pomostami zejdź na 

jest karta A-1 ID) j wejdź W te po lewej. Jesteś w. = 4 j już pomostów dotrzesz w pobliże pary drzwi | dół i porozmawiaj z kapitanem Langiem. Wróć do środka i zejdź 
Security Room. Porozmawiasz tu z Kapitanem © i * ż przez dwa mutanty (jeden z nich jest | po drabinie, po czym skorzystaj z drzwi obok. ldź do zakrętu, 
Łangiem. Zieci on odszukanie dwóch dyskietek | > nie iń je, po czym otwórz wrota | zabij trzy mutanty, otwórz drzwi i w środku porozmawiaj z 
(Activation Disk) aby mógł uzyskać dostęp do ś | 0 zahij czającego się za nimi | marynarzem. Daci "Access key”. Ohok kasy leży bomba 1-9. Po 

— reszty pokładu ar 2 (Beck 2). W głębi pomieszczenia ś 3. przeciwnika. Dalej czai się ich jeszcze czterech. Daj | wyjściu z pokoju zabij kolejnego mutanta. Idź w lewo po wyjściu 
znajdziesz 'A-3 ID card” I "DV Tape”. Terazwróć | ; 5 się zauważyć, wycofaj się i rozstrzelaj frajerów z | na korytarz znów w lewo. Za rogiem zakij trzy ziełone stworki. 
do drzwi, Ona A elwilą . dystansu. Bojdź do Końca korytarza i wpiszkod5-1- | Dojdź do końca korytarza i podlóż bombę pod kolejne drzwi 

) tu pi 3 . 0-3by odbiakować drzwi. W środku jest kolejny | blokowane przez grzyby. Jesteś w łazience. Koło umywałki leży 


> ję zdesperowany członek załogi. Teraz zejdź naniższy | uapój leczący. Gily go weźmiesz, zaatakuje cię mutant. Wróć na 
> Dostaniesz gogle (BEM- Toatorej które pozwalają 1 poziom. > 28 > |. główny korytarz iwejdź w ostatnie drzwi po prawej. Za drzwiami 
; RA oz nimi patrzeć także © ) ś ś NAA ; | załatw dwa mutanty, a w gięki korytarza jeszcze jednego. Na 
POKŁADY 2 i 4 | samym końcu, pa lewej są zamknięte drzwi. W środku są dwa 
3 mutanty. Po ich załatwieniu przeszukaj pokój. M.in. znajdziesz 
przykutego do aj. atakije cię koleś WiroaiA i god ji korytarzem. Po chwili | tu klucz de pokoju 307. Teraz musisz się tam udać. Wyjdź z 
zainfekowany wirusem ARK. Dystans jest naprawdę ; majdziesz znajomego pilota, niestety jest martwy. Możesz | pomieszczenia, skręć w lewo aza drzwiami znów w lewo i wejdź 
maty strzelaj szybko. Teraz podnieś z łóżka kartę tu zachować stan gry. Wysadź komkbą T-7 skrzynię | w najbliższe drzwi. 
szatki kolo niego "LEVEL energy drink”, blokującą dostęp do drzwi. Witamy w kolejnym ogródku | W giębi spotkasz kolejnego acalonego, który da ci mapę tego 
wyjdź z pomieszczenia i udaj się do drzwi, do których : mutantów. Welder'em rozwal "oczy? sterczące ze ścian. | pokładu. ldź do końca korytarza i otwórz drzwi. W środku zabij 
pasuje ta karta. Po drodze zabij dwa mutantyiwejdź — Gdy będziesz szedł dalej jj na dwa zwieszające | trzyzielone potworki i przeszukuj kolejno pokoje. Większość z 
do pomieszczenia. Wszystko jest obrośnięte | się zsufitu potworki. ldź ) j Zaśluzą czekają nich jest zamknięta, w tym także kwatera twojego brata (303). 
roślinami (nie strzełaj do motyla”, jestniegroźny). — kolejne trzy mutanty, SE i Odblokuj drzwi do pokoju 301 i po rozmowie z marynarzem, 
Przejdź po pomoście kato potwora za siatką (nie 4 7 uzdrawiające leżące po zabierz z tóżka poszukiwaną baterię. Po wyjściu otrzymasz 
bój się, nie wyjdzie) i wyjdź ze szklarni”. Po SF =] Wróć do miejscawalki z wyjdź przez drzwi komunikat od kapitana Langa. ldź przez drzwi po prawej i 
ś wysłuchaniu mda | ( | > naprzeciw tych, którymi tu wszedłeś. Teraz skontaktuje | korytarzem do końca. Jest tam Save Point. Niestety dojście do 
i I się z tobą pułkownik i powie, że natychmiast masz się udać na | pomieszczenia jest zablokowane. Wróć do korytarza z kabinami 
pokład nr 4. W głębi pomieszczenia są drzwi, Rozwał Welderem | załogi. Z dwóch kolejnych pokojów po prawej wyskoczą potworki 
© | dwa male pająki biegające po podłodze. Wyjdź z pomieszczenia | - załatw je, a z pomieszczeń zbierz gadżety. Wróć na korytarz 
| (ciekawe ujęcie, nieprawdaż?). Idź w kierunku kamery, aw | prowadzący do pomieszczeń załogi, a otrzymasz komunikat ol 
następnym pomieszczeniu wyjdź przez dziurę w ścianie. | pani porucznik Manning. Teraz spójrzna mapę i dotrzyj do Rec 
Znajomy doktor próbuje uruchomić windę, a na środku leży coś | Center. Załóż haterię do komunikatora (jest w rogu), a pó 
wielkiego i paskudnego. Zjada doktora i ma apetyt na ciebie. | wysłuchaniu komunikatu sprawdź mapę i odszukaj na niej Mess 
Ha, oto pierwszy hoss. Prosty lecz nużący. Z jego paszczy 
wynurza się co jakiś czaś czerwona szypułka, Geluj w nią z 
Welder”a, uważając na macki i pajączki. Tam gdzie stoisz jesteś 
w miarę bezpieczny, możesz się kawalek przybliżyć, wtedy 
przestaną wyłazić pająki. Po załatwieniu potwora uruchom 
ńczeniu zabij 4 6 8 windę i udaj się na pokład nr 4. 
auto ik działa bęz zarzutu). Po wyjściu z windy usłyszysz dwa strzały, idź w lewo. Zobaczysz 
marynarza walczącego z mutantem. Skończą mu się naboje. 
Biegnij za róg i załatw potworka, a marynarz da ci napoje 
leczące. Wróć do drzwi, zasejwuj grę a ze skrzyni zabierz homby. 
wejścia, re Idź do szarych drzwi najbliżej zakrętu korytarza iwjetź na trzeci I 
bądź gotowy | ta anim załatwienie fiwóch mutantów. Jeden | pokład. Po kilkunastu strzałach będzie po wszystkim. Teraz wejście d6 
kuje z lewej, a drugi z prawej. Idź w kierunku kamery i „ | Security Room jest wolne więc udaj się tam. Po drodze będzie 
orytarzem do drzwi oznaczonych 10, a po przejściu przez nie POKŁAD ; ,_ Sporo mutantów, więc uważaj. Nie wszystkich musisz zahijać, 
> idź do samego końca. W pomieszczeniu jest dwóch członków. Bosska > 04 pełzaczy po prostu omijaj. Po dotarciu na miejsce przekonasz 
załogi, jeden jest mutantem, a drugi nie. Ten kliżej ciebie, po ; z grzybów i przejdź prze i 4. się, że wszyscy w środku nie żyją. Pozbieraj przedmioty i wyjdź. 
lewej, jest do odstrzału. Uratowany daci napój leczący. W głębi za Udaj się najkrótszą drogą do miejsca, gdzie kapitan Lang 
pomieszczenia znajdziesz poszukiwany Activation Disk. Wyjdź i l em R próbował otworzyć drzwi. Po dródze skontaktuje się z 
a korytarz i wejdź w pierwsze drzwi pó prawej. Idź zarośniętym | i wejdź w pierwsze odklokowa BAŁ tobą twój brat. Niedaleke drakiny będziesz musiał 
* korytarzem. W połowie i na końch z sufitu zwiesi się mutant, I żestreSOwa! >Śe »>, załatwić dużą, mrówkopodobną kreaturę. Gdy 
zabij i wyjdź przez drzwi na końcu. Jesteś na zewnątrz, idżw. a A dojdziesz w miejsce, gdzie ostatnio widziałeś Langa 
prawo, po drabinach i schodach dostaniesz się w okolice mostka. : s 4 będziesz mógi już wejść w drzwi, nad którymi 
Po wysłuchaniu komunikatu od pułkownika idź dalej. Dojdziesz | iesz zwłoki i przy nich |) pracował. - 
do drzwi. Wejdź do środka, a znajdzięsz się na mostku. W gięki znajdziesz kolejną hombę T-9. Wejdź po ; 
jest kolejny zdrowy członek załogi. Przeczytaj dziennik | drabinie i po pomoście dojdź do drzwi 
pokładowy. Wyjdź z mostka, zejdź schodami na dół i udaj się do prowadzących do magazynu. W środku E zy 
następnego pomieszczenia. | zabierz pistolet maszynowy, przeszukaj > Na końcu korytarza są następne. Gdy 
Pogadaj z gostkiem, który da ci 'AD-ID Card” potrzebną fio | pomieszczenie i zasejwuj grę. Wróć na dól, i ża ; dojdziesz de zakrętu, cały okręt się 
otworzenia magazynu. W głęki pomieszczenia, na kamputerze | idź dalej korytarzem i wyjdź na następny 4 sŁ<zK Sa zatrzęsie. Tu nie ma światła, więc 
możesz sprawdzić, że twój brat hył zakwaterowany na: ' korytarz. Załatw trzy kolejne zielone AR RAR ż używając gogli sprawdzaj drogę. Kolejne 
- $wpokoju 303. Z krzesia zabierz napój uzdrawiający. k orki. Idź korytarzem i wejdź w ADA 8 dtzwi, a za nimi trzy mutanty. Idź włewo 
wróć do wnętrza statku. Tuż za wrotami oznaczonymi ;ł | pierwsze napotkane drzwi. W połowie Ą s. > : do końca i wejdź w drzwi po lewej stronie, 


wiszące worki” z potworkami. W środku mesy zafatw dwa 
czołgające się mutanty, przeszukaj pomieszczenie i wyjdź 
drugimi drzwiami. W korytarzu są trzy zielone potworki imnóstwo 
grzybów. Usuń wszystkie przeszkody między jednymi a driigimi 
drzwiami. Teraz przesuń wajchę koło pierwszych z nich ibiegiem 
udaj się do drugich. 

Spiesz się, bo czasu jest mało... Po co się tak człowiek spieszy 
skoro za drzwiami czeka hoss? Nie ma strachu, jest leszczem. 

Wystarczy nie stać w miejscu dłużej niż kilka sekund i w 
międzyczasie strzelać do środkowej macki z kolesiem w środku. 


JKŁAD 


wóch niewidzialnych mutantów, użyj BEM-T3 i namieizd zi A ł AU B to magazyn broni i save point. Po wyjściu 
ldź dalej do wrót 1C i na końcu korytarza otwórz o | idźkorytarzem aż do końca, za drzwiami POJSR IRE, a "3 udaj się do najbliższych drzwi. Nie walcz 
magazynu. W środku, z pierwszej skrzyni zabierz magazyni a się z pułkownikiem. „Po NEJ 55 | >>>. zmutaniamiw środku, omiń je trzymając 


pistoletu, a z drugiej homhę T-7. W jednej z szafek, na ścianie RCW RE A się blisko Ściany po lewej i wejdź w drzwi. 

5 przywejściu, znajdziesz kolejny magazynek, aw piidetkach ; r "RE 5 W pokoju znajdź wszystkie wartościowe 
: 4 i /. przedmioty i wracaj na korytarz. Dojdź da 

z pierwszy spotkałeś niewidzialnego | cd x rozwidlenia i skręć w lewo.W pokoju jest 

zwiam > 4 soil o Ę idź w DO ' kolejny ocalały członek załogi. Po 

Ę R i$ przeszukaniu pokoju wróć na korytarz, sktęć w prawo 

jwejdźw pierwsze drzwi po prawej. Wysadź skrzynię przy 

wejściu, ahy znaleźć trzy magazynki do pistoletu ma- 


NANA poleyej ! tr 


Hall. Udaj się tam. W korytarzu, tuż przed mesą, uważaj na 


n+ numer 3ł kwiecień ©00I 


podest. Wejdź na górę i idź do bliższych drzwi. Pogadaj z kolesiem 
w środku (da ci mapę), wyjdź z pomieszczeniai idź w prawo. 
Teraz pomostem tuszaj do końca i wejdź w drzwi po prawej. 
Kolejny ocalony. Teraz zejdź na dół i wejdź w najbliższe drzwi. 
Koleś w środku strzeli do ciebie, Nie gadaj z nim. Przeszukaj 
pomieszczenie i wyjdź. Pe kolejnej scence idź do wrót na końcu 
korytarza. Użyj gogli aby sprawdzić jak promienie blokują 
przejście. Wrota otworzysz naciskając przycisk na panelu. W 
korytarzu za nimi rozwal grzyby aby zdobyć napoje leczące. 
Przełącznikiem znowu otwórz wrota i wracaj, Rozwał dwa 
mutanty I idź do drakiny. Wejdź w drzwi po prawej, a potem w 
następne. Czeka cię trochę stresu, ho potwół, z którym przyjdzie 
cisię ganiać nie należy do tych eo giną. Trzeba przed nimzwiać. 
Zejdź na dół. Na podłodze widzisz numerki oznaczające 
przetączniki. Musisz przełączyć te od 1 do 4 aby móc wejść do 
pokoju na środku: (spójrz na mapę). Jak już tam dotrzesz = zahij 
trzy zielone potworki. Znajdź "Portable winch” i wysadź skrzynię, 
koło której leżał, aby zdohyć trzy naboje do granatnika. Wróć na 


korytarz. Teraz będzie trudniej, musisz wyłączyć przełączniki 
_ ad 1 do 4, awlączyć te od 5 do 8 aby wyjść z pomieszczenia. 


Trochę biegania i będzie po wszystkim. Jednak uważaj. Gdy 
potwór cię zrani, znacznie zwolnisz i potwór łatwo cię dogoni. Pa 
wydostaniu się będziesz musiał załatwić kolejne dwa mutanty. 
Wejdź wdrzwi na końcu pomieszczenia. Już tu kiedyś byłeś. idź 
tle save point'u i weż bomby ze skrzyni, po czym wejdź w drzwi 
na lewo od save pointu, załatw mutanta i idź do końca. Wysadź 


grzyby blokujące wejście do następnego pomieszczenia. Zejdź 


na dół, wysadź skrzynię i Welder'em zabij pełzające paskudztwa. 
Przeszukaj ciała i wyjdź przez drzwi po drugiej stronie. Po 
rozmowie z marynarzem podejdź do schodów i zjedź na dół. 


POKŁADY 5, 3 


Jesteś na piątym pokładzie. idź prosto, przeczytaj rozkaz 
kapitana o zatopieniu statku i przeszukaj ciala. ldźw lewo i pa 
pomoście nad zalanym korytarzem do drzwi. Jesteś w zalanym 
dio połowy pomieszczeniu. Dojdź do środkowego przejścia i 
załatw niewidzialnego mutanta. Po pomoście ruszaj prosto i 
wejdź do kolejnego pokoju. Przeszukaj ciało, a znajdziesz D-1 IB 
card. Wróć do pomieszczenia, w którym byłeś wcześniej i za 
pomostem skręć w prawo. Welderem załatw pełzającego 
mutanta. Zejdź po drabinie i załatw dwie pływające paskudy. 
Przejdź przez drzwi naprzeciw drabiny. Zbadaj trzecie zwłaki i 
podążaj korytarzem prosto. Teraz uważaj, dwóch martwych za 
tohą wstanie, a jeden jest przed toką. Teraz dawaj W drzwi na 
końcu po prawej i do rozwidlenia korytarzy, załatw pływające 
paskudy, o czym wysadź grzyby przy drzwiach na końcu 
korytarza, po lewej. W śrotku załatw kolejne trzy pelzające 
mutanty i przeszukaj pokój. Wróć na korytarz i przejdź na drugi 
koniec. Załatw trzy pełzające mutanty, zabierz magazynki do 
pistoletu i wróć na korytarz gdzie atakowały cię trzy mutanty. 


> Odblokuj drzwi po prawej. Na końcu tego korytarza jest winda 


Ra pokład czwarty. Zapamiętaj to miejsce i wyjdź. Następnie 
ruszaj do drzwi na końcu pasażu, po lewej. Jesteś w magazynie. 
To co zwykle, save i gadżety. Wróć do drabiny ina górę, wejdź w 
lzwi po lewej i udaj się korytarzem do kolejnych drzwi. Odl trupa 
zabierz kartę D-2 ID i wracaj do korytarza, gdzie zaczynałeś 


> przeszukiwanie tego pokładu. Idź zatóg i otwórz drzwi. 


Koleśw środku jest mutantem. Wyjdź przez drzwi po lewej od 
wejścia. Załatw trzy pelzające mutanty i podnieś klucz do pokoju 
303 (pokój twego brata). Wróć na wyższy pokład (nr 4), a potem 
windą na pokiad trzeci i idź do pokoju brata. Po drodze 
skontaktuje się z tobą pani porucznik. Przy wyjściu z windy na 
pokładzie trzecim czeka mutanti mrówka”. Za drzwiami do 
korytarza z kwaterami są jeszcze dwie *mrówy” i jeszcze jedna 
kolo pokoju 316, Następne są koło 312, 3101 za drzwiami do 
kolejnej sekcji. Wejdź do pokoju 303. Przeczytaj list leżący na 
biurku. Po chwili wejdzie pani porucznik i da ci napój leczący. 
Idż do pokoju 312 I spod koi wyciągnij Grenade Launcher. Stąd 
czeka cię dluga droga z powrotem na pokład 5. Gdy już tam 
tlotrzesz, wal prosto tlo załanego pomieszczenia, gdzie zabiłeś 
niewidzialnego mutanta. Przejdź pomostem na drugą stronę, 
przed drzwiami skręć w lewo i otwórz te w rogu pomieszczenia. 
Teraz podejdź do komputera, i liczby które się pojawią wciskaj w 
następującej kolejności: 8-10-1-7-9-2-11-4-6-12-3-5. 
Wada zostanie wypompowana. Wróć do poprzedniego 
pomieszczenia i wyjdź przez drzwi w prawym rogu. Przejdź przez 
następne drzwi i idź w prawo. Wejdź do pomieszczenia na końcu 
izejdź po drabinie. Woda sięga aż do pasa. Wejdź do sąsiedniego 
pomieszczenia. Na pływającym paskudztwie użyj Weldera. Dwa, 
trzy strzały i będzie po nim. Wejdźw drzwi po prawej. Zabij dwa 
mutanty. 

Wysadź grzyby i wejdź do sąsieńniego pomieszczenia. 
Przeszukaj zwioki, a znajdziesz "0 ID catd”. Wróć teraz na 
czwarty pokład. ldź do korytarza, gdzie przechodziłeś między 
promieniami i idź dalej aż do drabiny, pó czym wejdź na górę. 
Ruszaj do dalszych drzwi. Cały korytarz jest zarośnięty, a 
*purchawki” wypuszczają jakieś trujące świństwo. Omiń je. 
Przejdź przez drzwi na końcui zasuwaj dalej. Przeszukaj zwłoki. 
Idź dalej, za drzwiami są dwa mutanty. Zabierz dwa granaty i 
wracaj do korytarza z purchawami”. Wysadzaj je aż 
odnajdziesz drzwi. Zejdź na dół po drabinie. Załatw dwa 
mutanty iidź kotytatzem. Za drzwiami znów są purchawki, ale 
tym razem jest ich mniej. W następnym korytarzu są niewidzialne 


brata. Niestety nie chce on uciec na pokład startowy irusza w 


| wyjdzieszz hangaru, idź w prawo do pierwszych drzwi, W środku 


ślimaki (rażą prądem), załatw ie Welder'em z dystansu. Za 
dirzwianii jest zejście na poziom 5. Na dole jest save point. Za 
drzwiami jest kolejny ocalaty koleś. Da cł mapę piątego pokładu. 
Okazuje się, że na tym pokładzie jest jeszcze sporo do zwiedzania. 
Wejdź do następnego pomieszczenia. W śrotlku są dwa mutanty. 
Wejdźw pierwsze drzwi po prawej. W korytarzu są dwa kolejne 
mutanty. : 5 

Zignoruj pierwsze, zabezpieczone kodem, drzwi. Za zakrętem 
korytarza jest kolejny irajer to odstrzału, a w następnym 
pomieszczeniu otwórz najbliższe drzwi. Jesteś w podstacji 
elektrycznej. Zmniejsz napięcie w 2, aw 1 i 3 ustaw, mniej więcej 
po równo. Ze środkowej skrzynki elektrycznej wyjmij bezpiecznik. 
Jak będzieszwychodził zaatakuje cię mutant. Wróć na pokład 
nr 4. Za drzwiami na pokładzie czwartym zaatakują dwa 
mutanty. Przejdź przez korytarz z purchawami. Wejdź po 
drabinie Fidż do korytarza, gdzie wysalzałeś purchawki. Idź w 
prawa, io drzwi. Teraz namierz Electrical Substation. W środku 
udaj się do środkowej skrzynki i włóż bezpiecznik na miejsce. 
Znajdź na mapie Hold 2 iidztam. W środku uruchom dźwig. Za 
kontenerem znajdziesz zwioki. Przeszukaj je, aby zdohyć kod do 
drzwi na pokładzie 5. Udaj się tam. Po drodze spotkasz swego 


| jakiś lewy... Za drugim zakrętem korytarza czają się mutanty, a 

| kawalek dalej mrówa, Wejdź w drzwi na końeu. Zaatakują cię 
twa mtttanty. Skręć w prawo i zanim wejdzieszw drzwi na końcu, 
odwiedź pokój po lewej. Ufź, to magazyn. Pełen potrzebnych 
rzeczy. Zasejwuj, wyjdź i skietuj się do drzwi po lewej. Tylko uważaj, 
po lewej stronie siedzi mrówa. Wejdź w srebrne drzwi po prawej 
iidź de końca. Za następnymi drzwiami spotkasz się z doktorem. 
Niestety staruszek jest zainiekowany i oszalał. Opuść 
pomieszczenie. zaatakują cię mutanty, Wróć do drzwi koło 
magazynu. Korytarzem prosto iwle! drzwiami wisi mrówa. 
Wejdź w drzwi po prawej. Jesteś! j części maszynowni. 
Leży tu ranny oficer, który przed śmiercią da ci klucz. Wróć do 
korytarza, z którego parę chwił temu wyszedłeś. Nie idź do 
magazynu. Idź prosto do drzwi na końcu. Załatw dwie mrówy 
wiszące pod sufitem i dawaj proste. Na Końcu znajdziesz listi 
kartę E ID, przy zwiokach. Za zakrętem w prawo wisi jeszcze 
jedna mrówa. ldź do drzwina końcu. Korytarzem dalej iw pierwsze 
dirzwi po prawej, W środku rozwal kombami skrzynki klokujące 
dostęp do tylnej części dużego kontenera. Znajdziesz tam zwłoki 
kolejnego oficera. Wyjdź z pomieszczenia i idź w prawo. W 
następnym pomieszczeniu, (chronionym przez purchawę) 
znajdziesz dwa granaty. Spójrz na ścianę nad zwłokami 
żołnierza. Krwią napisał on liczby 3-9-1-4, Opuść 
pomieszczenie iwęjdź w drzwi po prawej. Po prawej, w przejściu, 
wisi mrówa. W głębi korytarza jest Ściana z grzybów. Wiesz co 
robić. Za drzwiami skręć W lewo. Przejdź przez drzwi na wprost 
fińż korytarzem, wokół maszynowni, aż do końca (uważaj na 
mrówy). Wejdźw drzwi, rozwal mrówę Lidż prosto do następnych 
wrót. Za drzwiami rozwal dwa mutanty, po czym wejdź w te po 
lewej. Na końcu pomieszczenia, na konsolecie w rogu wpisz 
znalezioną niedawne kombinację liczb. Wyjdź i kieruj się do drzwi 
na końcu korytarza. Potem miń drzwi po prawej, a ujrzysz ARK 
w całej okazałości. BĘ > 


głąb statku. Spójrz na mapę pokładu 4. Są tu jeszcze 
niezbadane obszary. Wiesz co rohić. W hangarze pod Electzical 
Suibstation są dwie *mrówy”. Gdy dotrzesz już do niezbadanego 
obszaru, idż korytarzem. Po drodze znajdziesz martwego 
marynarza. Otwórz drzwi. W stodku jest śmiertelnie ranny koleś, 
który po chwili umrze, Z notatnika dowiesz się, że był szpiegiem. 
Teraz możeszwrócić na pokład 5, da drzwi z kodem. W hangarze 
znów jest mrówa”. Na niższym pokładzie spotkasz kapitana 
Langa i panią porucznik. Sytuacja jest dziwna, a kapitan 
schował coś szybko do kieszeni. Hmm? Gdy dojdziesz w pobliże 
drzwi z kodem, otrzymasz wiadomość od Boba. Chyba jest 
stracony... Wracaj na górę, do hangaru z *mrówą”. Gdy 


fiwa twardogiowe potwory znęcają się nad twoim bratem. Nie 
mamuj amuniejli biegaj po hangarze tylko ich unikając. Poczekaj 
aż zacznie się kolejny przerywnik, w którym twój brat włączy 
światło. Wtedy potwory padną. Niestety Boh jest zainiekowany. 
Po twoim wyjściu odbierze sobie życie. Sprawa stała się osobista, 
ato źle wróży przeciwnikom... s 


Wracaj na pokład 5. Po drodze dostaniesz dwa komunikaty i 
spotkasz pułkownika. Masz natychmiast udać się na pokład 
szósty, ho Sprawy mają się źle. Idź znaną już drogą, a w korytarzu, 
przed zejściem na niższy pokład, zabij dwie mrówy. Na dole 
zasejwuj grę. Wejdź do pomieszczenia z pomostem wokoło i udaj 
się do drzwi, których jeszcze nie otwierałeś. Niestety - są 
zablokowane. Wyjdź z pomieszczenia drugimi drzwiami, ruszaj 
do drzwi zkodem i wejdź w nie, a potem zejdź po drabinie. ldź 
W prawo korytarzem, aż do drzwi na końcu, Pływające paskudy 
rozwal Wender'em. Z laptopana biurku dowiesz się czegoś więcej 
0 zarazie pustoszącej statek, a z rogu koło zdjęcia 
rentgenowskiego zbierz napoje leczące. Wróć do drabiny iidź w 
drugą część pomieszczenia. Teraz wejdź w pierwsze napotkane 
drzwi. Jesteś w magazynie. Rób to co zwykle i wychodź. Idź w 
prawo, do rozwidlenia. Załatw piywającego mutanta. Idź w 
prawo i rozwa! kolejne mutanty, tym razem używając pistoletu 
maszynowego. Wejdź do pomieszczenia na końcu korytarza. W 
środku są dwie mrówy. Przeszukaj pokój i opuść go. Na zewnątrz 
zabij kolejnego mutanta i idź w lewo do końca. Przeszukaj zwłoki 
piywające przy drzwiach i zhadaj ostatnie pomieszczenie. W 
środku natychmiast strzelaj do mutanta. Użyj maszyny aby 
oczyścić klucz, który dostaleś oil Bob'a, wróć do zablokowanych 
drzwi (po.drodze koniecznie zapisz grę) i użyj klucza na panelu 
wścianie. Kolejny boss. Ma on nad tohą tę przewagę, że jestw 
swym naturalnym śradowisku. Ty w wodzie poruszasz się bardzo 
wolno, więc uważaj. Znasz może stary sposók kłusowników na 
głuszenie ryb? Zastosuj go. Dwie, trzy bomby 1-7 załatwią 
Sprawę. Nie używaj T-9, bo ich ekspinzja jest na tyle silna że 
może cię ciężko poranić. Po walce wyjdźz pomieszczenia, wejdź 
na górę po drabinie i zjedź na poktad 6 windą (po lewej ou 
drabiny). j 


prawej. Po zakończeniu % 
znajdziesz się w znajomym 


wejdź do drugiej windy po 
który zabił putkownika jest tu z 
Najszybciej jak się da włącz 


dlugiej scenki „4 
tobą. R 

przeiączniki od 5 do 8 i uciekaj przez „ : 
tirzwi. Uzbrój się w granatnik, biegnij 
fa wprost i otwórz bramę do hangaru. 
W środku znów musisz zmierzyć się z 
potworem. Taktyka: biegaj i strzelaj. 
Cztery celne trafienia z -„ ź 
granatnika i będzie po m 
wszystkim. No... Prawie. „ać 
Potwór mutuje się w 
odporną na twoją broń formę. Teraz 
trzeba uciekać. Biegaj w kółko po 
ać obrzeżach windyinie dawaj się trafić. 
Ls Po bardzo długim czasie „żem 
zaćznie się kolejna, tym 
razem końcowa animacja. [2 
Siądź wygodnie i oglądaj. + 
Gdy gra poprosi cię o 
 zasejwowanie, zrób to 
bezzwłocznie. Ten save 
posiuży potem do 
uruchomienia gry, w 
której wcielamy się w 
postać pani porucznik 
Manning. Doświadczenia, 
które zebraieś podczas 
gry Jackiem inglesem 
pozwolą ci przejść ją beż | 
większego problemu. Jest 
po prostu łatwiejszai 
krótsza. Ale wydiuża 4 
Gzas zabawy zgrą... == 


POKŁAD 6 I FIN 


Na dale zasejwuj grę, zbierznapoje lecznicze i wyjdź z pokoju. Po 
przerywniku masz tylko dwie minuty na dotarcie do komputera 
sterującego systemami uzbrojenia i wyłączenia go. Droga jest 
prosta: uzbrój się w karabin maszynowy i hiegnij naprzód 
rozwalając po drodze trzy mutanty przed drzwiami i kolejne trzy 
+ za drzwiami (jeden jest niewidzialny). Gdy dotrzesz do pokoju 
z komputerem zrób tak: po prawej przy Ścianie są dwa 
stanowiska, a koło nich siedzą prądotwórcze "Ślimaki". Zabij je 
szybko. Teraz do głównego stanowiska i wyłącz główny system. 
Następnie musisz podbiec do obu stanowiskw głębi i je również | 
wyłączyć. Maszna to kilka sekund. Jeżeli nie zdążysz, będziesz 
musiał zaczynać od nowa, a czasii uhywa. Po wykonaniu 
zadania opuść pokój. Zaraz po przerywniku zaatakują cię trzy 
mutanty (dwa są niewidzialne). Przehiegnij korytarz i za 
drzwiami leć do następnych na końcu. Spotkasz tu kapitana 
Langa. Możesz być już prawie pewny, że coś knuje, Wróć na 
korytarz i skręć w prawo. la rozwidleniu skręć w prawo i wejdź 
wdrzwi na końcu. Dostaniesz komunikat od doktora, on też jest 


ISSJPARNY 


Dzisiaj jest 21 marca. Już za kilka dni nasza reprezentacja stoczy bój z Norwegami a potem z Armenią. 0 ten drugi mecz jestem spokojny. Mam cichą 
nadzieję że w meczu z wikingami nasi piłkarze spiszą się równie dobrze jak ci kontrolowani przez nas w najlepszej z gier. Jest już pierwszy zwycięzca 
naszego nieustającego konkursu na najładniejszą bramkę miesiąca. Przysyłajcie jak najwięcej waszych bramek, listów z dopiskiem ISS Party, maili 
z ISS w nagłówku i grajcie, grajcie, grajcie... Pamiętajcie - konkurs cały czas trwa. Za najładniejsze bramki dajemy joypad + grę na PSX. 
RS. Maile przysyłajcie na mój adres: marcellus3©wp.pl gdyż teraz to ja, Marcellus, zajmuję się tym działem. 


Cześć! * ale nie raz strzelałem hat - tricki wykończonymi fizycznie * sprawdź jeszcze raz). To jest Twój i mój (sam je 
Może słyszeliście o naszym mieście, to właśnie tu co trzy miesiące * zawodnikami. Ostatnio w dziesięciominutowym meczu z Nigerią, * wkiepywafem) błąd - powinno być Babbel. Błąd w biędzie. 
ofiarą pada niewinny przechodzień - grasuje u nas brzytwiarz. * Batistuta mając niebieską formę” strzelił pieć bramek, zczego * Co do nazwisk w tekstach: nie biorę odpowiedzialności, 
Ale nie otym chcieliśmy gadać, piszemy w sprawie najlepszej gry, * cztery padły w ciągu pięciu minut. [...] Napisałem jużo bramkach, * każdy pisał jak mu było wygodnie a i o literówkę nietrudno. 
która z pewnością jest ISS. Posiadamy japońską wersję tej gry, * które zostały uznane. Czas na tego, którego oprócz mnie niktnie * Resztę nazwisk łatwo można sprawdzić w necie. Proponuję 
M. czyli Winning Eleven 4. Oto nasze pytania: * zauważył. Biegłem Batigolem równo z obrońcą rywali. Przede mną * sprawdzać takie rzeczy na serwisach sportowych. 
"| 1. Wjednej gazecie czytaliśmy, że w po przejściu Master League * byłtylko bramkarz. Strzeliłem z szesnastu metrów na długisłupek. * Oczywiście nie wszystkie nazwiska da się znałeźć od razu 
na Hard'zie odblokowuje się pełny sezon, a my przeszliśmy jąz * Piłka była kapitalnie podkręcona i zimpetem wleciaław bramkę, * ale ci najwaźniejsi gracze są łatwi do odszukania. Dia 
10 razy i nic. Więc co trzeha zrobić aby móc grać pełny sezon? * wyginając do środka hoczną siatkę (świetnie było to widać na * pewności podam prawdziwe nazwiska spornych 
2. Teraz sprawa nazwisk piłkarzy, u nas wszędzie są krzaczki, * powtórce). Jetinak zamiast radości strzelca, zobaczyłem jakłapie * zawodników: Aldair (AS Roma i Brazylia), Lilian Thuram 
chcielibyśmy wiedzieć jak nazywa się gość grający w Classic * się za głowę, komentator powiedział że to wstyd nie wykorzystać » (AC Parma i Francja), Markus Bahbbel (FC Liverpool i 
European All Stars znumerem 11? Bardzo prosimy o odpowiedź * takiej sytuacji, a grę wznowił bramkarz. Siedziatem dobre pół « Niemcy). W jednym z maili wytknięto mi także błąd w 
na tamach ISS Party, z góry dziękujemy. * minuty z otwartą gębą. [...] * imieniu Bakangidy. Biję się w pierś, napisałem że nosi on 
PS. Jak nas nie wydrukujecie to przyśłemy do Was brzytwiarza! * PS. Wygląda na to, że nieprawdziwe nazwiska w ISS'ie wszędzie - imię Tijana a powinno być Tijjani Babangida. Jeżeli 
Boleki LolekzTrzcianki * sieją trochę zamieszania: » macie jeszcze jakieś pytania © prawdziwe nazwiska 
* 1.Aldahir (nie Ałdair) w tekście Brata + zawodników to piszcie bez wahania. Ja postaram się na 
Odp: Na pierwsze pytanie odpowiedź jest prosta: nie. To * 2. Turame (nie Thuram) w tekście Marcellusa | » nie odpowiedzieć (może oprócz co bardziej egzotycznych 
kaczka dziennikarska, © ile mi wiadomo w żadnej z * 3.Babhell (nie Babkel) na screenie u Gulasha » drużyn). 
wersji (Jap/Usa/Pal) nie da się tego zrobić. Na drugie * Tylko Banan wyszedł bez szwanku (chyba). [...] . 
jest równie prosta. To sam sir Bobby Charlton (tytut * Trzymajcie się * Hit 
szlachecki uzyskał właśnie za grę w pilkę nożną dla * Marcin z Gdańska « Myślę że lepiej zamiast memorek wysyłać kasety, jak poczta zgubi 
reprezentacji Anglii).Aha. Uważajcie wieczorami na « kasetę za 5 zeta to strata mniejsza niż najmarniej 40 memorkę. 
ulicach, brzytwiarz został u was... * (dp: Sprawdziłem Twoje ustawienie, jest naprawdę niezłe. « Co do IS$-a raz udało mi się strzelić bramkę ręką, po f 
* Mam nadzieję, że choć trochę uchroni filuta przed « dośrodkowaniu (jap. Wersja).Co do ulubionych drużyn. Lepiej 
Hej! * dalszymi porażkami. Powinieneś podać jednak dokładne « opisywać swoje teamy z Master League. 
Z zamiarem napisania tego listu nosiłem się już od ponad * ustawienie Mentality dla każdego z zawodników i jeszcze « Lewik z Poznania 
miesiąca, ale jestem człowiekiem z natury leniwym, więc dobrze * kilka innych szezegółów. Apel do wszystkich - « 
że w ogóle się zebrałem. Przyznam że jedną z przyczyn była * przysyłających opisy swoich ustawień lub taktyk: starajcie - Odp: Zgadzam się z tobą. Od tego momentu rozszerzamy 
prośba filuta z wirtualnej polski z poprzedniego numeru o podanie * się opisywać, dokładnie, co takie, a nie inne ustawienie, « konkurs: Można przysyłać zarówno kasety video z nagranymi 
taktyk dla drużyny Argentyny. Ja także uwielbiam grać tą * według was daje. Które ze standardowych formacji są - powtórkami jak i memorki. Co do bramki strzelonej ręką. 
drużyną. Powód? Napastnicy. Nie ma chyba w grze drugiego * wyjściowe dla danego ustawienia. Proszę o jak najwięcej » Fajnie, ale szkoda że nie przystałeś jej na konkurs. A 
takiego strzelca jak Batistuta. (siła strzału 9, celność 9). Oboje * szczegółów (gra skrzydłem czy środkiem, one - two czy . drużyny opisujcie narodowe. Teamy z Master League są 
z Crespo mają po ponad 180 cm wzrostu, dysponują dobrym * wrzutki itp.). Koniec apelu. Co do formy. Według mnie ma „ składane według własnego widzimisię i indywidualnych 
wyskokiem i celnym uderzeniem głową. Dohre warunki fizyczne * ona jednak istotne znaczenie. Oczywiście Batistuta nie - preferencji, a na ewentualnym turnieju i tak nie będziecie 
nie opóźniają jednak ich startu do piłki. Ten duet sprawia że * jest tu dobrym przykładem, jego współczynniki są na tyle - mogli nimi grać... 
Argentyna świetnie sprawdza się w kombinacyjnym stylu gry, a * wysokie że "niebieska forma” nie ma aż tak wielkiego « 
bramki padają z różnych sytuacji. Za napastnikami, na * znaczenia. Ważniejsza jest dla obrońców i bramkarzy. - Heya! 
ofensywnej pomocy gra Veron. Lubię nim zagrywać podania w * Banan pewnego razu bardzo nie chciał zdjąć Westa (szara „ Witam! Chciałem przedstawić ustawienia do dwóch drużyn 
uliczkę”. Mentality ustawiam mu do przodu, więc nierzadko to * forma), jednak po piątym z rzędu minięciu się z piłką przy « bałkańskich. Ale widocznie stanie się inaczej ponieważ niejaki 
on jesttwórcą bramek. Skrzydłowych umieszczam w jednej linii * główce zrezygnował i zdjął go z boiska. Aby wyjaśnić tę „ Slick from Arena już mnie ubieg! (przynajmniej jeśli chodzi 
zVeronem. Lewy to szybki Zanetti, a prawy to technik - Ortega. * sprawę do końca przypomnę jeszcze co dokładnie znaczy „ Chorwację). Dodać należy jedynie z mojej strony, że wykonywanie 
Defensywnym pomocnikiem jest Guly. Najsłabszą formacją * każda ze strzafek: „ piekła Chorwatami jest rzeczywiście prawdą. Ale jeszcze lepiej 
Argentyny jest obrona (tylko pięciu piłkarzy w składzie!). Dobrym * 1. Czerwona - szczyt formy, znaczący wzrost „ wyyląda sprawa z Jugolam... 
pomysłem jest więc przesunięcie do defensywy Almeydy (prawe * współczynników. „ Gratąnacją wymaga wiele ćwiczeń i wyrzeczeń (przegrane ).Ale 
skrzydło) i Redondo (środek). Uzupełniają ich: Ayala (po lewej * 2. Pomarańczowa - mniejszy wzrost współczynników. „ wówczaskiedy nauczycie się grać, to kumple i przeciwnicy bętłą 
stronie) i Pochettino (na środku). Obronę ustawiam w zwężeniu * 3. Ziełona - forma normalna ». zgrzytali zębami wyzywając z nerwów Ciebie i najbliższych:) Taak, 
tuż przed linią pola karnego. Plusem cofnięcia tej formacji jest * 4. Wiebieska - maty spadek współczynników .. gra Jugosławią jest bardzo defensywna ale i skuteczna! Mając 
znaczne utrudnienie podań w uliczkę (stają się łatwym łupem * 5. Szara - duży spadek współczynników. „ naatakujednego! napastnika co to MILOSEVIC się zwie, potrafi 
bramkarza), minusem - rzuty wolne z bliższej odległości i strzały * Nie uznana bramka? No cóż bugi, zdarzają się w każdejz „ onrozmontować każdą obronę! Głownie dlatego, że świetnie gra 
z dystansu. Golkiperem jest oczywiście Roa. Mecze rozgrywam * gier. A co powiesz o piłce przenikającej przez słupek i „ głową (190 cm) mając przy tym silny strzał z jednej jaki drugiej 
przy stale włączonych taktykach Area Pressi Counter Attack. * wpadającej do bramki (oczywiście bramka jest uznana)? „ nogi. Przy tym nienaganna technika czyni go strzelcem 
Dokładny wygląd ustawienia Argentyny znajdziecie na karcie * Sam doświadczyłem tego dwa razy (raz strzelilem ja, drugi „ wyborowym! A jeśli już nie daj Boże (dla przeciwnika:) piłka 
pamięci. Druga sprawą jaką chciałem poruszyć jest wasza wiara * - konsola). Go do nazwisk, mylisz się po prostu. Nazwiska „ wędruje Milosevicovi na głowę to szansa, że nie trafi onw bramkę 
w znaczny wpływ formy na grę zawodnika. Prawdą jest, żeszara * na screenach SĄ prawidłowe. Z małym wyjątkiem. „ jest minimalna. Tak czy inaczej. Atak może nie jest silny, ale 
strzałka skierowana w dół powoduje jego szyhsze męczenie się, * Wapisafeś że powinno być Babbell (i tak jest na obrazku, „ skuteczny! Zato obrona! No cóż, pięciu zawodników na tej pozycji 
robi swoje! Rozbija ataki niemalże wzorowo! Brazylia + najlepsze 
E R AMI KI M || Z || AE z any 0 prostu nie istnieją! Bierhoff i jego główki mogą schować 
; - * się do schronu, a Zidane i jego Francja... ehh, szkoda gadać! 
> 3 - BRRRANJ] Chcialem napisać tutaj ustawienie Jugosławii ale nie zrobię tego! 
Dlaczego? Ano, raz, że nikt nie zawracałby sobie nią głowy, dwa, 
wymaga to czasu (2 miechy to mało!), i trzy - prawie wszyscy moi 
nowi przeciwnicy mnie lekceważyli, sądząc, że nie poradzę sobie 
grając przeciwko Holandii czy też Brazylii. Jakże się zawiedli... :) 
>> Ś Ś = Mam nadzieję, że spotkamy się na jakimś turnieju w ISS! I nie 
Argen tyna vs Anglia, see szg ; ; lekceważcie mocy tej drużyny! Wkrótce zobaczycie... 


Struna 


Odp: Każda drużyna, którą długo się gra, jest 
niebezpieczna. Powinieneś podać jednak ustawienie 
Jugostawii. Sam jestem ciekaw i chętnie bym je 
wypróbował, a i inni maniacy ISS'a też hy się czegoś 
dowiedzieli. Nie lekceważę nigdy i żadnego przeciwnika. 
Lekce sobie ważenie jest przyczyną porażek. Posłuchajcie 


tier 2 leci do Marcina Lasonia zresztą trenerów, gdy tłumaczą się z przegranych. 


200I 


kwiecień 


n+ numer 3l 


Cheat mode 

W głównym menu przytrzymaj R i 
wciskaj: Góra, Y, Góra, Y, Góra, Y. 
Odblokujesz w ten sposób wszystkie 
standardowe trasy i pojazdy. 


Kreskówkowa trasa 

W głównym menu przytrzymaj R i 
wciskaj: Prawo, Góra, Lewo, B, Y, X. 
Teraz wejdź do trybu single player i 
wybierz trasę Kiruna. 


Letnia trasa 

W głównym menu przytrzymaj R i 
wciskaj: X, A, B, B, A, X. Teraz wejdź 
do trybu single player i wybierz 
trasę Calgary. 


Bolid ATV 

W głównym menu przytrzymaj R i 
wciskaj: Góra, Prawo, Dół, Góra, 
Prawo, Dół. Wybierz dowolny 
skuter, a będziesz jeździł motorkiem 
ATV. 


Gokart 

W głównym menu przytrzymaj R i 
wciskaj: Prawo, Prawo, Lewo, Lewo, 
Prawo, Prawo. Wybierz dowolny 
skuter a będziesz jeździł gokartem 


Demo mode 

W głównym menu przytrzymaj R i 
wciskaj: Góra, Góra, Góra, Dół, 
Dół, Dół. 


Net-battle car 
Musisz mieć przegranych 100 godzin 
by odblokować ten samochód. 
Możesz zostawić włączną konsolę, 
byle tylko czas się odliczał. 


Szybki start 

Podczas odliczania pilnuj, by 
wskaźnik zarzynania silnika był na 
żółtym polu na liczniku obrotów. 
Gdy pojawi się cyferka 2”, 
przytrzymaj hamulec. Gdy cyferka 
*|” zniknie, puść hamulec i wciśnij 
gaz na maksa - wystrzelisz jak 
rakieta... 


Samochód Pywackett Barchetta 
Weź udział w wyścigu na torze 
Three-Seven Speedway wszystkimi 
dostępnymi samochodami. Nie 
musisz wygrać wyścigu. 


Samochód Red Cat 
Wygraj wyścig grając w trybie Online 
- w sieci. 


Wybór poziomu 
Wpisz "FORGEOFF" jako kod. 


Zespół autorów 
Wpisz "CHEESE!!” jako kod 


Expert mode 
Wpisz "REALHARD” jako kod 


Ukryty poziom 

Zdobądź 1,500 punktów I1.Q aby 
odblokować bonusowy poziom 
Return To Peru. 


Cheat mode 

W głównym menu przytrzymaj Rf i 

wciskaj: Góra, Y, Góra, Y, Góra, Y. 

Odblokujesz w ten sposób wszystkie 
standardowe trasy i pojazdy. 


Pojazd ATV 

W głównym menu przytrzymaj R1 i 
wciskaj: Góra, Prawo, Dół, Góra, 
Prawo, Dół. Wybierz dowolny 
skuter, a będziesz jeździł motorkiem 
ATV. 


Gokart 

W głównym menu przytrzymaj R1 i 
wciskaj: Prawo, Prawo, Lewo, Lewo, 
Prawo, Prawo. Wybierz dowolny 
skuter, a będziesz jeździł fajowym 
gokartem. 


Demo mode 

W głównym menu przytrzymaj RI i 
wciskaj: Góra, Góra, Góra, Dół, 
Dół, Dół. 


Następny poziom 

Podczas gry wciśnij Select. Podświetl 
kursorem "Help" i wstukaj: L2, Li, 
L2, Kwadrat, Kótko, Kwadrat, L3, 
R3, L2, LI. Jeśli usłyszysz dźwięk, 
kod działa. Wpisz kod ponownie by 
pozbyć się efektów. 


Nietykalność 

Podczas gry wciśnij Select. Podświetl 
kursorem "Help” i wstukaj: L2, LI, 
L2, Kwadrat, Kółko, Kwadrat, R3, 
L3, R3, Kółko. Jeśli usłyszysz 
dźwięk, kod działa. Wpisz kod 
ponownie by pozbyć się efektów. 


Nieskończona osłona 

Podczas gry wciśnij Select. Podświetl 
kursorem "Help” i wstukaj: L2, Li, 
L2, Kwadrat, Kółko, Kwadrat, Li, 
R3, L2, L3. Jeśli usłyszysz dźwięk, 
kod działa. Wpisz kod ponownie by 
pozbyć się efektów. 


Megaspulwy 

Podczas gry wciśnij Select. Podświetl 
kursorem "Help" i wstukaj: L2, LI, 
L2, Kwadrat, Kółko, Kwadrat, L2, 
L2, Li, L3. Jeśli ustyszysz dźwięk, 
kod działa. Wpisz kod ponownie by 
pozbyć się efektów. Większość broni 
będzie pruć teraz ciągła serią, a 
wszystkie będą mieć nieskończoną 
amunicję. 


Superpięści 

Podczas gry wciśnij Select. Podświetl 
kursorem "Help" i wstukaj: L2, Li, 
L2, Kwadrat, Kółko, Kwadrat, R3, 
L3, Kółko, Kwadrat. Jeśli usłyszysz 
dźwięk, kod działa. Wpisz kod 
ponownie by pozbyć się efektów. 
Siła pięści Konoko jest teraz 
nieprawdopodobna. 


Na jeden strzaf... 

Podczas gry wciśnij Select. Podświetl 
kursorem "Help” i wstukaj: L2, LI, 
L2, Kwadrat, Kótko, Kwadrat, L3, 
R3, Kółko, Kwadrat. Jeśli ustyszysz 
dźwięk, kod działa. Wpisz kod 
ponownie by pozbyć się efektów. 
Przeciwnicy padają po jednym 


ciosie. 


Wybór postaci 

Podczas gry wciśnij Select. Podświetl 
kursorem "Help" i wstukaj: L2, LI, 
L2, Kwadrat, Kółko, Kwadrat, L2, 
L2, L2, L2. Jeśli usłyszysz dźwięk, 
kod działa. Wpisz kod ponownie by 
pozbyć się efektów. Teraz wciskaj L2 
aby przemieszczać się między 


postaciami dostępnymi na poziomie. 


Każda ma swoje ciosy. Postacie 
pochodzą z trybu deathmatch, który 
został usunięty z gry. 


Maleńkie postacie. 

Podczas gry wciśnij Select. Podświetl 
kursorem "Help” i wstukaj: L2, LI, 
L2, Kwadrat, Kótko, Kwadrat, L3, 
R3, Kwadrat, Kółko, Jeśli usłyszysz 
dźwięk, kod działa. Wpisz kod 
ponownie by pozbyć się efektów. 


Wielkie postacie 

Podczas gry wciśnij Select. Podświetl 
kursorem "Help” i wstukaj: L2, Li, 
L2, Kwadrat, Kótko, Kwadrat, R3, 
Kwadrat, Kótko, L3. Jeśli usłyszysz 
dźwięk, kod działa. Wpisz kod 
ponownie by pozbyć się efektów. 


Wielkie głowy 

Podczas gry wciśnij Select. Podświetl 
kursorem "Help” i wstukaj: L2, LI, 
L2, Kwadrat, Kótko, Kwadrat, Start, 
Kwadrat, Kółko, Start. Jeśli 
usłyszysz dźwięk, kod działa. Wpisz 
kod ponownie by pozbyć się 
efektów. 


Następny poziom 

Podczas gry wejdź do ekranu z 
mapą, przytrzymaj L + R i wstukaj: 
Góra, Góra, Lewo, Dół, X 


Wybór poziomu 

Podczas gry wejdź do ekranu z 
mapą, przytrzymaj L + R i wstukaj: 
Góra, Dół, Prawo, Lewo, Góra, X. 


Nieskończone życia 

Podczas gry wejdź do ekranu z 
mapą, przytrzymaj L + R i wstukaj: 
Dół, Lewo, B, Lewo, B, B. 


Nieskończona energia 

Podczas gry wejdź do ekranu z 
mapą, przytrzymaj L + R i wstukaj: 
Dół, B, B, A, Góra, Lewo, Prawo. 


Nieskończone checkpointy 
Podczas gry wejdź do ekranu z 
mapą, przytrzymaj L + R i wstukaj: 
Góra, Prawo, Dół, Prawo, Lewo, A. 


Nieskończone rękawice 

Podczas gry wejdź do ekranu z 
mapą, przytrzymaj L + R i wstukaj: 
Dół, Prawo, Góra, Prawo, Lewo, B. 


Dodatkowe życie 

Podczas gry wejdź do ekranu z 
mapą, przytrzymaj L + R i wstukaj: 
Dół, A, Góra, Lewo, A. 


Dodatkowy checkpoint 

Podczas gry wejdź do ekranu z 
mapą, przytrzymaj L + R i wstukaj: 
Góra, Prawo, Dół, Lewo, A. 


Dodatkowa rękawica 
Podczas gry wejdź do ekranu z 


mapą, przytrzymaj L + R i wstukaj: 
Dół, Prawo, Lewo, Dół, A. 


Wszystkie trasy 
Wpisz "GOOZ” jako imię w trybie 
championship. 


Wszystkie samochody 
Wpisz "MONSTA” jako imię w 
trybie championship. 


Wszystkie zawody 
Enter "CARNAGE"” jako imię w 
trybie championship. 


$amochós Jaguar XR9 LM 
Wygraj wszystkie wyścigi w trybie 
quick race na pierwszym miejscu. 


Inny replay 
Podczas replaya wciskaj Y. 


Wszystkie tryby gry 

Na ekranie z napisem "Press Start” 
wstukaj kombinację: X, R, Y, R, L, R, 
R, R. 


Wszystkie bonusy 

Na ekranie z napisem "Press Start” 
wstukaj kombinację: L, R, X, L, X, R, 
PSAĆ 


Wszystkie samochody 

Na ekranie z napisem "Press Start” 
wstukaj kombinację: X, Y, R, R, R, R, 
X 


Cheat mode 
Najpierw musizsz ukończyć grę na 
dowolnym poziomie trudności i 
zapisać ją. Zacznij nową grę i 
poczekaj, aż zakończy się intro. Po 
wyjściu Rain zobaczysz małą 
klawiaturkę po lewej stronie - zaraz 
po tym, jak przełącza się ekran. 
Podejdź do niej i wystukaj 
następujące kombinacje: 


Wszystkie bronie 
Kod: 11692 


Nieskończona amunicja 
Kod: 61166 


Wielkie giowy: 
Kod: 10397 


Niewidzialny samochód 

Zacznij nowy tryb kariery i wpisz się 
jako "MARK MARTIN”. Przejdź do 
pierwszego wyścigu sanochodami 
Ka, przejdź kwalifikację i zacznij 
właściwy wyścig. Twój samochód 
będzie niewidzialny. Co za bzdura. 


Cheat mode 

Wpisz "OVERSEER” jako kod, by 
odblokować praktycznie wszystko 
poza misjami multiplayer 


Sekretne statki do bonusowych 
misji 


Wpisz "BLUENSF" jako kod. 


Bonusowe misje dla dwóch graczy 
Wpisz ANDREW” jako kod. 


Nietykalność 
Wpisz "MINIME" jako kod. 


Tryb reżysera 

Wpisz "DIRECTOR" jako kod, a 
będziesz mógł bawić się kamerami 
przy pomocy przycisków Select i RI. 


Tryb Jar-Jara 
Wpisz "JARJAR” jako kod. 


Wyłączenie kokpitu 
Wpisz "NOHUD” jako kod. 


Świąteczna scenka 
Wpisz "WOZ” jako kod. 


Dzień pracy Jamesa 
Wpisz JAMES” jako kod. 


Zdjęcia statków i postaci 
Wpisz "HEROES” jako kod. 


Galeria nieprzyjaciół 
Wpisz *SHIPS” jako kod 


Koncepcyjne szkice 
Wpisz "PLANETS” jako kod. 


Zdjątko autorów 
Wpisz "TEAM" jako kod. 


Inne, bzdurne kody ć 
"SIMON", *TEAM”, "CREDITS", 
"SHOTS", "SIZZLE”, "HOTEL". 


2D Spyro 

Aby zmienić smoka w tekturkę 
zapauzuj grę i wstukaj: Lewo, 
Prawo, Lewo, Prawo, Li, RI, LI, 
RI, Kwadrat, Kółko. 


Wielka głowa 

Aby powiększyć Spyro dyńkę 
zapauzuj grę i wstukaj: Góra, Ri, 
Góra, RI, Góra, Ri, Kółko, 
Kótko, Kółko, Kółko. 


Lista płac 

Uwaga - będziesz musiał potem 
zaczynać level od początku. Aby 
obejrzeć listę płac zapauzuj grę i 
wstukaj: Lewo, Prawo, Lewo, 
Prawo, Lewo, Prawo, Kwadrat, 
Kółko, Kwadrat, Kółko, Kwadrat, 
Kótko. 


Czarny smok 

Aby zmienić kolor smoka zapauzuj 
grę i wstukaj: 

Góra, Lewo, Dół, Prawo, Góra, 
Kwadrat, RI, R2, LI, L2, Góra, 
Prawo, Dół, Lewo, Góra, Dół. 


Niebieski smok 

Aby zmienić kolor smoka zapauzuj 
grę i wstukaj: 

Góra, Lewo, Dół, Prawo, Góra, 
Kwadrat, RI, RZ, LI, L2, Góra, 
Prawo, Dół, Lewo, Góra, X. 


Zielony smok 
Aby zmienić kolor smoka zapauzuj 


grę i wstukaj: 

Góra, Lewo, Dół, Prawo, Góra, 
Kwadrat, RI, RZ, Li, L2, Góra, 
Prawo, Dół, Lewo, Góra, Trójkąt. 


Różowy smok 

Aby zmienić kolor smoka zapauzuj 
grę i wstukaj: Góra, Lewo, Dół, 
Prawo, Góra, Kwadrat, Ri, R2, 
Li, L2, Góra, Prawo, Dół, Lewo, 
Góra, Kwadrat. 


Czerwony smok 

Aby zmienić kolor smoka zapauzuj 
grę i wstukaj: Góra, Lewo, Dół, 
Prawo, Góra, Kwadrat, RI, RZ, 
Li, L2, Góra, Prawo, Dół, Lewo, 
Góra, Kółko. 


Żółty smok 

Aby zmienić kolor smoka zapauzuj 
grę i wstukaj: Góra, Lewo, Dół, 
Prawo, Góra, Kwadrat, RI, R2, 
Li, L2, Góra, Prawo, Dóf, Lewo, 
Góra, Góra. 


Sparx Treasure Hunt 

Zapauzuj grę i wstukaj: Prawo, 
Prawo, Lewo, Lewo, Prawo, 
Prawo, Lewo, Lewo, Kótko, Kółko, 
Kółko. 


Ucieczka przed stratą życia 
Jeśli udafo ci się wleźć w jakąś 
dziurę i smok spada w odchłań, 
szybko zapauzuj grę i wybierz 
*restart”. Wprawdzie będziesz 
zaczynał poziom od początku, ale 
dzięki temu nie stracisz cennego 
życia... 


ś 


Sztuczki w intro 

Podczas intra w momencie, w 
którym konsola generuje grafikę z 
wyścigu wciskaj LI i R1 by przełączać 
się pomiędzy różnymi efektami 
graficznymi. 


Ciekawe informacje 

Podczas wyścigu przełącz się na 
kamerę zza samochodu. Teraz wciśnij 
i przytrzymaj Select by dowiedzieć 
się różnych ciekawych rzeczy - na 
przykład poziomu nacisku na 
analogowe przyciski. 


Duel mode 

Aby odblokować ten tryb musisz 
wygrać Standard Time Attack GP i 
mieć najlepszy czas jednego 
okrążenia. 


Tryb 99 okrążeń 

Zalicz Time Attack GP w trybie Extra 
na pierwsym miejscu, a odblokujesz 
ten długi i wyczerpujący tryb. 


Pac-Man Mode 

Musisz przejechać w sumie 3 tysiące 
kilometrów w kolejnych wyścigach. 
gdy to zrobisz, odblokujesz 
czerwony wózek z kierowcą Pac- 
Manem. No i będziesz ścigał się z 
duszkami na skuterach. 


Nowe wozy 
Wygrywaj Duel Mode, a odblokujesz 
trzy nowe samochody. 


45 CZYSTOŚCI 


kwiecień 2OOl 


n+ numer 3I 


0 
00 


Ogromne ilości nielegalnie importowanej broni sprzedano w dzielnicy Tokio - Shinjuku. 
W transakcję zamieszani są ludzie z Japońskiej Mafii. Współpracując z LAPD i Metropolitan Police 
zajmij się rozwiązaniem tej sprawy zanim będzie za późno... Powodzenia! 


4 komunikat o mniej więcej takiej treści wita na nas 
na ekranie startowym nowej videostrzelnicy firmy 
Konami pod nazwą POLICE 24/7. Automat ten to 
kolejny krok naprzód w rozwoju strzelnic, w których jak 
wiadomo prujemy z guna do obrazu na ekranie. 

Do tej pory ruchy gracza nie miały wpływu na obraz 
widoczny na ekranie. Te czasy z pojawieniem się POLICE 
24/7 bezpowrotnie minęły. Dzięki zastosowanej tu 
technologii "Motion sensing”, czyli czujników ruchu, 
obraz na ekranie gry zmienia się w czasie, gdy 
wykonujemy uniki na boki, czy też schylamy się przed 
lecącą na nas z ekranu kulą. 

Wyobraźmy sobie, że ekran jest oknem, przez które 
obserwujemy świat gry. Świat ten jest zdecydowanie 


bardziej obszerny niż obraz, który dociera do nas 
poprzez ekran. Gdy spojrzymy z boku na ekran 
normalnej gry nic się nie zmieni. A w POLICE 24/7 
obraz zależy od punktu widzenia! Dzięki czujnikom ruchu 
każde wychylenie naszego ciała analizowane jest przez 
system gry i w odpowiednim stopniu zmienia się obraz 
widoczny na ekranie. Czujniki umieszczone są na 
obudowie i na charakterystycznym pałąku nad głową 
gracza. 

Projektantom gry z Shigenobu Matsuyamą na czele 
przyświecał cel przeniesienia trójwymiarowej przestrzeni 
gry jak najbliżej gracza bez użycia kosztownych 
technologii znanych z gier typu VR. Tutaj bez użycia 
specjalnego hetmu, ubioru czy rękawic udało się uczynić 
krok w kierunku zbliżenia świata gry do otaczającej nas 
rzeczywistości. Jest to także krok na drodze fizycznego” 
uczestnictwa w grze, bo zaręczam, że po kilkunastu 
minutach grania i wykonaniu dziesiątek przysiadów i 
uników czujemy się jak po wizycie w siłowni. 

Gracz wciela się tu w przedstawiciela elitarnych 
jednostek policji. A jego zadanie polega na bezwzględnej 
eliminacji przestępczości z ulic Tokio i Los Angeles. 
Rozpoczynając grę otrzymujemy zapas amunicji i "życia” 
symbolizowanego w lewym dolnym rogu przez sylwetki 
salutujących policjantów, a karierę w policji zaczynamy od 
stopnia szeregowego "krawężnika”. Zapas kul uzupełnia 
się automatycznie w momencie, gdy chowamy się za 
przeszkodę, a celne strzały i eliminacja kolejnych 


EREBGENCY ARREST 


Re wii Woo 24 błst 


poszukiwanych przez policję kryminalistów oraz 
pomyślne zakończenie poziomu powoduje, że zostajemy 
awansowani na wyższy stopień. 

Każdy poziom musimy przejść w określonym czasie, a 
ukrywać możemy się w zależności od sytuacji. 
Chowamy się za tarczami, samochodami, drzwiami czy 
filarami. W jednym z poziomów po prostu ścigamy 
przestępców radiowozem i oddajemy strzaty w kierunku 
uciekającego samochodu z bandytami. Zabawa 
przednia, choć jak już wspomniałem dość męcząca. 
Dodatkowo, gdy bezpośrednio po grze w Policjanta 
poszedłem postrzelać sobie na COFIDENTIAL 
MISSION odruchowo schylatem się tam przed 
nadlatującymi pociskami, zupetnie bez sensu. 
Świadczy to jednak o silnym wrażeniu jakie zostawia po 
sobie nowy automat firmy KONAMI. 

Niestety, mimo zapewnień producenta sensory ruchu nie 
działają jeszcze zbyt precyzyjnie. Szczególnie niższe 
wzrostem osoby nie zawsze właściwie są przez grę 
skanowane. Dodatkowo namalowane na podłodze 
miejsca, gdzie należy umieścić nogi zostały zbyt szeroko 
rozstawione i przysiady w tej pozycji są wyjątkowo 
uciążliwe.Pistolet jest dość lekki i stwarza raczej wrażenie 
zabawki, a nie prawdziwego policyjnego gnata. 

To jednak szczegóły. Generalnie jest to super fajna gra i 
na miejscu ministra Biernackiego biegusiem 
sprowadziłbym ją do kraju i używał do szkoleń naszych 
rodzimych gliniarzy. 


Podobnie jak w przypadku DDR (DANCE DANCE 
REVOLUTION, a nie Deutsche Demokratische Republik 
jak ktoś mógtby przypuszczać) czy PARA PARA 
PARADISE oraz FATAL JUDGEMENT istnieje możliwość 
rywalizacji w Internecie. Gracz otrzymuje tajny kod po 
uzyskaniu dobrego wyniku i może go wstukać pod 
adresem www.konami.co.uk. Szkoda jednak, że 
maszyny nie są podłączone bezpośrednio do sieci i kod 
trzeba wpisać korzystając z komputera. Firma 
przewidziafa jednak dla mistrzów strzelania dość 
pokaźne nagrody począwszy od gotówki, na 
odtwarzaczach DVD i PS2 kończąc. Idea ze wszech miar 
godna poparcia i coraz bardziej popularna wśród 
wszelkiego rodzaju firm produkujących maszynki arcade. 
Potraktowanie ekranu maszyny jako okna oddzielającego 
gracza od świata gry to kolejny krok na 

drodze do stworzenia VR i 

coś mi się 

zdaje, że okno 
wkrótce będzie 

dało się 

uchylić, a w 

końcu otworzyć. 
Cieszę się, że 

firmy nie ustają w 
poszukiwaniach i 
mimo kurczącego 

się rynku arcade 
pojawiają się coraz to 
nowe pomysły. 

W efekcie może to 
doprowadzić do 
sytuacji, że znowu gry 
arcade'owe będą 
technologicznie bardziej ; 
zaawansowane odich | 
konsolowych 
odpowiedników. 


|) 
LJ 
* 
LJ 
LJ 
|) 
% 
LI 
LJ 
a 


zGAWĘDY 


PORA 


Miesiąc temu zacząłem porównywać Xboxa z PS2 i GCN (Nintendo Gamecube), próbując ustalić, 
która z tych konsol jest lepsza”. Ten ostatni wyraz dlatego w cudzysłowie, bo - o czym też 
pisałem, ale czasem warto wbijać pewne rzeczy do głowy młotem pneumatycznym - to gry, a nie 
hardware, decydują o jakości konsoli. 


la udowodnienia tej tezy polecam zapytać 

koleżanek, czy wolą pustogłowych 
tępaków z dobrym osprzętem, czy mądrych 
romantyków z hardwarem, że tak powiem, 
pośledniejszego sortu, a zobaczycie, że się nie 
mylę. 
Wypada jednak wątek sprzętu - i tu już mówimy 
wyłącznie o konsolach - dokończyć. Wiemy już, 
że najlepszy procesor i grafikę ma Xbox. Dalej 
jest podobnie: Xbox ma np. dwa razy więcej 
pamięci niż PS2, a ok. 75% więcej niż NGC. 
Potrafi kompresować tekstury, a PSŻ nie (NGC 
tak) - co ma kolosalne znaczenie, albowiem 
dzięki kompresji można w grze zmieścić o wiele 
więcej grafiki i budować dzięki temu bogatsze 
światy. Dla tych, którzy nie wiedzą, kompresja 
tekstur to taki trik, dzięki któremu np. rysunki 
metalowego wdzianka Yoshimitsu zajmują kilka 
razy mniej, niż powinny. Traci się oczywiście 
nieco na jakości, ale nie tyle, by laik mógł to 
wychwycić. Najbardziej chyba znane przykłady 
kompresji na świecie to muzyczne pliki MP3, 
które średnio są 10 razy mniejsze od takich 
ściągniętych na twardy dysk prosto z płytki CD- 
audio... 
A skoro przy muzyce jesteśmy, to warto 
wspomnieć, że Xbox posiada swoistą mutację 
właśnie MP3, dzięki czemu dźwięki i muzyka 
zajmować będą mafo miejsca, i to przy 
utrzymaniu cafkiem niezłej jakości. PS22 
<Zirot”. Xbox potrafi także 
przetwarzać dźwięk na 
trójwymiarowy. PS2? *"Zirof”. 
Xbox ma wbudowany modem 
szerokopasmowy do Internetu. 
PS2? Zgadliście. "Big ziroł”. 
Celowo nie wspominam o 
NGG, bo po prostu... nie 
wiadomo. Do premiery blisko 
(choć ostatnio pojawiły się 
plotki o celowym opóźnieniu z 
braku odpowiedniej ilości 
tytułów), a Nintendo nadal 
trzyma kilka rzeczy w 
tajemnicy... 
Ku mojemu zaskoczeniu jest 
jednak rzecz, w której PS2 
przoduje, a mianowicie DVD. 
NGC w ogóle nie będzie tego 
formatu obsługiwać, co 
wywołało lekki szok u 
obserwatorów rynku 
elektroniki użytkowej. Moim 
zdaniem jednak nie jest to 
wcale decyzja tak klarownie 
kretyńska, bo Nintendo chce za 
wszelką cenę być kojarzone 
tylko z grami, a nie z 
urządzeniami do wielu 
zastosowań. Polityka brzmi 
prosto: "Nintendo = Zabawa”, 
i wyłącznie DVD przy czymś 
takim może mieć dla firmy 


sens (bo np. uniknie się wojen między mamą i 
jej "Titanicem”, a synem i jego "Mario”). Xbox 
natomiast chętnie odegra nam dowolny film 
pod warunkiem, że za dwadzieścia pięć baksów 
dokupimy dodatkowy pakiecik zawierający 
m.in. specjalnego pilota. Cóż, mister Gates 
nawet ze skórki od cytryny wyciśnie jeszcze 
kilka kropel soku... 

Pomijając różne inne bzdety, jak maksymalną 
rozdzielczość czy wspomaganie HDTV, zostaje 
jeszcze jedna rzecz: twardy dysk. Tak jest, panie 
i panowie, Xbox posiada ów - przynależny 
dotychczas tylko pececiarzom - kawaiek 
hardware'u. Całe osiem gigabajtów, czyli "not 
too shabby”, jak mawiał śp. Butthead. Co to 
zmienia? 

Lubię denerwować, więc powiem, że... 
niewiele. Microsoft chwali się, że od tej pory 
można tworzyć wielkie, wspaniałe światy, które 
gracz będzie modyfikował wedle własnej woli i 
ich stan zapisywał na dysku. Jest jednak jedno 
ale... Tzw. save'y do bijatyk, samochodówek, 
platformówek i innych gier zręcznościowych jak 
dotąd "z palcem” mieściły się na zwykłych 
kartach pamięci i nie trzeba było żadnych 
gigantycznych twardych dysków. Te ostatnie 
mogą mieć zastosowanie tylko w strategiach i 
rpg-ach. Po pierwsze jednak wiadomo, że 
trudno nazwać strategie popularnym gatunkiem 
wśród konsolowych fanatyków, a po drugie - 


Xbox może i potrafi wiele, ale czy ktoś z was będzie chciał sprawdzić w akcji grę z tak 
żałośnie zaprojektowanym, maksymalnie odpychającym bohaterem? 


cóż, w miarę rozbudowane rpg-i jakoś sobie 
radziły nawet na sprzęcie poprzedniej generacji. 
Oczywiście twardy dysk ułatwia życie: można 
zapisać więcej i szybciej. Nie zapominajmy też o 
Internecie, skąd zapewne wielu ludzi będzie 
ściągać sobie wiele różnych obrazków. Czy jest 
to jednak taka rewolucja, jak próbuje nam to 
wcisnąc microsoftowa propaganda? Osobiście 
jestem sceptykiem, a już przynajmniej nie 
uważam, iż posiadanie HDD w jakikolwiek 
sposób powinno wpływać na decyzję o kupnie 
konsoli. 
Podsumujmy. Niewątpliwie od strony czysto 
technicznej najlepiej prezentuje się Xbox. Nie 
ma co do tego najmniejszych wątpliwości. PS2 i 
NGC są czasem skrajnie różne, ale ogólnie 
wychodzi na to samo. | zarówno Nintendo, jak i 
Sony, są przestraszone "paterem” Xboxa, i nie 
przypadkiem pierwsza z tych firm zaczyna 
bąkać o przesunięciu premiery sprzętu, zaś 
druga firma już oficjalnie, w jednym z . 
branżowych pism, zaczyna spekulować na temat 
PS3. 
Gdybym więc musiał dzisiaj wybierać tylko 
jedną z konsol, cóż, ach cóż bym uczynił?... Nie 
będę uciekał od odpowiedzi, jak to często w 
pismach bywa ("każdy wybiera to, co lubi”). 
Oczywiście wybraibym... PS2. Nie, wcale nie 
tylko dlatego, że to na tę właśnie konsolę 
będzie Virtua Fighter 4, Metal Gear Solid 2 czy 
kolejny Crash Bandicoot. 
Otóż uważam, zwłaszcza po 
ostatniej prezentacji pierwszej 
generacji gier na Xboxa, że 
PS2 najtrudniejszy okres ma za 
sobą, i teraz już tylko z górki. 
Lada dzień wyfrunie tyle 
świetnych tytułów, że kciuki od 
grania będę miat spuchnięte 
jak bicepsy Arnolda po 
dwustu pompkach. Za dwa 
lata zarówno Xbox, jak i NGC 
będą miały równie pokaźną 
listę hitów, ale w tym samym 
czasie przecież na PS2 będzie 
już trzecia generacja gier. Te 
są, co powtarzam do 
znudzenia, najważniejsze, a 
zdolni programiści potrafią 
wyczarować takie rzeczy, że i 
brak MP3 czy kompresji 
tekstur nie jest dla nich 
przeszkodą. 
No tak, ale mnie fatwo gadać, 
bo i tak będę miał dostęp do 
"wielkiej trójki”... <tu stychać 
złośliwy rechot>. 

Adrian Chmielarz 


Autor felietonu jest twórcą 
gier komputerowych i szefem 
firmy Coda Development. A te 
poglądy są jego własnymi. 


8 IO02 UBI53iW0| IE uBUINU +U 


„FRUUUNTY FIRMOWE NEO PLUS W SPRZ, 


NEEINITY r" ANACZY 
NEO PLUS PRZEDSTAWIA T DEFIAIYWNĄ HSIAŻKĘ D DLA POSIADACZY DG 
niicłałny en neo Plis zawiera nie KUDIKOWARY wcześniej matariat 

(on: sol owe 


Dre 


Kamo 


orze 
KOMET 
= 


La 


cst 


NUŁANNE NDICV : 
NAWE: | 


e S0U CaiU Z ons 
e Dead OAlie2 e Orazy lat 
= Jet Set Radih * Grandia ll 
« (iske idtena eRajnan2 4 
e Marvel vs Capcom Z W 
» (lirtia Fighter 3 = Urban Chaos N 
e pesident Full - Code leronica 
» Resident kul. Resittent GLS 
e [onb Raliert = Tonb Raiera 
e Hetropolis Street Racer 
«355 Challenge © Power Stone 4 
elita Tennis = Seqa Gle ShadówNen I 
» fieady 2 Rumble doing Rowndż 7 
e [any tławks Pro Skater Ę ; 
e [ony tanks Pro Skater | 7 
o nil Reauer = Capcom vs SNK |F 
eMiantasy Star Online* Spawn / 
e$treet Fighter ill e Record of Lodoss Nar 
SZ 


fer_ TERAZ 
ŻAK 0 DYCHĘ 


Adi = 2000 TANIEJ! 


TA iR s [fi s a IiE = 2 [AIM 


KOsZIY 
Arzesylki 


m Na taśmie znajdziecie | m 
relację z dwóch kolejnych z 
imprez, jakie odbyły się w 
roku 2000 - Tokyo Game 
Show Jesień 2000 oraz 
ECTS 2000 w Londynie 


m Kaseta zawiera 180 
minut, czyli 3 godziny 
premierowego materiału. 


m Na kasecie znajdują się 
nagrania prezentujące w 
akcji najnowsze gry 
konsolowe na PlayStation 2, 
Dreamcasta, PlayStation, 
Nintendo 64. 


m Utrwaliliśmy także 
pierwsze zetknięcie znową 
konsolą GameBoy Advance 
oraz kilka gier, które 
widzieliśmy na tę maszynkę. 


m CZAS: 180 minut 
E KOMENTARZ: polski 


A 


Biblia dla wszystkich posiadaczy 
Dreamcasta - ponad 40 opisów 
najlepszych gier na konsolę Segi. 
Zawiera zarówno uzupełnione i poprawione opisy z N+, 
jak i premierowe materiały: Soul Calibur, Virtua Fighter 3, 
Dead Or Alive 2, Marvel vs Capcom 2, Capcom vs SNK, 
Jet Set Radio, Virtua Tennis, M-SR, 
Sega GT, F355 Challenge, UFC, 
"© 16 Wheeler, Shenmue, RE: Code 
IU | po Veronica, Tomb Raider 4 i 5 oraz 
"45444, masę innych! Na końcu zaś TYSIĄCE 
TIPSÓW I KODÓW DO GIER! 
Nie zwlekaj - zamów już dziś!!! 


a 
przesylki 


S 
UUU J 
Przygotowaliśmy ŚĆ 
drugi zbiór 
poradników i 
tipsów do 
AAAA 
gier 
konsolowych 
OŻTLUWELIE 
2000. Każdy 
znajdzie tu coś 
dlla siebie - 
niezależnie od 
platformy. 
Zgodnie z 
życzeniami 
przygotowaliśmy 
dział 
z tipsami do 
gier na 
GameBoya, a 
także poradniki 
do kilku gier na 
Dreamcasta. 
KOMPENDIUM 2 
z pewnością 
wami się 
spadoba! 


malaV — srp Tal Y/ s | AŚ 


) aj[a)! =; 


STAR WARS EPISODE: 
E PHARTOM MENACE 
RIUER. SILENT HILL... 
SYPAOL PIEŃ 8 
STREET FIGHTER ALPL m: 
RIDGE RACERTUPEN 
(ER EE > $ 
DIANS CRL 


ZELDA masa imasa ika 


wara i 


AA REARAEJA RY 
ORAZ KODY DO ACTION REPLAY 


NASZE PRODUKT, VMOŻESZ TEZ TĄ W SKLEPIE UT 


Panta (piłńsezid Ajzsoy E1elMEZ) 06/61 8100] „LVd. omać (biłsez1d Azsoy EielmEZ) 06'61 830MĄ „LV4, SWOJ Z (bił4sezid KZSOĄ EJ8IMEZ) (6'6L 830MĄ „LY1. BZ (piłAsezid A;Zs0Y Eielmez) 06/61 ŚJ0MĄ „LY4. __| 
"'H'd OJU0Ą EU WESEĘdM I CYM syzeisy wejmewez [] I maa  'M'Hd OłU0y EU UWEJE;dM I CYM SĄZEISĄ UEIMEWEZ [[] 5  'N'H'd OJUOY EU WEDE;dM I CYM SĄZEISĄ WeEIMEWEZ [] iRa2 A  "N'Hd Ołuoy Eu weoejdM | Cyy SĄZEISĄ WUEIMELEZ [] ] 


p: - Linia ałdGJOSION: RZAMRAI - UMÓW sydajoSt0yj|SEOUIEAA -  UMIpa TEDE WDC 


E DECIKKS s 


I (ivA xsiepod I! jłAsezud Ajzsoy EJeimez) 06'67 530MĄ I (LvA A93Epod ! IyłAsezid Ajzsoy EJsimez) 06'67 3J0MĄ I (LVA A83Epod | j+Asez1d AJZSOĄ EJsIMEZ) 06'67 3JOMĄ I 
„IVA, 'N'H'd OJU0Ą EU WĘDEŁĘAM | OSpIA Ż30SEY LUEIMEWEZ [] | * JVd. 'N'H'd OJU0Ą EU WEDEĘdM | O8PIA Ż30SEĄ LUEJMEWUEZ [] |* 1V4, 'N'H'd OJUOĄ EU LEDEJdM I OSpiA 318SEY UEIMELUEZ [|] [* 1Vd, 'N'H'd OJU0Ą Eu WeJE;dM | O8pIA 879SEY LIEIMEUIEZ [_] | 


| G ORGIA SNicd OANi G ORGIA SN'id ON| G ORGIA SM'id ONI G_OAGIA SNid_ O3N| 


aetuzmacc tr. | BIKE my Wo li z wc, CAE | |. „aira zi, FO. on nA | 


PR os soy ocz gej weny s. Fi „ło Kesoytawiajgóg an iż vy 
80 
| 


MMM a 


[| 06722 LVd NHd OJu04 Bu weoeycdy *, 125 ZYM Ż9zŁiSĄ uiejMeWEZ [| 06727 1V4 NHd oluoy tu weaejdy | 128 ZY ŻYZŁISĄ welmewieZ  [] | 706722 LY4 NHd OJuOY bu uieoEjdM *1 328 ZYM dyzkisy wejmee7 - [] [1706722 Lv4 Hd OJU04 eu weoejdyj '| 125 ZY ŚWZEiSĄ UielkEWIeZ [| | 


|... Z IMOTOSNOXM WNIANZdWOM! „Z AMOTOSNOM WNIANAdWOM| ,„„ Z IMOTOSNOM WNIANAdWOX|,„„, Z AMOTOSNOY WNIGNAdWOX | 


wiek w LECCE e momen] 


1zs yy 8YZEISY UEIMEUEZ [O] I 4206'bl „IY4, 'N'Hd OU09 BU WeOEJdM | 128 M ŻYZEISY WEJMELWEZ [-] rz 06'PL „IV4, "Hd OJu0y eu eoejdjy |. 128 Y ŻYZEISYĄ WEIMELUEZ [] | 
a =] 


lz 06'FL „IVA, "Hd OlU0y Eu wesEJdMA | 128 My SYZŁISĄ WElMEWEZ [M] | 42 06'bl „IV4, M'Hd OJU0Y BU WEJEJJĄ | * | 
i QN3dNO) 


m LEA 
h | j j 

| OZiis I WOY [| dzis 3 10S NOA | 08 EJ NOY IA MUZ | UNS OSNOW U IddWOA | 
etui iii kaka Wt cx „i OO 5 Z PRE OJ a m A z R R 3 | 
| (888 że gaci -AsuMmu Pinpold) | (88'8 A | *AGUNIU DiNNOJĄ) | (88'8 slusa m £: soo | *M8iUNU DANPoJd |  (88'8 kol sę *MGUMU DNpOJĄ| | 
*99'9 S1u83 M ewnu) 7 | <= '99'9 8lua3 M p-| Aiewnu) mę - — B '99'9 SIUu90 M awunu SĘ - '99'9 8Iu83 M $- awnu — A I 
Mme TYMGOAGI| "= LYMAOAdI "*" "= LYMIOAGI" = LYMQCUHdI 
ECO TTanoozana GR WACC Wro Fr OCT lp "TWW OT 
|  zw9elue2m Apzey skiewnu shyd 08N |  zasusomApzj | skisuinu Snid 03] | 79 8lue0m fpze | AMIE Std 00 | 79 9lu82 m Apzej - skieumu snjd 09 I 

8U|EMIUDJE Aleuinu eujemiyoJie Arawnu 8U|EMIU9.E Alswunu 8U|EMIUDJE Aleunu 

| „apdosei uzna JITWMIHOWW | rózne WITWMIHDOWW | oódse unawcz VITVMIHOMV |andstumo VITYMIHOUV 
b w ada deze nwizzlij abu TAIGYCH AGI A| (PRA JOD JR RANNI WEJE OGDANEO JEAZUGRIEĆ FZ STOPCE JE OESERE NE: ALORA EPT RAPANENEDREA ET 
lony pz z I benz pz | Gen pz — IeAKL pz | 
[5% łz 02- moleunu z, | | > ToCA łZ 02- moieunugi || I „24% łz 02- moieunugi |_| > Pa rz 02 - moleunu zi : | 
fu FZ G£- moleunug [] '*S8HOBU pl, ŁZ G£- molsunug |] ***2łoEU | ŁZ GE- Molswnug [| 'seljoEU |'1% Z G£- MoJewnu g AAC | 
: SM1d OdN SIEJSWUNUuesJd WEIMEWEZ | SN1d OAN SJEJSUnusJd WeImMEWEZ j SN1d O3N SJEJ8UnuaJd WeImMeWEZ SN 1d OAN ŚJEJownus1d WEIMEUIEZ | 
zus VWAIWYJWNNAUd |... VIVYJWNNIUd |... VIVYAWNNAUd |... VLVYAWNNAUd | 


h Z, 


i 


n 
q 


7/4 


d = E) JET 
| | n ź a 6 
i SB | © m p. | 2 Z = 
un jm | 20 SEZEEE A Ex NEC m J > = KA 
EF] OE KZTEEJE JJ summ = 
=" EE. BA JE JEESEERE mę , 
= „A. 5... a |Hrzid A mw mo w 
I u ! a soE$2sSGN3| 2 |2% O p 
DE e... u. |idEFtd Q0 BN 
AŚ (2) 0 2 lEs=m WEEK 
j i te ŚPEosSESZE s, - Fiqispt = uj 8 8 
m. w 5. Kitiduc| pu mu g Z 
ow SE | BPE | 109 |zuzS=<2| mm—) 5 DN 
m oo07B8 3 mo MEEASEREJ LL] wy 8 
oc >> 8) U | 8-5 |EREEEEH B_E E 2 
—) 569g © ś-5ę85585| 1 |z% S-3 Du | zm. 
Rm . 4 8 2:2 m" ram © 4 | U 
m. 2 0 55 |uot SrwRcEj 7 śm 6 »-03 R. BR 
a M POEEREPRFNIB Ed ij = m = AE j: SB 
NE — © o GasEsśścą, ZEAZESN |=) r 8 sj = 
I ; E  . EQSESE>Ę%E s 5 E4Z dj nu na © SĘ żę = 
"NN | BER h NZASSJESĄ 2 € [2 a = 2 | SEŻ OLI GB 
pa 5 8007 SCAR 54 | I kl — 
TD ca >, £2000n2053 | RD 


numer 3 Produkt numer 4 
Nie muszę chyba 
że to miasto nie 
korupcja i bezsil. 
nych funkconari| 
orld: 


Ją trzy zakonnice. 
wi 


| Odd 


na 1.99$ wydanie pierwsze 


| 


WASZE PRODUKTY MOŻES 


Sobota 27 stycznia ce: 


N F Ę 
po Ri 
Da ać - 
o 
= 5 Ej 
i E 
3 Ę 
= Ś 
= He] e 
s [2 E 
EJ 
s 
5 
spa 3 
pc b 
ż >| z= SH 
= | El $8 SĄ 
No EP 52 HK 
oś żw ŁONEJ : 
e E = EH o 
zo OZ EJ = zh ć 
= zę Ea 5 zy 
r=ł z EE © ni 
3 o 
ti 


TOFURSNNU NT REZROTANKAKAR PROT WASZE RU j : RU 
Odcinek dla poczty swwzrr-vATo%___-VAT22% | Odcinek dla banku swiwzmfr-VATo% __ -vAT22%| Odcinek dla posiadacza rachunku SwWz7A-VATÓ%, / -VAT cą Odcinek dla wpłacającego swWz7A-VATO% | -VAT 22 


POZDRO UMI ESWFENA ENEI ETINJ TEE TR 


I 
WODE PRO PACENECH Z] om i AW CLUZE WOPR Zo nowwiiędi i 
I I I | 
sjównie złolyoh=ca aaa AM a |. słownie złotych: ..........:............. dB a> +o-21a]. Słownie złotych: ....024 a BRB SR ij. słownie złotych: uwa... Son) 
I I | | 
ada dwsaikzyżww | BODOOUEOLLE PUC POPPE ROAD O Boka Siupianictocewzeż || ZNSOCEDE anka PROPO ABO NA PANTTM AAS GÓR aCENAJ iw ł PRASA sad ne Uiojetdł WIR RAGE Musa Z La NA PSPPNEWA <PE RE | 
groszy jakwyżej usa IAALa waż, i GroSZYy jak wyżej) miami i JIOSzyYjJakWwYyŻeJk 20 miMAGALI i groszy jakWyżej: „aaa. ao | 
i wpłacający: ....... ie O AORE aaa | wpłacający: ........ EDZIA A - wpłacający: ............ M WUBP dy NE | 
PORADE A ARDO PORZ pana a! 
I Mia I I | I 
I | Z. | | p WARSZ RE Nh I I | POTWORA: I 
i I | | I 
na dobro: FAT Obsługa sprzedaży wysyłkowej | na dobro: FAT Obsługa sprzedaży wysyłkowej | na dobro: FAT Obsługa sprzedaży wysyłkowej | na dobro: FAT Obsługa sprzedaży wysyłkowej | 
na rachunek w: PBK IX o/Warszawa I na rachunek w: PBK IX o/Warszawa I na rachunek w: PBK IX o/Warszawa I na rachunek w: PBK IX o/Warszawa I 
numer rachunku: 11101646-411640001913 | numer rachunku: 11101646-411640001913 | numer rachunku: 11101646-411640001913 | numer rachunku: 11101646-411640001913 i 
I I 
x x x I = CELNA | 

|= jaj = = 

E E E E | 
A A Q aj 
_ podpis przyjmującego 1 podpis przyjmującego -_ podpis przyjmującego I - podpis przyjmującego | 


podpis przyjmującego 


koo Sai a o A O EAP bin i ACE CA A A EEE AOR EAZA SA 


NUMERY ARCHIWALNE NEO PLUS 


Potrzebujesz recenzji lub opisu? A może kolekcjonujesz Neo Plus i brakuje ci kilku numerów? Jeśli przegapiłeś którąś z poprzednich 
edycji naszego magazynu, możesz zamówić go u nas przy pomocy kuponu. Szybko wyślemy go pocztą pod twoim adresem! 


Bandicoot 3: Warped, 
Turok 2: Seeds of Evil, Nba Live 99, F- 
Zero X, Body Harvest, Knockout Kings, 
WGW/NWO Revenge , 
EXTRA: Kto to jest Gracz Hardcore'owy - 
test ze znajomości gier i opinie 
Medievil 


SibaEBAnkax StrestSior Zlin. 
XTRA: Tekken Tag Tournament vs Dead 
Qr Alive 2 - pojedynech dwóch 

ź RA rza 


E: Legend Zelda 64, Taca 2: 
Touring Cars, Tomb Raider 3, X 
ADO LL I 
Fencer Musashi, Bushido Blade 2 
Jest tylko jedna Lara Croft - 


Of The Samurai cz 2, X-Files, Tony Hawk's 
Skatehoarding 


i: 4Q Winks, ISS Pro Evolution, 
„Xena - Warrior Princess, WEW 


8 marzec 39 
jkuji The Heartless, Attack of 
the Saucerman, Castlevania 64, 
Civilization 2, Metal Gear Solid, Syphon 
Filter, Sensible Soccer, Tiny Tank, WGW 
Thunder, Premier Manager 99 i inne... 
ATEI 99 czyli raport z największej 


Maree: Caitom Z: VGirtua Tennis, Dead 
or Alive 2, In Gold Blood, Dragon Valor, 
Beatmania, Dragon's Blood, Threads of 


: Rozwiązanie Gigantomanii, Konami 
PS2 Kickoff w Cannes, duże Importy 


Cross, Tony Hawk's Pro Skater 2, Dave 
JX, Gountdown Vampires 
CCM Turok 3, 


Vigilante 8 2nd Offence, NBA Live 2000, 
Turok: Rage LELG Thrasher Skate 8 


: Asterix, ZEG Spyra dicasEE, Brian 
Racing, Salo n ResisChpn. Mo Grisis:2, LLC 
KKND2, Need For Speed 4, Ridge Racer f The B 
Ttype 4, King Of Fighters 98, Um Jammer 
Lammy, Viva Footmall i inne... 

i TOKYO GAME SHOW - pierwszy w 
ski. polsce raport z japońskiej wystawy gier 
| OPISY: 


j, Quake Ill Arena, Sega Extreme Sports 


ŚW, relacja prosto z Kalifornii 


Recenzje gier na PS2: FIFA 2001, 
oraz Technikum czyli słowniczek gwary Ready 2 Rumble 2, Silent Scope, SSX, 
technicznej (że c0?) Smuggler's Run, Midnight Glub, X-Squad, 


LAW 3 Moto BE i inne! 


R Wars Episode 1 
Ape Escape, Bloody Roar 2, Driver, 
„, Star Ocean: The Second Story, 


Sonic Shuffle, Chicken Run, 
WWF Attitude, Lunar: Silver Star Story 


E: ISS 2000, PRZ EANSZĄ. 
d Trilogy 2, Hydro Thunder, Mario Gale ak 

Party 2, Ridge Racer 64, RoliCage 2, 

Theme-Park World, Top Gear Rally 2 

5 I: PIAYSTATION 2- test nowej konsoli 

dz pierwszymi grami + 10 stron raportu o. 

nadciągających grach na PS2 


„ Ridge Race 
Tie SPAM, Orkan SSR ona 


_  BBBOLI... BBBBARDZO... BBBBOLI... 


Wassuuuuup!I! 


(cichym głosem, bo już wiem o czym jest ten 
list): wazzaa... 


Wiem, że pewnie nie jestem pierwszym, który to 
pisze, ale nie sposób nie wspomnieć. 


Byłeś pierwszy. 


Tak więc powoli. Od początku. Wiem, że każdemu 
(a więc nawet najlepszym fachowcom) zdarzają się 
błędy. O.K. Mogę to zrozumieć. 

Mogę też zrozumieć fakt, że wyśmiewacie takie 
potknięcia w kąciku OMEGA BOOST ZA 
FRAJER(ÓW) -(no chyba, że jego bohaterami są 
najzwyczajniejsze lamusy, których owoce pracy nie 
są potknięciami). O.K. 

Jak jest mi wiadomo już raz sami do niego 
trafiliście, To zmusza do wyciągania wniosków. 
Raczej powinniście unikać btędów (albo chociaż je 


maskować), A co mamy w NEO+ 30? I to jeszcze w. 


dziale FA.Q. (a więc tam gdzie 

jest wcześniej wspomniany kącik Frajerów) II 
Piszesz Bananku: 

* Podjęcie decyzji o kupnie jednej z trzech konsol 
nowej generacji (Microsoft, Xbox i GameCube) 
radziłbym odłożyć na później ”. Konsola 
MICROSET2??? A obok Xbox?272 Rozumiem, że 
Sony znudziła się nazwa PlayStation 2 i wolą by ich 
dziecko miało taką nazwę jak "rodzic” 

R zabaweczki. Catkiem fajna polityka. 
Jk >000339093393993333933333339333333933333: 


Uu.: Boli. Powofałbym się tu chętnie na 
instytucję zbawiennego chochlika drukarskiego, 
ale prawda jest nieco inna. Z poprzednim 
numerem mieliśmy sporo zamieszania, bowiem 
czekaliśmy ra naprawdę gorące materiały - 
szczegóły dotyczące VF4 oraz na grę FEAR 
EFFECT 2. Dosłownie wstrzymaliśmy termin 
druku, aby móc zamieścić w numerze tyle 
ciekawego materiału, ile tylko można było. Z 
powodu tego, że nie mieliśmy pewności jak 
wyjdzie sprawa z opisem przejścia gry i czy w 
tym celu nie będzie trzeba przemodelować 
końca Ręgneru de także był robiony na IE 


Drodzy czytelnicy, dzisiaj w cyklu "Facet, Albo Qurczak” poznacie kilka sekretów tworzenia pisma, 

zbiegła, że ciekawsze pisane przez was listy, albo konstruowane przeze mnie odpowiedzi dotyczyły 
który trzymacie właśnie w rękach. Więc poniższy FAQ może równie dobrze nosić podtytuł: 
was zaciekawi to piszcie na mój e-mail lub, jak zwykle, na naszą skrytkę pocztową: 


,* końcu. Wyglądało to tak, że zarówno opis do 


| «- Po pierwsze nie mam konsoli (bo opyliłem czego 
» żałuję, ale i tak w sierpniu kupię PS2. Jeśli 


* FE2 jak i FAQ zeszły w niedzielę, a termin druku 
* mieliśmy na siódmą rano w poniedziatek. 
* Ponieważ zaś proces przygotowania plików w 
A * naświetlarni nie jest krótki, to w rezultacie w 
„niedzielę nawet nie kładliśmny się spać. 
„ Zrobiliśmy sobie maty turniej: Brat, Gulash, 
„ Marcellus, Wicik i ja - skończyliśmy-grę o 
„czwartej w nocy (nie ma sensu wspominać, że 
„ nasz mini turniej wygrafem debiutującą 
. Chorwacją z maksymalnym offensem), na piątą . 
. byliśmy w przygotowalni i od razu ruszyliśmy do »- 
drukarni znajdującej się w oć 
« kim od Warszawy. Po dotarcii miejsce R 
* musieliśmy jeszcze zostać ci zatwierdzeni: . 
* materiałów do druku. Jako; że byliśmy zlekka  * 
* zmęczeni, pani w drukarni pozwolifa nam A, 
* przespać się w małej klitce zr 
* dosiownie na środku wielkiej 
* nas przechadzali się ciekawi 
* a my czuliśmy się jak w akwa: 
godzinach pani przyniosia nam i matenaty do 
podpisania i wtedy z ogromnym bólem 
stwierdziłem, że w FAQ zamiast PS2 stol _ 
Microsoft. Płakać mi się zachciato, bo druk miaf 
„się rozpocząć za chwilę, a poprawienie biędu 
„ wymagałoby powrotu do Warszawy i 
. powtórnego naświetlania plików, co w rezultacie 
. opóźnifoby nurner nawet o kiłka dni, bo 
„ stracilibyśmy kolejkę w drukarni. Tak więc, z 
. ciężkim sercem puściliśmy błąd dobrze o nim 
» wiedząc. Po co pisafem to wszystko? Żeby 
» wzbudzić w was poczucie litości oraz po to, 
* żebyście zrozumieli jak bardzo się dl. 
* poświęcamy i takie tam. Ale oczywiście ie ma to 
* nic wspólnego z samym puszczeniem biędu. On 
* jest bowiem wynikiem pośpiechu. Bardzo was 
s 1 wszystkich przepraszamy. 


. 
. 
. 
. 
. 
e 
. 
. 
e 
. 
. 


. Nie, oczywiście żartuję sobie z Ciebie. Nie chciałem 

1 byś przypadkiem poczuł się urażony. Po prostu. 

„ miło jest poddać innych krytyce, czyż nie? Tak czy 
ż > inaczej nie napisatem tego by dostać Omega Boost 
ś (Zanim powiesz "AKURAT" przeczytaj poniższe 

„ wytłumaczenie). 


» goście mojej 18-stki dopiszą hihi) więc nie: 
* czym SE - Po drugie jak miałem PSX'a to 


które znacie pod nazwą Neo Plus. Jakoś tak się sprawa 
głównie spraw związanych z przygotowywaniem magazynu, 

Jak się robi Neo Plus? Przynajmniej w pewnym stopniu. Jeżeli fomać 
Skrytka Pocztowa 85, 00-936 Warszawa. 


ości około 100 © błędach także nas. Cóż, 


e. © © © © © © © © © © © © © © © o © © © © © © © © 


banan ©Qneoplus.com.pl 


też O! Mega Biust i nie potrzeba mi jej, bo już się 
nią bawiłem (a kumplom nie sprzedam, bo im się 
to nie podoba - kretyni). W każdym bądź razie 
pozdrówka dla all Brygadierów N+. 

Mielum 


Dzięki za list. Zakładając 
rubrykę OMEGA BOOST 
ZA ERAJER(ÓW) 
spodziewaliśmy się, że 


<zaczniecie: ecie. lapać na 
takie ryzyko. ? 


SALAMI OLEJKIEM 


Drogi Mauzu (po 
arabsku: Banan) — 
Piszę ten list z dwóch 


poświęciłeś więcej 
miejsca kiepskiemu 
Bouncerowi niż * ka 
boskiemu PHANTASY (AJ 
STAR ONLINE. To a 
DYSKRYMINACJA | 
Dreamcasta!!H! Wiem, że 
więcej osób czeka na ? 
Bouncera niż na PSO (w 
naszym kraju), ale ta 
gra jest najlepszą 
rzeczą na DC. 

Tutaj z kolei inna 
sprawa. Dfugo : 
zastanawialiśmy się o jakiej 
grze możemy zrobić 
większy materiał w N+29. 
Miat on równoważyć 
materialik o "ISS PARTY”, 
który kierowany był do 
fanów określonej. 
gry. Myśleliśmy o 
różnych tytułach, 
ale nic nie było 
równie oczekiwanym: 


Przypominamy, że do to wygrania mia = azstaw z grą TMS l FOOTBALL i pikarsą BA zę trzy Formuty umo eo nagrody paceszenia Dwa 


rwsze wierszyki nagradzamy 


Okrągła piłka i hramki dwie, = 

towłaśnie football, jak każdy wie. 
Problem by piłce wskazać jej cel, : 
W tym s: ellie nasz Emmanuel, R 


? Nie to, ż że chłopak przybył: z Afryki, 
„nie to,ż że nia ma polskiej metryki. 8 


Emsi |arzjectat do LES Atryki 
_ Jestszybki, czarny, skuteczny i dziki 
Polscy kikice są wielkimi fanami 

kucają w Polaka egzotycznymi cam 


Awfinale Polska - Fra cja 
Budek broni wyśmieni 


| Mecz zakończy . remisem 


Cały stadion KB woła 
__ Emmanuel strzelaj gola 
_ Emsi huknął z półobrotu 
; me: gwiżdże jest gol złoty 
ś Ares Urbaś z Raciborza 


Gdy dla Polsk bramkę strzeli 


Mając w składzie Emmanuela 
" Nie przegramy nigdy do zera 


_ l gdybym rózdżką dysponował, 


e koziołki, żeby wszyscy go widzieli 


Mariusz Brzęczek z Wrociawia 


; Choć w twoich żyłach niema polskiej krwi, 
- kocham cię wielce i szczerze Emsi. 
Ty strzelasz bramki dla polskiej brygady, 
tohie obrońca żaden nie da ady: 


lets najlepszym polskim piłkarzem, 
choć nie przewyższasz innych swoim stażem, 


Marcin Ożóg z Razowi 


Miała matka syna 

Został On piłkarzem 

Zaczął OngraćwTiF-a 
Reszty nie kojarzę a 


Zamiast pić jabola 
Emsi grał w futkola . 
_ Polskim jest piłkarzem 
reszty nie kojarzę 
Hi Kutkowski z Wrocławia: 


— zmiejsca bym ciebie sześć razy skłonował. >» 


tytułem jak BOLUNCER - uznawany przez nas za 
jedną z najciekawiej zapowiadających się na 
PlayStation 2 gier. Poza tym chcieliśmy, aby to 
byla jakaś gra, o którzej napiszemy test z grania 
jako pierwsi. I wtedy stało się jasne, że musimy 
napisać właśnie o BOUNCERze. Dodatkowym 
bodźcem bylo to, że akurat do tej gry Square 
mieliśmy sporo ciekawych materiałów 
graficznych pozwalających na efektownej jej 
zaprezentowanie - od początku bowiem żadnych 
wątpliwości nie budził fakt, iż będzie to gra 
naprawdę spektakularna. Tak więc miejsce na 
BOUNCERA zostało w numerze zaklepane, 
zamówiliśmy grę i pozostało nam już tylko 
czekać. W międzyczasie w liasze ręce wpadł też 
import PSO, ale: 2 r li braku możliwości sry 


się od nas. godnego potraktowania. Natomiast co 
do BOUNCERA = już po otrzymaniu gry mieliśmiy , 
okazję przekonać się co też ona sobą przedsta- 
wia. I nie ukrywamy, że PSO jest od BOUNCERA 
o wiele lepszą grą. BOUNCER ma swoje zalety - 
szczególnie w sferze wizualnej, ale jeżeli 
porównywać *zawaftość gry w grze”, to PSO 
wyprzedza BOUNCERA o kilka dfugości. Tylko, 
że nie byio już możliwości. przemodelowania 
numeru, bo BOUNCER był ostatnim materiałem i 
cała reszta spokojnie leżała już sobie w drukarni, 
kiedy go kończyliśmy. 


Proszę oceńcie ja przyzwoicie. Drugim powodem, 
dla którego piszę ten list jest obecna sytuacja DC na 
świecie. Mam nadzieję, że jeśli wydrukujecie mój 
list to podniesie on na duchu wszystkich posiadaczy 
DC. Otóż teraz, gdy okazało się, że SEGA będzie 
robić gry na PS2 itd., nie ma powodu aby 
rozpaczać. DC jest na naszym rynku już od ponad 
roku i pojawiło się na niego wiele super gier (SC, 
SA, SHENMUE, CT itd). Nasza cudowna konsola 
ma jeszcze przed sobą wiele naprawdę dobrych 
gier: SA2, SHENMUE II, CRAZY TAXI 2, JET SET 
2, epicki PSO, HUNDRED SWORDS, GUN 
VALKYRIE (wejdźcie na stronę DailyRadar.co.uk i 
pod nagłówkiem Dreamcast Premiere poszukajcie 
trailera tego dzieła sztuki), DAYTONA USA 2001, 
DAYTONA 3, SKIES OF ARCADIA). Mnie też 
smuci fakt, że będzie coraz mniej gier na 
Dreamcasta, ale minie sporo czasu zanim ukażą się 
jakieś sensowne gry na PS2, a tym bardziej na 
GameCube'a czy Xboxa (które ukażą się w Europie 
w 2002 roku). Cała nadzieja w DeCeku. W końcu 
nie liczy się to ile jest gier na daną konsolę, ani to 
jak ta konsola się sprzedaje. Liczą się dobre gry, a 
tych nie zabraknie. 

Soniczek 


Zobaczymy, zobaczymy. Na razie 
zaprezentowane na Xboxa giy, za wyjątkiem 
HALO i MUNCH'S ODDYSEE, nie przedstawiają 
się za specjalnie. $ą ładne, ale to nie są ciekawe 
tytuły, natomiast w coraz bardziej różowych 
barwach maluje się przyszfość PlayStation 2. A 
GameCube? Na razie nie wiadomo o nim 
praktycznie nic, jeżeli o same gry chodzi. 


Cześć nie będę pisał, że czytam wasze pismo od 
początku (bo czytam). Mam pytanie. 


Pod jaki adres należy wysyłać rysunki i czy można 
np. zeskanować je samemu, a potem wysłać e- 
mailem? Po prostu nie ufam naszej poczcie. 

Vegetto z hogi 


To jest najwygodniejsza dla nas forma, do której 
bardzo wszystkich zachęcam. Bardzo często 
ślecie rysunki w formacie większym niż A4 i z 
tego co zdążyłem się zorientować graficy za 
bardzo za nimi nie przepadają. Ale jeżeli chce- 
cie i możecie wysyłać prace w dobrej rozdziel- 
czości e-mailem to, powtórzę to, walcie śmiafo. 


* Otóż moja siedmioletnia siostra twierdzi, że jesteś 


* Mam dla ciebie niepokojącą wiadomość Banan... 


Kubusia Puchatka. 
Gu 


żywym odpowiednikiem... 


Z dwóch opcji, które nasuwają mi się na myśl 
po przeczytaniu tej informacji, przekazanej Ci 
przez siedmioletnią siostrę, wybieram 
zamiłowanie do miodu, a nie bardzo mały 
rozumek. 


Do jasnej cholery, w mordę i psia krew mnie 
zalewa!!! Czy musicie drukować te listy gdzie 
posiadacze różnych konsol okładają się 
mięsem?!?!?12! Wystarczy, że przeczytam pierws. 


tam i tak to mP 


Oprócz *lesznych konotacji jakie wśród osó 
czytających na głos może wywoływać nazwa 
niniejszej rubryki, ma ona też nieco głębsze 
znaczenie. Otóz nie bez kozery nazywa się 
Frequently Asked Questions - czyli Często 
Zadawane Pytania. Staramy się przedstawiać na 
jej łamach najczęściej poruszane przez was 
kwestie. A to, że najczęściej pytacie o konsole 


drukowanie listów głównie na ten, a nie inny 
temat. W końcu opublikowaliśmy jednak 
N+30 "Wojnę o miejsce pod telewizorem ”,. 
która ma pomóc wam w podjęciu decyzji jaką 
konsolę powinniście sobie kupić. Lektura 
tamtego artykułu w połączeniu z czytaniem 
bieżąco ukazujących się numerów N+ powinna 
wystarczyć wam do tego, aby orientować się w 
temacie konsol na tyle, by wybrać dla siebie 
odpowiedni kawalek sprzętu. Wiecie jakie 
pokazują się gry, jak wyglądają i co my o nich 


kupić. 
A tak zupefnie na marginesie dodam, że nikt z 


na coś lepszego. I zaznaczam od razu, że 
banalne CZP brzmi badziewnie i na przykiad 
manie kojarzy się z siedzącym przy stole i 
czkającym gościem. Odpada. 


Czy autorom takich tekstów wydaje się, że jak 
posiadacz DeCe przeczyta list typu: koce 
gry na PS2 są lepsze, więc kupcie ją sobie... 

pomyśli wtedy "kurde on musi mieć rację... KE 
PS2”. LITOŚCI!!! Tak, wiem nadeszły czasy kupna 
nowego, 128 bitowego sprzętu, ale każdy (chyba) 
ma jakąś orientację se... konsolową, nie? Trzymam 
się Nintendo i tak zostanie, ufam im i wiem, że 
każda minuta przy mej 64-ce to czas spędzony na 
dobrej zabawie. 


No popatrz, popatrz. Sam zaczynasz... 


możecie zrobić rubrykę pt. "Konsolowi Rasiści” i 
tam publikować takie listy. 


Drugą rzeczą, którą chciałbym poruszyć jest 


to osoba przynajmniej trochę orientująca się w 
świecie gier i konsol. 

Jednak większość moich znajomych w tych 
sprawach, delikatnie mowiąc, to idioci!! Nie będę 
mówił jaki sprzęt do gry króluje w moim 
miasteczku, bo byłoby to zaprzeczeniem tego, co 
napisafem powyżej. Wracając do tematu, mówią 
teksty typu (cytuję): ”...przynieś mi tę grę, co tam 
się tym facetem chodzi i strzela...” albo "...fajna ta 
nowa gra z samochodami...”. 


zdanie listu i od razu Hoc do Fiaepiezj (a 


jest faktem. I siłą rzeczy sami wymiiszacje'na nas ; 


** spi 


sądzimy. Reszta należy do was. Odtąd będę kłami * 
i pazurami powstrzymywał przed przedzieraniem * 
się na tamy tej rubryki listów o tym, jaką konsolę * 


» powiedzieć, że mi lżej.. 
was nie. zapr” oponował ospowiednio chwytliwej j- 


fajnej nazwy w miejsce FAQ, więc pozostaniemy 
przy niej dopóki nie wpadniemy razem - wy i my 


.. ©. © © o © © 


Zawsze tak było i mam nadzieję, że będzie. Chociaż 


konsolowy Ciemnogród. W moim widzeniu "gracz” 


PZŻ im WOK ERECÓ_ 


Game Boy t rwa Obecnie na rynku 

istnieje około 450 gier pod Game Boy'a. 

Do najgłośniejszych z pewnością można zaliczyć 
„Pokemon”, hit stworzony specjałnie dla Game 

Boy'a. Pokdmón Red, Blue, Yellow, Green różnią 

się między sobą jedynie drobnymi szczegółami. 

W grze jesteś chłopcem (sam wybierasz imię) 

z małej wioski Pallett Town. Na początku gry 

dostajesz jednego Pokemona (w Red, Blue, 

Green wybierasz jednego z trzech, a w Yellow 

dostajesz Pikachu - przedstawiony na ilustracji). 

Razem ze swoim dzielnym towarzyszem wędruje- 

cie, walczycie z dzikimi Pokemonami, łapiecie j je, 

zdobywacie odznaki. Prawie każdym mieście 

jest sklep z artykułami pokemon, Pokemon Cen- 

ter czyli lecznica pokemon, Gimnazjum. 

W Gimnazjum możesz zmierzyć się z liderem 

miasta. Gdy go pokonasz, zdobywasz odznakę. 


Ten bełkot pochodzi z niewątpliwie wiarygodnego i 
cenionego źródła informacji, jakim jest Gazeta 
Wyborcza. Pan dziennikarz tak przygotował się do 
pisania artykułu, że wynalazł zielonego Pokemona. 
Gratulacje. Oimega leci do Łukasza Kryńskiego. 


pod;szafą... Wediug Sony konsol PlayStation 

do się w Polsce kilkaset tysięcy. Nie ma 
eby wszystkie trafiły do. samych 
ensownych ludzi. Ale też nie jest chyba tak le, 
jak to opisujesz. Piszcie do nas. Trzeba będzie 

* chyba spróbować zbadać skalę tego © „s w 
* naszym pięknym kraju... 


-Jezutt To trzeba usłyszeć na własne uszy!! Nie muszę 


dodawać, że wszyscy autorzy tych tekstów 
zaopatrują się na stadionach i noszą piękne, 
„ nowiutkie, markowe dresiki. SODOMA. 
„ To wszystko co chciałem przekazać, uff muszę 
POZDRAWIAM. 

Jaunty 


Dzięki za list. I nie przejmuj się. I tak nic się w 
tej sprawie nie da zrobić. Tak jak pisaliśmy wyżej 
- w każdej dziedzinie rozrywki trafiają się ludzie 
niezbyt do niej predystynowani. 


* Ahoj Bananie !!!! 

. Jestem cholernie wielkim fanem gierek na konsolki 
„ (a dokładniej N64 - ta konsola RULS!). Tylko mam 
„ jedno pytanko: czemu nie było w marcu recenzji 

„ BANJO TOQIE (jednej z ostatnich lepszych gier na 
„ tę konsolkę). Miało być w marcu, a tu co?!? 

„ Wytłumaczcie się! Nara !!!! 


cool_raptor 


Dosyć trudno jest nam napisać recenzję bez gry, 
a BANJO TOOIE jeszcze do nas nie dotarło. Jak 
tylko ją dostaniemy - możecie być pewni, że 


* pojawi się recka. A na pocieszenie - tak 
* pożądany przez wszystkich posiadaczy Nó4 opis 


przejścia nowej ZELDY. Mam nadzieję, że to 
pozwoli wam zabić czas w oczekiwaniu na nowe 
przygody miśka i ptaka. 


Cze Banan 

„ Od razu powiem, że sprawa o jakiej piszę jest 

„ bardzo delikatna. Piszę do was bo nie chcę mieć na 
karku glin i komandosów z GROM'u. 


W ostatniej chwili!!! 


* Już mówię, o co chodzi. Moja xywka brzmi bardzo 
* podobnie jak xywka waszego qmpla z redakcji: 

* nOlsTeR. 

* | co z tego-zapytacie, ale ja jestem uczciwy 

* (no,prawie) i dlatego chciałbym, aby Nolster 
może zapomniai, że konsola leży » wyraził swoją zgodę żebym mógł z niej jeszcze 


Nie da się ukryć, że tacy ludzie też się zdarzają. 
Nie każdy musi być hardcore owym graczem. 

Może ktoś dostał konsolę od wujka i gra na niej 
raz na pół roku, 


korzystać. Gdyby miat coś przeciwko temu w 
ostateczności mogę ją zmienic na *nOlsTeR*. 


Łatwo będzie was rozróżnić - szczególnie w 
rozmowie... 

W sumie dzięki za to, że w ogóle pytasz. Wydaje 
mi się, że powiniście dogadać się w tej sprawie z 
Nolem - zależy przecież od tego, który z was 
zaczął używać tej ksywy jako pierwszy. Natomiast 
tak naprawdę nie jest to specjalnym problemem, 
tak długo jak jedna osoba nie stara się podszywać 
pod tę drugą. Ja sam robiąc materiał o DeCe 
Necie podczas wybierania nicka non stop 
napotykałem się na innych Bananów. Nie da się 
ukryć, że nie jestem ani pierwszym ani ostatnim 
gościem, który identyfikuje się z tym lekko 
wygiętym i podłużnym owocem. Bardzo zdrowym 
i smacznym zresztą. I co z tego? Nic. Kilka razy 
przypadkiem namierzyłem innych Bananów 
udających mnie, ale tak to już w życiu bywa. 


Przy okazji kilka słów o gazecie. Przydałoby się coś 
jak Pchli Targ. I nie wmówicie mi, że nikt nie przy- 
syła do was takich ogłoszeń bo sam raz wysłałem... 
Gdybyście mieli chęci i możliwości zróbcie jakiś 
kącik o humorze zamiast tych bzdetnych reklam. 


* handicappu. Wyjątkiem są tu gry rodzaju 

* BUSHIDO BLADE. Dlatego też sądzę, że jest to 
* raczej kwestią mafo krytycznej oceny własnych 
umiejętności, a nie masherskich możliwości gry. 


3)R2 vc SPYRO 

Tak swoją drogą zachwycacie się R2, który nie 

„ dorasta do szponów mafemu smoczkowi to 3D w RZ 
» 1 jest ściemą prawdziwa swoboda to SPYRO! SPYRO 
» WON. 

. Mam dla ciebie jedno sfowo: kwestiagustu. A 

» poza tym sytuacja robi się niebezpieczna, kiedy 

* zaciera się granica pomiędzy sequelem a mission 

* packiem. A tak jest ostatnio z przygodami 

* syimpatycznego. smoczka... 


. 
. 
. 
. 
. 


* Mam pytanie: nie wiecie gdzie mogę kupić 
* PlayStation2 z 2 padami za 400zł, najlepiej gdyby w 
* cenie zestawu była jakaś gierka - dajmy na to 
* Sshenmue? ' 


_ Trudne pytanie. Spróbowaibym w 
„ NibyNibyLandzie. 


„ Back to the reality. Mam 400zf ale DC kosztuje 700 


nOlsTeR . więc chce wykorzystać kumpla, żeby przywiózł DC 


Nie dajemy reklam z chęci zapetnienia numeru 
bardzo efektownymi i przyciągającymi oko 
materiałami graficznymi. Dzięki tym reklamom 
możemy utrzymać cenę pisma na takim poziomie, 
na jakim jest i wydaje mi się, że w sumie dla was - 
to w porządku. Poza tym raczej nie wydaje mi się, * 
żeby wprowadzanie kącika z humorem było 
dobrym pomysłem. Jeżeli pisalibyście całe stosy 
zabawnych i pełnych poczucia humoru listów, to 
rubryka taka powstałaby samoistnie. Ale na razie 
czuję, że sprawa byłaby zrobiona na silę. 

A poczucie hurnoru nie jest równoznaczne z 
opowiadaniem dowcipów. A zresztą te 
najśmieszniejsze i tak nie miałyby: 

a). żadnego związku z grami, i 

b). przyzwiotego zakończenia. 


Więc nie miałoby to sensu. Nieprawdaż? 


W odpowiedzi na apel o listach innych niż tylko te o 
konsolach i przewadze jednych nad innymi 
postanowiłem ur QE was taką perełką. Co wy na 
to? 


Czuję potrzebę podzielenia się, kilkoma wyjątkowo 
odkrywczymi wnioskami. 

1 )]MGSvsRAYMEN2 (nie każdy by podjął wyzwanie 
porównania ich:) 

Może jestem pierwszą osobą, która to pisze ale 
MGS to niezbyt wciągająca gra z bardzo monotonną 
grafiką, która po 3Omin zaczęła mnie przygnębiać, a 
MGS2 nie wygląda dużo lepiej - wolę pograć w 
kolorowego (do bólu) Raymana:) R2 won. 


Tak dla wyklarowania sytuacji, jak rozumiem 
autor używa słowa won” w angielskim, a nie 
polskim jego znaczeniu. 


2)VF3vsSC 

Miałem już SC coś ze 2 eedniel i zacząłem uważać 
się za "kozaka” - potrafiłem wywinąć kilka 
efektownych (zamierzonych) kombosów więc 
pewnego razu przychodzi ojciec i 2 Ruskich, patrzą 
jak gram coś tam mamroczą niezbyt zrozumiałego, 
no dobra dałem im pada i co się okazało? 
PRZEGRAŁEM i to nie raz, oni poprostu nawalali po * 
klawiszach byle szybciej co czyniło ich b. trudnymi do * 
pokonania... w SB albo VF nigdy by to nie miafo 
miejsca. Naprawdę w SC można chwilę pocieszyć 
oko ładną grafiką ale prawdziwe turnieje wolę 
rozgrywać w VF3tb. VF won. 


Tu się akurat nie zgodzę. Z moich obserwacji 
wynika, że dosłownie w każdą grę amator może 
wygrać ze średnio doświadczonym graczem. 
Natomiast w mało którą początkujący rozwala w 
grze naprawdę dobrego gościa bez żadnego 


« zza wiekiej wody (99$) i tu zaczęły się wątpliwości: 

» BŁAGAM odpisz czy gierki ze stadionu będą miały 

* jakieś obiekcje przed działaniem w NTSC i czy 

* można kupić jakąś przejściówkę aby mój 

* "multisystemowy” Elemis był w stanie nacieszyć moje 
* oko grafiką w NTSC. 


Z przykrościa donoszę, że nie możemy pomóc 
„Ci w tej sprawie. Nie możemy i nie chcemy. 


_NLEBFreM__ ||| ||| Qś<ś„0,„„ÓóQ/_/ó 


* | wtedy zrozumiafem, że oto spełniło się jedno 
* z moich marzeń. Nie mam ich zbyt wiele. I tym 
K * bardziej cenię to. 


* Parę słów o DC. Konsola fantastyczna, jeszcze 
: nigdy na żadnym sprzęcie nie grałem tyle co na 
5 DC. Wiadomość o jego śmierci lekko zachwiała 
„ moją wiarą w tę konsolę, ale nic nie trwa 
„ Wiecznie. Szkoda tylko, że w tym przypadku 
„trwało to tak krótko. Teraz czekam na premiery 
„ kolejnych gier, no i na premierę Xboxa. 
„ Proszę jeszcze o apel na łamach Gazety: 
* ZWRACAMY SIĘ Z PROŚBĄ DO WSZYSTKICH 
» ŻON GRAJĄCYCH MĘŻCZYZN - TROSZECZKĘ 
* WYROZUMIAŁOŚCI, TO NIE JEST ZBOCZENIE, 
5 * CIESZCIE SIĘ, ŻE NIE PIJEMY ALBO. SĄ 


„ Wytrzymałości w stosunku do swojej dziewczyny 
* życzy: 
. _Gargu 
h Gratuluję wytrwafości w codziennym 
„ zaspokajaniu fizjologicznych potrzeb 
„związanych z graniem. Natomiast przy okazji 
. Twojego apelu przyszedi mi do głowy pewien 
. pomysi. Oczywiście przyłączamy się do niego, 
» ale przy tym zachęcam wszystkich żonatych i 
» dziewczynowatych chłopaków do zaproszenia 
* swojej piękniejszej połowy do napisania do nas 
'* [istu, Na. temat tego, jak one widzą wasz nafóg, 
* co czują w stosunku do konsol i czy same 
* naprawdę nie widzą. w konsolowej rozrywce 
* niczego ciekawego. Listy ślijcie z dopiskiem 
> „ Ona i konsola”. Najciekawsze listy 
ę * opublikujemy i nagrodzimy. Aha - możecie 


e , wrzucić do kopert zdjęcie swoich pięknych 


„Z góry dziękuję za poratowanie mnie w tych 

1 ciężkich chwilach. 

„ Ps. Czemu konsole w dużych sklepach albo nie są 
„ włączone albo nie można na nich.pograć? W końcu 
« taka chyba powinna być idea wystawiania ich. 

» Zapytana obsługa e WA nie są 
* podłączone” 5: 


p: Fichówa odpowiedź. Na przyszłoś ć staraj się 
" brnąć dalej i nie przestawaj do moimentu, w 
* którym nie podłączą ci konsoli z oma grą, 
* albo wyrzucą za drzwi. 


. Mam kilka przemyśleń w związku z tekstem, który , 
„ przeczytalem w którymś z N+. 
„ Piszesz tam, że trudno pogodzić granie z życiem 
» prywatnym. Moim zdaniem w twoim przypadku 
+ jest to sprawa całkiem jasna - taką mam pracę. A. 
. ja? 
* Gram odkąd pierwszy raz jakieś 18 lat temu 
* zetknąłem się z ZX Spectrum. Potem Atari, 
* Commodore i wreszcie PC 286 (pamiętasz te 
. Czasy? - Zybex na Atari rządził). Po jakimś czasie 
* kupiem PSX, którego później sprzedałem. 
„ Jak się domyślasz mam dobrze ponad 20 lat, 
* żonę, pracę i studia i nie mam wymówki, że taką 
„ mam pracę. Pracuję na kierowniczym stanowisku i 
„ Często wyjeżdżam. W związku z tym, jakieś 6 


jest sobie poradzić. A granie u mnie to już choroba 
*- nie pamiętam chociać jednego dnia w ostatnich 
» latach, żebym w coś nie grał. Często muszę czekać 
* do późnych godzin nocnych aż żona pójdzie spać, 
* żebym mógł włączyć mojego DC. 
Ale wystarczy użalania się nad sobą, jednak wiedz, 
że w porównaniu z innymi - masz wymarzoną 
* sytuację. 


M Zdaję sobie z tego sprawę. Moim marzeniem, 
„jeszcze na długo przed tym jak zacząłem pracę 
„ Związaną z grami w Secret Service, było: mieć 
„kiedyś darmowy dostęp do wszystkich 

. najnowszych gier jakie będą się pojawiały. 

. Ziściło się, kiedy w redakcji SS'a stanąfem przed 
« duża szafą, w której w bardziej lub mniej 
«równych rządkach staty gry. Byfo ich mnóstwo. 


<, to być może rzeczywiście do niego wrócimy. - 
„ miesięcy temu kupiłem DC aby sobie móc pograć „ ; SĘ 7 A 
„ w hotelu. Uwierz mi, w takim natłoku zajęć ciężko 


O Gra FIFA 2001 - 


Ę © pań, jeżeli chcecie pochwalić się nimi innym 
„ graczom. 
. 


« Ostatnio w moje ręce wpadł miesięcznik 


_« internetowy o konsolach. Fakt faktem, że to nie 
Ę rand * N+, 


j kdzo spodobały mi się dodatkowe 

* działy: Anime, kącik filmowy, przegląd zachodniej 
* prasy. Pomyślałem sobie, że super by było gdyby 
* takie działy ukazywały się w mojej ulubionej 

* gazecie. Wiem, że N+ to miesięcznik konsolowy, 
jednak dawniej w Secret Service występowały takie 
dziaty. A więc może poświęcicie kilka stron na 
takie rzeczy. 

„PS. Poza tym powinniście wznowić pubiikacgę 

. działu "No Comments” - byt naprawdę niezty. 

8 6 4 Eden 


«W SS'ie dziafy te były tematem wielu 
* kontrowersji - listy dotyczące sensu zakładania 


'* kącików dotyczących tematów okołogrowych 
- * zawsze budzą niezdrowe emocje. W naszym 


* przypadku wybór jest prosty. Ciekawych gier do 
| ppoania, plotek na ich temat do powtórzenia 
7 oraz wydarzeń na rynku konsol.do_ 
* skomentowania jest zbyt wiele; żebyśmy mogli 
* poświęcać część stron na tematy nie związane z 
| grami. Piszemy o grach i konsolach. Tylko. 

ż * Natomiast co;do działu "Nfe)QO Comments” - 


1: Tak, Emmanuel występuje w FIFA 2001 
2: Mariusz Czerkawski występuje w NY 


W SSXZ za heblami stoi Mixmaster Mikej 
Tor F1 wiodący przez miasto to 


j oczywiście Monte Carlo 


Ą Gra NHL 2001 
5 Warmińskiego 


= Michnicki Tomasz z Lidzbarka 


Kamil Kuczek z Węgrzycć Wielkich 
Gra F1 CHAMPIONSHIP - Wojciech Furtak z Gdyni 
ję Gra SSX - Przemek Markowiak z Nowej Soli 


ckrnhnać ine a nact rmiaciar _iich 
SKTODNĄC COS Tajnego na następny MIESIĄC. |U-ASN] 


PEROOZOA OOOO OREW O OOOO OO DZOWZ ZZA 
ANiA Mucha = fajna wyklejanka! Przyślij Nam coś jESZCZE... Tomasz Kudła - berreR luck NExT riME... 


Jjest oczywiście joypadem do PlayStation 2, który w założeniach nie powinien różnić się niczym od oryginalnego 
joypada Sony. Pada owego wyprodukowała firma Gameinis i właściwie poza nadrukami nie różni się on niczym od 
swojego oryginalnego pierwowzoru. Gdyby zagłębiać się w detale okaże się, że kilkoma elementami się jednak różni. 
Po pierwsze jest nieco cięższy, po drugie jego przyciski są wyższe. Jak pewnie wiecie, pad Sony ma też analogowe 
przyciski, które zdolne są do rozpoznawania 256 poziomów nacisku - skoro są wyższe, to i wygodniej na nich grać. 
Jak więc jest? Taniej, ciężej, ale wygodniej wciskać - testy na grze GRAN TURISMO 3 zadowoliły nas 


stuprocentowo. 
Kontakt: Manta (022) 643-54-20 


VERTICAL STAND WITH CD BOX - to podstawka pod PlayStation 2. Tak, tak - nie mylicie się. Kolejny miesiąc i kolejny odcinek 
serialu pt. "Podstawki do PS2”. Tym razem, dzięki nowej podstawce możemy znów ustawić konsolę pionowo, a do tego jeszcze 
wsuwać i wysuwać płyty z umieszczonego obok pudełka. Na jednej osi obrotu umieszczono dziesięć kieszonek na ptyty, każda ma 
małe filcowe wstaweczki, które zabezpieczają piytę przed porysowaniem. Ponieważ jednak można wstawiać tam tylko gołe płyty, 
rodzi się pytanie: na co to jest miejsce? Odpowiedź a: na piraty, które sobie nazbieramy, bo nie mamy pudełek? Odpowiedź b: na 
najczęściej używane ostatnio gry, żeby leżały sobie obok pudetka? Ciężko powiedzieć. Podstawka wygląda masywnie - jest wykonana 
z czarnego, półprzezroczystego plastiku - i powinna dobrze pełnić swoją funkcję... Na czym by ona nie polegała. 

Kontakt: Manta (022) 643-54-20 


TEKKEN TAG TOURNAMENT CUP AND PHOTO - z 
naszego (i waszego) ulubionego cyklu: po co jestem? - 
dziś kubeczek i ramka na zdjęcie. Stricte jest to plastikowy 
kubek z napisem TEKKEN TAG TOURNAMENT - 
plastikowy, wytrzymujący temperaturę do 1 10 stopni 
Celsjusza o pojemności 270 mililitrów. Narysowano na 
nim sylwetkę Jina i logo TTT. Drugi element zestawu to 
mała ramka na zdjęcie - nieco większe niż legitymacyjne. 
Na niej znów logo TTT i sylwetka Jina, tylko tym razem 
nie czerwona, a niebieska. Jeśli więc masz dziewczynę, a 
kochasz bardziej TTT, to możesz dla niepoznaki wstawić jej 
zdjęcie w tę ramkę i udawać, że to nią tak się zachwycasz. 
Taki mamy właśnie patent na wykorzystanie tego 
cudownego zestawu. 

Kontakt: Manta (022) 643-54-20 


PSONE SUPERCHARGER:- to tym razem bezdyskusyjnie hit tego numeru. Jest to 
mianowicie wstawka do PSOne i Playstation pozwalająca na grę w TEKKEN TAG 
TOURNAMENT na tych konsolach! Z początku wychwytywaliśmy na ekranie obniżenie 
jakości grafiki, ale w końcu złożyliśmy to na karb czepialstwa - to się po prostu sprawdza! 
Jest jednak podobno inna funkcja tego urządzenia - ma ono wysyłać za pomocą sieci telefonii 
komórkowej informacje do lokalnego oddziału firmy Sony z informacją o tym, czy używamy 
pirackiego oprogramowania na konsoli i czy korzystamy z chipa umożliwiającego grę na 
piratach. Postaramy się ustalić czy to prawda. Na razie otrzymaliśmy do testów jedynie 
prototyp urządzenia. Jego cena w Japonii, w przeliczeniu ma wynosić równowartość 
czterdzieści dolarów, działać będzie jednak tylko z japońskimi wersjami konsol. Wydanie w 
USA planowane jest na początek maja i nastąpi zmiana nazwy na PSONE LIFE EXTENDER. 
Czy planowane jest dostosowanie wtórne innych gier na PS2 jeszcze nie wiadomo - wszystko 
zależy od sukcesu TTT. Urządzenie przypomina nieco większą kartę pamięci i wtyka się je w 
port kart. Potrzebuje osobnego zasilania 3.5V, które można mu zapewnić przez baterie, albo 
zasilacz. Zasilacz nie jest dotączany do kompletu. 


To oczywiście lampka do 
GameBoyów. W jej skład wchodzi... 
lampka... Hmmm... Bo to jest 
jednoczęściowe. Mamy zielony 
kabelek z drucikiem w środku. Z 
jednej strony wtykamy do bocznego 
portu GameBoya, ustawiam, jak nam 
wygodnie, a lampka z diodą pobiera 
energię z kieszonsolki... hmmm... 
Całość jest dostępna w siedmiu 
kolorach, a nie tylko w zielonym, jak 
napisatem i generalnie zastuguje na 
pochwałę za prostotę pomysłu. 
Kontakt: Manta (022) 
643-54-20 


ZOSTATNIEJ CHWILI! 


RaS| 


Jak wiecie, PSOne w założeniu ma być 
przenośną konsolą. Jednak po pokazaniu 
zdjęć swojego ekranu Sony śpi, nie 
podając terminu preniery europejskiej. 
Inne firmy wzięty sprawy w swoje ręce i... 
Dosłownie w ostatniej chwili wpadły nam 
w ręce dwa widoczne na zdjątu 
przedmioty wyprodukowane przez firmę 
Mad Cow. Są to: przenośnie źródło 
zasilania do PSOne (ta przypominająca 
odkurzacz kiszka z prawej strony) oraz 
szkto powiększające, dzięki któremu 
ekranik będzie wydawał się większy. Do 
kompletu brakuje nam jeszcze ekraniku, 
który miał przyjść w tej same paczce, ale 
jakimś cudem mu się nie udało. Mamy 
jednak potwierdzenie, że wszystko jest na 
dobrej drodze i że ekranik już do nas 
idzie. Powinniśmy zdążyć pobawić się 
całym zestawem i opisać go dla was w 
następnym numerze... Trzymajmy kciuki 
za pocztowców. 


MADCOW SUPER POWER KIT - to 
morderczy zestaw przystawek do GameBoya 
Pocket i Game Boya COŁOR. W skład 

tego combosa wchodzi: zasilacz, wkładka 


/ na akumulatorki, głośniczki z lupą, gatka i 


powiększone przyciski, link do tączenia 
dwóch kieszonsolek i torba ma GBC, a 
dodatkowo paseczek do noszenia konsolki. 
Trzeba powiedzieć, że catość wygląda 
imponująco. Wykonana jest solidnie, z 
półprzezroczystego plastiku i jeśli złożyć 
wszystko do kupy, kieszonsołka wygląda jak 
Transformer. 

Kontakt: Manta (022) 643-54-20 


NIEZBĘDNIKOKAZDEGO 
KANA DRE PIR 


e a OUDIIKOA wa ja 


nso za TOT DE 3 


i fireamcast 


| 


(ió 
ake IUArena e Rayman 2 

| rm elys Capcom 2 AS 

e [irtua Kęhter3 * Urban (ads A 

= Resident ll - Code Veronica 
AZRNNEZNNUNA, 
| | = lont fat UA ż 
0 = Vetropolis Street Racer >) 
| =100 ll ilenge * Power U 


GE R a> Ea - l > N Zamów 
jady 2 Rumble Baxtng oun ża A A sio m" 
N Haus Skater 2158005 A JUZ dziś! 
B= ony Hawks Pro Skater Ę | ae | a 

| = du feaier «(apcomus SNK 


|| = Piantasy Star Online * Spawn | US > | 


= 


er Ne Record of fłodosć War. A8 4. ; 1 na 
La imę! A 


| stronie 
Bonus tysiące tipsów I kodów do ogier 92! 


-DEFINITYWNA LEKTURA DLA WSZYSTKICH POSIADACZY DC 


e Kompendium 3 DC to ponad 40 opisów do największych hitów w bibliotece Dreamcasta 
e Opisy, których nie znajdziecie nigdzie indziej: Soul Calibur, Dead Or Alive 2, Sega GT 

Virtua Fighter 3, Quake III, Jet Set Radio, Metropolis Street Racer, Marvel vs Capcom 2 i inne! 
e Tysiące kotów i tipsów do niemal wszystkich dostępnych gier na Dreamcasta 


e Wyciśnij wszystko ze swoich ulukionych gier: Shenmue, RE Cote Veronice, Virtua Tennis 
i masy innych pozycji 


Dreamcast © 


| ęuwse |ffeneNa 


|Dreamcast. 


Dreamcast © 


DC-UK: 6/10 


DC-UK: 10/10 __ DC-UK: 10/10 


JAJA 


DE- UK: 3/10 


BE mcast te) 


” 39 % oferty gier to Mega Hity i Hity: oceny od 8-10/10 | Lansernet S.A. 
42 % oferty to tytuły Bardzo Dobre i Dohre: aceny od 6-7/10 Władysławowo 30a 
11 % oferty to gry przeciętne: oceny 5/10 82-300 Elbląg 


3 % gier to pomyłka przy pracy: oceny 3-4/10 tel. /055/ 2 363 363 
CA * dane na bazie DC-UK Magazine, liczba gier w teście153. fax: /055/ 2 363 366 > La nsern et 


MMANEEITEZ - 


owale